Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /var/www/dwk.alomvilag.hu/andromeda.php on line 1187
ÁlomVilág Kártyajáték - Szabálykönyv
Tartalomjegyzék
Szószedet
Keresés névben:
Szűrés típusra:
Szűrés évfolyamra:
Szűrés ösvényre:
Szűrés szintre:
Szűrés feltételre:
Keresés, ahol a feltétel nagyobb, mint és kisebb, mint
Statisztikák

Összesen: 872 lap listázva.
NévTípusSorszámFeltétel / ÖsvénySzint / ÉvfolyamSzöveg
100 éves sólyom Mágikus lény M011 9 H 1 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapodnál a jártasságra és a próbadobásra is +4-at ad (erre nem lehet szervezés pontot költeni). 2 FP: Álcázás 8.
44-es Tanterem Helyszín H044 - - Csoport:
0 FP: Tegyél rá egy kalandot (nem kerül cselekvésbe) ez a lap felveszi a kalandhoz szükséges helyszín nevét. Ha a kalandot megoldják, a neve ismét 44-es Tanterem lesz.
7 mérföldes bájtal Bájital B089 4 K Elfogyasztója (mágikus lény is) egyszerre használhatja két helyszín képességét is.
A 9-es varázsa Varázslat (Igézés) V047 9 K Szétoszthatsz 9 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid vagy 9 FP-t a csapattagjaid között vagy húzz 9 lapot (vegyesen is lehet).
A bíbor könyv átka Küldetés Q009 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Mágia próbát.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es KMI-vel.
3. részfeladat: Legyen mókus fajtájú mágikus lényed.
A beteg ösvénytárs Küldetés Q005 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Lelkesítés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Legyen egyszerre 5 különböző szintű (E-től L-ig) IKON lapod.
3. részfeladat: Teljesíts Lehetetlen (L) szinten egy tetszőleges Ismeret jártasság próbát.
A Bikák edzÅ‘itala (LL) Bájital B007 9 H Ha elfogyasztójának nincs Léglabda szakértelme, akkor minden tulajdonságra +2-t, ha van +4-et kap (ha nem volt a lapon Szervezés szakértelme, akkor mindenképpen lehet szervezés pontot költeni a képességeinek használatára).
A boszorkány jutalma Varázslat (Igézés) V025 12 L Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Amikor az ellenfél teljesíti egy küldetését, megold annyi részfeladatot a te küldetésedbÅ‘l amennyi még hátra van. Vegyél le 2 FP-t a Mágia próbát teljesítÅ‘ csapattagodról. Dobj el három lapot a kezedbÅ‘l: ezek közül egy véletlenszerűen választott az ellenfél irányítása alá kerül.
A boszorkány védelme Varázslat (Bűbáj) V028 13 L Húzz két lapot. Minden lapod álcázott lesz. Az elfogyasztott bájitalaidra és komponenseidre az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak.
A felhasználhatatlan felhasználása Varázslat (Bűbáj) V055 7 K Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t ha egy csapattagodat, aki fogyasztott bájitalt el kellene dobni. Egy bájitalt áttehetsz egy másik csapattagodra, és vegyél le 2 FP-t arról, akire tetted. Teljesíts egy K szintű KMI próbát: vedd vissza ezt a lapot a kezedbe (limit fölé is).
A Ferfex mentorának szobája Helyszín H018 - - Csoport: ElsÅ‘ emelet
1 FP: Egy IG varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad.
A folyamatosság átka Varázslat (Átok) V050 4 K Ha valaki több egymás utáni cselekvésében is szakértelmet akar használni, akkor a használathoz mindig kétszer annyi FP-t kell elköltenie, mint az elÅ‘zÅ‘ cselekvésnél.
A helyiség szelleme Mágikus lény M044 - L Nem játszhatod ki, ha kevesebb, mint 10 helyszíned van a játéktéren. Ha minden helyszíned lezárt állapotba kerül, akkor ez a lap mindenképpen átkerül az ellenfélhez, és az egyik küldetés részfeladatodat megoldja. 0 FP: Lezárja az egyik helyszínedet (ezt akkor is használhatod, ha a helyszínt éppen használnák). Úgy kell tekinteni, mintha a helyszínt használtad volna (ha próbát kellett volna dobni hozzá H szintűnek tekintsd a próbát hozzá vagy ha próbára ad bónuszt a helyszín, akkor H szinten teljesítettnek vedd az adott próbát).
