Összesen: 872 lap listázva.
Név | Típus | Sorszám | Feltétel / Ösvény | Szint / Évfolyam | Szöveg |
---|---|---|---|---|---|
Leleményes megoldások | Küldetés | Q021 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Varázstárgy Ismeret (VTI) jártasság próbát. 2. részfeladat: A küldetés feladása után egyetlen varázslatod sem jön létre, hanem ehhez a laphoz kerül. Ha a lapok szintösszege eléri, vagy meghaladja a 8-at, akkor teljesÃtetted ezt a részfeladatot. Majd felváltva, véletlenszerűen, feltétel és próba nélkül játsszátok ki a hozzácsatolt varázslatokat (attól a játékostól kezdve, aki feladta ezt a küldetést). 3. részfeladat: Játssz ki Nehéz (N) szinten egy lapot Ãtváltoztatás (ÃTV) használatával. |
Elrontott kisérlet | Küldetés | Q046 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Bűbáj (BB) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren Varázstárgyismeret tanterem és dobd el egy varázstárgyad. 3. részfeladat: Cselekedj az ellenfél karaktereivel a Léglabda szakértelem használatával háromszor (számold). |
Sok kicsi… | Küldetés | Q071 | - | - | 1. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es MGT-vel. 2. részfeladat: Használj el 15 FP-t a karaktereidrÅ‘l (számold). 3. részfeladat: Játssz ki 2 Nehéz (N) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold). |
Varázspárbaj | Küldetés | Q016 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Ãtváltoztatás (ÃTV) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen holló fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Játssz ki 3 Közepes (K) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold). |
Kinizsi Kinga hajtűje | Varázstárgy | T042 | 23 | - | Vegyél le a használójáról 3 FP-t: húzz annyi lapot, hogy kettÅ‘vel több legyen, mint a kézlimit. +1 Fizikum. |
Elizabeth Sasvary idomÃtás sÃpja (LL) | Varázstárgy | T055 | 24 | - | Használójának mágikus lényhez a jártasságra és a próbadobásra is +2-t ad (sárkány fajtájú mágikus lénynél +5-öt). Mágikus lényeid +1 Mágiát kapnak. Sárkány fajtájú mágikus lényeid nem kerülhetnek ki az irányÃtásod alól valamint +2 Mágiát és +2 Fizikumot kapnak. |
Lorton Lilla fejdÃsze | Varázstárgy | T018 | 29 | - | Használójának szakértelem próbadobásaihoz annyi pluszt ad, amennyi küldetésrészt még nem teljesÃtettél (a játék kezdetén ez 9). Csapattagjaidra nem hatnak az ellenfél maximum 5-ös feltételű IKON lapjai. |
Sasváry Vilmos szabálykönyve (LL) | Varázstárgy | T054 | 17 | - | Használója a LL lapok próbáját Léglabda szakértelemmel is teljesÃtheti. +2 Léglabda. |
A Kalandor naplója | Varázstárgy | T094 | 27 | - | Csak a próba teljesÃtésével játszható ki. Minden teljesÃtett küldetés részfeladatod +3-at ad a kijátszási próbadobásának eredményére. Használója a jelzÅ‘s lapokat +2 jelzÅ‘vel játsza ki, és minden pluszt adó helyszÃn egyel több pluszt ad neki. Dobd el és a használóján kÃvül az összes karaktered is: Megold egy küldetés részfeladatot. |
Démokretosz mérlege | Varázstárgy | T048 | 35 | - | Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: Használója és az ellenfél egy karaktere képzettségeinek összegére dobjatok próbát. Akinek a próba eredménye nagyobb, az feltétel és próba nélkül kijátszhatja a húzópaklija felsÅ‘ lapját és annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma. Amikor az ellenfeled lapot húz, levehetsz egy FP-t egy karakteredrÅ‘l és te is húzz annyi lapot, mint amennyit Å‘ húzott (limit fölé is). |
Simon Sándor pálcája | Varázstárgy | T019 | 26 | - | Használójának varázslatjártasságaira annyi pluszt ad, ahány küldetésrészt már teljesÃtettél. Ha használsz egy helyszÃnt, akkor az, ha pluszt ad, hárommal többet ad, és ha több, mint 1 FP-be kerül a használata, akkor egyel kevesebb FP-t kell levenni. |
Zalai Zoltán zsebórája | Varázstárgy | T043 | 36 | - | Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni, ha leveszel a használójáról 2 FP-t és eldobsz egy lapot a kezedbÅ‘l. +5 Mágia. |
Ferenc Fanni karperece | Varázstárgy | T044 | 18 | - | Vegyél le a használójáról kétszer annyit FP-t, mint egy teljesÃteni kÃvánt tetszÅ‘leges szakértelem próba szintje: teljesÃti a próbát. Ha komponensbÅ‘l játszol ki bájitalt, akkor +3 jártasságot ad. |
Mátyás Márton átkozott fekete kalapja | Varázstárgy | T046 | 27 | - | Vegyél le 3 FP-t kijátszójáról. Tedd az ellenfél egyik karakterére, majd az irányÃtásod alá kerül az egyik maximum N szintű IKON (de nem varázslat) lapja. Használójánál nem lehet semmilyen másik egyedi tárgy és el kell dobni róla minden elfogyasztott bájitalt. Használójának és csapattagjainak a lapon lévÅ‘ ismeretei megfelezÅ‘dnek. |
Karpena Kristóf amulettje | Varázstárgy | T015 | 24 | - | Használójának küldetés- és kalandpróbáihoz annyi pluszt ad, amennyi küldetésrészt még nem teljesÃtettél (a játék kezdetén ez 9). Annyi Mágiát ad, ahány küldetés részfeladatot eddig összesen teljesÃtettél. |
Neredin Nóra pennája | Varázstárgy | T017 | 31 | - | Használójának ismereteire és képzettségeire annyi pluszt ad, ahány küldetésrészt már teljesÃtettél. Vegyél le egy csapattagodról X FP-t: egy csapattagról X+1 FP-t levehetsz. |
Varga Viktor varázstárgykódexe | Varázstárgy | T045 | 15 | - | Dobd el a használóját: Tedd át a varázstárgy kódexet egy másik karakteredre (ha volt elÅ‘készÃtett lap Varga Viktor varázstárgykódexén, azt vedd le), ekkor megkapja egy tetszÅ‘leges egyedi tárgy minden képességét (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). A csapattagjaid semmilyen módon nem szeghetik meg a Fizikum limitet. |
Kovács Kinga nagyÃtója | Varázstárgy | T059 | 12 | - | Használója minden cselekedetekor kitehetsz egy komponenst, kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek, eldobathatsz egy komponenst, és visszavetethetsz egy komponenst. +3 BIT. |
Ferfex Farkas sétapálcája | Varázstárgy | T016 | 21 | - | Használójáról Mágia próbához nem kell FP-t levenni. Ha egy csapattagodnak az FP-je maximum 4, akkor a szakértelem próbadobásaira +3-at ad. |
Ãtmozgatás | Kaland | k027 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen egy karaktered 9-es lelkesÃtéssel. Jutalom: Három helyszÃnt üres állapotba tehetsz. |
Boszorkánykonyha tanterem | Helyszín | H001 | - | - | Csoport: Alagsor 1 FP: Egy AlkÃmia képzettség próbadobáshoz +3-at ad. |
Könyvtár | Helyszín | H014 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy Könyvtárhasználat szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
DefenzÃv és OffenzÃv Mágiák terme | Helyszín | H020 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy ÃTK kijátszásakor elegendÅ‘ jártasságának a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Karpena társalgó | Helyszín | H003 | - | - | Csoport: Alagsor Belépési feltétel: Csak Karpenás karakter használhatja. 1 FP: Egy ÃTK varázslathoz vagy próbához +3 ÃTK jártasságot ad. |
MLI tanterem | Helyszín | H039 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Egy mágikus lényhez vagy MLI próbához +3 ismeretet ad. |
A Ferfex mentorának szobája | Helyszín | H018 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy IG varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad. |
A Neredin mentorának szobája | Helyszín | H016 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy ÃTV Mágia próbadobásához +3-at ad. |
Neredin társalgó | Helyszín | H029 | - | - | Csoport: Harmadik emelet Belépési feltétel: Csak Neredines karakter használhatja. 1 FP: Egy ÃTV használathoz vagy próbához +3 ÃTV jártasságot ad. |
Udvar | Helyszín | H010 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy csapattagodnak annyi FP-je lesz, mint a Fizikuma fele (lefelé kerekÃtve). |
Trófeaterem | Helyszín | H025 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy LelkesÃtés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
VTI tanterem | Helyszín | H034 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Egy varázstárgyhoz vagy VTI próbához +3 ismeretet ad. |
Diák-társalgó | Helyszín | H031 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Egy Szervezés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Tanári szoba | Helyszín | H037 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Léglabdapálya | Helyszín | H008 | - | - | Csoport: Birtok Belépési feltétel: Csak negyedikes, ötödikes és hatodikos karakter használhatja. 1 FP: Dobj a karakterrel N szintű Léglabda próbát. Ha megdobtad, akkor a kezedbÅ‘l egy kalandot csatolj az egyik küldetésrészedhez, mintha a kalandot megoldottad volna, de a jutalmát nem kapod meg. |
Párbajterem | Helyszín | H030 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Egy IG kijátszásakor elegendÅ‘ jártasságának a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
KMI tanterem | Helyszín | H027 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy bájitalhoz vagy KMI próbához +3 ismeretet ad. |
Ferfex társalgó | Helyszín | H028 | - | - | Csoport: Harmadik emelet Belépési feltétel: Csak Ferfexes karakter használhatja. 1 FP: Egy IG varázslathoz vagy próbához +3 IG jártasságot ad. |
Erkély | Helyszín | H033 | - | - | Csoport: Harmadik emelet Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek legalább 11-es a Mágiája. 1 FP: Húzz 2 lapot (limit fölé is). |
BelsÅ‘ kert | Helyszín | H022 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy Ãlcázás szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Nagyterem | Helyszín | H024 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Az ellenfelednek meg kell mutatnia a kezében lévÅ‘ lapokat. |
Istálló | Helyszín | H007 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy mágikus lény kijátszásakor elegendÅ‘ ismeretének a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Ãllatmenhely | Helyszín | H013 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy IdomÃtás képzettség próbadobáshoz +3-at ad. |
Csillagvizsgáló | Helyszín | H042 | - | - | Csoport: Tornyok 1 FP: Egy jóslás próba során 3 helyett 4 lapot nézhetsz meg az ellenfél paklija tetejérÅ‘l. |
Hollóház | Helyszín | H036 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Egy Fürkészés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Ãtváltoztatástan terem | Helyszín | H038 | - | - | Csoport: Második emelet 2 FP: Varázslat kijátszásakor vagy ÃTV használatkor a Mágia helyett a Fizikum tulajdonsággal dobhatod a próbát. |
Konyha | Helyszín | H004 | - | - | Csoport: Alagsor 2 FP: Egy csapattagod kap +1 FP-t és húzz 1 lapot. |
A Karpena mentorának szobája | Helyszín | H002 | - | - | Csoport: Alagsor 1 FP: Egy ÃTK varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad. |
AlkÃmia sátor | Helyszín | H006 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy varázstárgy kijátszásakor elegendÅ‘ ismeretének a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
A Lorton mentorának szobája | Helyszín | H017 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy BB varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad. |
Tájrajz terem | Helyszín | H040 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Bármelyik a játéktéren lévÅ‘ helyszÃn - lehet akár leálcázott is - képességét használhatod, de a költségét annak is ki kell fizetni. Ha volt a használt helyszÃnen Ãlcázás, az megszűnik. |
MLI tanár szobája | Helyszín | H032 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Dobj a karakterrel MLI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy mágikus lényt feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
Bűbájtan terem | Helyszín | H021 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy BB kijátszásakor elegendÅ‘ jártasságának a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Ãœvegházak | Helyszín | H011 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy bájital kijátszásakor elegendÅ‘ ismeretének a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Lorton társalgó | Helyszín | H015 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet Belépési feltétel: Csak Lortonos karakter használhatja. 1 FP: Egy BB varázslathoz vagy próbához +3 BB jártasságot ad. |
KMI tanár szobája | Helyszín | H035 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Dobj a karakterrel KMI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy bájitalt feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
44-es Tanterem | Helyszín | H044 | - | - | Csoport: 0 FP: Tegyél rá egy kalandot (nem kerül cselekvésbe) ez a lap felveszi a kalandhoz szükséges helyszÃn nevét. Ha a kalandot megoldják, a neve ismét 44-es Tanterem lesz. |
VTI tanár szobája | Helyszín | H041 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Dobj a karakterrel VTI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy varázstárgyat feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
Tó és tópart | Helyszín | H009 | - | - | Csoport: Birtok Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek az egyik ismerete a lapon legalább 5. 3 FP: Megold egy játéktéren lévÅ‘ kalandot, de a kaland jutalmát nem kapod meg. |
Jóslástan terem | Helyszín | H019 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy Jóslás szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
ErdÅ‘ | Helyszín | H012 | - | - | Csoport: Birtok Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek legalább 11-es a Fizikuma. 2 FP: Az ellenféltÅ‘l egy véletlenszerűen választott komponenst megnézhetsz, és ha az nem bájital akkor játékba teheted feltétel és próba nélkül, mintha te játszottad volna ki. |
A léglabda edzÅ‘ szobája | Helyszín | H005 | - | - | Csoport: Alagsor Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek nincs hétnél nagyobb szakértelme a lapon. 1 FP: A karakter bármilyen szakértelempróbát dobhat a legnagyobb szakértelmével. |
GyengélkedÅ‘ | Helyszín | H043 | - | - | Csoport: Tornyok 2 FP: Használója szabadon elcserélheti egyik elfogyasztott bájitalát egy másik csapattagod elfogyasztott bájitalával (a másik csapattagról is vegyél le 1 FP-t). Fizikum limit fölé nem mehet egyik csapattag sem. |
Bájitaltan tanterem | Helyszín | H023 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy BájitalfÅ‘zés képzettség próbadobáshoz +3-at ad. |
Léglabda kelléktár | Helyszín | H026 | - | - | Csoport: Földszint Belépési feltétel: Csak elsÅ‘s, másodikos és harmadikos karakter használhatja. 1 FP: Egy Léglabda szakértelem próbadobáshoz +4-et ad. |
Tájrajz tájékozódás | Kaland | k025 | - | - | HelyszÃn: Tájrajz tanterem Feladat: Használd a tájrajz tanterem képességét ötször (számold). Jutalom: Eldobhatsz egy kalandot az ellenfél küldetésérÅ‘l. |
Csomagküldés | Kaland | k021 | - | - | HelyszÃn: Hollóház Feladat: Dobd el három, maximum 3-as jártasságú IKON (kivéve varázslat) lapodat. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy IKON lapot komponensbÅ‘l. |
Ãtkozott hajsza | Kaland | k008 | - | - | HelyszÃn: ErdÅ‘ Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Vegyél le 1 FP-t egy karakteredrÅ‘l. Erre a karakterre tegyél annyi jelzÅ‘t, ahány elérhetÅ‘ helyszÃne van az ellenfélnek. AmÃg ilyen jelzÅ‘ van a karakteren, addig a fizikum kivételével elveszÃti az összes tulajdonságát. Egy jelzÅ‘t egy cselekvéssel vehetsz le és ahhoz, hogy az utolsó jelzÅ‘t Ãgy levedd, dobj el egy varázstárgyat a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l. Akkor oldottad meg, ha a karakterrÅ‘l lekerült az összes ilyen jelzÅ‘. Jutalom: Megoldhatsz egy kalandot. |
AlternatÃv erÅ‘sÃtés | Kaland | k001 | - | - | HelyszÃn: Boszorkánykonyha tanterem Feladat: Használd a boszorkánykonyha tanterem képességét 2 alkalommal (számold) és egy cselekvéssel dobd el a játékból 3 komponensed, ami nem bájital. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig minden olyan helyszÃn használatakor, ami pluszt ad valamilyen tulajdonságra vagy próbadobásra, az egyel többet ad a csapattagjaidnak. |
Bűbájtan alapfokon | Kaland | k012 | - | - | HelyszÃn: Bűbájtan tanterem Feladat: Legyen egy karaktered 6-os BB-al. TeljesÃts egy N szintű MG próbát egy mágikus lényeddel. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a bűbáj lapok kijátszásához kapsz +2 BB jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Sötét mágia | Kaland | k011 | - | - | HelyszÃn: DefenzÃv és OffenzÃv Mágiák tanterme Feladat: Játszd ki egy K szintű varázslat mindkét oldalát (ha egyik része sem egyszeri, akkor azt nem játszhatod ki, ha csak az egyik része egyszeri, akkor azt hajtsd végre elsÅ‘nek). Jutalom: Nincs. |
Feladatcsere | Kaland | k034 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy tetszÅ‘leges L szintű próbát. Jutalom: Egy IKON lapod lemásolhatod (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot), vagy a paklid felsÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod. |
Házi dolgozat | Kaland | k033 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanár szobája Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, mint a karakter lapokon a legmagasabb Ãtok jártasság, de minimum hármat. Akkor oldottad meg, ha lekerül róla az összes jelzÅ‘. Egy cselekvéssel költs el tetszÅ‘leges szervezéspontot, ekkor levehetsz róla annyi jelzÅ‘t, amennyit költöttél. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az átok lapok kijátszásához kapsz +2 ÃTK jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Tanári segÃtség | Kaland | k022 | - | - | HelyszÃn: Tanári szoba Feladat: Vegyél le 1 FP-t egy 5-ös VTI-s karakteredrÅ‘l. Dobd el egy egyedi tárgyadat. Jutalom: Tekintsd úgy, hogy teljesÃtettél egy L szintű MeggyÅ‘zés szakértelem próbát. |
Pakolás | Kaland | k015 | - | - | HelyszÃn: Nagyterem Feladat: Egy cselekvéssel bármennyi karakteredrÅ‘l levehetsz 1-1 FP-t. Minden levett FP-ért tegyél egy jelzÅ‘t a Pakolásra. Akkor oldottad meg, ha annyi vagy több jelzÅ‘ van rajta, mint amennyi karakter van a játéktéren. Jutalom: A rátett jelzÅ‘ket másik jelzÅ‘s lapok között szétoszthatod vagy add hozzá a szervezéspontjaidhoz. |
BüntetÅ‘feladat | Kaland | k032 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanár szobája Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Vegyél le 3 FP-t minden karakteredrÅ‘l. Dobd el három komponensed. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a bájitalok kijátszásához kapsz +2 KMI jártasságot és +2-t a BIT próbára. |
A tanár félelme | Kaland | k039 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanár szobája Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy K szintű Könyvtárhasználat és egy K szintű Szervezés próbát. Legyen egy karaktered 6-os IG-vel. Jutalom: Minden mágikus lényed kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
A tudás alakalmazása | Kaland | k038 | - | - | HelyszÃn: Komponens Ismeret tanterme Feladat: TeljesÃts egy K szintű Jóslás próbát, és nézd meg a húzópaklid felsÅ‘ lapját, majd dobd el. Ha a lap szint nélküli volt vagy L szintű, akkor azonnal megoldottad, ha nem, akkor a szintjének megfelelÅ‘ számú komponensed el kell dobnod, hogy megold ezt a kalandot. Jutalom: Eldobhatsz lapokat a kezedbÅ‘l, és húzz egyel többet, mint amennyit eldobtál. |
Egy pillanat | Kaland | k010 | - | - | HelyszÃn: Jóslástan tanterem Feladat: Dobj jóslástan próbát. Egyesével nézz meg a paklid tetejérÅ‘l egyel több lapot, mint amilyen szintű próbát dobtál és mindegyik lap elÅ‘tt tippeld meg, hogy milyen tÃpusú lap következik. Ha bármelyiket eltalálod, akkor a kalandot megoldottad. A megnézett lapokat dobd el. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig minden húzáskor az elsÅ‘ lapot egyszer eldobhatod és húzz helyette másikat. |
Kijárási tilalom | Kaland | k028 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges Társalgó Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Vegyél le egy 1 FP-t egy karakteredrÅ‘l és dobj d6-tal: tegyél erre a lapra annyi jelzÅ‘t, amennyit dobtál. Akkor oldottad meg, ha minimum annyi jelzÅ‘ van rajta, amennyi az adott társalgó ösvényéhez tartozó karakterek évfolyamának összege. Jutalom: Egy kalandot vagy küldetés kiváltásra is alkalmas lapot visszaadathatsz a tulajdonosának a kezébe (limit fölé is). |
Varázssakk játszma | Kaland | k035 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy N szintű MG próbát. Vegyél le 1-1 FP-t két karakteredrÅ‘l (kivéve a HÅ‘srÅ‘l) és a kisebb Mágiájú veszÃt 5 FP-t. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az igézés lapok kijátszásához kapsz +2 IG jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Felelés | Kaland | k041 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak olyan helyszÃnre teheted, ami pluszt ad valamilyen tulajdonságra. Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy olyan X szintű próbát, amilyen pluszt ad a helyszÃn. (X megállapÃtásához dobj kockával: 1 vagy 6 Enyhe, 3 vagy 4 Közepes, 2 vagy 5 Nehéz). Jutalom: Nincs. |
Gyógynövény gyűjtemény | Kaland | k031 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanterem Feladat: Vegyél le 1 FP-t egy MeggyÅ‘zéses karakteredrÅ‘l és kitehetsz három komponenst a paklid tetejérÅ‘l. Az ellenfél is levehet 1 FP-t a hÅ‘sérÅ‘l vagy egy MeggyÅ‘zéses karakterérÅ‘l: kitehet három komponenst a paklija tetejérÅ‘l. FordÃtsd fel egy komponensedet, majd tegye meg ezt az ellenfél is egy sajátjával. Akinek a lapja magasabb szintű az kap egy pontot. Azonos szintű lap esetén a feltétel dönt, azonos feltétel esetén nincs pont. A nem fix szint vagy feltétel 0-nak számÃt. Ezt ismételjétek meg kétszer. Akinek több pontja lesz, az gyÅ‘z és megoldja ezt a kalandot. Döntetlennél nem történik semmi. A kifordÃtott lapokat el kell dobni, kivéve ha bájitalok, akkor visszakerülnek komponensnek. Ha valaki nem tud fordÃtani, akkor automatikusan vesztett. Jutalom: Nincs. |
Szerelmes délután | Kaland | k013 | - | - | HelyszÃn: BelsÅ‘ kert Feladat: Vegyél le 3 FP-t egy fiú és egy lány karakteredrÅ‘l. TeljesÃts egy N szintű BB próbát. Jutalom: Kijátszhatod a karakterpaklid felsÅ‘ lapját. |
Szerencsés szerencsétlenség | Kaland | k044 | - | - | HelyszÃn: Varázstárgyismeret tanterem Feladat: Ebben a kalandban és a jutalmában, a kockadobásokat nem lehet semmilyen módon kiváltani, helyettesÃteni vagy módosÃtani. Vegyél le 1 FP-t egy karakteredrÅ‘l. Dobj egy kockával. Páros: Legyen egy karaktered 5-ös VTI-vel. TeljesÃts E AlkÃmia próbát. Páratlan: Legyen egy karaktered 7-es MG-vel és költs el 3 szervezéspontot. Jutalom: Dobj kockával: Páros: a jutalmat te és az ellenfeled is megkapjátok |
Véletlenül összetört valami | Kaland | k014 | - | - | HelyszÃn: Bájitaltan tanterem Feladat: Dobd el egy el nem fogyasztott bájitalod a játéktérrÅ‘l és még kettÅ‘t a kezedbÅ‘l. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy bájitalt komponensbÅ‘l. |
Csillagjóslás | Kaland | k026 | - | - | HelyszÃn: Csillagvizsgáló Feladat: Legyen egy karaktered 12-es jóslással. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az ellenfél minden húzásakor az elsÅ‘ lapot egyszer megnézheted és eldobhatod, az ellenfél pedig húzzon másikat. |
Mi susog a nádasban? | Kaland | k005 | - | - | HelyszÃn: Tó és tópart Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen egy karaktered, 7-es Fürkészéssel. TeljesÃts egy K szintű LelkesÃtés próbát. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt, vagy bájitalt (csak komponensbÅ‘l). A kijátszott lap jártassága maximum 5 lehet. |
Ösvénygyűlés | Kaland | k029 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges Társalgó Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Akkor oldottad meg, ha minden karaktered ahhoz az ösvényhez tartozik amelyiknek a társalgóján ez kaland található. Jutalom: Felveheted 3 komponensed a kezedbe (limit fölé is). |
GyógyÃtás | Kaland | k040 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen 1 FP-s karaktered. Dobj el minimum két lapot a kezedbÅ‘l. Jutalom: Egy karaktered, akinek 1 FP-je van, minden a megoldáshoz eldobott lap után kap 3 FP-t. |
Léglabda edzés | Kaland | k006 | - | - | HelyszÃn: Udvar Feladat: Legyen 2 azonos ösvényen járó vagy azonos évfolyamú karaktered. Legyen egy karaktered 6-os Szervezéssel. TeljesÃts K szintű Léglabda próbát. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a karaktereid használhatják bármely elérhetÅ‘ helyszÃn képességét, nem kell figyelembe venni a belépési feltételeket. |
Korrepetitor | Kaland | k009 | - | - | HelyszÃn: Könyvtár Feladat: Használd a Könyvtárhasználat szakértelmet (használva a Könyvtár képességét is), úgy, hogy egyik karakterednek 9 ponttal növelje a jártasságait. Jutalom: Húzz három lapot (limit fölé is). |
Szorgalmi házi feladat | Kaland | k037 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges Társalgó Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Ha társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozó karaktereid ismereteinek és képzettségeinek összege külön-külön nagyobb, mint 15, akkor vegyél le 3 FP-t a hÅ‘södrÅ‘l: megoldottad ezt a kalandot. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű IKON lapot komponensbÅ‘l. |
Gondos gazda | Kaland | k004 | - | - | HelyszÃn: Istálló Feladat: TeljesÃts egy N szintű Ãtok próbát és használj Fürkészés szakértelmet K szinten. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű mágikus lényt. |
Gazdi kerestetik | Kaland | k043 | - | - | HelyszÃn: Ãllatmenhely Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös MLI-vel. Add át az ellenfélnek egy minimum 3-as MLI jártasságú mágikus lényed. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a mágikus lények kijátszásához kapsz +2 MLI jártasságot és +2-t az ID próbára. |
CsÃny az alkÃmia sátorban | Kaland | k003 | - | - | HelyszÃn: AlkÃmia sátor Feladat: TeljesÃts egy N szintű Igézés próbát és álcázd le az egyik karaktered. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű varázstárgyat. |
Holdfény igézet | Kaland | k020 | - | - | HelyszÃn: Erkély Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen egy karaktered 5-ös MLI-vel és egy karaktered 6-os Igézéssel (akár ugyanaz a karakter is lehet). Dobd el egy mágikus lényed. Jutalom: Minden általad választott álcázás, lelkesÃtés, könyvtárhasználat megszűnik. |
Az elveszett penna keresése | Kaland | k036 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Nem teheted lezárt helyszÃnre. Kijátszásakor kap annyi jelzÅ‘t, ahány különbözÅ‘ nevű és nem leálcázott helyszÃn van a játéktéren, de minimum egy. Akkor oldottad meg, ha lekerül róla az összes jelzÅ‘. 1 FP és dobj D6-tal: a dobás eredményének megfelelÅ‘ számú jelzÅ‘t levehetsz róla. Jutalom: Nincs. |
Felkészülés a mérkÅ‘zésre | Kaland | k017 | - | - | HelyszÃn: Léglabda kelléktár Feladat: TeljesÃts egy H szintű varázslatjártasság próbát két olyan karakterrel közösen, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz 2 léglabdás lapot. |
Csapatszellem fokozás | Kaland | k016 | - | - | HelyszÃn: Trófeaterem Feladat: Használd a LelkesÃtés szakértelmet (használva a Trófeaterem képességét is), úgy, hogy egyik karakterednek 9 ponttal növelje a szakértelmeit. Jutalom: Minden karaktered kap 1 FP-t. |
Kaland az Ãœvegházban | Kaland | k007 | - | - | HelyszÃn: Ãœvegházak Feladat: Legyen a játékban öt komponensed.TeljesÃts egy K szintű álcázás és egy K szintű KMI próbát. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű bájitalt. |
Aki mer, az nyer!? | Kaland | k018 | - | - | HelyszÃn: Párbajtanterem Feladat: Vegyél le 1 FP-t az egyik karakteredrÅ‘l. Az ellenfél is vegyen le 1 FP-t egy karakterérÅ‘l. A két karakterrel dobjatok a varázslatjártasságaik összegére próbát, a nagyobb oldja meg a kalandot. Jutalom: Nincs. |
Bájital túladagolás | Kaland | k030 | - | - | HelyszÃn: GyengélkedÅ‘ Feladat: Szegd meg a Fizikum limitet egy karaktereddel. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig büntetés nélkül megszegheted a karaktereiddel a Fizikum limitet. |
Figyelemelterelés | Kaland | k042 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Nem rakhatod olyan helyszÃnre, aminek van belépési feltétele. Válassz ki egy HÅ‘st. Csak Å‘ és csapata oldhatják meg ezt a kalandot, valamint nem oldhatnak meg küldetés részt, amÃg ezt nem oldották meg. TeljesÃtsenek hármat a következÅ‘ próbák, feltételek közül: E szintű BIT próba, E szintű ALK próba, E szintű ID próba, 4-es KMI, 4-es VTI, 4-es MLI. Jutalom: Minden HÅ‘s kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
Hasznos zűrzavar | Kaland | k024 | - | - | HelyszÃn: Mágikus Lények Ismerete tanterem Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös Könyvtárhasználattal. TeljesÃts egy K szintű MLI próbát. Dobj el 2 IKON (nem varázslat) lapot a kezedbÅ‘l. Jutalom: A mágikus lényeid között szétoszthatsz annyi FP-t, amennyi az eldobott lapok ismeret feltételének összege. |
Lélekcsere | Kaland | k023 | - | - | HelyszÃn: Ãtváltoztatástan tanterem Feladat: Legyen egy karaktered 6-os ÃTV-vel, egy karaktered 6-os ÃTK-kal és egy karaktered 6-os álcázással (akár ugyanaz a karakter is lehet). Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az átváltoztatásokhoz kapsz +2 ÃTV jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Káosz a konyhában | Kaland | k002 | - | - | HelyszÃn: Konyha Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös KMI-vel. TeljesÃts egy K MeggyÅ‘zés próbát. Jutalom: Eloszthatsz kétszer annyi FP-t a csapattagjaid között, amekkora szinten teljesÃtetted a meggyÅ‘zés próbát. |
Születésnap | Kaland | k019 | - | - | HelyszÃn: Diáktársalgó Feladat: Vegyél le 1 FP-t az egyik karakteredrÅ‘l. Add vissza az ellenfélnek egy lapját, aminek te vagy a gazdája. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a varázstárgyak kijátszásához kapsz +2 VTI jártasságot és +2-t az ALK próbára. |
MeglepÅ‘ fordulat | Küldetés | Q053 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Komponenstan termet, hogy kijátssz egy bájitalt. 2. részfeladat: Játssz ki egy L szintű IKON lapot egy maximum harmadikos karakterrel. 3. részfeladat: Tegyél rá 21 jelzÅ‘t. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következÅ‘ módon: Ha egyik karaktered egy szakértelmét használod, vegyél le X darabot még a dobásod elÅ‘tt. Ekkor X-el csökken a próbád eredménye, de ha nem sikerül a próba minimum Enyhe (E) szinten, akkor a jelzÅ‘k rajta maradnak. |
Ismerkedés | Küldetés | Q013 | - | - | 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Bűbáj varázslat lap kijátszása. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es ÃTK-al. 3. részfeladat: Dobd el 6 darab komponensed (számold). |
A mentor érdeklÅ‘dése | Küldetés | Q014 | - | - | 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Igézés varázslat lap kijátszása. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es BB-al. 3. részfeladat: Legyen a kezedben kétszer annyi lap, mint a kézlimit. |
ElÅ‘adás a Tó Istenének | Küldetés | Q023 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Fürkészés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Oldj meg egy kalandot a részfeladat teljesÃtéséhez (de nem csatolhatod a kalandot ide csak dobd el). Ekkor az ellenfeled megoldhatja a küldetése egyik részfeladatát (ezt akkor is megteheti, ha kiváltod ezt). 3. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szintű tetszÅ‘leges próbát egy elsÅ‘ évfolyamos karaktereddel. |
Képlet | Küldetés | Q052 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Mágikus Lények Ismerete tantermet, hogy kijátssz egy mágikus lényt. 2. részfeladat: IdomÃtás próba Nehéz (N) szinten az Ãllatmenhely képességének használatával. 3. részfeladat: Mutass meg a kezedbÅ‘l egy olyan varázslatot ami karakterre is fejthet ki hatást. |
Martion kincsei | Küldetés | Q019 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Komponens Ismeret (KMI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Játssz ki egy Lehetetlen (L) szintű varázslatot mágikus lénnyel vagy 2 Lehetetlen (L) szintű varázslatot a karaktereiddel. 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges szakértelem próbát. |
A bÃbor könyv átka | Küldetés | Q009 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Mágia próbát. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es KMI-vel. 3. részfeladat: Legyen mókus fajtájú mágikus lényed. |
Tiltott kalandozások | Küldetés | Q038 | - | - | 1. részfeladat: Használd az ErdÅ‘ képességét. 2. részfeladat: Dobj el a kezedbÅ‘l 3 kalandot (számold). 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi bájitalt (számold). |
Éjszakázás a könyvtárban | Küldetés | Q040 | - | - | 1. részfeladat: Használd az Ãtváltoztatástan terem képességét. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 5 könyvtárhasználat ponttal. 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi varázstárgyat (számold). |
Ãllatgondozás | Küldetés | Q032 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy FP próbát (FP levétele utáni maradékra kell a próbát dobni). 2. részfeladat: Legyen moholy fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen 6. évfolyamos karakter minden játékosnál vagy egy olyan mágikus lényed, amit csak feltétel és próba teljesÃtésével lehet kijátszani. |
Évzáró | Küldetés | Q034 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Konyha képességét. 2. részfeladat: Legyen griff fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen 2 hatodikos karaktered. |
HÅ‘s(ies) feladatok | Küldetés | Q061 | - | - | 1. részfeladat: Fürkészés próba Nehéz (N) szinten a Hollóház képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki Nehéz (N) szinten egy Változó (V) szintű lapot. 3. részfeladat: Tegyél rá X jelzÅ‘t (X a hÅ‘söd évfolyamának a háromszorosa). Akkor oldottad meg, ha levetted róla mindet, a következÅ‘ módon: vegyél le róla 2 jelzÅ‘t, ha 1 FP-re kerül a hÅ‘söd, vagy ha a hÅ‘söd másik karakter bármilyen segÃtsége nélkül kijátszott egy IKON lapot. |
A semmi örvénye | Küldetés | Q010 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Fizikum próbát. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es MLI-vel. 3. részfeladat: Legyen sólyom fajtájú mágikus lényed. |
Váratlan nehézségek | Küldetés | Q051 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Varázstárgyismeret tantermet, hogy kijátssz egy varázstárgyat. 2. részfeladat: BájitalfÅ‘zés próba Nehéz (N) szinten a BájitalfÅ‘zés tanterem képességének használatával. 3. részfeladat: Zárj le egy helyszÃnt. |
ElszigetelÅ‘dés | Küldetés | Q011 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy FP próbát (FP levétele utáni maradékra kell a próbát dobni). 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es VTI-vel. 3. részfeladat: Legyen macska fajtájú mágikus lényed. |
Diákvásár | Küldetés | Q067 | - | - | 1. részfeladat: Szervezés próba Nehéz (N) szinten a Diáktársalgó képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen 3 különbözÅ‘ karaktered 3 különbözÅ‘ Varázslat jártassággal. 3. részfeladat: Dobd el 3 karaktered, úgy, hogy az FP-jét elhasználod (0-ra csökken |
Tökéletes helyismeret | Küldetés | Q037 | - | - | 1. részfeladat: Használd az Udvar képességét. 2. részfeladat: Legyen egy Egyedi tárgyad. 3. részfeladat: Használd tetszÅ‘leges helyszÃnek képességét hatszor (számold). |
Változó idÅ‘k | Küldetés | Q050 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Varázstárgy Ismeret (VTI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd a KMI tanár szobájának képességét. 3. részfeladat: Legyen három második évfolyamos karakter a játéktéren. |
Léglabda válogatás | Küldetés | Q065 | - | - | 1. részfeladat: Léglabda próba Nehéz (N) szinten a Léglabda kelléktár képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki Közepes (K) szinten egy Változó (V) szintű lapot. 3. részfeladat: A küldetés feladását követÅ‘ 6 szintnyi IKON lapod nem jön létre, el kell dobnod ennek a részfeladatnak a megoldásához (viszont a feltételét és a próbáját teljesÃtened kell |
A Martion feltérképezése | Küldetés | Q006 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Léglabda szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen 3 kaland a játéktéren. 3. részfeladat: Játssz ki egy Nehéz (N) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévÅ‘ képzettség értékeit használva. |
Karácsonyi szünetben | Küldetés | Q033 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Nagyterem képességét. 2. részfeladat: Akkor oldottad meg ezt a részt, ha 6 lapod a játéktérrÅ‘l eldobtad (számold). 3. részfeladat: Játssz ki HÅ‘sies (H) szinten egy Változó (V) szintű lapot |
Kalandos álom | Küldetés | Q020 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Mágikus Lény Ismeret (MLI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen egyszerre 7 IKON lapod. 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy Mágia vagy Fizikum próbát. |
Léglabda döntÅ‘ | Küldetés | Q027 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Léglabda szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy IdomÃtás (ID) képzettség próbát. 3. részfeladat: Legyen fÅ‘nix fajtájú mágikus lényed. |
Ajándék | Küldetés | Q035 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Léglabdapálya képességét. 2. részfeladat: Legyen manó fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Lépj túl egyszerre két limitet az alábbiak közül: komponens, karakter, kéz, fizikum, irányÃtás, könyvtárhasználat, lelkesÃtés, bátorÃtás. |
Engedékenység | Küldetés | Q054 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy AlkÃmia (ALK) képzettség próbát. 2. részfeladat: Legyen 10 darab különbözÅ‘ helyszÃn a játéktéren. 3. részfeladat: Tegyél rá 21 jelzÅ‘t. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következÅ‘ módon: egy IKON lapod kijátszása elÅ‘tt vegyél le róla X darabot, ekkor X-el csökken a próbád eredménye, de ha nem sikerül a lap kijátszás, akkor a jelzÅ‘k rajta maradnak. |
Dolgos hétköznapok | Küldetés | Q036 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Tó és Tópart képességét. 2. részfeladat: Legyen farkas fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen 2 különbözÅ‘ szintű (a kisebb minimum N) és tÃpusú IKON lapod. |
Speciális képességek | Küldetés | Q047 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Igézés (IG) jártasság próba 2. részfeladat: Legyen a játéktéren Mágikus Lények Ismerete tanterem és dobd el egy mágikus lényed. 3. részfeladat: TeljesÃts Közepes (K) szinten 6 különbözÅ‘ szakértelem próbát (Ãrd fel!). |
Egyenes úton | Küldetés | Q069 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts 3 különbözÅ‘ karaktereddel 3 különbözÅ‘ szinten Fizikum (Fiz) próbát. 2. részfeladat: Használj el 10 szervezéspontot (számold). 3. részfeladat: Legyen pillangó fajtájú mágikus lényed. |
Baltazár Bolond Bazárja | Küldetés | Q007 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következÅ‘ módon: vegyél le egy jelzÅ‘t, amikor lapot húznál karakterrel, a húzás helyett az ellenfeled limitre húzhatja a kezét. Ha nem tud húzni (mert limit fölött van), akkor is húzhat egyet (limit fölé is). 3. részfeladat: Dobasd el az ellenfeled egy éppen kijátszott lapját. |
A kentaur jóslata | Küldetés | Q062 | - | - | 1. részfeladat: Jóslás próba Nehéz (N) szinten a Jóslástan terem képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren 2 azonos ösvényhez tartozó karaktered, valamint a társalgójuk vagy a mentoruk szobája. 3. részfeladat: Dobd el a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l egy feltétel (-) vagy próba (-) nélküli lapod. |
A beteg ösvénytárs | Küldetés | Q005 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy LelkesÃtés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen egyszerre 5 különbözÅ‘ szintű (E-tÅ‘l L-ig) IKON lapod. 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges Ismeret jártasság próbát. |
VarázsVilág riporter kerestetik | Küldetés | Q008 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Szervezés szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts minden szakértelembÅ‘l 1-1 Enyhe (E) szintű próbát (Ãrd fel!). 3. részfeladat: Dobasd el az ellenfeled két lapját (számold). |
Felpörögve | Küldetés | Q041 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Tájrajz terem képességét. 2. részfeladat: Dobd el egy olyan (nem kaland) lapod, amivel küldetés részt lehet kiváltani. 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi lapot Ãtváltoztatás (ÃTV) használatával (számold). |
Különleges erdÅ‘kben | Küldetés | Q018 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Igézés (IG) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen sellÅ‘ fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen egyik csapattagodon bátorÃtáspont, vagy egy olyan lapod, amivel bátorÃtáspontot kaphatsz. |
Szorgalmi elÅ‘adás | Küldetés | Q068 | - | - | 1. részfeladat: AlkÃmia próba Nehéz (N) szinten a Boszorkánykonyha tanterm képességének használatával. 2. részfeladat: Dobd el 2 olyan karaktered, aki több mint 1 FP-vel rendelkezik (számold). 3. részfeladat: Költs el 7 szervezéspontot (számold). |
Martioni bazár | Küldetés | Q003 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Jóslás szakértelem próbát. 2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi bűbáj varázslatot (számold). 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges Képzettség próbát . |
A veszély elhárÃtása | Küldetés | Q028 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Legyen szellem fajtájú mágikus lényed. |
Varázslatos valentin nap | Küldetés | Q024 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Jóslás szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts minden jártasságból 1-1 Enyhe (E) szintű próbát (Ãrd fel!). 3. részfeladat: Használd háromszor ugyanazon helyszÃn képességét (számold). |
GyógyÃtó munka | Küldetés | Q057 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Közepes (K) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattagal, akinek a lapon nincs 2-nél nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod. 2. részfeladat: Legyen a karaktereid évfolyamának összege pontosan 15. 3. részfeladat: Játssz ki 11-es jártassággal egy X feltételű lapot. |
VizsgaidÅ‘szak | Küldetés | Q004 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Könyvtárhasználat szakértelem próbát. 2. részfeladat: 3 helyszÃnt zárj le (számold). 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges Varázslat jártasság próbát . |
Ösvényfeladat | Küldetés | Q058 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattaggal, akinek a lapon nincs 5-nél nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Legyen 4 azonos ösvényhez tartozó karakter a játéktéren. |
Örénymágia | Küldetés | Q048 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Ãtok (ÃTK) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren Komponenstan terem és dobd el egy játékban lévÅ‘ (de el nem fogyasztott) bájitalod. 3. részfeladat: TeljesÃts kettÅ‘t: Dobj balsikert vagy dobj el a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l kockadobásra bármilyen módon hivatkozó lapot (vegyesen is lehet, számold). |
Lázas igyekezet | Küldetés | Q064 | - | - | 1. részfeladat: LelkesÃtés próba Nehéz (N) szinten a Trófeaterem képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki 5-ös jártassággal egy X feltételű lapot. 3. részfeladat: Húzz 15 lapot (számold). |
Gondnoki ellenÅ‘rzés | Küldetés | Q056 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy IdomÃtás (ID) képzettség próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts Közepes (K) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Lépd túl a megadott limiteket 14 ponttal (1 karakter=3 pont, 1 komponens=2 pont, 1 kézben lévÅ‘ lap=1 pont). (számold). |
Szerencse | Küldetés | Q045 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Ãtváltoztatás (ÃTV) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd az MLI tanár szobájának képességét. 3. részfeladat: Legyen 3 jelzÅ‘s lapod, vagy 12 darab jelzÅ‘ a lapjaidon. |
KisegÃtés | Küldetés | Q060 | - | - | 1. részfeladat: Ãlcázás próba Nehéz (N) szinten a BelsÅ‘ kert képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki 8-as jártassággal egy X feltételű lapot. 3. részfeladat: Játssz ki egy kalandot a 44-es tanteremre. |
Tilosban | Küldetés | Q001 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Ãlcázás szakértelem próbát. 2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi igézés varázslatot (számold). 3. részfeladat: Használd egy karaktereddel bármely, nem a lapon lévÅ‘ ösvényéhez tartozó társalgó képességét. |
Önkéntes munka | Küldetés | Q049 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Mágikus Lényismeret (MLI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd a Léglabda edzÅ‘ szobájának képességét. 3. részfeladat: Legyen 3 tanár szobája vagy mentor szobája a játéktéren (vegyesen is lehet). |
Szabályszegés | Küldetés | Q012 | - | - | 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Ãtok varázslat lap kijátszása. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es ÃTV-al. 3. részfeladat: AmÃg ezt a részét a küldetésnek nem teljesÃted, addig minden játékos a 6-os dobásait újradobhatja és hozzáadhatja a próba értékéhez. Akkor oldottad meg, ha egyik kockadobásodkor két hatost dobtál. |
Bizonytalanság | Küldetés | Q029 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Szervezés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen 3 harmadik évfolyamos karakter a játéktéren. 3. részfeladat: Legyen gala-góca fajtájú mágikus lényed. |
Az áruló | Küldetés | Q017 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Bűbáj (BB) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen kentaur fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: TeljesÃts tetszÅ‘leges szintű, tetszÅ‘leges próbát hatszor (számold). |
Felfedezés | Küldetés | Q055 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy BájitalfÅ‘zés (BIT) képzettség próbát. 2. részfeladat: Szüntess meg egy álcázást. 3. részfeladat: Játssz ki 7 pontnyi olyan IKON lapot, amelyeknek nem nagyobb a feltétele, mint 2 (számold). Az 1-es feltételű lapok 3 pontot, a 2-es feltételűek 2 pontot érnek. |
A léglabdajátékos rajongói | Küldetés | Q026 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy LelkesÃtés szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy BájitalfÅ‘zés (BIT) képzettség próbát. 3. részfeladat: Legyen a játéktéren egy bűbáj és egy átok varázslatod. |
Rögös úton | Küldetés | Q070 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts 3 különbözÅ‘ karaktereddel 3 különbözÅ‘ szinten sikeresen Mágia (MG) próbát. 2. részfeladat: Dobd el 7 évfolyamnyi olyan karaktered, aki több mint 1 FP-vel rendelkezik (számold). 3. részfeladat: Használj el 10 FP-t mágikus lényekrÅ‘l (számold). |
ElsÅ‘ nap a Maritonban | Küldetés | Q022 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Ãlcázás szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen 3 elsÅ‘ évfolyamos karakter a játéktéren. 3. részfeladat: Játssz ki 2 HÅ‘sies (H) szintű IKON lapot, a segÃtés szabály felhasználásával (számold). |
Cserekereskedelem | Küldetés | Q063 | - | - | 1. részfeladat: Könyvtárhasználat próba Nehéz (N) szinten a Könyvtár képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen 3 különbözÅ‘ karaktered 3 különbözÅ‘ Ismerettel. 3. részfeladat: Játssz ki 3 Enyhe (E) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévÅ‘ képzettség értékeit használva. |
Kutakodás | Küldetés | Q015 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Ãtok (ÃTK) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es IG-el. 3. részfeladat: Játssz ki 4 lapot komponensbÅ‘l (számold). |
A kalandok mestere | Küldetés | Q030 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Mágia próbát. 2. részfeladat: Játssz ki Lehetetlen (L) szinten egy Változó (V) szintű lapot 3. részfeladat: Játssz ki egy olyan komponensed, ami nem bájital. |
Bátorságpróba | Küldetés | Q025 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Könyvtárhasználat szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy AlkÃmia (ALK) képzettség próbát. 3. részfeladat: Dobd el 3 különbözÅ‘ tÃpusú IKON lapodat (számold). |
Gyengeség | Küldetés | Q043 | - | - | 1. részfeladat: Használd a GyengélkedÅ‘ képességét. 2. részfeladat: Legyen 3 különbözÅ‘ ösvényhez tartozó karaktered és egy tetszÅ‘leges társalgó. 3. részfeladat: Játssz ki 4 Enyhe (E) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold). |