A kalandok mestere Küldetés Q030 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Mágia próbát.
2. részfeladat: Játssz ki Lehetetlen (L) szinten egy Változó (V) szintű lapot
3. részfeladat: Játssz ki egy olyan komponensed, ami nem bájital.
A Kalandor naplója Varázstárgy T094 27 - Csak a próba teljesítésével játszható ki. Minden teljesített küldetés részfeladatod +3-at ad a kijátszási próbadobásának eredményére. Használója a jelzÅ‘s lapokat +2 jelzÅ‘vel játsza ki, és minden pluszt adó helyszín egyel több pluszt ad neki. Dobd el és a használóján kívül az összes karaktered is: Megold egy küldetés részfeladatot.
A Karpena mentorának szobája Helyszín H002 - - Csoport: Alagsor
1 FP: Egy ÁTK varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad.
A kívánság kút vize Bájital B077 X N Fizikum-limit szempontjából E szintűnek felel meg. Megnézheted az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ X lapját, és kiválaszthatsz egy varázstárgyat vagy bájitalt, a többit dobd el. A kiválasztott lapot tedd ki az elfogyasztójához, ahol mindenképpen elfogyasztott bájitalnak felel meg, és nem kell figyelembe venni a fizikum-limit szempontjából.
A kentaur jóslata Küldetés Q062 - - 1. részfeladat: Jóslás próba Nehéz (N) szinten a Jóslástan terem képességének használatával.
2. részfeladat: Legyen a játéktéren 2 azonos ösvényhez tartozó karaktered, valamint a társalgójuk vagy a mentoruk szobája.
3. részfeladat: Dobd el a kezedből vagy a játéktérről egy feltétel (-) vagy próba (-) nélküli lapod.
A léglabda edzÅ‘ szobája Helyszín H005 - - Csoport: Alagsor
Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek nincs hétnél nagyobb szakértelme a lapon.
1 FP: A karakter bármilyen szakértelempróbát dobhat a legnagyobb szakértelmével.
A léglabdajátékos rajongói Küldetés Q026 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Lelkesítés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Teljesíts Hősies (H) szinten egy Bájitalfőzés (BIT) képzettség próbát.
3. részfeladat: Legyen a játéktéren egy bűbáj és egy átok varázslatod.
A Léglabdapálya kulcsai (LL) Varázstárgy T053 8 N A Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagjaid mindenképpen használhatják a Léglabdapályát. Vegyél le 2 FP-t egy karakteredrÅ‘l és dobj Léglabda próbát: Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy LL lapot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz.
A lehetetlen eltörlése Varázslat (Igézés) V057 X K Eldobathatsz egy csapattagról X jártasság összegű elfogyasztott bájitalokat.
A lehetetlen visszafordítása Varázslat (Átok) V056 5 K Egy bájitalt (lehet álcázott és elfogyasztott is) le kell tenni komponensnek.
A Lorton mentorának szobája Helyszín H017 - - Csoport: ElsÅ‘ emelet
1 FP: Egy BB varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad.
A mana örvénylÅ‘ fÅ‘zete Bájital B001 4 N Ha elfogyasztója kijátszik egy varázslatot vagy ÁTV-t használ, akkor eldobathatsz egy maximum ugyanolyan szintű IKON lapot. +4 Mágia.
A Martion feltérképezése Küldetés Q006 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Léglabda szakértelem próbát.
2. részfeladat: Legyen 3 kaland a játéktéren.
3. részfeladat: Játssz ki egy Nehéz (N) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévő képzettség értékeit használva.
A múltat megörökítÅ‘ festmény Varázstárgy T049 6 E Tegyél rá 2 jelzÅ‘t. Amikor egy helyszín lezárt lesz, tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le 1 jelzÅ‘t, ha dobnod kellene kockával: a kockadobás eredményét megduplázza. +1 Fürkészés.
A mentor érdeklÅ‘dése Küldetés Q014 - - 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Igézés varázslat lap kijátszása.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es BB-al.
3. részfeladat: Legyen a kezedben kétszer annyi lap, mint a kézlimit.
A Neredin mentorának szobája Helyszín H016 - - Csoport: ElsÅ‘ emelet
1 FP: Egy ÁTV Mágia próbadobásához +3-at ad.
A portré sellÅ‘je Mágikus lény M080 13 H Varázslatok és E szintű mágikus lények semmilyen módon nem hatnak rá. 3 FP: A kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l megold egy kalandot. 1 FP: Dobd el. Elvehetsz egy kalandot az ellenfél küldetésérÅ‘l és megoldja.