Felkészülés a felelésre | Küldetés | Q042 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Csillagvizsgáló képességét. 2. részfeladat: A játékosok szegjenek meg négy limitet (számold). 3. részfeladat: Játssz ki 2 lapot feltétel és próba teljesÃtése nélkül (számold). |
Nem éppen szerencsés délelÅ‘tt | Küldetés | Q059 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattaggal, akinek a lapon nincs 8-nál nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod. 2. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Legyen egy léglabda lapod. |
Összejövetel | Küldetés | Q066 | - | - | 1. részfeladat: MeggyÅ‘zés próba Nehéz (N) szinten a Tanári szoba képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren bármelyik ösvény társalgója és bármelyik ösvény mentorának szobája. 3. részfeladat: Dobd el 10 évfolyamnyi karaktered, úgy, hogy az FP-jét elhasználod (0-ra csökken |
Halmozott segÃtség | Küldetés | Q044 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Komponens Ismeret (KMI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd a VTI tanár szobájának képességét. 3. részfeladat: Játssz ki egy HÅ‘sies (H) szintű varázslatot mágikus lénnyel vagy 3 HÅ‘sies (H) szintű varázslatot a karaktereiddel. |
Csapatban az erÅ‘? | Küldetés | Q031 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Fizikum próbát. 2. részfeladat: Legyen sárkány fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Játssz ki 2 Közepes (K) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévÅ‘ képzettség értékeit használva (számold). |
FelderÃtÅ‘ küldetés | Küldetés | Q002 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Fürkészés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi átok varázslatot (számold). 3. részfeladat: Legyen 2-vel több IKON lapod, mint az ellenfelednek. |
Jó kilátások | Küldetés | Q039 | - | - | 1. részfeladat: Használd az Erkély képességét. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 5 lelkesÃtés ponttal. 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi mágikus lényt (számold). |
Erdei gala-góca | Mágikus lény | M035 | 9 | - | Húzz 1 lapot! 1 FP: Nézd meg az ellenfél egy komponensét. Ha bájital, akkor levehetsz 1 FP-t a hÅ‘södrÅ‘l, és feltétel és próba nélkül kijátszhatod az irányÃtásod alatt. Ha nem játszod ki, vagy nem bájital, akkor el kell dobni. |
Bűzös gala-góca | Mágikus lény | M033 | 5 | - | Húzz 1 lapot! Ãtkerül az ellenfélhez. Gazdája csak olyan lapot játszhat ki, ami a bűzös gala-gócára hat. A gazdája asztalon lévÅ‘ lapjai nem fejtenek ki hatást rá. TeljesÃts E MLI próbát: levehetsz 1 FP-t róla. TeljesÃts N MLI próbát: levehetsz 2 FP-t róla. |
RémisztÅ‘ szellem | Mágikus lény | M039 | - | - | Egy éppen kijátszott maximum N szintű IKON lap után játszhatod ki: Az IKON lapot el kell dobni. 0 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l, dobd el egy komponensed, és dobd el a RémisztÅ‘ szellemet. Az ellenfél egy maximum K szintű IKON (kivéve varázslat) lapja átkerül a te irányÃtásod alá. |
EhetÅ‘ gala-góca | Mágikus lény | M032 | 3 | - | Ha bármilyen módon eldobod, akkor húzhatsz 2 lapot, vagy egy jelzÅ‘s lapra tehetsz 2 jelzÅ‘t. 1 FP: Dobd el és ha akarod, akkor a következÅ‘ cselekedeted elÅ‘tt feltétel és próba nélkül a játéktérre teheted a húzópaklid aljáról. |
Kék gala-góca | Mágikus lény | M034 | 7 | - | Húzz 2 lapot! 1 FP: Egy éppen kijátszott varázslatnál vagy átváltoztatásnál a jártasságra +3-at ad. |
A tudás szelleme | Mágikus lény | M028 | - | - | Kijátszásakor dobd el egy karaktered. 0 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l. Egy éppen kijátszott IKON lap próbadobásához +3-at ad, de a próbát teljesÃtÅ‘ veszÃt 1 FP-t. |
Királyi gala-góca | Mágikus lény | M036 | 12 | - | Húzz 2 lapot! 1 FP: Egy éppen használt, pluszt adó lap hatását megduplázza. |
Balszerencsés aranypénz | Varázstárgy | T047 | 6 | - | Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni, ha a tulajdonosa levesz annyi FP-t a használójáról, mint az éppen kijátszott lap szintje, majd mindenképpen add át a Balszerencsés aranypénzt a ellenfél egyik csapattagjának. Minimum 8-as jártasságú varázslat kijátszásakor +1 jártasságot ad. |
Bájital komponens | Varázstárgy | T014 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Ha komponensbÅ‘l az ellenfél hatására ki kellene játszani vagy fürkészés miatt el kellene dobni, akkor kivált egy küldetés részfeladatot (csatold oda ezt a lapot). Egy éppen kijátszott bájitalnál mutasd meg a kezedbÅ‘l: A jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
Golgotavirág cseppek | Bájital | B090 | 15 | - | Csak feltétel teljesÃtésével játszhatod ki. Ha elfogyasztójáról leveszel, vagy eldobsz 7 pontnyi vagy szintnyi bátorÃtás-, lelkesÃtés-, könyvtárhasználat-pontot vagy lapot (lehet elfogyasztott bájital is, vagy a mágikus lény saját maga): megold egy részfeladatot. Ekkor az ellenfél kiválaszthatja egy csapattagját, és ha le vesz róla is 7 pontot, akkor Å‘ is megoldhat egy részfeladatot. Ezután ismét te következel (válassz egy csapattagot) és ez mindaddig folytatódik, amÃg valamelyikÅ‘tök akar megoldani, vagy az éppen feladatott küldetések véget nem érnek. Ha megoldottál minimum egy részfeladatot, akkor csatold oda ezt a lapot. |
JövÅ‘látók-komponense | Bájital | B069 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Dobd el komponensbÅ‘l, teljesÃts Jóslás próbát (kivéve hÅ‘ssel) és dobd el a próbát teljesÃtÅ‘ csapattagod: A megnézett 3 lap feltétel és próba nélkül játékba kerül, kettÅ‘ a te irányÃtásod alatt egy pedig az ellenfélén. |
Keserűgyökér | Bájital | B040 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Amikor bármely csapat egyik tagja elfogyasztana egy bájitalt, komponensbÅ‘l eldobhatod, ha van minimum 6-os KMI-je egy karakterednek: Az elfogyasztó mindenképpen megszegi a fizikum-limitet. |
Mágiaszikra | Varázslat (Igézés) | V001 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Amikor az ellenfél teljesÃt egy részfeladatot, megmutathatod ezt a lapot a kezedbÅ‘l: húzz 2 lapot és egy csapattagod kap 1 FP-t. Ez nem kerül cselekedetbe. |
MágiamentesÃtÅ‘ varázs | Varázslat (Bűbáj) | V001 | - | - | Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l. Amikor eldobatnák egy éppen kijátszott IKON lapod, ezt a bűbájt ráteheted a lapra (semmilyen más módon nem lehet kijátszani). Arra a lapra amelyiken ez a bűbáj van, nem hatnak az ellenfél lapjai. |
Léglabda szabályok röviden (LL) | Varázstárgy | T095 | 6 | - | Kijátszásakor egy LL lapod vagy egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagod kap egy álcázást, vagy 2 FP-t. + 2 Léglabda. |
Nagy Emma Eszter | Karakter | DL109 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Álcázás: 1 Fürkészés: 1 Jóslás: 1 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 3 Léglabda: 1 Meggyőzés: 1 Szervezés: 1 |
Virág Hanna | Karakter | DF109 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 2 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 6 |
Rédai Jella | Karakter | DK106 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 2 Meggyőzés: 6 |
FelhÅ‘sy Levente Viktor | Karakter | DN107 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 1 Léglabda: 1 Szervezés: 5 |
Erdei Krisztián | Karakter | DL107 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Jóslás: 5 |
Winter Vivienne | Karakter | DF102 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 5 Lelkesítés: 2 |
Palócs Rita | Karakter | DF108 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 2 Jóslás: 2 |
Ballai Olivér | Karakter | DF107 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Léglabda: 3 Szervezés: 3 |
Forrai KÃra Natasa | Karakter | DF103 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 1 Átváltoztatás (ÁTV): 1 Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 1 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 1 Léglabda: 6 |
Ãrvai Zsolt | Karakter | DN101 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Bűbáj (BB): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Szakértelmei: Jóslás: 3 Lelkesítés: 7 |
ZafÃr Lovisza | Karakter | DF101 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Bűbáj (BB): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Szakértelmei: Álcázás: 2 Jóslás: 6 Lelkesítés: 2 |
Hegedűs Réka | Karakter | DN108 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Meggyőzés: 5 |
Kovács Elena | Karakter | DL108 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Meggyőzés: 2 Szervezés: 4 |
Királykék Helga | Karakter | DK107 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Jóslás: 3 Szervezés: 4 |
Varga Szabolcs | Karakter | DF105 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Jóslás: 2 Léglabda: 1 Meggyőzés: 7 |
Várhegyi Zoé Eleonóra | Karakter | DF106 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Könyvtárhasználat: 5 Meggyőzés: 3 |
Sárkány Krisztina | Karakter | DK109 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 4 |
Szerb Csongor | Karakter | DL104 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 1 Léglabda: 7 |
Kiss Ada | Karakter | DL106 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Szakértelmei: Álcázás: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
Kerekes Csilla | Karakter | DL101 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 4 |
Ságföldi Ãron | Karakter | DK105 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Léglabda: 5 Meggyőzés: 3 |
Maros Viola | Karakter | DN103 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Igézés (IG): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 |
Szakonyi Csaba | Karakter | DF104 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 3 Szervezés: 7 |
Mészáros Botond | Karakter | DK104 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Álcázás: 5 Fürkészés: 3 Jóslás: 3 |
Kiss Kitti | Karakter | DL102 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Jóslás: 3 Lelkesítés: 3 |
Szentirmai Teodóra | Karakter | DK108 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 5 |
Fehérvári Nándor | Karakter | DK103 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Meggyőzés: 1 |
Ajtósi Ãron | Karakter | DL103 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Álcázás: 5 Meggyőzés: 3 |
Horváth Regina-LÃvia | Karakter | DN106 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 7 |
Berkessy Veronika Hanna | Karakter | DK101 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 5 Léglabda: 5 |
Zielinszky Zoé | Karakter | DK102 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Szakértelmei: Jóslás: 4 Szervezés: 6 |
Hegyi Jázmin Alexa | Karakter | DN109 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 5 Szervezés: 2 |
Kelemen Nikolett | Karakter | DL105 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Léglabda: 2 Meggyőzés: 4 Szervezés: 5 |
Jögermund Ãgnes | Karakter | DN104 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Lelkesítés: 3 Léglabda: 3 Szervezés: 3 |
Szabolcsy Léna | Karakter | DN105 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Meggyőzés: 5 |
Illés Martin | Karakter | DN102 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 1 Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Szakértelmei: Fürkészés: 5 |
Fehér Noémi | Karakter | DL205 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Meggyőzés: 4 Szervezés: 4 |
Fekete Blanka | Karakter | DN207 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Jóslás: 4 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 8 Szervezés: 1 |
Ódoni EmÃlia | Karakter | DL206 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 7 Meggyőzés: 5 |
Fekete L. Milla | Karakter | DN201 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Léglabda: 7 Szervezés: 3 |
Németh Ãkos | Karakter | DN205 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Jóslás: 3 Könyvtárhasználat: 8 |
Kovács J. Krisztián | Karakter | DF205 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 3 Lelkesítés: 4 Léglabda: 3 |
Angyal Nóra | Karakter | DN202 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Meggyőzés: 4 |
Fekete Krisztina | Karakter | DK206 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 2 Lelkesítés: 5 |
Nádory Éva Zsanett | Karakter | DF208 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 8 Szakértelmei: Jóslás: 3 Léglabda: 3 Szervezés: 6 |
Jáger Johanna | Karakter | DK201 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Léglabda: 5 Meggyőzés: 3 |
Soltész Izabella | Karakter | DN206 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 6 Komponensismeret (KMI): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 3 Léglabda: 1 |
Zseni Márton | Karakter | DN203 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 8 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Álcázás: 5 Jóslás: 1 Meggyőzés: 4 |
Kadenszky Szelina | Karakter | DL203 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Bűbáj (BB): 7 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Szakértelmei: Álcázás: 3 Jóslás: 2 Könyvtárhasználat: 3 Meggyőzés: 3 |
Magyari Éva | Karakter | DL204 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 5 |
Lángvölgy Ãdám | Karakter | DF207 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Jóslás: 4 Könyvtárhasználat: 4 |
Andrássy Dina Alexa | Karakter | DL201 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Jóslás: 7 Szervezés: 4 |
Nagy Dóra | Karakter | DN209 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Álcázás: 2 Jóslás: 4 |
Altay Marián | Karakter | DK204 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 2 Lelkesítés: 4 |
Varga Skolasztika | Karakter | DK203 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 7 Igézés (IG): 1 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 5 Léglabda: 2 |
Tasfia Torda | Karakter | DL207 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 3 |
Pagonyi Vanda | Karakter | DF204 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 5 |
Szemenes Ãkos | Karakter | DL208 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 |
Steffel Linda | Karakter | DF202 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Szervezés: 6 |
Antal Mirtill | Karakter | DL202 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Léglabda: 6 |
Szentes Viktória | Karakter | DF203 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Igézés (IG): 8 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 6 Léglabda: 3 |
Mészáros Aletta | Karakter | DF209 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Lelkesítés: 2 Léglabda: 3 Meggyőzés: 5 |
Gellért Huba | Karakter | DL209 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Szervezés: 4 |
Bogdányi Sarolta | Karakter | DK202 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 3 Szervezés: 5 |
Varga Eleonóra | Karakter | DN208 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Léglabda: 4 Szervezés: 8 |
Garai Krisztina Lili | Karakter | DK209 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 7 Léglabda: 2 |
Hercegfalvi Gergely | Karakter | DK208 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Álcázás: 4 Jóslás: 6 |
Horkovits Gergely | Karakter | DF206 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 2 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 2 Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 2 Meggyőzés: 7 |
Eretnek Szabolcs | Karakter | DN204 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 4 |
Mátyás Emese | Karakter | DK205 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Jóslás: 2 Léglabda: 3 Meggyőzés: 6 |
Szépligeti Vencel | Karakter | DK207 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 2 Igézés (IG): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Meggyőzés: 3 Szervezés: 7 |
Horváth Judit | Karakter | DF201 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Bűbáj (BB): 5 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 6 |
Tomolya Dominik | Karakter | DN305 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Álcázás: 4 Jóslás: 1 Lelkesítés: 6 Léglabda: 3 |
Kollár Balázs | Karakter | DN306 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Szervezés: 5 |
Stupendek Tekla | Karakter | DF306 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Komponensismeret (KMI): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Álcázás: 1 Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 1 |
Beller Piroska | Karakter | DK306 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 4 Jóslás: 2 Lelkesítés: 3 |
Szamai Bálint | Karakter | DF307 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Léglabda: 4 Szervezés: 3 |
Zeiss Egon | Karakter | DK304 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 2 Bűbáj (BB): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 7 |
Litz Zsolt | Karakter | DL309 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 5 Meggyőzés: 4 |
Tatai Violetta | Karakter | DN302 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Bűbáj (BB): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Meggyőzés: 8 |
Koszt Ignác | Karakter | DK308 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Átváltoztatás (ÁTV): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Jóslás: 5 Lelkesítés: 3 Léglabda: 4 |
Ginder Karolina | Karakter | DN303 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Bűbáj (BB): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Szervezés: 5 |
Zágoni Tiborc | Karakter | DL301 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Bűbáj (BB): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 7 Fürkészés: 3 |
Putter Lehel | Karakter | DL302 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Igézés (IG): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 2 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Lelkesítés: 7 Léglabda: 1 Meggyőzés: 5 |
Pop Andris | Karakter | DK307 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Átváltoztatás (ÁTV): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 5 Szervezés: 8 |
Sztankovits Bert | Karakter | DF308 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Álcázás: 9 Könyvtárhasználat: 4 |
Tombor CsegÅ‘ | Karakter | DL306 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Léglabda: 7 Szervezés: 9 |
Blocher LÅ‘rinc | Karakter | DF302 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 9 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 4 Meggyőzés: 5 |
Halbauer Andor | Karakter | DK302 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 9 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Meggyőzés: 7 Szervezés: 6 |
Fazekas Zalán | Karakter | DN304 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Álcázás: 3 Jóslás: 3 Lelkesítés: 8 |
Nárai Farkas Adrienn | Karakter | DK305 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 4 Léglabda: 8 |
Gráncsa Viviána | Karakter | DL305 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Komponensismeret (KMI): 7 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Lelkesítés: 7 |
Oskó Vajk | Karakter | DK303 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Igézés (IG): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 5 |
Åszy Ãbel | Karakter | DL303 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Meggyőzés: 5 |
Pálffy Kornél | Karakter | DL307 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Szervezés: 5 |
Zih Ãrpád | Karakter | DF305 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Szervezés: 7 |
Hajduh Szilvia | Karakter | DF309 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 3 Meggyőzés: 6 |
Wünsch Péter | Karakter | DN301 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Léglabda: 5 |
Czick Orion | Karakter | DF304 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Léglabda: 4 Meggyőzés: 2 |
Ferenci Alfréd | Karakter | DN309 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 Meggyőzés: 3 Szervezés: 4 |
Sallai Violetta | Karakter | DL304 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Igézés (IG): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Szakértelmei: Álcázás: 7 Könyvtárhasználat: 7 |
Wolf LÃviusz | Karakter | DN308 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Jóslás: 3 Meggyőzés: 3 |
Ballon Solt | Karakter | DF301 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Szakértelmei: Jóslás: 6 Léglabda: 6 Szervezés: 4 |
Kalász Etelka | Karakter | DF303 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 6 |
Klaus Natália | Karakter | DL308 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 1 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Jóslás: 9 Léglabda: 6 |
Verestói Julianna | Karakter | DK301 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Bűbáj (BB): 4 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Léglabda: 2 |
Nagy Tibor | Karakter | DK309 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 5 Jóslás: 2 Könyvtárhasználat: 9 |
Bene Boglárka | Karakter | DN307 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Bűbáj (BB): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Jóslás: 7 Könyvtárhasználat: 4 |
Turba Lilla | Karakter | DK407 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 10 Szakértelmei: Álcázás: 6 Léglabda: 7 |
VerselÅ‘ Alexis | Karakter | DN408 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 9 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Léglabda: 7 |
Ercse József | Karakter | DN409 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
Karsa Madnusz | Karakter | DN407 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 9 Meggyőzés: 4 |
Benza Antonió | Karakter | DF404 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 9 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 7 Könyvtárhasználat: 3 Léglabda: 4 |
Szollai RegÅ‘ | Karakter | DL409 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Jóslás: 10 |
Bracht Asztrik | Karakter | DK402 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Jóslás: 6 Meggyőzés: 9 |
Rakonczai Beatrix | Karakter | DN402 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 8 Léglabda: 1 |
Donát JenÅ‘ | Karakter | DL402 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Igézés (IG): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Könyvtárhasználat: 7 |
Duman Lóránd | Karakter | DF405 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Szakértelmei: Jóslás: 8 Léglabda: 10 Meggyőzés: 8 |
Seress Rajmund | Karakter | DL404 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 10 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 5 Meggyőzés: 5 |
Mitai Rókus | Karakter | DL403 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Jóslás: 3 Léglabda: 6 Meggyőzés: 4 |
Gréti Marléne | Karakter | DL401 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 2 Bűbáj (BB): 7 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 8 Léglabda: 4 |
Görög Ödön | Karakter | DK406 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 3 |
Bordi Irma | Karakter | DL405 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 3 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 1 Szervezés: 6 |
Hudács Dénes | Karakter | DK401 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 2 Igézés (IG): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 10 |
Barti Ilona | Karakter | DK408 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 7 Léglabda: 4 Szervezés: 8 |
Porlai Ãkos | Karakter | DN404 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 10 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 3 Lelkesítés: 8 Léglabda: 3 |
Kapros Emil | Karakter | DL406 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 2 Lelkesítés: 7 Léglabda: 6 |
Balvin Mátyás | Karakter | DL407 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 2 Fürkészés: 3 Meggyőzés: 6 Szervezés: 6 |
Titz Zoltána | Karakter | DF402 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 1 Átváltoztatás (ÁTV): 5 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Szakértelmei: Álcázás: 5 Fürkészés: 5 Jóslás: 5 |
Robb Szófia | Karakter | DF403 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 8 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Léglabda: 1 |
Perneczky Ambrus | Karakter | DF407 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 3 Könyvtárhasználat: 9 |
CséplÅ‘ Koppány | Karakter | DF401 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Szakértelmei: Meggyőzés: 8 Szervezés: 10 |
Kelemen Sándor | Karakter | DN406 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Álcázás: 9 Meggyőzés: 5 |
Keszei AlÃz | Karakter | DN403 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Léglabda: 5 Szervezés: 9 |
Palik Móric | Karakter | DF406 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Átváltoztatás (ÁTV): 2 Igézés (IG): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 1 Fürkészés: 1 Jóslás: 1 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 6 Léglabda: 1 |
Patha Artúr | Karakter | DK403 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Szervezés: 8 |
Tóth Zsigmond | Karakter | DN401 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Bűbáj (BB): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Szakértelmei: Jóslás: 6 Meggyőzés: 7 |
Zegredo Kiara | Karakter | DK409 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 3 Léglabda: 5 |
Szentesy Tóbiás | Karakter | DK404 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 9 Varázstárgyismeret (VTI): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 4 |
Molnár Viktor | Karakter | DN405 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 3 Jóslás: 7 Szervezés: 7 |
Anser Johann | Karakter | DF409 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Bűbáj (BB): 8 Komponensismeret (KMI): 7 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Jóslás: 2 Lelkesítés: 7 |
Zolnai Roberta | Karakter | DF408 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Lelkesítés: 3 Szervezés: 6 |
Hadi Attila | Karakter | DK405 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 6 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 10 Jóslás: 7 |
Baumgartner Szamanta | Karakter | DL408 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 4 Szervezés: 4 |
Csenek Lipót | Karakter | DK502 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 9 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Jóslás: 5 Léglabda: 7 |
Sólyom DezsÅ‘ | Karakter | DL503 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 8 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 5 |
Serbaczky Sz. Filipp | Karakter | DF503 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
Magyar Elvira | Karakter | DN504 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Komponensismeret (KMI): 7 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Meggyőzés: 8 Szervezés: 5 |
Zavarkó Domos | Karakter | DF505 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 1 Jóslás: 5 Lelkesítés: 9 Meggyőzés: 5 |
Benedek Judit | Karakter | DN506 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 10 Lelkesítés: 3 Meggyőzés: 5 |
Prikler Sugárka | Karakter | DF502 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 9 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 9 Léglabda: 5 Szervezés: 4 |
Nagy Zsanett | Karakter | DL507 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Álcázás: 8 Fürkészés: 6 Könyvtárhasználat: 4 |
Korom Panna | Karakter | DF508 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Álcázás: 10 Léglabda: 6 |
Fehér Mihály | Karakter | DN508 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 10 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 9 Könyvtárhasználat: 5 |
Tosch Simon | Karakter | DK501 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 9 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Lelkesítés: 3 Léglabda: 7 Meggyőzés: 3 |
Szilágyi Brigitta | Karakter | DN503 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Könyvtárhasználat: 5 Lelkesítés: 5 Szervezés: 5 |
Hamvai Natasa | Karakter | DK507 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Álcázás: 6 Könyvtárhasználat: 7 |
Allbauer Lajos | Karakter | DF504 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Komponensismeret (KMI): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Jóslás: 11 |
Veréb Károly | Karakter | DN501 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Léglabda: 11 |
Móroc Henrietta | Karakter | DF506 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 10 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 10 Könyvtárhasználat: 3 Szervezés: 10 |
Spuller Dalma | Karakter | DF509 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 4 Jóslás: 2 Meggyőzés: 5 Szervezés: 4 |
Hatos Tihamér | Karakter | DL509 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 9 Szakértelmei: Jóslás: 3 Lelkesítés: 6 Meggyőzés: 6 |
Kamarás Izsó | Karakter | DL508 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 11 Szakértelmei: Léglabda: 8 Szervezés: 6 |
Várhegyi Amélia Petra | Karakter | DL502 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Bűbáj (BB): 6 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Szervezés: 6 |
Ballók Mária | Karakter | DK509 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 6 Szervezés: 9 |
Sziklás Annamária | Karakter | DK506 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 9 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 3 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 4 |
Jelei Zoltán | Karakter | DN505 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 7 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Léglabda: 6 |
Lell Lajos László | Karakter | DN509 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 4 Komponensismeret (KMI): 9 Szakértelmei: Álcázás: 1 Fürkészés: 1 Jóslás: 1 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 10 Léglabda: 1 Meggyőzés: 1 Szervezés: 3 |
György Alajos | Karakter | DL506 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Lelkesítés: 8 Léglabda: 1 Meggyőzés: 7 |
Kalocsai PatrÃcia | Karakter | DL505 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 10 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 3 Könyvtárhasználat: 10 |
Csizmár Aladár | Karakter | DK503 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 6 |
Péchy Bertold | Karakter | DK508 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Szakértelmei: Fürkészés: 9 Meggyőzés: 11 |
Závody Sz. Stella | Karakter | DK504 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 8 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Álcázás: 6 Fürkészés: 4 Lelkesítés: 4 |
Karabas Ralf | Karakter | DF501 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 7 Bűbáj (BB): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Léglabda: 4 Meggyőzés: 8 |
Brodman Axel | Karakter | DF507 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Könyvtárhasználat: 9 Léglabda: 3 |
Mitró Brigitta | Karakter | DL504 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Léglabda: 9 Szervezés: 6 |
Faragó Bátony | Karakter | DL501 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 7 |
Papp Zsuzsanna | Karakter | DN507 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 9 Szervezés: 5 |
Radakovits Gusztáv | Karakter | DK505 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Szakértelmei: Jóslás: 4 Léglabda: 4 Szervezés: 9 |
Csente Oguz | Karakter | DN502 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 3 Jóslás: 7 Meggyőzés: 4 |
Végvári R. Heléna | Karakter | DL603 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 6 |
Bálint Aliz | Karakter | DN603 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Lelkesítés: 12 Szervezés: 7 |
Szigeti Konrád | Karakter | DL605 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 4 |
Zsókai Anett | Karakter | DK603 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Jóslás: 4 Szervezés: 5 |
Kékessy Vali | Karakter | DK606 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 9 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Lelkesítés: 6 Léglabda: 4 |
Pervanger Tasziló | Karakter | DF606 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 9 Varázstárgyismeret (VTI): 9 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 12 Meggyőzés: 2 |
NagykÅ‘havasi Zille | Karakter | DN606 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 8 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Könyvtárhasználat: 6 |
Sziklás M. Rebeka | Karakter | DK607 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Szervezés: 12 |
Dimkov Klaudia | Karakter | DF604 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Szakértelmei: Jóslás: 9 Lelkesítés: 9 Léglabda: 2 Szervezés: 4 |
Gumbo Sándor | Karakter | DK608 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 6 Léglabda: 3 Meggyőzés: 6 |
Hédervári Hugó | Karakter | DL604 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 9 Szakértelmei: Fürkészés: 12 Jóslás: 7 Meggyőzés: 7 |
Liget Antal | Karakter | DN602 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 8 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 6 |
Arany Mariann | Karakter | DN604 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Bájitalfőzés (BIT): 9 Idomítás (ID): 9 Szakértelmei: Álcázás: 9 |
Várhegyi Amélia Petra | Karakter | DL606 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Szakértelmei: Jóslás: 7 Léglabda: 8 |
Váradi Balázs | Karakter | DN608 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 7 Jóslás: 4 Meggyőzés: 5 |
Dévajvári Nóra Dela | Karakter | DK601 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 12 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 8 Meggyőzés: 5 |
Farkas Boldizsár | Karakter | DL608 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 2 Lelkesítés: 5 Léglabda: 9 |
Vitéz András | Karakter | DL607 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 10 Idomítás (ID): 10 Szakértelmei: Álcázás: 12 |
Talján Eszter | Karakter | DN601 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 12 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 10 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Meggyőzés: 4 |
Héray Zsófia | Karakter | DN609 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Lelkesítés: 3 Léglabda: 12 Meggyőzés: 5 |
Szeur Levente | Karakter | DK605 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 11 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Léglabda: 8 Meggyőzés: 9 |
Vadász Kriszta | Karakter | DF602 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 7 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 11 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 3 Lelkesítés: 4 |
Kenessey Orsolya | Karakter | DL602 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 5 Léglabda: 3 |
Sas Szilvia | Karakter | DK602 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 9 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 12 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Lelkesítés: 8 Szervezés: 3 |
Radvánszki Fruzsina | Karakter | DL609 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Bűbáj (BB): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 6 Meggyőzés: 3 Szervezés: 10 |
Somodi Ézsaiás | Karakter | DF607 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 12 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 5 Léglabda: 7 |
Borz Diána | Karakter | DF605 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Álcázás: 5 Jóslás: 5 Meggyőzés: 12 |
Kinci Attila | Karakter | DN607 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 10 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Jóslás: 8 Léglabda: 8 Szervezés: 6 |
Rosswald Benjámin | Karakter | DN605 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Igézés (IG): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Szervezés: 7 |
Szabadkai Tétény | Karakter | DF609 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Átok (ÁTK): 9 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 6 |
Kincses Fülöp | Karakter | DK604 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 10 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 12 Léglabda: 5 |
Kenessey Gertrúd | Karakter | DL601 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 12 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Szervezés: 10 |
Jurai Cirill | Karakter | DK609 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Álcázás: 10 Fürkészés: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
Heisikovits Illés | Karakter | DF608 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 8 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Léglabda: 5 Meggyőzés: 6 Szervezés: 8 |
Pollacsek EmÃlia | Karakter | DF603 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Bűbáj (BB): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 8 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 7 Lelkesítés: 7 |
Forrás Boglárka | Karakter | DF601 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 12 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 Szervezés: 8 |
Fehér holló | Mágikus lény | M004 | 5 | E | 3 FP: Egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON (kivéve varázslat) lapodnál teljesÃti a próbadobást. |
Törpe kentaur | Mágikus lény | M021 | 4 | E | 1 FP: Egy Szervezés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. X FP: Az ellenfél elveszÃt X szervezés pontot, te pedig kapsz egyel többet, mint amennyit elveszÃtett. |
Gondozó manó (LL) | Mágikus lény | M040 | 1 | E | 1 FP: Egy éppen kijátszott mágikus lénynél a jártasságra +1-t, a próbadobásra +2-t ad. 0 FP: Vegyél le róla 9FP-t. Egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON lapot el kell dobni. |
SellÅ‘ farkas | Mágikus lény | M022 | 2 | E | 0 FP: Egy szervezéspont elköltésekor vagy elveszÃtésekor az ellenfél veszÃt egy szervezéspontot. 2 FP: Az ellenfél elveszÃti az összes szervezéspontját. |
FÅ‘nixbéka | Mágikus lény | M027 | 5 | E | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. 2 FP: Tegyél ki két FÅ‘nixbékát (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). 1 FP: Dobd el. Húzz három lapot (limit fölé is) vagy egy karakter veszÃt két könyvtárhasználat pontot. |
BébisellÅ‘ | Mágikus lény | M009 | 3 | E | 1 FP: Húzz 3 lapot (limit fölé is). 0 FP: Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l. A BébisellÅ‘ kap 2 FP-t. |
Szürke mókus | Mágikus lény | M014 | 5 | E | 1 FP: Tegyél le egy lapot a húzópaklid tetejérÅ‘l komponensnek, vagy vedd egy komponensed a kezedbe (ez utóbbit akkor is használhatod, ha eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól vagy kijátszásra kerülne). |
Kufár manó | Mágikus lény | M041 | 10 | E | 3 FP: Nézd meg az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ lapját. A csapattagjaid használatával Ãtváltoztathatod az ellenfeled egyik IKON (kivéve varázslat) lapját a megnézett lapra és az a te irányÃtásod alá kerül. Ha nem változtatod át, akkor dobd el. |
Alföldi Homoksárkány (LL) | Mágikus lény | M045 | 3 | E | 1 FP: Léglabda 3. 2 FP: Egy éppen cselekvÅ‘, Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ karakteredrÅ‘l vagy LL mágikus lényedrÅ‘l elegendÅ‘ kettÅ‘vel kevesebb FP-t levenned vagy ha egy ilyen csapattagod FP-t veszÃtene, akkor 2-vel kevesebbet veszÃt. |
Tündérsólyom | Mágikus lény | M079 | X | E | X az ellenfél hÅ‘sének FP-je. 1 FP: Az ellenfél összes csapattagjáról le kell venni 1 FP-t. 1 FP: Dobd el. Minden karakternél és mágikus lénynél dobj D6-tal. Ha a dobás eredménye 1: a lapot el kell dobni |
Gyöngyholló | Mágikus lény | M087 | 1 | E | Minden komponensed után egyel magasabb feltételt és egyel magasabb célszámú próbát kell teljesÃteni a kijátszásához. 2 FP: Egy éppen használt képesség, mely egy komponensedre hatna, nem fejti ki a hatását. 3 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű IKON lapot komponensbÅ‘l. |
Kék pillangó | Mágikus lény | M054 | 4 | E | 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed. 1 FP: Nézd meg az ellenfél egy komponensét. Ha bájital, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. Ha nem bájital, akkor játékba kerül az ellenfélnél. |
Hipnotikus sólyom | Mágikus lény | M068 | 7 | E | 2 FP: Egy mágikus lényrÅ‘l le kell venni annyi FP-t, amennyi a legalacsonyabb FP költségű képességének használatához szükséges. 4 FP: Egy mágikus lény által éppen használt képesség nem fejt ki hatást. |
Sárkányholló | Mágikus lény | M071 | 8 | E | 3 FP: Egy éppen használt helyszÃnt lezár, ami nem fejti ki a hatását, a használó karakterrÅ‘l pedig a helyszÃn használatának költségét még egyszer le kell venni. 1 FP: MeggyÅ‘zés 3. |
Bölcs sellÅ‘ | Mágikus lény | M051 | 1 | E | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. 2 FP: Húzz 2 lapot és egy karaktered kap 2 FP-t, valamint álcázást tehetsz egy lapodra. 0 FP: Dobj N szintű MLI próbát (nem kerül FP-be), kap 2 FP-t. |
Avarmoholy | Mágikus lény | M091 | X | E | 0 FP: Tehetsz vagy levehetsz egy jelzÅ‘s lapra vagy lapról kétszerannyi jelzÅ‘t, mint amennyi FP-t leveszel róla. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amilyen szintű próbát teljesÃtettél. |
Mókusmanó | Mágikus lény | M081 | 13 | E | X FP: Egy varázstárgyat egy karaktertÅ‘l egy másikhoz tehetsz. X a varázstárgy szintje, ha Egyedi tárgy akkor 3. 1 FP: Fürkészés: 9. |
Éjmacska | Mágikus lény | M076 | 1 | E | Ha el kell dobni, akkor megszünteti az összes álcázást, majd az összes IKON (kivéve varázslat) lapot és komponenst is el kell dobni. 0 FP: Egy éppen használt lap, ami levenné a könyvtárhasználat, lelkesÃtés vagy bátorÃtás pontjaid nem fejti ki a hatását. 0 FP: Egy éppen használt lap, ami megszűntetné egy álcázásod nem fejti ki a hatását. |
Fehér pillangó | Mágikus lény | M053 | 2 | E | 1 FP: Egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed kap 2 FP-t és tehetsz rá álcázást. 1 FP: Dobj el két lapot a kezedbÅ‘l. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű mágikus lényt. |
BátorÃtó manó | Mágikus lény | M063 | X | E | 1 FP: BátorÃtás 5. 1 FP: Vegyél le róla egy bátorÃtás pontot. Egy karaktered könyvtárhasználat pontjait növeli egyel (de nem mehet 6 fölé). |
Tudásfókuszáló drágakÅ‘ | Varázstárgy | T078 | X | E | X maximum 8. Eloszthatsz a jelzÅ‘s lapjaid között X jelzÅ‘t. +X Ãlcázás. |
IdomÃtás alapok elsÅ‘söknek | Varázstárgy | T082 | 2 | E | Eldobhatod, amikor egy mágikus lényed el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és kap 2 FP-t. +1 MLI és +2 ID. |
IdomÃtás tankönyve | Varázstárgy | T028 | 5 | E | Ha mágikus lényt játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod (kivéve az éppen kijátszott mágikus lény) kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
GyógynövényaprÃtó kés | Varázstárgy | T024 | 4 | E | Minden komponensed a BIT képzettséget egyel növeli. Dobd el: a húzópaklid felsÅ‘ 2 lapját kiteheted komponensnek (limit fölé is, bármelyik játékoshoz). |
Varázstárgy készÃtés tankönyve | Varázstárgy | T029 | 5 | E | Ha varázstárgyat játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
BájitalfÅ‘zés alapok elsÅ‘söknek | Varázstárgy | T081 | 2 | E | Eldobhatod, amikor egy bájitalod (lehet elfogyasztott is) el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek. +1 KMI és +2 BIT. |
A múltat megörökÃtÅ‘ festmény | Varázstárgy | T049 | 6 | E | Tegyél rá 2 jelzÅ‘t. Amikor egy helyszÃn lezárt lesz, tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le 1 jelzÅ‘t, ha dobnod kellene kockával: a kockadobás eredményét megduplázza. +1 Fürkészés. |
Extra komponenstartó | Varázstárgy | T069 | 7 | E | Ha kijátszod egy lapod komponensbÅ‘l, húzhatsz 3 lapot vagy egy csapattagod kap 2 FP-t. |
Megkövült aranyhal | Varázstárgy | T040 | 3 | E | Dobj el 1 lapot a kezedbÅ‘l, ha te vagy a tulajdonosa: add át az ellenfél csapatának. Gazdája nem dobhatja el más lap képességének és nem változtathatja át. -6 Mágia. |
BájitalfÅ‘zés tankönyve | Varázstárgy | T027 | 5 | E | Ha bájitalt játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
ZengÅ‘ (LL) | Varázstárgy | T051 | 5 | E | Képességei semmilyen módon nem működnek, ha nem rendelkezik minden karaktered léglabda szakértelemmel. Ha lapot húzol egy karakterrel, akkor vegyél le róla 1 FP-t, hogy kettÅ‘vel több lapot húzhass. Kézlimited +1. |
TanÃtókÅ‘ | Varázstárgy | T006 | 5 | E | Vedd vissza komponensbÅ‘l a kezedbe, amikor egy játékos cselekszik egy karakterrel: a cselekedet nem fejti ki a hatását. Ha lapot játszott ki, akkor azt nem kell eldobni. Ha a karakter gazdája levesz még 2 FP-t, akkor visszavétel helyett el kell dobnod a TanÃtókövet. +1 Ismeret. |
Martioni varázskártya | Varázstárgy | T008 | 2 | E | Dobj el a kezedbÅ‘l egy lapot: újradobhatod egy próbadobásod (Martioni varázskártyánként egyszer). |
Egyszarvú szÅ‘r | Varázstárgy | T012 | 1 | E | Húzz két lapot. +2 Fizikum. |
Jó magaviseletért kitüntetése | Varázstárgy | T032 | 7 | E | MeggyÅ‘zés semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza karaktereid a lapon lévÅ‘ Mágia és Fizikum tulajdonságát. |
Kiskedvencek mágiapóráza | Varázstárgy | T065 | 1 | E | Minden mágikus lényed, akinek maximum 1 FP költségű képessége van, kap +4 Mágiát és nem lehet meggyÅ‘zéssel elvenni. +1 ÃTV. |
Egyszerű bÅ‘rnyereg (LL) | Varázstárgy | T056 | 5 | E | Ha minimum 2 FP-t kell levenned egy LL mágikus lényedrÅ‘l, akkor elegendÅ‘ ha egyel kevesebbet veszel le. LL mágikus lényeidnek +3 Léglabda. |
Fókuszgyűrű | Varázstárgy | T079 | 1 | E | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha egy játékos eldob 2 varázslatot a kezébÅ‘l, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t (ez nem kerül cselekedetbe). 1 vagy 2 jelzÅ‘: +3 Mágia. 3 vagy 4 jelzÅ‘: +4 Mágia és +3 Varázslat. 5 vagy több jelzÅ‘: dobd el. |
AlkÃmia alapok elsÅ‘söknek | Varázstárgy | T077 | 2 | E | Eldobhatod, amikor egy varázstárgyad el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és egy varázstárgyadra tehetsz álcázást. +1 VTI és +2 ALK. |
Mágikus erszény | Varázstárgy | T013 | 2 | E | A komponenslimitet 2-vel növeli. Komponenseid nem lehet fürkészni és meggyÅ‘zéssel elvenni. |
Csontkürt | Varázstárgy | T007 | 4 | E | A csapattagjaidról az ellenfél hatásai miatt nem lehet levenni FP-t. Dobd el és egy komponensed, amikor egy csapattagodat el kellene dobni: Nem kell eldobni, és kap annyi FP-t, mint amennyi a Fizikuma. |
Pót-komponens | Bájital | B056 | 6 | E | A Szakértelmeket 2-vel növeli. Mutasd meg a kezedbÅ‘l, amikor egy vagy több komponensed el kellene dobni, vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ezen komponenseket vedd vissza (limit fölé is), majd ezt a lapot tedd ki komponensnek (limit fölé is). |
Könyvtárhasználat itala | Bájital | B020 | 1 | E | +5 Könyvtárhasználat. |
Mágikus komponens | Bájital | B034 | 1 | E | Amikor egy bájitalod (lehet elfogyasztott is) el kellene dobnod, helyette eldobhatod ezt a lapot komponensbÅ‘l. +2 Mágia. |
Léglabda gyógyital (LL) | Bájital | B046 | 7 | E | Amikor az ellenfél hatna egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagodra, akkor eldobhatsz 2 lapot a kezedbÅ‘l: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l. Elfogyasztójának annyi lesz az FP-je, mint amennyi a Fizikuma és minden általad választott lapot eldobathatsz róla (elfogyasztott bájitalt is). |
Lehetetlennek tűnÅ‘ bájital | Bájital | B004 | 1 | E | Fizikum-limit szempontjából L szintűnek felel meg. |
LelkesÃtés itala | Bájital | B021 | 1 | E | +5 LelkesÃtés. |
Szervezés itala | Bájital | B019 | 1 | E | +5 Szervezés. |
FejfájdÃtó cseppek | Bájital | B037 | 1 | E | Elfogyasztójáról le kell venni 8 FP-t. |
Fürkészés itala | Bájital | B018 | 1 | E | +5 Fürkészés. |
Jóslás itala | Bájital | B017 | 1 | E | +5 Jóslás. |
MeggyÅ‘zés itala | Bájital | B015 | 1 | E | +5 MeggyÅ‘zés. |
Trükkös ital | Bájital | B024 | 9 | E | Elfogyasztása után dobj kockával. Ha a dobás 1: +6 Mágia, +6 Fizikum |
Sáfránykás fÅ‘zet | Bájital | B047 | 3 | E | Ha az elfogyasztójával lapot húzol kettÅ‘vel több lapot húzhatsz. |
Kockaolaj | Bájital | B064 | 1 | E | Elfogyasztója semmilyen módon nem játszhat ki lapot, viszont ha bármely cselekedeténél kockával kell dobnod, akkor kétszer dobhatsz és mindkét dobást hozzáadhatod a próba eredményéhez. |
Fakéreg tea | Bájital | B044 | 5 | E | Ha egy mágikus lényed használja a 2 FP vagy nagyobb költségű képességét, akkor az FP-t a bájital elfogyasztójáról is leveheted. +2 BIT és +2 ID. |
Zavarosan áttetszÅ‘ bájital | Bájital | B079 | 3 | E | Húzz 1 lapot! Elfogyasztójára a V szintű lapok egy szinttel magasabb hatást fejtenek ki. |
Léglabda itala (LL) | Bájital | B016 | 1 | E | +5 Léglabda. |
Bakóca tea | Bájital | B043 | 5 | E | Ha elfogyasztója egyedi tárgyat játszik ki, akkor a lapon lévÅ‘ Ismeretei, és az MGT próba célszáma is megfelezÅ‘dik. +2 ALK és +2 ID. |
Ãlcázás itala | Bájital | B014 | 1 | E | +5 Ãlcázás. |
Hashajtó bájital | Bájital | B008 | 10 | E | Ezt a bájitalt az ellenfél bármely csapattagjával is elfogyaszttathatod. Elfogyasztóját el kell dobni. Húzz annyi lapot, mint amennyi FP-je volt elfogyasztójának. |
Csalángyökérvirág tea | Bájital | B042 | 5 | E | Ha elfogyasztója kijátszik egy bájitalt, akkor a húzópaklid felsÅ‘ lapját leteheted komponensnek (limit fölé is). +2 ALK és +2 BIT. |
Korrózió | Varázslat (Átok) | V009 | 7 | E | Tedd rá egy IKON lapra. Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Kap 2 jelzÅ‘t, ha a játéktérre kerül egy ilyen tÃpusú lap. Dobd el a megátkozott lapot, ha minimum annyi jelzÅ‘ van ezen, mint az átkozott lap jártassága, és tedd át a Korróziót egy IKON lapra majd vegyél le róla annyi jelzÅ‘t, hogy csak egy maradjon. |
Formálódó átok | Varázslat (Átok) | V006 | 4 | E | Dobd el: Egy IKON lapot el kell dobni. |
Csalóka illúzió | Varázslat (Bűbáj) | V014 | 2 | E | Tedd rá egy karakterre. Ismereteit a lapon lévÅ‘ Szakértelmeinek összegére növeli, de semmilyen próbát nem dobhat a szakértelmeivel. |
Varázstárgy vásárlás | Varázslat (Bűbáj) | V017 | 3 | E | Varázstárgy kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
Ãtokcsapda | Varázslat (Átok) | V002 | 1 | E | Tedd rá egy csapattagra. A megátkozott és csapatának tagjai nem használhatják egyetlen helyszÃn képességeit sem. |
Az önfeláldozás hatalma | Varázslat (Bűbáj) | V021 | 8 | E | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha bármilyen módon eldobsz egy lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l, akkor kap egy jelzÅ‘t. Vegyél le róla 2 jelzÅ‘t: Húzz egy lapot és eloszthatsz 2 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid (kivéve Fortuna bűbája) között. |
Bájital vásárlás | Varázslat (Bűbáj) | V016 | 3 | E | Bájital kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
IrányÃtott keresés | Varázslat (Átok) | V004 | 1 | E | Eldobathatsz egy maximum 7-es Fizikumú mágikus lényt. Ha a mágikus lényen volt álcázás, az elÅ‘bb megszűnik. |
Ellenigézés | Varázslat (Átok) | V010 | X | E | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott X jártasságú igézést el kell dobni. |
Fehér köd | Varázslat (Átok) | V008 | 6 | E | A mágikus lények a lapon lévÅ‘ 0, 1 és 2 FP költségű képességei (a varázslás is) 2 FP-vel többe kerülnek. Dobd el, és dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l amikor 3 vagy több FP-t kellene levenned egy mágikus lényedrÅ‘l: Az FP-t nem kell levenni. |
GravIT-áció | Varázslat (Bűbáj) | V022 | 13 | E | Minden hatás, ami pluszt ad, megduplázódik. IKON lapok kijátszásakor a jártasság kétszeresét kell teljesÃteni, valamint a próbadobások célszáma 3-al magasabb. Mutasd meg, ha egy IKON lapodat el kellene dobnod. Dobj el egy komponenst, és az eldobott IKON lapot a húzópaklid tetejére rakhatod a húzópakli alja helyett. |
Amortizáció | Varázslat (Átok) | V005 | 2 | E | Minden E szintű varázstárgyat el kell dobni, és eldobathatsz egy maximum K szintű IKON (kivéve varázstárgy) lapot. Mutasd meg a kezedbÅ‘l: minden olyan karaktert, akinek 1 FP-je van el kell dobni. |
VédÅ‘bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V019 | 6 | E | A maximum 4-es jártasságú IKON lapjaidra nem hatnak az ellenfél lapjai. |
Önátkozás | Varázslat (Átok) | V007 | 4 | E | Bármikor, amikor kockával dobnál, a dobás eredménye 3. |
Vissza(is)ható átok | Varázslat (Átok) | V003 | 1 | E | Az ellenfél egy éppen kijátszott IKON lapját el kell dobni és húznia kell egy lapot (limit fölé is). Az egyik véletlenszerűen választott helyszÃned le kell zárni (de maradnia kell nem lezárt helyszÃnednek). |
Bűvös Illatatok Tárháza | Varázslat (Bűbáj) | V013 | 1 | E | Bármikor dobhatsz BIT próbát, a teljesÃtett szintet jelöld ezen a lapon. Egyetlen maximum ilyen szintű elfogyasztott bájitalodat sem lehet eldobatni, és minden maximum ilyen szintű bájitalod kijátszásához +1 KMI. |
Ismeretlen Diszkréció | Varázslat (Bűbáj) | V012 | 1 | E | Bármikor dobhatsz ID próbát, a teljesÃtett szintet jelöld ezen a lapon. Egyetlen maximum ilyen szintű mágikus lényedre sem hatnak az ellenfél IKON lapjai. |
Ellenspecializáció | Varázslat (Bűbáj) | V015 | 2 | E | Ha csak egy tÃpusú IKON (kivéve varázslat, beleértve elfogyasztott bájital) lapod van, akkor bármilyen másik tÃpusú IKON lapod kijátszásához a jártasságra +4-et, a próbadobásra +3-at ad. Dobd el: Eloszthatsz a csapattagjaid között 7 FP-t. |
Fortuna bűbája | Varázslat (Bűbáj) | V020 | 7 | E | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha bármilyen módon eldobsz egy lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l, akkor kap egy jelzÅ‘t. Vegyél le róla 2 jelzÅ‘t: Húzz egy lapot és eloszthatsz 2 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid (kivéve Fortuna bűbája) között. |
AlkÃmia illúziója | Varázslat (Bűbáj) | V018 | 5 | E | A feltételt ÃTV-vel is teljesÃtheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 ALK. |
IrányÃtás | Varázslat (Bűbáj) | V011 | 1 | E | TeljesÃts L szintű Mágia próbát karakterrel (kivéve hÅ‘ssel), amikor az ellenfél kijátszik egy IKON (kivéve varázslat) lapot. A lapot el kell dobni, és a lap kijátszójának húznia kell egy lapot (limit fölé is). |
VédÅ‘gát | Varázslat (Bűbáj) | V009 | 2 | E | Dobd el ezt a lapot, ha egy csapattagod FP-je 0 lesz: Dobj kétszer kockával, kap annyi FP-t, amennyit összesen dobtál. |
BájitalfÅ‘zés illúziója | Varázslat (Bűbáj) | V006 | 5 | E | A feltételt ÃTV-vel is teljesÃtheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 BIT. |
Láthatatlan kocka | Varázslat (Igézés) | V014 | - | E | Amikor az ellenfél kockával dob, az eredményt te határozhatod meg. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor kockával dobnál: meghatározhatod a dobás eredményét. |
Energiaátvitel (LL) | Varázslat (Igézés) | V017 | 5 | E | 2 csapattagod FP-it megcseréli, és húzz 1 lapot, ha valamelyiknek volt Léglabda szakértelme, és húzz 2 lapot, ha mindkettÅ‘nek. |
Mágikus lény vásárlás | Varázslat (Bűbáj) | V002 | 3 | E | Mágikus lény kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
ÃtcsoportosÃtás | Varázslat (Igézés) | V021 | 7 | E | Egy jelzÅ‘s lapról tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t levehetsz és eloszthatsz jelzÅ‘s lapok között. |
Fókuszmágia | Varázslat (Igézés) | V016 | 1 | E | Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni, neked pedig el kell dobnod annyi lapot a kezedbÅ‘l, mint a lap szintje volt. |
Mágikus szervezés | Varázslat (Igézés) | V004 | X | E | Kapsz X szervezés pontot. |
IdomÃtás illúziója | Varázslat (Bűbáj) | V010 | 5 | E | A feltételt ÃTV-vel is teljesÃtheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 ID. |
Tiszta játék | Varázslat (Bűbáj) | V008 | 1 | E | Minden lap a tulajdonosa irányÃtása alá kerül, és egyetlen lap sem kerülhet ki a tulajdonosa irányÃtása alól. Nem lehet MeggyÅ‘zést, Léglabdát és Jóslást használni. |
Utolsó segÃtség | Varázslat (Igézés) | V022 | 6 | E | Ha el kell dobnod egy csapattagodat, akkor annyi FP-t szétoszthatsz a szervezés szakértelemmel nem rendelkezÅ‘ csapattagjaid között, mint amennyi a Fizikuma volt. |
ÉlénkÃtÅ‘ bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V005 | 10 | E | Varázslat kijátszásakor minden eldobott komponensed a jártasságra +3-at ad (ezt megteheted már az ÉlénkÃtÅ‘ bűbáj kijátszásakor is). |
Váratlan jövendölés | Varázslat (Igézés) | V019 | 4 | E | Minden játékos húzzon egy lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Mindenki feltétel és próba nélkül kijátszhatja a húzott lapot, majd húzzon 1 lapot (limit fölé is). |
AlternatÃv LétsÃki Kisülés | Varázslat (Bűbáj) | V007 | 1 | E | Bármikor dobhatsz ALK próbát, a teljesÃtett szintet jelöld ezen a lapon. Minden maximum ilyen szintű varázstárgyad álcázott lesz. |
AlternatÃv elÅ‘nyök | Varázslat (Bűbáj) | V003 | 1 | E | Amikor kijátszol egy lapot komponensbÅ‘l, ami nem bájital, akkor húzz 3 lapot (limit fölé is), és egy csapattagod kap 2 FP-t. |
Gyors regenerálódás | Varázslat (Igézés) | V013 | 4 | E | Minden csapattagod kap 3 FP-t. |
Reakció | Varázslat (Igézés) | V012 | 1 | E | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott maximum N szintű varázslatot el kell dobni. |
Elrejthetetlenség | Varázslat (Igézés) | V015 | 3 | E | Egy éppen használt Ãlcázás szakértelmpróba sikertelen, az összes álcázás megszűnik a helyszÃnekrÅ‘l és mind elérhetÅ‘ lesz. |
Az ismeretlen megismerése | Varázslat (Igézés) | V020 | 13 | E | Kijátszhatod feltétel és próba nélkül az ellenfél egy komponensét. |
Komponens begyűjtés | Varázslat (Igézés) | V018 | 1 | E | Amikor az ellenfél egy vagy több komponenst játékba tesz, ezek a komponensek a te irányÃtásod alá kerülnek (limit fölé is) |
Forrásbegyűjtés | Varázslat (Igézés) | V011 | X | E | Dobj el a kezedbÅ‘l X lapot: Húzz kétszer ennyi lapot (limit fölé is). |
Fellángolás | Varázslat (Igézés) | V044 | 8 | H | Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott maximum K szintű IKON lapot (kivéve varázslat) vagy maximum N szintű igézést vagy maximum H szintű bűbájt vagy maximum L szintű átkot. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor valaki eldob a kezébÅ‘l egy lapot: az eldobott lap semmilyen hatást nem fejt ki. |
Fenomentális segÃtség | Varázslat (Igézés) | V041 | 7 | H | Egy mágikus lényed kap 1 FP-t. TeljesÃt egy tetszÅ‘leges, maximum L szintű próbát. |
Fokozott elÅ‘nyök | Varázslat (Igézés) | V045 | 10 | H | Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni. Húzz 5 lapot és eloszthatsz 5 FP-t a csapattagjaid között. |
KettÅ‘s megátkozás | Varázslat (Átok) | V032 | 9 | H | Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy maximum K szintű IKON lapot. Dobd el: egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON lapot el kell dobni. |
Tüzes darazsak | Varázslat (Átok) | V035 | X | H | Maximum 5 nem karakter lapot eldobathatsz vagy lezárhatsz helyszÃneket (vegyesen is lehet). A lapok jártasságának összege nem lehet több mint 20+X, és ha egy lapnak nincs jártassága, akkor azt 3-nak számold. |
Lapcsere | Varázslat (Igézés) | V046 | 11 | H | Egy IKON lapot el kell dobni, egy maximum ugyanolyan szintű IKON lapot pedig feltétel és próba nélkül kijátszhatsz a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l. |
Meghasonlás | Varázslat (Igézés) | V040 | 7 | H | Húzz 5 lapot (limit fölé is)! Minden maximum N szintű mágikus lény az irányÃtásod alá kerül. |
Kisebb fókuszmágia | Varázslat (Igézés) | V036 | 1 | H | Egy éppen kijátszott maximum 7-es jártasságú IKON lapot el kell dobni és húzz annyi lapot, mint amennyi a lap jártassága volt (limit fölé is). |
Mágikus köd | Varázslat (Igézés) | V042 | 8 | H | Ha megoldottál már minimum egy részfeladatot a küldetésedbÅ‘l, akkor azok a lapok, amiknek nem te vagy a tulajdonosa, a tulajdonosuk irányÃtása alá kerülnek, majd dobd el a húzópaklid összes lapját a játéktérrÅ‘l (az elfogyasztott bájitalokat is) és a kezedbÅ‘l, és dobd el az összes karaktered, ezt pedig csatold oda a küldetéshez: kivált maximum két részfeladatot és húzz annyi lapot, hogy annyi legyen a kezedben, mint a kézlimit. |
KorkötÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V037 | 2 | H | Egy csapat minden karaktere kap annyi FP-t vagy le kell venni róla annyi FP-t, hogy annyi legyen, mint az évfolyama. |
A tudás átszervezése | Varázslat (Igézés) | V039 | 7 | H | Húzz egy lapot! Egy karakterre tegyél annyi jelzÅ‘t, mint a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattag legmagasabb a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve Mágia és Fizikum). A saját karaktereden a jelzÅ‘k a karakter próbadobásainak eredményét növelik, az ellenfél karakterén csökkentik. |
MegújÃtható bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V038 | 15 | H | Tegyél rá 4 jelzÅ‘t. Semmilyen módon nem lehet rajta több jelzÅ‘, mint négy. X jelzÅ‘: szétoszthatsz a csapattagjaid között 4 FP-t jelzÅ‘nként. 1 jelzÅ‘: egy jelzÅ‘s lapra, tehetsz 4 jelzÅ‘t. |
Fehér mágia | Varázslat (Bűbáj) | V034 | - | H | Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Semmilyen módon nem lehet rajta több jelzÅ‘, mint három. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t: Egy éppen kijátszott IKON lapodhoz +15 jártasságot ad. |
MesterjelzÅ‘ | Varázslat (Bűbáj) | V043 | X | H | Tegyél rá X jelzÅ‘t. Levehetsz róla tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t: szétoszthatsz ennyi jelzÅ‘t a lapok között (nem jelzÅ‘s lapra csak egyet tehetsz és az álcázásnak számÃt). Rátehetsz tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t: le kell venned annyi jelzÅ‘t a játéktérrÅ‘l, amennyit rátettél. |
Komponenshajszolás | Varázslat (Bűbáj) | V033 | 9 | H | A komponenslimitedet a csapattagjaid számával növeli. Amikor kijátszod, és bármely karaktered kijátszásakor két komponenst kitehetsz a paklid tetejérÅ‘l (limit fölé is). Ha bármikor komponenst teszel ki, akkor egy komponensed a kezedbe veheted (limit fölé is). |
Tudászavar | Varázslat (Átok) | V044 | 2 | H | Minden próbadobásod eredménye +2, az ellenfél próbadobásainak eredménye -2. Amikor az ellenfél kijátszik egy csapattagot, le kell vennie róla 2 FP-t (de minimum egynek maradnia kell). |
Hatalomátok | Varázslat (Átok) | V041 | 1 | H | Dobj el bármennyi IKON lapot a kezedbÅ‘l és add össze a jártasságaikat. Eldobathatsz lapokat ugyanannyi jártasság (kivéve mágikus lény) vagy Fizikum összegében, mint a kezedbÅ‘l eldobott lapok jártasságának összege (vegyesen is lehet). |
Leláncolás | Varázslat (Bűbáj) | V045 | 2 | H | Semmilyen hatás, ami pluszt ad, nem működik és csak a lapon lévÅ‘ feltételt és próbát lehet teljesÃteni a lapok kijátszásához. IKON lapok kijátszásakor a jártasság felét kell teljesÃteni, valamint a próbadobások célszáma 3-al alacsonyabb. |
Spirálátváltoztatás | Varázslat (Bűbáj) | V032 | 12 | H | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le 1 jelzÅ‘t és vedd a kezedbe egy lapodat (limit fölé is): feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l (kivéve, azt amit visszavettél). Tegyél egy karakteredre egy jelzÅ‘t (minden ilyen jelzÅ‘ -5 Mágia, és csak akkor teheted rá a karakterre, ha a Mágiája minimum 6): tegyél 1 jelzÅ‘t erre a lapra és feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 1-es jártasságú és E szintű lapot. |
Gyógynövényes feltöltÅ‘dés | Varázslat (Bűbáj) | V035 | X | H | Tegyél rá X jelzÅ‘t. Bármely cselekedeted során eldobhatod el egy komponensed: kap 1 jelzÅ‘t. Bármikor, amikor FP-t kellene levenned, leveheted a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘kbÅ‘l is. |
Önkontroll | Varázslat (Átok) | V046 | 15 | H | Az ellenfél karakterei nem cselekedhetnek, ha maximum 5 az FP-jük. Ha az ellenfél egyetlen karakterrel sem tud cselekedni, akkor minden karakterére tehet 2 FP-t: ekkor húzz 3 lapot (limit fölé is) VAGY minden karakterére tehet 3 FP-t: ekkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l. |
Tartalékolt energia | Varázslat (Bűbáj) | V040 | X | H | Tegyél rá X+7 jelzÅ‘t. Vegyél le róla bármennyi jelzÅ‘t: Egy próbadobásod eredményéhez annyit ad, ahány jelzÅ‘t levettél. Ha egy lap hatna rá, akkor levehetsz róla 1 jelzÅ‘t és vedd a kezedbe (limit fölé is). |
Bájital ellenÅ‘rzés | Varázslat (Átok) | V036 | 10 | H | Minden bájital elfogyasztásakor te döntheted el, hogy melyik csapat melyik tagja fogyassza el. |
Különleges képesség | Varázslat (Bűbáj) | V042 | 9 | H | Húzz 2 lapot! Amikor az ellenfél kijátszana egy varázslatot, dobhatsz Mágia próbát bármelyik csapattagoddal (csapattagonként és varázslatonként egyszer) és ha teljesÃted a kijátszani kÃvánt varázslat szintjét, akkor azt el kell dobni. |
ÖrvénylÅ‘ forrás | Varázslat (Bűbáj) | V037 | 7 | H | Az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak a mágikus lényeidre. Ha el kell dobni, húzz két lapot (limit fölé is), és ezek közül a mágikus lényeket feltétel és próba nélkül kijátszhatod. |
CselekvÅ‘ illúzió | Varázslat (Átok) | V039 | 2 | H | Kijátszásához teljesÃthetsz 12-es jártasságot és E próbát is. Végrehajthatsz egy cselekvést bármely, a játéktéren lévÅ‘ lappal. |
100 éves sólyom | Mágikus lény | M011 | 9 | H | 1 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapodnál a jártasságra és a próbadobásra is +4-at ad (erre nem lehet szervezés pontot költeni). 2 FP: Ãlcázás 8. |
Nyilsárkány (LL) | Mágikus lény | M048 | 12 | H | 3 FP: BátorÃtás 7 (ezt a + Léglabda szakértelmet növelÅ‘ lapok is növelik). 4 FP: Ha egy LL lapod eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ez a hatás az adott lapra nem hat (ha van másik LL lapod játékban akkor Nyilsárkányt nem véd meg). |
MérgezÅ‘ gala-góca | Mágikus lény | M038 | - | H | Húzz 1 lapot! 1 FP: Tegyél ki egy EhetÅ‘ gala-gócát (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). 2 FP: Dobj el egy gala-gócát. Eldobathatsz maximum akkora ismeret feltétel összegű elfogyasztott bájitalokat, mint a bedobott gala-góca ismeret feltétele, vagy próbájának célszáma. |
FÅ‘nix | Mágikus lény | M030 | 12 | H | 1 FP: BátorÃtás 10. 9 FP: ha egy csapattagod eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ez a hatás arra a csapattagra nem hat és kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma, valamint tetszÅ‘leges lapot, jelzÅ‘t vagy elfogyasztott bájitalt eldobathatsz róla. Ha a FÅ‘nix ezt saját magára használja, akkor nem kap FP-t. |
Kézműves manó | Mágikus lény | M006 | 10 | H | 1 FP: Dobj el egy varázstárgyat. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz két maximum N szintű IKON (kivéve varázslat) lapot. 2 FP: AlkÃmia 10. |
FÅ‘nixmacska | Mágikus lény | M066 | 11 | H | Ha el kell dobni a játéktérrÅ‘l, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy fÅ‘nix fajtájú mágikus lényt. 2 FP: BátorÃtás 9. 3 FP: Próba nélkül kijátszhatsz egy Egyedi tárgyat egy karakteredhez, melynek MGT értéke nem nagyobb, mint a karaktereid összesÃtett MGT értéke. |
A portré sellÅ‘je | Mágikus lény | M080 | 13 | H | Varázslatok és E szintű mágikus lények semmilyen módon nem hatnak rá. 3 FP: A kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l megold egy kalandot. 1 FP: Dobd el. Elvehetsz egy kalandot az ellenfél küldetésérÅ‘l és megoldja. |
Griff telivér | Mágikus lény | M094 | 5 | H | 1 FP: Szervezés 9 vagy MeggyÅ‘zés 9 vagy Ãlcázás 9. |
Jégsólyom | Mágikus lény | M065 | 4 | H | 1 FP: Tedd rá az egyik játéktéren lévÅ‘ helyszÃnt. A helyszÃnre tegyél álcázást. 2 FP: Megold egy kalandot ami egy rátett helyszÃnen található. |
Ezüstfarkas | Mágikus lény | M061 | 12 | H | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. Kijátszhatod 1-es feltétellel és E próbával is, de ekkor azonnal vegyél le róla 9 FP-t. 2 FP: Egy IKON lapot, aminek a jártassága (mágikus lényeknél a Fizikuma) kisebb, mint 9 el kell dobni. |
Hegyi kentaur | Mágikus lény | M067 | 9 | H | 3 FP: Jóslás 9 (ha az ellenfél Jóslás szakértelmet használ, akkor ezt használhatod Fürkészésként is a Jóslás ellen). 4 FP: Egy éppen teljesÃtett Jóslás szakértelem próba során nem egy, hanem két lapot játszhatsz ki. |
Griff farkas | Mágikus lény | M075 | 9 | H | Ha minimum 16 elérhetÅ‘ helyszÃn található a játéktéren, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. 4 FP: tehetsz minden jelzÅ‘s lapodra annyi jelzÅ‘t, mint amennyi már található rajta, és ha Ãgy került lapodra jelzÅ‘, akkor húzz 4 lapot (limit fölé is). 3 FP: Egy éppen cselekvÅ‘ karaktered mindenképpen használhatja a játéktéren lévÅ‘ bármely helyszÃn képességét FP levétel nélkül. |
Tövisholló | Mágikus lény | M052 | 9 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Ha elfogy az összes FP-je, akkor csatold oda a küldetéshez és megold egy részfeladatot. 1 FP: Húzz 1 lapot. |
Szivárvány pillangó | Mágikus lény | M059 | 14 | H | 1 FP: Vegyél le egy karakteredrÅ‘l 7 FP-t. Kijátszhatsz egy karaktert. 1 FP: Dobd el egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz 2 IKON lapot. |
VÃzimoholy | Mágikus lény | M088 | X | H | 0 FP: Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni. Vegyél le róla annyi FP-t, amennyi az eldobott lap feltétele volt. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amennyi a próbadobás eredménye. |
AranyfÅ‘nix | Mágikus lény | M095 | 10 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. 3 FP: Dobd el két komponensed. Megold egy kalandot. 9 FP: Dobd el az AranyfÅ‘nixet és egy hatodikos karaktered. Megold egy küldetés részfeladatot (csatold oda ezt a lapot). |
Fényprizma | Varázstárgy | T073 | 10 | H | Az ellenfél lapjai nem hatnak a csapattagjaidra. +1 BB. |
Elátkozott távcsÅ‘ | Varázstárgy | T063 | 12 | H | Ha komponensbÅ‘l az ellenfél hatására ki kellene játszani vagy fürkészés miatt el kellene dobni, akkor az ellenféltÅ‘l eldobathatsz egy IKON lapot és egy karaktert, majd ezt a lapot visszaveheted a kezedbe (limit fölé is). +7 MeggyÅ‘zés. |
Megoldások tankönyve | Varázstárgy | T062 | 13 | H | A Képzettséggel vagy Szakértelemmel rendelkezÅ‘ mágikus lényeidre az ellenfél nem használhatja a lapjait. +5 Könyvtárhasználat, +5 LelkesÃtés és +5 Fürkészés. |
Példamutató diák kitüntetése | Varázstárgy | T036 | 7 | H | A minimum 7-es jártasságú lapok semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ Mágiáját, Fizikumát és szakértelmeit. |
Kékarany jelölÅ‘gyűrű | Varázstárgy | T087 | 6 | H | Az ellenfél maximum H szintű IKON lapjai semmilyen módon nem hatnak rá. Tegyél rá 12 jelzÅ‘t. Vegyél le róla 1 jelzÅ‘t, amikor lapot húznál, vagy jelzÅ‘t tennél egy jelzÅ‘s lapodra (ami nem Kékarany jelölÅ‘gyűrű): egyel többet húzhatsz, vagy egyel több jelzÅ‘t tehetsz rá. Megduplázza a mágikus lényeid a lapon lévÅ‘ Mágia tulajdonságát. |
Villanó (LL) | Varázstárgy | T050 | 13 | H | Amikor cselekedsz, összeszámolhatod a saját és az ellenfél csapatának léglabda szakértelmeit. Ha a tiéd a nagyobb, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Dobd el, ha van rajta minimum 10 jelzÅ‘: kivált 2 részfeladatot (csatold oda). +X jártasság, ahol X a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘k száma. |
Királyi jogar | Varázstárgy | T092 | 9 | H | Amikor kijátszanád, levehetsz bármennyi FP-t a csapattagjaidról: minden levett FP egyel növeli a jártasságot vagy a próbadobás eredményét (vegyesen is lehet). +4 Szakértelem (kivéve Szervezés). +1 ÃTK. |
Zavaros gázzal teli üveggömb | Varázstárgy | T066 | 11 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Maximum N szintű IKON lapjaidra az ellenfél nem használhatja a lapjait. Dobd el (ezt akkor is használhatod, ha eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól): eldobathatod az ellenfél minden maximum N szintű IKON lapját. |
Kincsesláda | Varázstárgy | T009 | 7 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Dobd el: egy részfeladatot megold (csatold oda ezt a lapot). A képzettségeket 7-re növeli. |
Láthatatlanná tévÅ‘ fÅ‘zet | Bájital | B003 | 12 | H | Elfogyasztójára az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak. Ha karakter, akkor nem számÃt bele a karakterlimitbe és mindenképpen használhatja a helyszÃnek képességeit. |
Nagyobb elmemódosÃtó | Bájital | B088 | 14 | H | Elfogyasztója bármelyik szakértelmével próbadobás nélkül tud maximum L szintű próbákat teljesÃteni. |
Dolmányosgróftoll fÅ‘zet | Bájital | B060 | 10 | H | Dobd el egy komponensed, ami bájital. Ezt a bájitalt az ellenfél bármely csapattagjával is elfogyaszttathatod. Csapatából csak az elfogyasztója játszhat ki IKON lapokat és minden IKON lap próbadobása -3. |
A Bikák edzÅ‘itala (LL) | Bájital | B007 | 9 | H | Ha elfogyasztójának nincs Léglabda szakértelme, akkor minden tulajdonságra +2-t, ha van +4-et kap (ha nem volt a lapon Szervezés szakértelme, akkor mindenképpen lehet szervezés pontot költeni a képességeinek használatára). |
Megalomán fÅ‘zet | Bájital | B033 | 2 | H | Amikor kijátszanád elkölthetsz szervezéspontokat: minden elköltött pont kettÅ‘vel növeli a próbadobást. Dobd el a kezedbÅ‘l: Kapsz 7 szervezéspontot. Elfogyasztója Szervezését és a legnagyobb Szakértelemét add össze, Szervezése annyi lesz, mint az összeg. |
Ismeretkoncentrátum | Bájital | B086 | 2 | H | Elfogyasztójának Ismereteit a lapon lévÅ‘ Szakértelmeinek összegére növeli. Ha el kell dobni (komponensbÅ‘l is), akkor az ellenfél egy csapattagjáról le kell venni 4 FP-t. |
CseppfolyósÃtott tudomány | Bájital | B038 | X | H | Amikor kijátszanád, a próbadobásod az ellenfél minden BátorÃtás, Könyvtárhasználat és LelkesÃtés pontja egyel növeli. +X+1 Könyvtárhasználat és +X+1 LelkesÃtés. |
Korlátlan álcázás itala | Bájital | B085 | 9 | H | Húzz annyi lapot (limit fölé is) és tegyél rá egyel több jelzÅ‘t, mint elfogyasztójának Ãlcázása. Vegyél le 1 jelzÅ‘t: Egy lapra álcázás kerül. Vegyél le róla X jelzÅ‘t, amikor egy X szintű lap hatna az elfogyasztójára: A lapot el kell dobni. |
Feketedió tea | Bájital | B070 | 8 | H | 4 ponttal növelheted az elfogyasztója BátorÃtás, Könyvtárhasználat, LelkesÃtés pontjait (vegyesen is, de nem mehet 6 fölé). +8 Szervezés. |
Elátkozott ital | Bájital | B035 | 14 | H | Ezt a bájitalt az ellenfél bármely karakterével is elfogyaszttathatod. Amikor kijátszanád a jártasságra és próbadobásra +X-et kapsz, ahol X annyi, mint amennyivel kevesebb mint 12 varázstárgya és komponense van összesen az ellenfélnek. Elfogyasztójának mindenképpen 1 lesz a Mágiája és csapatának el kell dobnia az összes varázstárgyát és komponensét. |
SikerfÅ‘zet | Bájital | B026 | 11 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Vegyél le az elfogyasztójáról 4 FP-t, és dobd el két komponensed: megold egy részfeladatot (csatold oda ezt a lapot). |
NagyÃtó fÅ‘zet | Bájital | B031 | 9 | H | Húzz 1 lapot! Elfogyasztója 2 helyet foglal a karakterlimitbÅ‘l, és a csapatból el kell dobni minden karaktert rajta kÃvül. |
Sötét erÅ‘k fÅ‘zete | Bájital | B071 | 10 | H | Elfogyasztója minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve a Fizikuma) megduplázódik, az FP-je annyi lesz, mint a Fizikuma. Ha az elfogyasztójáról FP-t kell levenni, akkor egyel többet kell levenni. Ha a Sötét erÅ‘k fÅ‘zetét el kell dobni, a tulajdonosa feltétel és próba nélkül kijátszhatja minden húzópakli felsÅ‘ lapját a saját irányÃtása alatt. |
FÅ‘zet elferdÃtÅ‘ varázs | Varázslat (Igézés) | V038 | 6 | H | Próbadobásának eredményét minden eldobott 2 komponenseddel 3-mal növelheted. Amikor egy bájitalt elfogyasztanak, te döntheted el, hogy melyik csapat melyik tagja fogyassza el és egy csapattag összes elfogyasztott bájitalát átrakhatod más csapattagokra. |
KorlÃtkozás | Varázslat (Átok) | V034 | 12 | H | Az ellenfélnek minden cselekvése után egyeztetnie kell a karakter-, kéz- és komponens-limitét. Ha az ellenfélnek 3 karaktere van, akkor minden cselekvése után minden karakterérÅ‘l és egy mágikus lényérÅ‘l is le kell vennie 1 FP-t. |
Memóriazavar | Varázslat (Igézés) | V043 | 8 | H | Amikor az ellenfél egyik csapattagja Szervezés, Jóslás, Ãlcázás vagy Fürkészés szakértelmet használna, a próba sikertelen, a csapattagot el kell dobni, és a csapat minden karakterérÅ‘l le kell venni 3 FP-t. |
Ãœres átok | Varázslat (Átok) | V033 | 10 | H | Tegyél 4 jelzÅ‘t. Amikor valaki kijátszik egy lapot, amin szerepel a jelzÅ‘ szó, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le róla 8 jelzÅ‘t: Kivált egy részfeladatot. Vegyél le róla 4 jelzÅ‘t: Eldobathatsz egy lapot. |
Nevenincs szellem | Mágikus lény | M042 | - | K | Minden lapról minden jelzÅ‘ a Nevenincs szellemre kerül. 0 FP: Dobj el egy lapot kezedbÅ‘l. Mágia X (ahol X a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘k száma). 0 FP: Vegyél le róla 3 jelzÅ‘t vagy dobd el ezt a lapot. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott lapot egy játékos kezébÅ‘l. Ha az ellenféltÅ‘l játszottál ki, húzzon egy lapot (limit fölé is). |
FÅ‘nixholló | Mágikus lény | M023 | 5 | K | 1 FP: Egy általad választott komponenst el kell dobni, és ezután a húzópaklid tetejérÅ‘l rakj ki egy komponenst (limit fölé is). 1 FP: Egy IKON (kivéve varázslat) lapod add át az ellenfélnek (ha bájital, akkor az ellenfél egy általad választott csapattagjának el kell fogyasztania). |
Tavi SellÅ‘ | Mágikus lény | M001 | 4 | K | 1 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapnál, a próbadobás -3. 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy E szintű IKON (kivéve egyszeri varázslat) lapot. |
Manamoholy | Mágikus lény | M008 | 8 | K | 1 FP: Egy éppen kijátszott egyszeri varázslatod a hatás létrejötte mellett csatold hozzá (maximum hármat). 1 FP: Az egyik varázslatot feltétel és próba nélkül kijátssza (a lap bármely oldalát, és a lap ezután is benne marad, kivéve ha nem egyszeri volt). |
Magyar Szürkesárkány (LL) | Mágikus lény | M046 | 6 | K | 1 FP: Léglabda 5. 3 FP: Dobd el egy LL mágikus lényed. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy LL lapot. |
Fekete mókus | Mágikus lény | M018 | 7 | K | Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, ahány komponensed van. 6 FP: Szétoszthatsz annyi FP-t a karaktereid között, ahány jelzÅ‘ található a Fekete mókuson. |
Tűnékeny gala-góca | Mágikus lény | M037 | - | K | Húzz 2 lapot! 1 FP: Vedd vissza egy gala-gócád (kivéve Tűnékeny gala-gócát) a kezedbe (limit fölé is, és ezt akkor is használhatod, ha a lapot eldobatnák). Egy csapattagod kap 3 FP-t. |
SellÅ‘ uszár | Mágikus lény | M019 | 6 | K | 1 FP: Egy bájitalodat egy általad választott karakternek vagy mágikus lénynek el kell fogyasztania. |
SzerenCsenManó | Mágikus lény | M016 | 8 | K | 1 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Ha kijátszottál, az ellenfél húzzon másikat (limit fölé is). 3 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy általad választott lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Ha kijátszottál, az ellenfél húzzon másikat (limit fölé is). |
Farkas | Mágikus lény | M015 | 4 | K | 2 FP: Egy küldetésrész teljesÃtésekor egy karaktered kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. 1 FP: Egy éppen teljesÃtett szervezéspróba eredményét 2 szervezésponttal módosÃthatod. |
Holló | Mágikus lény | M024 | 7 | K | 1 FP: Megszüntet egy álcázást. 3 FP: Egy karakter veszÃt két lelkesÃtéspontot és egy FP-t. |
Homokmoholy | Mágikus lény | M090 | X | K | 0 FP: Egy éppen használt helyszÃn által adott bónuszt megnöveli annyival, mint amennyi FP-t leveszel róla (maximum 6). 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amennyi a próbadobás eredménye. |
BÃbor pillangó | Mágikus lény | M055 | 6 | K | 1 FP: Vegyél le két FP-t egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedrÅ‘l. Húzz 4 lapot. 1 FP: Vegyél le 1 FP-t egy csak 1 FP-s képességgel rendelkezÅ‘ mágikus lényedrÅ‘l. Eldobathatsz egy maximum K szintű IKON lapot. |
Fióka | Mágikus lény | M084 | 4 | K | A fajtája tetszÅ‘legesen megválasztható ha egy lap miatt erre szükség van. 1 FP: Egy éppen kijátszott lapot, mely eldobatná egy mágikus lényed (kivéve Fióka), el kell dobni. 1 FP: Dobd el. Egy éppen kijátszott lapot, ami eldobatná egy lapod, el kell dobni. |
Alakváltó Szellem | Mágikus lény | M072 | 4 | K | 2 FP: TeljesÃt egy próbát ami maximum K szintű, vagy ha eldobod egy mágikus lényed akkor maximum H szintű. 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy olyan mágikus lényt, amivel megegyezÅ‘ fajtájú már található a játéktéren. |
Narancs pillangó | Mágikus lény | M056 | 8 | K | 1 FP: Egy éppen kijátszott olyan varázslatot, ami hatna egy vagy több csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedre, el kell dobni (ha van más csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed a játéktéren, akkor Narancs pillangót nem véd meg). 1 FP: IdomÃtás 9. |
Tűzsólyom | Mágikus lény | M060 | 6 | K | 4 FP: Megold egy kalandot. 2 FP: Egy lelkesÃtés szakértelem próbadobáshoz +3-at, vagy bátorÃtás szakértelem próbadobáshoz +2-t ad. |
Fürge Mókus | Mágikus lény | M077 | 6 | K | 1 FP: Levehetsz egy mágikus lényedrÅ‘l X FP-t, ekkor egy karaktered kap X+2 FP-t. 0 FP: Egy éppen kijátszott átok varázslatnál, a próbadobás eredménye annyival csökken ahány mágikus lényed van. |
Vadmacska | Mágikus lény | M070 | 7 | K | 3 FP: Eldobathatsz egy maximum H szintű mágikus lényt. 1 FP: Dobd el egy mágikus lényed. Eldobathatsz egy IKON (kivéve mágikus lény) lapot. |
KÃgyófÅ‘nix | Mágikus lény | M073 | 9 | K | Mágikus lények semmilyen módon nem hatnak rá. Tégy a játéktérre egy kÃgyófÅ‘nix tojást (használj jelzÅ‘t). Dobj el egy tojást (ezt akkor is megteheted, ha a KÃgyófÅ‘nix már nincs a játéktéren): cselekedhetsz az ellenfél egyik karakterével, vagy az egyik csapattagod kap 2 FP-t. 5 FP: Tégy a játéktérre három kÃgyófÅ‘nix tojást. |
Fehér mókus | Mágikus lény | M074 | 4 | K | Mágiája mindig annyi, mint az FP-je. Ha kijátszik egy varázslatot, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű IKON (kivéve varázslat) lapot. 1 FP: Vegyél le róla bármennyi FP-t. Eloszthatsz annyi jelzÅ‘t jelzÅ‘s lapok között, mint amennyit levettél róla. |
Törpegriff | Mágikus lény | M093 | 2 | K | X FP: Eldobathatsz egy maximum H szintű varázslatot, ahol X a varázslat szintje. 2 FP: BájitalfÅ‘zés 9. |
IrányÃtű | Varázstárgy | T093 | 5 | K | Dobd el, ha maximim 9 elérhetÅ‘ helyszÃned található a játéktéren: kitehetsz egy tetszÅ‘leges helyszÃnt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). +4 Ãlcázás. |
Lényidomár ostor | Varázstárgy | T004 | 3 | K | Mágikus lényekhez +1 MLI. +3 ID. |
Ãtváltoztatás varázsgyűrűje | Varázstárgy | T011 | 5 | K | Húzz 1 lapot! A Képzettségeket 1-el növeli. +3 ÃTV. |
BűvsÃp | Varázstárgy | T022 | 5 | K | Amikor kijátszol egy varázslatot mágikus lénnyel, a varázslatot visszateheted a húzópaklid tetejére vagy húzhatsz egy lapot. +2 MLI. |
Bronz üst | Varázstárgy | T001 | 3 | K | Bájitalhoz +1 KMI. +3 BIT. |
Varázslás alapfokon tankönyv | Varázstárgy | T030 | 7 | K | Ha varázslatot játszol ki, húzhatsz egy lapot és egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
Kabala (LL) | Varázstárgy | T052 | 2 | K | Semmilyen módon nem kerülhet rá háromnál több jelzÅ‘. Minden jelzÅ‘ egy lelkesÃtés pontnak felel meg. +2 LelkesÃtés. |
Komponenstartó | Varázstárgy | T039 | 4 | K | Ehhez a laphoz maximum 5 komponenst csatolhatsz (ezek nem számÃtanak a komponenslimitbe). Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: Csatolhatsz hozzá 5 komponenst vegyesen is a kezedbÅ‘l, a húzópaklid tetejérÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l (de az ellenféltÅ‘l max. 2-t). Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: vedd vissza a kezedbe a hozzá csatolt komponenseket amiknek te vagy a tulajdonosa (limit fölé is). +1 KMI. |
A tudás amulettje | Varázstárgy | T071 | 4 | K | +2 LelkesÃtés, +2 Könyvtárhasználat, és +3 BátorÃtás. |
Komponenses szütyÅ‘ | Varázstárgy | T025 | 1 | K | ! +1 Varázslat minden komponensed után, de maximum 5, Dobd el: feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 5-ös jártasságú, maximum K szintű IKON lapot. |
KitűnÅ‘ tanuló kitüntetése | Varázstárgy | T033 | 7 | K | Varázslat lap semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ jártasságait. |
Mozsár | Varázstárgy | T021 | 5 | K | Ha kiteszel egy komponenst, a húzópaklid felsÅ‘ lapját is kitehed komponensnek (limit fölé is). Minden cselekvésedkor, a kezedbÅ‘l komponens kijátszás helyett kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek (limit fölé is). +2 KMI. |
Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercs | Varázstárgy | T091 | 4 | K | Minden Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercs +1 KMI-vel és +1 BIT-el növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 KMI. +1 BIT. |
Perzsa idomÃtástekercs | Varázstárgy | T068 | 4 | K | Minden Perzsa idomÃtástekercs +1 MLI-vel és +1 ID-vel növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa idomÃtástekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 MLI. +1 ID. |
Varázstárgy kódex | Varázstárgy | T023 | 5 | K | Egyedi tárgyad kijátszásakor, az összes varázstárgynak aminek te vagy a tulajdonosa, te leszel a gazdája is és minden varázstárgyadra álcázás kerül. +2 VTI. |
Varázsgyertya | Varázstárgy | T075 | 7 | K | Dobd el: ellenfelednek el kell dobnia egy éppen kijátszott varázslatát. +2 Varázslat. |
Mágikus zsebóra | Varázstárgy | T060 | 10 | K | Húzz 2 lapot. +1 Mágia és +2 Képzettség. |
A taszÃtás amulettje | Varázstárgy | T003 | 1 | K | Ãtkerül az ellenfél csapatához. Gazdája nem dobhatja el más lap képességének és nem változtathatja át. Csapattagjaid nem kaphatnak FP-t és képességeikre nem lehet szervezés pontot költeni. |
AlkÃmia gyöngy | Varázstárgy | T005 | 3 | K | Varázstárgyakhoz +1 VTI. +3 ALK. |
Perzsa alkÃmiatekercs | Varázstárgy | T031 | 4 | K | Minden Perzsa alkÃmiatekercs +1 VTI-vel és +1 ALK-al növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa alkÃmiatekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 VTI. +1 ALK. |
Gyógynövényes fÅ‘zet | Bájital | B062 | 1 | K | Elfogyasztója semmilyen módon nem használhatja a helyszÃneket. Amikor lapot dobsz a kezedbÅ‘l, akkor elfogyasztója kap 1 FP-t laponként. |
Fehér kockaolaj | Bájital | B066 | 5 | K | Fizikum-limit szempontjából N szintűnek felel meg. Elfogyasztójával teljesÃts K BIT próbát: Tegyél ki egy Fehér kockaolajat (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). Elfogyasztójának minden kockadobása +1. |
Mágiaformáló fÅ‘zet | Bájital | B027 | 7 | K | Elfogyasztója Varázslatjártasságait add össze, mindegyik amelyiket összeadtad annyi lesz, mint az összeg. +1 Mágia. |
DoppingvÃz | Bájital | B061 | 8 | K | Ha elfogyasztója próbadobásnál 1-est dob, az balsiker. +3 Jártasság, +3 Mágia és +3 Képzettség. |
IdomÃtás dopping | Bájital | B012 | 6 | K | Elfogyasztója MLI és ID tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg. |
ErÅ‘fokozó bájital | Bájital | B063 | 4 | K | Elfogyasztója nem teljesÃthet küldetés vagy kaland próbát, viszont, ha bármilyen módon lapot húz, akkor mindig +2 lapot húzz (limit fölé is). Egy csapattag csak egy ilyen bájitalt fogyaszthat el. |
BájitalfÅ‘zés dopping | Bájital | B011 | 6 | K | Elfogyasztója KMI és BIT tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg. |
Két komponensű energiaital | Bájital | B058 | 5 | K | Ha elfogyasztójának elfogy az FP-je, akkor dobd el ezt a bájitalt, és a kezedbÅ‘l bármennyi lapot. Minden eldobott lap után kap 5 FP-t. +1 Fizikum és +1 Mágia. |
Hiszékenyek itala | Bájital | B052 | X | K | Elfogyasztásakor dobd el egy komponensed. Elfogyasztójáról le kell venni X FP-t, te pedig szétoszthatsz a csapattagjaid között annyit, amennyi elfogyasztójáról le lett véve. |
ElmemódosÃtó | Bájital | B087 | 9 | K | Elfogyasztója bármelyik szakértelmével próbadobás nélkül tud maximum N szintű próbákat teljesÃteni. |
AlkÃmia dopping | Bájital | B013 | 6 | K | Elfogyasztója VTI és ALK tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg. |
7 mérföldes bájtal | Bájital | B089 | 4 | K | Elfogyasztója (mágikus lény is) egyszerre használhatja két helyszÃn képességét is. |
Holdvirág itala | Bájital | B057 | 4 | K | Ha elfogyasztója mágikus lény, akkor minden képességének használata 1 FP. Ez a lap a fizikum-limit szempontjából annyi, mint az elfogyasztójának a Fizikuma. |
Vérfarkasos fÅ‘zet | Bájital | B091 | 3 | K | Elfogyasztója (kivéve hÅ‘s) mágikus lény lesz, határozd meg a fajtáját és semmilyen képességét nem lehet használni (kivéve a Mágiáját). Vegyél le 3 FP-t elfogyasztójáról: Csatolj a küldetésedhez az ellenfél küldetésérÅ‘l egy kiváltó lapot. Egy küldetésben csak egy részfeladatot lehet Ãgy kiváltani. |
Sör | Bájital | B010 | 1 | K | Elfogyasztója kap 3 FP-t, nem hat rá a Léglabda, és az átala használt varázstárgyakra nem hat a MeggyÅ‘zés. |
MéregtelenÃtÅ‘ fÅ‘zet | Bájital | B032 | 8 | K | A feltételét bármilyen Ismerettel teljesÃtheted. Elfogyasztója semmilyen módon nem fogyaszthat el más bájitalt, és minden más elfogyasztott bájitalt el kell dobni róla. |
Fókuszált erÅ‘ keveréke (LL) | Bájital | B050 | 8 | K | Ha komponens és az ellenfél bármilyen módon megnézi: húzz 3 lapot (limit fölé is), és vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). +4 MeggyÅ‘zés és +4 Léglabda. |
Feketegyön-gyökér tea | Bájital | B065 | 5 | K | Elfogyasztója minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve a Fizikuma) megfelezÅ‘dik. Dobd be az elfogyasztóját (ez nem kerül cselekedetbe): Eldobathatsz egy lapot, akkor is ha az éppen kijátszott. |
Olthatatlan szomj fÅ‘zete | Bájital | B029 | 6 | K | Elfogyasztójának minden bájitalt el kell fogyasztania a játéktérrÅ‘l, majd nézd meg az összes komponenst, a bájitalokat azok közül is el kell fogyasztania, a többi komponenst a tulajdonosának vissza kell vennie a kezébe (limit fölé is), végül ezt a lapot el kell dobni. |
Zavaros oldat | Bájital | B059 | 4 | K | Ha elfogyasztója mágikus lény: +5 BátorÃtás |
Nagyzás árnyéka (LL) | Varázslat (Átok) | V051 | 4 | K | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Amikor az ellenfeled lapot játszik ki, tegyél rá annyi jelzÅ‘t, vagy vegyél le róla annyit, hogy annyi legyen, mint a próbadobása eredménye és a lap célszámának a különbsége (de minimum 1), ha emiatt lekerült róla jelzÅ‘, akkor húzz 1 lapot (limit fölé is). Minden ilyen jelzÅ‘ -1 Léglabda az ellenfél csapattagjainak. |
Spirálvarázs | Varázslat (Átok) | V053 | 4 | K | Dobd el egy IKON lapod és egy komponensed: az ellenfelednek is el kell dobnia egy azonos tÃpusú IKON lapját. |
Mentális segÃtség | Varázslat (Igézés) | V071 | 5 | K | Kiteheted a paklid felsÅ‘ lapját komponensnek. TeljesÃt egy tetszÅ‘leges, maximum N szintű próbát. |
SemlegesÃtés | Varázslat (Átok) | V062 | 8 | K | Megszüntet minden könyvtárhasználatot, bátorÃtást, lelkesÃtést, szervezést, álcázást, az összes jelzÅ‘t és eldobatja a komponenseket. |
Hidegvarázs | Varázslat (Átok) | V052 | 4 | K | Amikor az ellenfél használja egy mágikus lénye képességét, akkor minden mágikus lényérÅ‘l le kell venni 1 FP-t. |
Sötétség varázs | Varázslat (Átok) | V058 | 6 | K | Húzz 1 lapot! 3 helyszÃnt lezárhatsz és 3 komponenst eldobathatsz. |
Visszaható átok | Varázslat (Átok) | V065 | 10 | K | Kijátszhatod N szintű Mágia próbával is. Ekkor a használata után vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). Egy csapattag veszÃt 10 FP-t. |
Kánikula | Varázslat (Átok) | V059 | 6 | K | -5 Mágia a karaktereknek. +5 Mágia a mágikus lényeidnek. |
A 9-es varázsa | Varázslat (Igézés) | V047 | 9 | K | Szétoszthatsz 9 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid vagy 9 FP-t a csapattagjaid között vagy húzz 9 lapot (vegyesen is lehet). |
Ãrnyékcsapás | Varázslat (Átok) | V055 | 5 | K | Megszüntet egy álcázást. Eldobathatsz egy karaktert vagy lezárhatsz egy helyszÃnt. |
Éberség | Varázslat (Átok) | V066 | X | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott maximum X-es jártasságú IKON (kivéve varázslat) lapot el kell dobni. |
A lehetetlen visszafordÃtása | Varázslat (Átok) | V056 | 5 | K | Egy bájitalt (lehet álcázott és elfogyasztott is) le kell tenni komponensnek. |
A folyamatosság átka | Varázslat (Átok) | V050 | 4 | K | Ha valaki több egymás utáni cselekvésében is szakértelmet akar használni, akkor a használathoz mindig kétszer annyi FP-t kell elköltenie, mint az elÅ‘zÅ‘ cselekvésnél. |
KÅ‘kalitka | Varázslat (Átok) | V057 | 5 | K | Eldobathatsz egy mágikus lényt vagy varázstárgyat, és levehetsz 5 jelzÅ‘t. |
Bűbájtörés | Varázslat (Átok) | V068 | X | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘, maximum X-es jártasságú bűbájt eldobathatsz. |
MágiasemlegesÃtés | Varázslat (Igézés) | V069 | 3 | K | Húzz egy lapot! Egy maximum N szintű varázslatot el kell dobni. |
Elfedés | Varázslat (Átok) | V064 | 10 | K | Tedd rá egy csapattagra. A megátkozott minden szakértelempróbája sikertelen. Ha az ellenfél csapattagjára raktad, akkor bármely cselekedete során eldobathatja ezt a lapot. Ha ezt a lapot el kell dobni, akkor csatold a küldetésedhez, kivált egy részfeladatot. |
SzervezÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V070 | 3 | K | Feltételét tetszÅ‘leges ismerettel, próbáját pedig szervezés szakértelemmel is teljesÃtheted. Ha szervezés próbával játszod ki, akkor csak olyan képességet lehet használni ellene a kijátszásakor, ami a szervezés ellen is használható és minden szempontból szervezéspróbának, nem lapkijátszásnak számÃt, valamint akkor is kijátszhatod szervezéspróbával, ha más hatás megtiltaná a varázslatként való kijátszását. Minden játékos húzzon annyi lapot, hogy egyel több lapja legyen, mint a kézlimit, és szétoszthat a csapattagjai között kétszer annyi FP-t, mint amennyi lapot húzott. |
Gyengeség átok | Varázslat (Átok) | V061 | 7 | K | Tedd rá egy helyszÃnre. Ha valaki használja ezt a helyszÃnt, akkor tegyél erre a lapra 1 jelzÅ‘t, és az ellenfél karaktereirÅ‘l vegyél le annyi FP-t ahány jelzÅ‘ van ezen a lapon. |
Gyorsabb fáradás | Varázslat (Átok) | V049 | 4 | K | Ha az ellenfél egy karaktere használja egy helyszÃn képességét, akkor le kell venni róla 3 FP-t és ha volt a karakteren álcázás, az megszűnik. |
Tarolóátok | Varázslat (Átok) | V060 | 7 | K | Összesen maximum 12 jártasságnyi IKON lapot (kivéve mágikus lény, de elfogyasztott bájitalokat is) és komponenst (1 komponenst számolj 2 jártasságnak) eldobathatsz. |
Ballagás | Varázslat (Átok) | V054 | 4 | K | Dobj egy kockával (amÃg 6, dobd újra): az ellenfél minden karakterét, aki a dobott évfolyamú vagy hatodikos, el kell dobni. |
VisszatérÅ‘ fuvallat | Varázslat (Átok) | V067 | X | K | Tegyél rá X jelzÅ‘t. Levehetsz róla egy jelzÅ‘t, amikor az ellenfél teljesÃtett egy próbadobást: újra kell dobnia. Tehetsz rá egy jelzÅ‘t, amikor az ellenfél próbadobása nem sikerült: újra kell dobnia. |
ElhajlÃtás | Varázslat (Átok) | V063 | 9 | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott csapattagot el kell dobni. Ha karakter volt, akkor a tulajdonosának a másik két felhúzott karakterbÅ‘l kell újat választania. |
Lényfárasztás | Varázslat (Átok) | V048 | 1 | K | Eldobathatsz bármennyi mágikus lényt, amelyek FP összege maximum 7. |
Jósvarázs | Varázslat (Igézés) | V051 | 6 | K | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ lapját. |
Feltöltés | Varázslat (Igézés) | V053 | X | K | Szétoszthatsz vagy levehetsz X jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaidra és lapjaidról (vegyesen is lehet). |
Ragaszkodás | Varázslat (Bűbáj) | V071 | 4 | K | Ha egy karakter FP-je 0 lesz, akkor kap annyi FP-t, hogy annyi legyen az FP-je, mint a Fizikuma. |
Kihasználás | Varázslat (Igézés) | V062 | 6 | K | El kell dobni egy mágikus lényt, a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattag pedig kap annyi FP-t, mint amennyije az eldobott mágikus lénynek volt. |
Energiabűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V052 | 5 | K | Bármikor, amikor egy csapattagod FP-t kap, egyel több FP-t kap. |
Összezavarás | Varázslat (Igézés) | V058 | 7 | K | Ellenfeled maximum 2 részfeladatát megoldhatja, te pedig maximum 2 részfeladatodat kiválthatod (csatold oda ezt a lapot). Eldobhatod ezt a kezedbÅ‘l: 2 nem hÅ‘s karaktered álcázást kap. |
Megkövült bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V065 | 6 | K | Ha komponensként az ellenfél megnézi, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű IKON lapot, majd ezt a lapot vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). Dobd el bármelyik csapattagod: húzz 3 lapot. |
Korlátlan lehetÅ‘ségek | Varázslat (Bűbáj) | V059 | 9 | K | Húzz két lapot (limit fölé is). Válassz egyet a D4, D6, D10 vagy D12 kockák közül (jelöld ezen a lapon is). A választott kockával kell végrehajtani a próbadobásokat. Ha bármely hÅ‘snek 1 FP-je lesz, akkor teljesÃthet egy H szintű Mágia próbát (ez nem kerül FP-be), hogy megváltoztassa milyen kockával kell dobni. |
Specializáció | Varázslat (Bűbáj) | V047 | 2 | K | Ha csak egy tÃpusú IKON (kivéve varázslat, beleértve elfogyasztott bájital) lapod van, akkor minden ilyen tÃpusú és varázslat IKON lapod kijátszásához a jártasságra +4-et, a próbadobásra +3-at ad. |
A felhasználhatatlan felhasználása | Varázslat (Bűbáj) | V055 | 7 | K | Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t ha egy csapattagodat, aki fogyasztott bájitalt el kellene dobni. Egy bájitalt áttehetsz egy másik csapattagodra, és vegyél le 2 FP-t arról, akire tetted. TeljesÃts egy K szintű KMI próbát: vedd vissza ezt a lapot a kezedbe (limit fölé is). |
Kiválasztódás | Varázslat (Igézés) | V066 | 9 | K | Minden olyan csapattagról, akinek a Fizikuma maximum 8, le kell venni annyi FP-t, hogy egy maradjon. Minden olyan csapattag, akinek a Fizikuma minimum 9, kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
HelyszÃn illúzió | Varázslat (Bűbáj) | V056 | 9 | K | Nevezz meg egy helyszÃnt, az lesz a neve, és minden szempontból helyszÃnnek számÃt, nem bűbájnak. 1FP: +2 Jártasság. |
Mágikus csere | Varázslat (Bűbáj) | V050 | 8 | K | Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, mint amennyi a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattagod Fizikuma. Ha bármikor jelzÅ‘t kellene levenned, akkor leveheted errÅ‘l a lapról is (akár vegyesen is). |
A lehetetlen eltörlése | Varázslat (Igézés) | V057 | X | K | Eldobathatsz egy csapattagról X jártasság összegű elfogyasztott bájitalokat. |
Próbaszervezés | Varázslat (Igézés) | V068 | 4 | K | Amikor az ellenfél egyik csapattagja Léglabda, MeggyÅ‘zés, Jóslás, Fürkészés vagy Ãlcázás próbát dobna, a próba sikertelen lesz, és kapsz 5 szervezéspontot. |
Korlátlan helyismeret | Varázslat (Bűbáj) | V069 | 7 | K | Csapattagjaidnak a helyszÃnek használata semmiképpen nem kerül FP-be. |
Elemi vÃz | Varázslat (Igézés) | V064 | 2 | K | Egy éppen kijátszott lapot, ami eldobatná vagy elvenné az irányÃtásod alól egy lapod, el kell dobni. Dobd el ezt a kezedbÅ‘l: egy Léglabda vagy MeggyÅ‘zés használat nem sikerül. |
Pót-lap-lás | Varázslat (Bűbáj) | V070 | 3 | K | Minden, az ellenfél hatására eldobatott IKON lapod után választhatsz: húzhatsz egy lapot (limit fölé is) |
Felfedezés | Varázslat (Igézés) | V061 | 5 | K | Csak akkor játszhatod ki, ha maximum 9 elérhetÅ‘ helyszÃned van a játéktéren. Tegyél ki egy tetszÅ‘leges helyszÃnt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Ikerbűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V049 | 4 | K | Dobd el az összes lapot a kezedbÅ‘l (de minimum egyet). Az ellenfél laphúzásakor te is húzhatsz egy lapot (limit fölé is). |
SorsfordÃtás | Varázslat (Igézés) | V060 | 3 | K | A húzópaklid felsÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod az ellenfél irányÃtása alá, majd az ellenfél egyik véletlenszerűen választott kézben lévÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod a te irányÃtásod alatt, végül az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is). Mutasd meg a kezedbÅ‘l bármikor amikor cselekedhetsz: megnézheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját. |
HelyzetjavÃtás | Varázslat (Igézés) | V054 | 4 | K | Egy helyszÃn elérhetÅ‘ lesz. Szétoszthatsz 5 FP-t a csapattagjaid között. Ezután az ellenfeled, ha akar, szétoszthat 4 FP-t a csapattagjai között. Te következhetsz, 3 FP-vel, majd az ellenfeled ha akar 2 FP-t, és végül te 1 FP-t. |
Tükörpajzs | Varázslat (Igézés) | V067 | 5 | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott egyszeri varázslatnak te határozhatod meg, hogy mire fejtse ki a hatását. |
Selejtezés | Varázslat (Bűbáj) | V063 | 10 | K | Visszaveheted (limit fölé is) vagy eldobhatod egy komponensed: ha eldobtad, húzz egy lapot. Dobd el a kezedbÅ‘l: egy éppen kijátszott IKON lapod jártasságához +7-et ad. |
HÅ‘siesség | Varázslat (Bűbáj) | V048 | 3 | K | Semmilyen módon nem lehet eldobatni a játéktérrÅ‘l, nem kerülhet ki az irányÃtásod alól és nem veszÃtheti el a képességeit. Egyszerre egy játékosnál csak egy ilyen lap lehet a játéktéren. Tedd rá egy karakterre. Ez a karakter lesz a játékos hÅ‘se. |
Perzsa mágiatekercs | Varázstárgy | T096 | 4 | K | Válassz egy varázslattÃpust (jelöld! 1: ÃTK, 2: ÃTV, 3: BB, 4: IG). Minden Perzsa mágiatekercs +1 MG-vel növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa mágiatekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 MG. +1 a választott Varázslatra. |
Fénymágia | Varázslat (Bűbáj) | V029 | 14 | L | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod ha minden csapattagodról leveszel 1 FP-t. Ha egy csapattagodról egynél több FP-t kell levenned, akkor a csapattag kap 2 FP-t vagy feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 5-ös jártasságú IKON lapot. |
MegfordÃtott varázslás | Varázslat (Átok) | V023 | 15 | L | Csak feltétel és próba teljesÃtésével hozhatod játékba. Ha bármikor FP-t kellene levenned egy karakteredrÅ‘l, akkor ehelyett az ellenfeled egyik karakterérÅ‘l veheted le. Ha a mágikus lényrÅ‘l FP-t kell levenni, elegendÅ‘ egyel kevesebbet levenned, az ellenfelednek pedig egyel többet kell. |
A boszorkány védelme | Varázslat (Bűbáj) | V028 | 13 | L | Húzz két lapot. Minden lapod álcázott lesz. Az elfogyasztott bájitalaidra és komponenseidre az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak. |
Határtalan limitek | Varázslat (Bűbáj) | V027 | 13 | L | Kézlimited +2. Dobd el: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a kezedben lévÅ‘ összes IKON lapot (kivéve Határtalan limitek). |
Univerzális bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V031 | X | L | Csatold hozzá maximum 7 IKON lapod a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l, aminek a jártassága nem nagyobb, mint X. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy olyan lapot, ami hozzá van csatolva (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). Ha eldobatnák, ehelyett eldobhatsz két véletlenszerűen választott lapot a hozzá csatoltak közül és eldobathatsz egy lapot (elfogyasztott bájitalt is). |
Gyomlálás | Varázslat (Igézés) | V026 | 14 | L | Az ellenfélnek el kell dobnia az összes komponensét és varázslatát. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod annyi komponensed, ahány lapot Ãgy el kellett dobni. |
Gondolatzavar | Varázslat (Átok) | V030 | 14 | L | Ezt a lapot nem lehet semmilyen módon eldobatni és nem lehet kijátszásához balsikert dobni. Kicserélheted az ellenfeleddel egy véletlenszerűen választott, még el nem kezdett küldetésed. |
Eddig és ne tovább! | Varázslat (Igézés) | V024 | 15 | L | Csak felétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a következÅ‘ varázslatokat az általad választott szinten (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot), de egy szintet csak egyszer választhatsz: Komplex IKON törlés (V107/2), Jelzőálom (V104/2), Gyógynövény begyűjtés (V106/2), VisszafordÃtás (V105/2), Univerzális teremtés (V102/2). |
A boszorkány jutalma | Varázslat (Igézés) | V025 | 12 | L | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Amikor az ellenfél teljesÃti egy küldetését, megold annyi részfeladatot a te küldetésedbÅ‘l amennyi még hátra van. Vegyél le 2 FP-t a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattagodról. Dobj el három lapot a kezedbÅ‘l: ezek közül egy véletlenszerűen választott az ellenfél irányÃtása alá kerül. |
Következetlenség | Varázslat (Átok) | V029 | 11 | L | Amikor az ellenfél levesz egy FP-t, húzz egy lapot (limit fölé is). Ha az ellenfél húz, akkor tegyél 1 FP-t egy karakteredre. |
Koboldszivárvány | Varázslat (Igézés) | V023 | 15 | L | Húzz 2 lapot (limit fölé is)! Kitehetsz annyi komponenst a kezedbÅ‘l és a húzópaklid tetejérÅ‘l (vegyesen is), ahány karaktered van (limit fölé is). Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l az összes E szintű lapod és még egy választottat. Tehetsz vagy levehetsz 15 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapokra vagy lapokról. Csatold ezt a lapot a küldetésedhez: kivált egy részfeladatot. |
CsábÃtás | Varázslat (Átok) | V028 | 10 | L | CsábÃtásból csak egy lehet az irányÃtásod alatt. Tedd rá az ellenfél karakterpaklijának felsÅ‘ lapját. A karakter a te csapatod tagja, de semmilyen módon nem kaphat FP-t és semmilyen módon nem használhat szervezés pontot valamint nem számÃt bele a karakterlimitbe (hatodik karakterként is a játéktéren marad). Ha a csábÃtást el kell dobni, akkor a karaktert is el kell dobni. |
Totális feltöltÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V027 | 8 | L | Ezt a lapot nem lehet semmilyen módon eldobatni. Minden csapattagod kap annyi FP-t, hogy annyi legyen az FP-je, mint a Fizikuma. Tegyél ki annyi komponenst a kezedbÅ‘l vagy a húzópaklid tetejérÅ‘l (vegyesen is lehet), hogy annyi legyen, mint a komponenslimit. Húzz annyi lapot, hogy annyi legyen a kezedben, mint a kézlimit. |
Láncvillám | Varázslat (Átok) | V031 | 14 | L | Eldobathatsz öt lapot a játéktérrÅ‘l vagy az ellenfél küldetésérÅ‘l (vegyesen is lehet). |
KincskeresÅ‘ Kentaur | Mágikus lény | M013 | 15 | L | 8 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod három komponensed. 1 FP: Egy nem 15-ös jártasságú vagy nem L szintű laptól származó hatás nem hat rá. |
Ezüst Holdsárkány (LL) | Mágikus lény | M049 | 15 | L | 4 FP: Léglabda 9 (ezzel mágikus lényt is irányÃthat, és az FP-ket akár szervezéspontból is le lehet venni). 5 FP: Dobd el egy LL lapod (akár a kezedbÅ‘l is). TeljesÃt egy tetszÅ‘leges próbát maximum olyan szinten, amilyen szintű az eldobott lap volt. |
Kentaur jós | Mágikus lény | M007 | 14 | L | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni és semmilyen módon nem fogyaszthat el bájitalt. Elég N szintű próbát dobnod, ha egy IdomÃtással rendelkezÅ‘ karakteredrÅ‘l leveszel 2 FP-t. Ez a lap kap 2 FP-t, ha teljesÃtesz egy N szintű IdomÃtás próbát (lapkijátszás, próba). 4 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni. |
A helyiség szelleme | Mágikus lény | M044 | - | L | Nem játszhatod ki, ha kevesebb, mint 10 helyszÃned van a játéktéren. Ha minden helyszÃned lezárt állapotba kerül, akkor ez a lap mindenképpen átkerül az ellenfélhez, és az egyik küldetés részfeladatodat megoldja. 0 FP: Lezárja az egyik helyszÃnedet (ezt akkor is használhatod, ha a helyszÃnt éppen használnák). Úgy kell tekinteni, mintha a helyszÃnt használtad volna (ha próbát kellett volna dobni hozzá H szintűnek tekintsd a próbát hozzá vagy ha próbára ad bónuszt a helyszÃn, akkor H szinten teljesÃtettnek vedd az adott próbát). |
Királygriff | Mágikus lény | M003 | 11 | L | 2 FP: Egy éppen kijátszott varázslatot úgy kell tekinteni, mintha te játszanád ki. 7 FP: Húzz 7 lapot (limit fölé is). |
Tüskés macska | Mágikus lény | M078 | 8 | L | Ha el kell dobni, akkor tulajdonosa összes csapattagja kap annyi FP-t, hogy FP-je annyi legyen, mint a Fizikuma. 3 FP: Egy éppen az ellenfél által használt lap képességének te választhatod meg, hogy mire fejtse ki a hatását. 3 FP: Megváltoztathatod, hogy egy bűbáj vagy átok varázslat mire fejtse ki hatását . |
Tudós kentaur | Mágikus lény | M062 | 2 | L | A maximum 8-as feltételű varázslatokat a feltétel teljesÃtése nélkül, csak próbadobással, egyedül is kijátszhatja. 1 FP: A játéktérrÅ‘l az összes általad választott varázslatot el kell dobni. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázslatot. |
MoholykirálynÅ‘ | Mágikus lény | M092 | 1 | L | X annyi, amennyi FP-je összesen van a mágikus lényeidnek, de min. 1. 0 FP: Egy mágikus lényed, melyet éppen eldobatnának, nem kell eldobni. Vegyél le a MoholykirálynÅ‘rÅ‘l annyi FP-t, amilyen szintű a megmentett mágikus lény. 9 FP: Ha van másik moholy fajtájú mágikus lényed játékban, akkor vegyél le róla még 9 FP-t. Kivált egy küldetés részfeladatot és húzz annyi lapot (limit fölé is), mint amennyi küldetés részfeladatot eddig teljesÃtettél. |
Farkasholló | Mágikus lény | M082 | 3 | L | X a karaktereid Mágia tulajdonságának összege. A rajta lévÅ‘ bátorÃtáspontok a képzettségeket is növelik. 1 FP: minden helyszÃn a játéktéren elérhetÅ‘ lesz, és húzz annyi lapot, ahány nem volt elérhetÅ‘. 3 FP: BátorÃtás 15. |
Mindenek alapköve | Varázstárgy | T090 | 15 | L | Ha nem feltétel és próba teljesÃtésével játszottad ki, akkor dobd el az összes karaktered, majd tegyél ki ugyanennyi karaktert. A Szakértelmeket 12-re növeli. |
Nagyobb szerencsemedál | Varázstárgy | T020 | 10 | L | Minden küldetés- és kalandpróbád teljesül, ha nem balsikert dobtál. Ha a teljesÃtendÅ‘ küldetésedben nincs próbadobás, hozzácsatolhatod ezt a lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l: kivált egy részfeladatot. |
Varázslatokról hatodikosoknak | Varázstárgy | T083 | 9 | L | Húzz annyi lapot, ahány csapattagod van (limit fölé is). +7 Varázslat. |
TökéletesÃtett bÅ‘rnyereg (LL) | Varázstárgy | T058 | 13 | L | Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, amennyi a csapattagjaid Léglabda szakértelmének összege. Vegyél le róla X jelzÅ‘t, amikor próbát teljesÃtesz: a próbadobás eredménye X-el nagyobb lesz. Vegyél le 2 FP-t egy LL mágikus lényedrÅ‘l: tegyél erre a lapra annyi jelzÅ‘t, mint a mágikus lény Léglabda szakértelme. LL mágikus lényeidnek +7 Léglabda. |
A tudás homokórája | Varázstárgy | T074 | 8 | L | Tegyél rá 10 jelzÅ‘t. Dobd el, ha nincs rajta jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt. Vegyél le róla X jelzÅ‘t: Egy éppen teljesÃtett X szintű szakértelem próbád egyel magasabb szintű lesz. Minden karaktered Mágiája és Fizikuma annyi lesz, mint a magasabb a kettÅ‘ közül. |
IskolaelsÅ‘ kitüntetése | Varázstárgy | T037 | 7 | L | Az ellenfél IKON (kivéve varázslat) lapjai semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ jártasságait és képzettségeit. |
Óegyiptomi ezüstpenna | Varázstárgy | T089 | X | L | Húzz X lapot (limit fölé is). A Szervezés szakértelemmel nem rendelkezÅ‘ csapattagjaid vegyesen vehetnek le FP-t és költhetnek szervezés pontot, de maximum a leveendÅ‘ FP felét költhetik szervezés pontból. A csapattagjaid Szervezését 9-el növeli. |
Managyökér oldat | Bájital | B053 | 11 | L | Elfogyasztója kap annyi FP-t, amennyi bájitalt elfogyasztott. Elfogyasztója kap annyi + Képzettséget és Ismeretet mint amennyi szintnyi bájital hatása alatt áll éppen. |
Királyi párlat | Bájital | B084 | 12 | L | Elfogyasztójának annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma és kitehetsz annyi Gondozó manót ahány FP-t Ãgy kapott (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). Ha mágikus lény: képességeinek használata mindenképpen 1 FP |
A végtelen hatalom vize | Bájital | B022 | 12 | L | Elfogyasztója komponensbÅ‘l bármilyen IKON lapot kijátszhat úgy, hogy a feltételt KMI-vel, a próbát BIT-el teljesÃti. |
Folyékony energia | Bájital | B002 | 13 | L | Elfogyasztójának megduplázódik minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága. Minden az elfogyasztója által használt varázstárgyból és minden elfogyasztott bájitalából (kivéve Folyékony energia) kitehetsz rá még egyet (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
DragonÃnium fÅ‘zet | Bájital | B078 | 6 | L | ElegendÅ‘ N szintű próbát teljesÃteni, ha leveszel 3 FP-t egy mágikus lényedrÅ‘l. Ha mágikus lény fogyasztja el, akkor MeggyÅ‘zés semmilyen módon nem hat rá és használhatja a helyszÃneket. Ha karakter fogyasztja el, akkor az átok varázslatok csak rá fejtik ki a hatásukat (de átok lap hatása miatt semmilyen módon nem lehet eldobni). Ha elfogyasztóját el kell dobni, akkor ezt a lapot a tulajdonosa átteheti egy másik csapattagra. |
Folyékony tankönyv | Bájital | B076 | 5 | L | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs BIT-es csapattagod és átadod az összes (de minimum 1) komponensedet az ellenfélnek. +9 Ismeret és +3 Varázslat. |
Folyékony arany | Bájital | B041 | 15 | L | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Elfogyasztásakor minden IKON lapot el kell dobni és minden játékos húzzon annyi lapot, mint amennyit eldobott (limit fölé is). Ha te és ellenfeled is minimum 4 lapot eldobtatok, akkor csatold oda a küldetésedhez, kivált 2 részfeladatot. |
Ãtadható hatású bájital | Bájital | B083 | 9 | L | Elfogyasztója FP-je annyi lesz, mint a Fizikuma és húzz annyi lapot (limit fölé is), amennyi FP-t kapott. Ha elfogyasztóját el kell dobni, és, ha karakter: Akkor a megnézett 3 karakter mindegyikét kijátszhatod és minden Ãgy kijátszott karakter kap 3 FP-t |
Az ördög bűbája | Varázslat (Bűbáj) | V026 | 11 | L | Húzz 6 lapot (limit fölé is) és kitehetsz a húzópaklid tetejérÅ‘l 6 lapot komponensnek (limit fölé is). Minden kockadobásod eredménye 6. |
Teljes kontrolálás | Varázslat (Bűbáj) | V030 | 15 | L | Az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak a lapjaidra (kivéve Teljes kontrolálásra). Amikor húzol egy lapot egy csapattagod kap 1 FP-t. |
Mesterek átka | Varázslat (Átok) | V024 | X | L | Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni. X jártasságnyi IKON lapot vagy komponenst (2 jártasságnak számÃtsd) eldobathatsz vagy jelzÅ‘t (1 jártasságnak számÃtsd) leszedhetsz (vegyesen is lehet). |
Komponens ragyogás | Varázslat (Bűbáj) | V025 | 5 | L | Amikor kiteszel egy komponenst, akkor megszüntethetsz egy álcázást vagy áttehetsz egy egyedi tárgyat két karaktered között vagy eldobathatsz egy elfogyasztott maximum K szintű bájitalt vagy elérhetÅ‘ lesz egy helyszÃn vagy egy jelzÅ‘s lapról bármennyi jelzÅ‘t átrakhatsz egy másik jelzÅ‘s lapra vagy egy mágikus lény amelynek te vagy a tulajdonosa, az irányÃtásod alá kerül. |
Részeg manó | Mágikus lény | M012 | 10 | N | 2 FP: Ellenfeled nézze meg az egyik komponensed. Ha az a lap bájital, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nem bájital, akkor vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). |
Aranysólyom | Mágikus lény | M026 | 1 | N | 6 FP: Egy Könyvtárhasználat szakértelem próbadobáshoz +6-t ad. 1 FP: Egy tetszÅ‘leges képzettségpróbát egyszer újradobhatsz. |
Macska | Mágikus lény | M025 | 9 | N | Ha eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ez a hatás a macskára nem hat, csak veszÃt 1 FP-t és leszedhetsz egy álcázást, vagy az ellenfél veszÃt egy szervezéspontot. 2 FP: Egy Fürkészés szakértelem próbadobáshoz +9-et ad. |
Sólyom | Mágikus lény | M010 | 5 | N | 1 FP: Egy éppen cselekvÅ‘ csapattagodról elegendÅ‘ egyel kevesebb FP-t levenned. 1 FP: Tehetsz vagy levehetsz maximum két jelzÅ‘t egy jelzÅ‘s lapra vagy lapról. |
Megvadult griff | Mágikus lény | M002 | 7 | N | 1 FP: Lezár egy elérhetÅ‘ helyszÃnt vagy elérhetÅ‘vé tesz egy lezárt helyszÃnt. 2 FP: Egy éppen használt helyszÃnt lezár, ami nem fejti ki a hatását. |
Önfeláldozó mókus | Mágikus lény | M050 | 7 | N | 6 FP: Minden mágikus lényed kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma (kivéve Å‘t). 1 FP: Dobd el. Egy karaktered kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
Tűzföldi Farkas | Mágikus lény | M017 | 4 | N | 1 FP: Ellenfelednek le kell tennie 2 lapot a húzópaklija tetejérÅ‘l komponensnek. 2 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott komponenst az ellenféltÅ‘l, majd el kell dobni az összes komponensét. |
Kakukksárkány (LL) | Mágikus lény | M047 | 9 | N | Tegyél rá 9 jelzÅ‘t (ezeket más lap hatása nem módosÃthatja), és 1 jelzÅ‘ +1 MG-t ad neki. Ha lekerül róla az összes jelzÅ‘, akkor csatold oda a küldetéshez és kivált egy részfeladatot. 3 FP: Vegyél le róla 3 jelzÅ‘t. Egy jelzÅ‘s lapra tehetsz 3 jelzÅ‘t, vagy egy karaktered könyvtárhasználat vagy lelkesÃtés pontját növeli egyel (de nem mehet 6 fölé). |
Kéklángú fÅ‘nixszellem | Mágikus lény | M043 | 11 | N | Tedd rá a húzópaklid felsÅ‘ 5 lapját megnézés nélkül. Ha nincs rajta lap, dobd el. 0 FP: Válassz véletlenszerűen egy lapot a rátett lapokból és egyet a kezedbÅ‘l. Ha a két lap azonos tÃpusú, vagy azonos feltételű, vagy azonos szintű, akkor az egyiket feltétel és próba nélkül kijátszhatod (a másikat dobd el). Ha nem játszottad ki egyet sem, akkor mindkettÅ‘t dobd el és húzz egy lapot. |
Kentaur | Mágikus lény | M020 | 8 | N | 2 FP: Egy jóslás szakértelem próbadobáshoz +7-et ad. 5 FP: TeljesÃt egy L szintű jóslás próbát (de ez kaland és küldetés megoldására semmilyen módon nem alkalmas). |
Tigrismacska | Mágikus lény | M064 | 10 | N | 2 FP: Dobd el egy mágikus lényed. Egy mágikus lényt vagy karaktert eldobathatsz. 3 FP: Nézd meg minden játékos húzópaklijának a felsÅ‘ lapját. Ha a lap mágikus lény, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod a saját oldaladon. Ha nem játszod ki, vagy nem mágikus lény, akkor el kell dobni. |
FehérfÅ‘nix | Mágikus lény | M085 | 10 | N | 3 FP: Minden helyszÃn a választásod szerint elérhetÅ‘, üres vagy lezárt lesz. 5 FP: Tegyél ki egy helyszÃnt, ha nincs több, mint 9 elérhetÅ‘ helyszÃned a játéktéren (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Vörös pillangó | Mágikus lény | M057 | 10 | N | 1 FP: Egy éppen használt lap, ami hatna bármely csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedre, nem fejti ki a képességét (ha van más csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed a játéktéren, akkor Vörös pillangót nem véd meg). 1 FP: Egy karakterrÅ‘l el kell dobni az összes megivott bájitalt, a Vörös pillangóról pedig le kell venni annyi FP-t, ahány bájitalt Ãgy eldobtak. |
Moholymacska | Mágikus lény | M069 | 8 | N | Ha az ellenfél FP-t vesz le bármelyik karakterérÅ‘l, akkor a Moholymacska kap ugyanennyi FP-t. 2 FP: Húzz 3 lapot. 4 FP: Az ellenfél egyik karaktere kap 2 FP-t és egy IKON lapot eldobathatsz. |
SzellemsellÅ‘ | Mágikus lény | M083 | 11 | N | A képességének használatán kÃvül semmilyen módon nem varázsolhat. 3 FP: Kijátszhat egy varázslatot a MG próba teljesÃtésével, aminek a feltételét bármely a játéktéren lévÅ‘ karakter teljesÃti. 2 FP: Egy éppen kijátszott IKON (kivéve varázslat) lapod próbadobására +3-at ad. |
Kentaur mester | Mágikus lény | M086 | X | N | 2 FP: Ellenfelednek el kell dobnia a kezébÅ‘l egy varázslatot (ha nincs varázslata, a Kentaur mester kap 3 FP-t), majd ha dobott, akkor húznia kell egy lapot és újra használatod ezt a képességet cselekvés nélkül. 2 FP: Szervezés X. |
Zöld pillangó | Mágikus lény | M058 | 12 | N | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. 1 FP: Vedd vissza a kezedbe egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed (kivéve Zöld pillangót, limit fölé is). Húzhatsz összesen annyi lapot és tehetsz a karaktereidre annyi FP-t, mint amennyi a visszavett mágikus lény mágiája volt (vegyesen is). 1 FP: Vedd le az összes, (de minimum kettÅ‘) álcázást a csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényeidrÅ‘l. Megold egy küldetés részfeladatot (egy küldetésben csak egy részfeladatot lehet Ãgy megoldani). |
Hómoholy | Mágikus lény | M089 | X | N | Bármikor levehetsz róla FP-t, mintha az szervezéspont lenne. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amilyen szintű próbát teljesÃtettél. |
MegerÅ‘sÃtett bÅ‘rnyereg (LL) | Varázstárgy | T057 | 9 | N | Csapattagjaid a maximum K szintű varázslatokat feltétel teljesÃtése nélkül kijátszhatják. LL mágikus lényeidnek +5 Léglabda. |
Mágiafokozó gyűrű | Varázstárgy | T064 | 8 | N | Húzz 2 lapot és minden csapattagod kap 2 FP-t. +9 Mágia. |
MÃG-NEG ütÅ‘ (LL) | Varázstárgy | T070 | 9 | N | Kijátszhatsz egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ karaktert. LL lapjaidra az ellenfél nem használhatja az E szintű lapjait. +2 MeggyÅ‘zés. |
Jósgömb | Varázstárgy | T002 | 6 | N | A húzópaklik felsÅ‘ lapját képpel felfelé kell tartani. +4 jóslás. |
Mágikus lények jelölÅ‘gyűrűje | Varázstárgy | T038 | 8 | N | Megduplázza a mágikus lényeid a lapon lévÅ‘ tulajdonságait. |
Pénzes zacskó | Varázstárgy | T010 | 8 | N | Amikor egy csapattagod FP-je elfogyna eldobhatod: annyi FP-je lesz, mint a Fizikuma. Lapjaidra az ellenfél nem használhat meggyÅ‘zést. |
EmléktörlÅ‘... valami | Varázstárgy | T067 | 6 | N | Kijátszásakor minden varázstárgyadra álcázás kerül. Amikor kijátszol egy varázstárgyat álcázás is kerül rá. +4 Jóslás és +4 MeggyÅ‘zés. |
Óegyiptomi ezüstkürt | Varázstárgy | T080 | 8 | N | Dobd el: kettÅ‘vel növeli egy mágikus lényed BátorÃtás pontjait (de nem mehet 6 fölé). +3 Ãlcázás és +1 IG. |
Szorgalmas munkáért kitüntetés | Varázstárgy | T034 | 7 | N | A maximum 7-es jártasságú lapok semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ képzettségeit. |
Könyvtári könyvkatalógus | Varázstárgy | T061 | 10 | N | ElegendÅ‘ 5-ös feltételt teljesÃteni, ha eldobsz egy lapot a kezedbÅ‘l. +2 Jártasság és +2 Képzettség. |
Manacsiga | Varázstárgy | T076 | 6 | N | Húzz egy lapot. A próbáját bármilyen Képzettséggel vagy Mágiával, a feltételét bármilyen Jártassággal teljesÃtheted. Ha leveszel 2 FP-t egy mágikus lényedrÅ‘l, akkor átkerül az ellenfeled csapatához. Ha az ellenfélnek van mágikus lénye, akkor minden csapattag Mágiája annyi lesz, mint az ellenfél legkisebb Mágiájú mágikus lényének Mágiája. |
A Léglabdapálya kulcsai (LL) | Varázstárgy | T053 | 8 | N | A Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagjaid mindenképpen használhatják a Léglabdapályát. Vegyél le 2 FP-t egy karakteredrÅ‘l és dobj Léglabda próbát: Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy LL lapot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
Mágikus szem | Varázstárgy | T026 | 3 | N | Ha fürkészéssel komponenst nézel meg és az nem bájital, akkor feltétel és próba teljesÃtése nélkül kijátszhatod. |
Óegyiptomi ezüstnagyÃtó | Varázstárgy | T072 | 8 | N | Dobd el: kettÅ‘vel növeli egy karaktered Könyvtárhasználat vagy LelkesÃtés pontjait (de nem mehet 7 fölé). +3 Fürkészés. |
Bizsu fülbevaló nagymamától | Varázstárgy | T041 | 8 | N | Egy éppen kijátszott varázslat lapot vagy átváltoztatással kijátszott lapot el kell dobni, ha leveszel a csapattagjaidról annyi FP-t, mint amilyen szintű a lap. |
Folyékony emlékezettörlés | Bájital | B045 | 6 | N | Zárd le az egyik helyszÃnedet: Elfogyasztójának megduplázódik az FP-je (de nem mehet semmilyen módon 32 FP fölé). |
A mana örvénylÅ‘ fÅ‘zete | Bájital | B001 | 4 | N | Ha elfogyasztója kijátszik egy varázslatot vagy ÃTV-t használ, akkor eldobathatsz egy maximum ugyanolyan szintű IKON lapot. +4 Mágia. |
Ragacsoló fÅ‘zet | Bájital | B051 | 13 | N | Ha elfogyasztóját el kell dobni, ezt a lapot csatold oda a küldetésedhez, kivált egy részfeladatot. AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a lapot, addig a bájitalok kijátszásához kapsz +4 KMI-t és +2-t a BIT próbára. +3 ÃTV. |
Kombinált elixÃr | Bájital | B023 | 8 | N | Ha elfogyasztója kijátszik egy varázslatot, akkor a próbát a Mágia helyett bármilyen Képzettséggel is dobhatod, a feltételt bármilyen Jártassággal teljesÃtheted. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a varázslat másik oldalát is (ha egyik sem egyszeri, akkor mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
A kÃvánság kút vize | Bájital | B077 | X | N | Fizikum-limit szempontjából E szintűnek felel meg. Megnézheted az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ X lapját, és kiválaszthatsz egy varázstárgyat vagy bájitalt, a többit dobd el. A kiválasztott lapot tedd ki az elfogyasztójához, ahol mindenképpen elfogyasztott bájitalnak felel meg, és nem kell figyelembe venni a fizikum-limit szempontjából. |
Egy-Szerű komponens | Bájital | B049 | 7 | N | Csak komponensbÅ‘l lehet kijátszani. Ha fürkészés használatával megnézi az ellenfél, akkor dobd el. Elfogyasztásakor minden játékos maximum 2 komponensét feltétel és próba nélkül kijátszhatja. +1 Mágia. |
Koncentrációfokozó vÃz | Bájital | B048 | 5 | N | Amikor kijátszanád, eldobhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l: elegendÅ‘ E BIT próbát teljesÃtened. Elfogyasztója legnagyobb szakértelmét 9-cel megnöveli. |
FiatalÃtó bájital | Bájital | B009 | 11 | N | Húzz 2 lapot. Elfogyasztója nem számÃt bele a karakterlimitbe. |
Bájital párlat | Bájital | B072 | 2 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban bájitalod és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának BIT-jét a Képzettségeinek, KMI-jét az Ismereteinek összegére növeli. A BIT-en, és a VTI-n kÃvül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja. |
Immunizáló fÅ‘zet | Bájital | B028 | 5 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l, ha 1 FP-t leveszel egy minimum 5-ös Mágiájú mágikus lényedrÅ‘l. Egy éppen kijátszott varázslatot el kell dobni, ha egy csapattagod elfogyasztja. +3 Fizikum. |
KrémfÅ‘zet | Bájital | B025 | 3 | N | Elfogyasztója által teljesÃtett Szakértelem próbák két szinttel magasabbak lesznek. |
Illúzió fÅ‘zet (LL) | Bájital | B036 | 2 | N | Elfogyasztója irányÃthatja a maximum 10-es Fizikummal rendelkezÅ‘ karaktereket 1 FP-ért, mintha teljesÃtett volna egy Léglabda próbát. |
GyökérfÅ‘zet | Bájital | B039 | 4 | N | Ha elfogyasztója karakter: vegyél le róla 9 FP-t és a Fizikuma 6 lesz. Ha elfogyasztója mágikus lény: +9 BátorÃtás. |
IdomÃtás ital | Bájital | B030 | 2 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban mágikus lényed és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának ID-át a Képzettségeinek, MLI-jét az Ismereteinek összegére növeli. Az ID-en, és az MLI-n kÃvül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja. |
AlkÃmia ital | Bájital | B005 | 2 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban varázstárgyad és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának ALK-ját a Képzettségeinek, VTI-jét az Ismereteinek összegére növeli. Az ALK-on, és a VTI-n kÃvül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja. |
HÅ‘shajtÅ‘-fÅ‘zet | Bájital | B067 | 8 | N | Ha elfogyasztója küldetés vagy kaland próbát teljesÃt, akkor annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma és húzz 1 lapot (limit fölé is). |
MegoldásfÅ‘zet | Bájital | B054 | 8 | N | Tegyél rá 8 jelzÅ‘t. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t, amikor elfogyasztója teljesÃti egy IKON (kivéve varázslat) lap próbáját: A kijátszott lap álcázást kap és húzz egy lapot. +1 Jártasság, +1 Képzettség és +1 Mágia. |
Vörös bájital | Bájital | B055 | 5 | N | Ha elfogyasztója MeggyÅ‘zés használatával elvesz egy lapot, akkor kap 2 FP-t és húzz 2 lapot. +2 MeggyÅ‘zés. |
Bájital teremtése | Varázslat (Igézés) | V081 | 5 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy bájitalt. |
VisszafordÃtás | Varázslat (Átok) | V072 | 7 | N | Amikor az ellenfél egy lapja hatna egy lapodra, a hatás helyett a lapot vagy ha a lap egyszeri volt, akkor a próbáját teljesÃtÅ‘t el kell dobni. |
Csere-bere | Varázslat (Igézés) | V080 | 4 | N | A lelkesÃtés-, könyvtárhasználat- és bátorÃtás-pontjaid megcserélÅ‘dnek egy másik csapat azonos pontjaival. |
FelfrissÃtés | Varázslat (Igézés) | V085 | 7 | N | Minden csapattagod kap 7 FP-t. |
Komponens szüret | Varázslat (Igézés) | V096 | X | N | Ha X maximum 5, akkor elegendÅ‘ K próbát teljesÃtened a kijátszásához. X lapot a paklid tetejérÅ‘l kitehetsz komponensnek (limit fölé is) bármelyik játékos irányÃtása alá (vegyesen is). |
AlternatÃv forrás | Varázslat (Igézés) | V090 | 9 | N | Dobd el egy vagy két komponensed. Ha egyet dobtál el, akkor bájitalt, ha kettÅ‘t, akkor bármilyen IKON lapot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz komponensbÅ‘l. |
Léglabda bÃrói sÃpszó (LL) | Varázslat (Igézés) | V079 | 4 | N | Minden játékosnak el kell dobnia egy karaktert, és te választhatod ki, hogy a karakterpakliból melyik karaktert lehet kirakni helyettük. |
Felfokozódás | Varázslat (Igézés) | V087 | 8 | N | Minden jelzÅ‘s lapon megduplázhatod a jelzÅ‘k számát. |
Baljós kisugárzás | Varázslat (Átok) | V074 | 8 | N | IKON lap kijátszásakor -2 Jártasság és -2 a próbadobás eredményére az ellenfél csapattagjainak. |
Varázstárgy teremtése | Varázslat (Igézés) | V082 | 5 | N | Húzz egy lapot! Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázstárgyat. |
Zűrös kalandok | Varázslat (Igézés) | V078 | 3 | N | Húzz két lapot! Egy éppen kijátszott vagy a játéktéren lévÅ‘ kaland egy általad kiválasztott helyszÃnre kerül, ezen a helyszÃnen kell megoldani. A helyszÃn álcázást kap. |
Mérgezett varázslat | Varázslat (Igézés) | V088 | 8 | N | Dobd el az összes (de minimum egy) varázslatot a kezedbÅ‘l. Minden varázslatot el kell dobni, és minden a kezedbÅ‘l és a játéktérrÅ‘l eldobott varázslatért kitehetsz egy álcázást vagy kapsz egy szervezés-, könyvtárhasználat-, lelkesÃtés-, bátorÃtás-pontot (utóbbit csak ha volt már). |
Akaratlan segÃtség | Varázslat (Igézés) | V076 | 3 | N | Húzz egy lapot! Az ellenfél egy éppen kijátszott IKON (kivéve egyszeri varázslat) lapja a te irányÃtásod alá kerül. |
MegújÃtás | Varázslat (Igézés) | V086 | 7 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy olyan IKON lapot, amivel megegyezÅ‘ tÃpusúd már van. Ha eldobsz a kezedbÅ‘l még egy ilyen tÃpusú IKON lapot, akkor ennek a varázslatnak a jártassága 4. |
HajlÃtás | Varázslat (Igézés) | V089 | 9 | N | Maximum 5 helyszÃn általad választott állapotba (elérhetÅ‘, üres, lezárt) kerül. |
EnergiaátcsoportosÃtás | Varázslat (Igézés) | V094 | 12 | N | Egy csapattag elveszÃti az összes FP-jét, a varázslat próbáját teljesÃtÅ‘ pedig kap ennyi FP-t. |
KiegyenlÃtÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V077 | 3 | N | Minden lap a tulajdonosa irányÃtása alá kerül. Bármely lapot, amelyet egy másik lapra kell tenni, áttehetsz egy általad választott másik lapra. |
Mi vagy? | Varázslat (Igézés) | V075 | 1 | N | Minden játékban lévÅ‘ komponenst megnézhetsz. Ezek közül a maximum E szintű IKON lapokat feltétel és próba nélkül kijátszhatod (kivéve az ellenfél bájitalait). |
Tiszta fény | Varázslat (Igézés) | V097 | X | N | Húzz egy lapot! Maximum X jártasság összegű IKON lapok a te irányÃtásod alá kerülnek. |
Kalandozás | Varázslat (Igézés) | V093 | 12 | N | Húzz 1 lapot! Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘ kalandot és ezt a lapot csatold egy küldetéshez, kivált egy részfeladatot. Megkapod a kaland jutalmát is. |
Szikra | Varázslat (Igézés) | V084 | 5 | N | Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott E szintű IKON lapot (kivéve varázslat) vagy maximum K szintű igézést vagy maximum N szintű bűbájt vagy maximum H szintű átkot. Dobd el a kezedbÅ‘l amikor az ellenfél megmutatja egy lapját a kezébÅ‘l, hogy annak a lapnak a képességét használja: a megmutatott lapot el kell dobni és az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is). |
SzülÅ‘i segÃtség | Varázslat (Igézés) | V095 | X | N | Húzz X lapot (limit fölé is). |
Abrakadabra | Varázslat (Igézés) | V091 | 10 | N | A komponenseket a játékosok felváltva, feltétel és próba nélkül kijátszhatják, amÃg valakinek el nem fogy az összes. Az kezd, akinek kevesebb komponense van, egyenlÅ‘ségnél az Abrakadabrát kijátszó dönti el. |
Titkos tartalékok | Varázslat (Igézés) | V092 | 11 | N | Kijátszhatsz két karaktert. Az ellenfél kijátszhat egy karaktert és megnézheted a kezében lévÅ‘ lapokat. |
Tartalékok átka | Varázslat (Átok) | V073 | 8 | N | Amikor az ellenfeled komponensbÅ‘l kijátszik egy lapot, akkor le kell vennie minden csapattagjáról 1 FP-t, és még 2 FP-t, ha a kijátszott lap nem bájital volt. Dobd el a kezedbÅ‘l amikor az ellenfél megmutatja egy lapját a kezébÅ‘l, hogy annak a lapnak a képességét használja: a megmutatott lapot el kell dobni és az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is). |
Mágikus lény teremtése | Varázslat (Igézés) | V083 | 5 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt. |
Mágiamegkötés | Varázslat (Átok) | V081 | 6 | N | -3 Varázslat az ellenfél karaktereinek és -3 Mágia az ellenfél mágikus lényeinek. |
ÖsszpontosÃtott hatalom | Varázslat (Bűbáj) | V072 | 7 | N | Kijátszásakor bármennyi FP-t levehetsz a csapattagjaidról: tegyél rá annyi jelzÅ‘t, amennyit levettél. Vegyél le errÅ‘l a lapról X jelzÅ‘t: húzz X lapot vagy létrehoz egy X szintű Jóslást. Erre a lapra az ellenfél olyan lapjai, amelyek jártassága maximum 8 nem hatnak. |
Hátrányos elÅ‘nyök | Varázslat (Bűbáj) | V080 | 9 | N | +1 Szervezés az ellenfél minden csapattagjának. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor valaki eldob a kezébÅ‘l egy lapot: az eldobott lap semmilyen hatást nem fejt ki. |
Szellemidézés | Varázslat (Bűbáj) | V085 | 6 | N | Minden szempontból karakternek számÃt, nem bűbájnak. Mágia 7, Fizikum 7. Jártasságai és képzettségei 7-esek, szakértelmei nincsenek. Az évfolyama és ösvénye tetszÅ‘legesen megválasztható ha egy lap miatt erre szükség van. |
LetöltÅ‘dés | Varázslat (Átok) | V096 | X | N | Levehetsz az ellenfél minden csapattagjáról X FP-t, de kettÅ‘nek mindenképpen maradnia kell. |
Ãtkos kötÅ‘dés | Varázslat (Átok) | V090 | 12 | N | Dobd el egy IKON (kivéve varázslat) lapod: tegyél a lap jártasságának megfelelÅ‘ számú jelzÅ‘t erre a lapra. Vegyél le róla X jelzÅ‘t: egy maximum X szintű IKON lapot el kell dobni. Ezt a lapot nem lehet eldobatni olyan hatással, ami egyszerre több lapot is eldobatna. |
Egyforma esélyek | Varázslat (Bűbáj) | V079 | 8 | N | A mágikus lényeid mindenképpen használhatják a helyszÃneket. |
Tükörkapu bűbáj (LL) | Varázslat (Bűbáj) | V087 | 3 | N | Minden LL lap a te irányÃtásod alá kerül. Ha több játékos irányÃtása alatt is van Tükörkapu bűbáj, akkor az LL lapok semmilyen módon nem kerülhetnek ki a tulajdonosuk irányÃtása alól. Ha van elérhetÅ‘ Léglabda pálya helyszÃn, akkor minden csapattagod a lapon lévÅ‘ Léglabda szakértelme megduplázódik. |
Hatásfokozás | Varázslat (Bűbáj) | V074 | 11 | N | A karaktereid képzettségei 2-vel nÅ‘nek minden elfogyasztott bájitaluk után. Erre a lapra átok lap semmilyen módon nem hat. |
Új korlátok | Varázslat (Átok) | V082 | 3 | N | A karakterlimit ezentúl nem 3, hanem összesen 10 évfolyam és azonnal egyeztetni is kell. |
Társcsere | Varázslat (Átok) | V078 | 2 | N | Húzz egy lapot! Minden karaktert el kell dobni. |
Hatalomketrec | Varázslat (Átok) | V088 | 6 | N | A MeggyÅ‘zésedre és a Léglabdádra nem lehet ellenpróbát dobni. |
Mágikus lény teremtés | Varázslat (Bűbáj) | V076 | 9 | N | Tedd rá egy mágikus lényre. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen mágikus lényt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Korlátozás | Varázslat (Átok) | V086 | 8 | N | Tedd rá egy csapattagra. Nem dobhat semmilyen próbát. |
Mágikus hűsÃtÅ‘ | Varázslat (Bűbáj) | V089 | X | N | Tedd rá egy varázstárgyra, X a varázstárgy jártassága. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen varázstárgyat (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Jutalmazás | Varázslat (Bűbáj) | V094 | 3 | N | Amikor teljesÃtesz egy küldetés részfeladatot, akkor húzhatsz annyi lapot, mint amennyi a kézlimit (limit fölé is). |
Kevés lehetÅ‘ség | Varázslat (Átok) | V077 | 10 | N | Az ellenfél karakterlimitje 2 és azonnal egyeztetni is kell. |
Új beosztás | Varázslat (Bűbáj) | V075 | X | N | Maximum X karakter ösvényét megváltoztathatod (jelöld: 1. Ferfex, 2. Karpena, 3. Lorton, 4. Neredin). +3 Fizikum. |
Bájital sokszorosÃtás | Varázslat (Bűbáj) | V097 | 7 | N | Tedd rá egy már elfogyasztott bájitalra. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen bájitalt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Ellenátok | Varázslat (Átok) | V093 | 8 | N | Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘ átkot el kell dobni. Húzhatsz egy lapot, és ha az is átok, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. |
Ãtszabott feltételek | Varázslat (Átok) | V084 | 6 | N | Az ellenfél minden próbadobásának eredménye, amit egy küldetéshez próbál teljesÃteni -3. Ha az ellenfél kihúzza egy megoldott részfeladatát, akkor ezt a lapot el kell dobni. |
Tiltó intézkedések | Varázslat (Átok) | V095 | 9 | N | Az ellenfélnek minden E és K szintű IKON lapját (az elfogyasztott bájitalokat is) el kell dobnia. |
NehezÃtett helyismeret | Varázslat (Bűbáj) | V091 | 5 | N | Minden helyszÃn képességének használata 3 FP. |
IdÅ‘utazás | Varázslat (Bűbáj) | V092 | 6 | N | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Semmilyen módon nem lehet eldobni, eldobás helyett csak lekerül róla az összes jelzÅ‘. Tegyél rá kettÅ‘vel több jelzÅ‘t mint egy éppen kijátszott varázslat szintje. A jelzÅ‘k számát semmilyen más módon nem lehet rajta módosÃtani. Ha a jelzÅ‘k száma (a megadott vagy több), 1: Húzz 3 lapot |
Visszapörgetés | Varázslat (Bűbáj) | V073 | 8 | N | Ha egy csapattagod el kell dobni, akkor az összes elfogyasztott bájitalját leteheted komponensnek (limit fölé is), nem kell eldobnod. Mutasd meg ezt a lapot a kezedbÅ‘l, amikor az ellenfeled 1-est dobott: a próba mindenképpen balsiker, akkor is, ha az ellenfélnek más lap hatására nem kellene balsikerpróbát dobnia. |
FelhÃvás | Varázslat (Bűbáj) | V083 | 13 | N | Húzz egy lapot! Kijátszásakor elegendÅ‘ 4-es feltételt és K próbát teljesÃtened, de ilyenkor csak a karakterpaklid felsÅ‘ lapját teheted ki. +1 Karakterlimit. |
Szűk látókör | Varázslat (Átok) | V103 | 9 | V | Ellenfeled kézlimitje V-vel csökken, de több ilyen lap közül csak a legerÅ‘sebb fejti ki a hatását. |
Katalogizálás | Varázslat (Bűbáj) | V104 | 2 | V | Tedd rá egy karakterre, akin V könyvtárhasználat-pontot jelent. Ha az ellenfél eldobatja, akkor húzhatsz V lapot (limit fölé is). |
Nehezebb tájékozódás | Varázslat (Átok) | V102 | 9 | V | Az ellenfelednek a helyszÃnek használata +V FP. |
Mágiahatárolás | Varázslat (Átok) | V099 | 5 | V | Nem lehet V vagy kisebb szintű varázslatot kijátszani. |
Bátorodás | Varázslat (Bűbáj) | V107 | 10 | V | Tedd rá egy mágikus lényre, akin V bátorÃtáspontot jelent. |
KiegyenlÃtÅ‘ varázs | Varázslat (Átok) | V101 | 8 | V | Minden V szintű IKON lap visszakerül a tulajdonosa kezébe (limit fölé is). |
Gyógynövény begyűjtés | Varázslat (Igézés) | V106 | 6 | V | Kitehetsz a kezedbÅ‘l is és a paklid tetejérÅ‘l is valamint elvehetsz az ellenfeledtÅ‘l is maximum V+1 komponenst (limit fölé is). |
VisszafordÃtás | Varázslat (Igézés) | V105 | 3 | V | Egy éppen kijátszott, vagy már a játéktéren lévÅ‘ maximum V szintű varázslatnak meghatározhatod, hogy mire fejtse ki a hatását. |
FellelkesÃtés | Varázslat (Bűbáj) | V098 | 2 | V | Tedd rá egy karakterre, akin V lelkesÃtéspontot jelent. Ha az ellenfél eldobatja, akkor húzhatsz V lapot (limit fölé is). |
Önvédelem | Varázslat (Bűbáj) | V100 | 9 | V | Tegyél rá V jelzÅ‘t. Vegyél le egy jelzÅ‘t, amikor egy éppen kijátszott IKON lap hatna valamelyik lapodra (kivéve Önvédelemre): az éppen kijátszott lapot el kell dobni. |
Energiaburok | Varázslat (Igézés) | V103 | 5 | V | Ha egy éppen kijátszott lap eldobatná egy csapattagod, a csapattagot nem kell eldobni és kap V+2 FP-t. Dobd el a kezedbÅ‘l: egy mágikus lényedrÅ‘l elegendÅ‘ 1 FP-t levenni a képessége használatához és húzz 1 lapot (limit fölé is). |
Jelzőálom | Varázslat (Igézés) | V104 | 2 | V | Minden jelzÅ‘s lapra vagy lapról tehetsz vagy levehetsz V jelzÅ‘t. |
Univerzális teremtés | Varázslat (Igézés) | V102 | 2 | V | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz maximum V szint összegű IKON (kivéve varázslat) lapokat, majd az ellenfeled is feltétel és próba nélkül kijátszhat egy maximum K szintű varázslatot. |
Energiatakaró | Varázslat (Bűbáj) | V099 | 7 | V | Minden maximum V szintű IKON lapod álcázott lesz. |
Komplex IKON törés | Varázslat (Igézés) | V107 | 12 | V | Minden V szintű IKON lapot (az elfogyasztott bájitalokat és az álcázottakat is) el kell dobni. |
Örvénycsapda | Varázslat (Igézés) | V101 | 1 | V | Húzz egy lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott, vagy már a játéktéren lévÅ‘, maximum V szintű varázslatot. |
Vérfarkas | Mágikus lény | M031 | 1 | V | Tedd egy nem hÅ‘s karakterre, ekkor karakternek számÃt, nem lehet használni a mágikus lény képességeit. A karakter kap +V Fizikumot. Ha karakter és a kézlimittel megegyezÅ‘ számú vagy több lap van a gazdája kezében, akkor a karakter automatikusan vérfarkassá változik és mágikus lénynek számÃt: nem számÃt bele a karakterlimitbe és semmilyen képességét nem lehet használni (kivéve a Mágiáját) és a mágikus lény FP-i számÃtanak. Ha mágikus lény és kevesebb lap van a gazdája kezében, mint a kézlimit, akkor automatikusan visszaváltozik karakterré. Ha a Vérfarkast bármilyen módon el kell dobni, akkor mindkét lapot el kell dobni. 3 FP: Eldobathatsz egy maximum V szintű mágikus lényt (ami nem Vérfarkas) vagy lezárhatsz egy helyszÃnt. 1 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l. Tegyél ki egy V szintű Vérfarkast (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Griffmókus | Mágikus lény | M029 | 6 | V | 1 FP: Egy éppen kijátszott, maximum V szintű varázslatot el kell dobni. 0 FP: Dobd el. Összesen V-vel növelheted a lelkesÃtés és könyvtárhasználat pontjaid számát (de 6 fölé egyik sem mehet). |
Tündérgriff | Mágikus lény | M005 | 6 | V | 1 FP: Egy maximum V szintű varázslatot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
FelhÅ‘sárkány (LL) | Mágikus lény | M096 | 3 | V | Válassz ki egy V szintű mágikus lényt vagy mutass meg egy ilyet a kezedbÅ‘l. A FelhÅ‘sárkányhoz csatolhatod a kiválasztott vagy megmutatott mágikus lényed. Ha nem csatoltál, akkor tegyél ki és csatolj hozzá egy ilyen mágikus lényt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). X a csatolt mágikus lény Fizikuma + V. A FelhÅ‘sárkány használhatja a csatolt mágikus lény FP-s képességeit. 0 FP: Léglabda V+2 (ha volt a kiválasztott mágikus lénynek is léglabdája, akkor a kettÅ‘ összeadódik, beleértve a költségüket is). |
SegÃtÅ‘készségért kitüntetés | Varázstárgy | T035 | 7 | V | V vagy kisebb szintű IKON lap semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ szakértelmeit. |
Az idÅ‘ tükre | Varázstárgy | T085 | 7 | V | Dobd el ezt a lapot a kezedbÅ‘l, amikor egy V szintű lapot játszol ki: a teljesÃtett próba egyel magasabb szintű lesz. +V Képzettség és +V Mágia. |
Onixpiramis | Varázstárgy | T086 | 6 | V | Minden Szervezés szakértelem használat V-vel több pontot ad. +V Fizikum. |
Szerencsemedál | Varázstárgy | T084 | 11 | V | Húzz V lapot (limit fölé is). +V Szakértelem (olyan csapattagra, akinek nem volt a lapon Szervezés szakértelme arra mindenképpen lehet szervezés pontot költeni). |
KÃvánságkút | Varázstárgy | T088 | 1 | V | Csatolj hozzá V lapot az ellenfél húzópaklijának tetejérÅ‘l (dobd el ha nincs csatolva lap). Dobj el egy csatolt lapot, amikor FP-t kell levenned egy csapattagodról: 4-el kevesebb FP-t kell levenned. Válassz ki egy lapot véletlenszerűen a csatoltak közül és teljesÃts H szintű Fizikum próbát egy karaktereddel: feltétel és próba nélkül kijátszhatod (ha nem játszottad ki, mindenképpen dobd el). +X Mágia, ahol X a csatolt lapok száma. |
AlkÃmia cseppek | Bájital | B074 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű varázstárgyakat. |
IdomÃtás cseppek | Bájital | B075 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű mágikus lényeket. |
Folyékony lelkesÃtés | Bájital | B080 | 3 | V | Dobj el V lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l (vegyesen is). V lelkesÃtéspontnak felel meg. |
Folyékony könyvtárhasználat | Bájital | B081 | 3 | V | Dobj el V lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l (vegyesen is). V könyvtárhasználat-pontnak felel meg. |
Smaragdital | Bájital | B006 | 7 | V | +V Mágia és +V Képzettség. |
Dobokócka párlat | Bájital | B082 | 6 | V | Elfogyasztója minden kockadobása +V+1, és dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l (ha van). |
BájitalfÅ‘zés cseppek | Bájital | B073 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű bájitalokat. |
Varázslatfokozó cseppek | Bájital | B068 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű varázslatokat. |
Határokon túl | Varázslat (Bűbáj) | V106 | 9 | V | A kézlimited V-vel nÅ‘, de több ilyen lap közül csak a legerÅ‘sebb fejti ki a hatását. |
ÚjrahasznosÃtás | Varázslat (Bűbáj) | V105 | 4 | V | Tegyél rá V jelzÅ‘t és még annyit, ahány varázslat lap van a kezedben. 1 jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű varázslatot. 3 jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázslatot. |
Sötétségvarázs | Varázslat (Átok) | V098 | 2 | V | V játékosnak (L esetén mindenkinek, kivéve a kijátszót) el kell dobnia a legmagasabb szintű IKON lapját (ha több ilyen szintű is van, akkor választhat). |
Újrarendezés | Varázslat (Átok) | V100 | 11 | V | Az ellenfélnek minden maximum V szintű IKON lapját el kell dobni, és húzzon annyi lapot amennyit dobott. |