A semmi örvénye Küldetés Q010 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Fizikum próbát.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es MLI-vel.
3. részfeladat: Legyen sólyom fajtájú mágikus lényed.
A tanár félelme Kaland k039 - - Helyszín: Tetszőleges tanár szobája
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Teljesíts egy K szintű Könyvtárhasználat és egy K szintű Szervezés próbát. Legyen egy karaktered 6-os IG-vel.
Jutalom: Minden mágikus lényed kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma.
A taszítás amulettje Varázstárgy T003 1 K Átkerül az ellenfél csapatához. Gazdája nem dobhatja el más lap képességének és nem változtathatja át. Csapattagjaid nem kaphatnak FP-t és képességeikre nem lehet szervezés pontot költeni.
A tudás alakalmazása Kaland k038 - - Helyszín: Komponens Ismeret tanterme
Feladat: Teljesíts egy K szintű Jóslás próbát, és nézd meg a húzópaklid felső lapját, majd dobd el. Ha a lap szint nélküli volt vagy L szintű, akkor azonnal megoldottad, ha nem, akkor a szintjének megfelelő számú komponensed el kell dobnod, hogy megold ezt a kalandot.
Jutalom: Eldobhatsz lapokat a kezedből, és húzz egyel többet, mint amennyit eldobtál.
A tudás amulettje Varázstárgy T071 4 K +2 Lelkesítés, +2 Könyvtárhasználat, és +3 Bátorítás.
A tudás átszervezése Varázslat (Igézés) V039 7 H Húzz egy lapot! Egy karakterre tegyél annyi jelzÅ‘t, mint a Mágia próbát teljesítÅ‘ csapattag legmagasabb a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve Mágia és Fizikum). A saját karaktereden a jelzÅ‘k a karakter próbadobásainak eredményét növelik, az ellenfél karakterén csökkentik.
A tudás homokórája Varázstárgy T074 8 L Tegyél rá 10 jelzÅ‘t. Dobd el, ha nincs rajta jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt. Vegyél le róla X jelzÅ‘t: Egy éppen teljesített X szintű szakértelem próbád egyel magasabb szintű lesz. Minden karaktered Mágiája és Fizikuma annyi lesz, mint a magasabb a kettÅ‘ közül.
A tudás szelleme Mágikus lény M028 - - Kijátszásakor dobd el egy karaktered. 0 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l. Egy éppen kijátszott IKON lap próbadobásához +3-at ad, de a próbát teljesítÅ‘ veszít 1 FP-t.
A végtelen hatalom vize Bájital B022 12 L Elfogyasztója komponensbÅ‘l bármilyen IKON lapot kijátszhat úgy, hogy a feltételt KMI-vel, a próbát BIT-el teljesíti.
A veszély elhárítása Küldetés Q028 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Teljesíts Lehetetlen (L) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel.
3. részfeladat: Legyen szellem fajtájú mágikus lényed.
Abrakadabra Varázslat (Igézés) V091 10 N A komponenseket a játékosok felváltva, feltétel és próba nélkül kijátszhatják, amíg valakinek el nem fogy az összes. Az kezd, akinek kevesebb komponense van, egyenlÅ‘ségnél az Abrakadabrát kijátszó dönti el.
Ajándék Küldetés Q035 - - 1. részfeladat: Használd a Léglabdapálya képességét.
2. részfeladat: Legyen manó fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Lépj túl egyszerre két limitet az alábbiak közül: komponens, karakter, kéz, fizikum, irányítás, könyvtárhasználat, lelkesítés, bátorítás.
Ajtósi Áron Karakter DL103 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Meggyőzés: 3
Akaratlan segítség Varázslat (Igézés) V076 3 N Húzz egy lapot! Az ellenfél egy éppen kijátszott IKON (kivéve egyszeri varázslat) lapja a te irányításod alá kerül.
Aki mer, az nyer!? Kaland k018 - - Helyszín: Párbajtanterem
Feladat: Vegyél le 1 FP-t az egyik karakteredről. Az ellenfél is vegyen le 1 FP-t egy karakteréről. A két karakterrel dobjatok a varázslatjártasságaik összegére próbát, a nagyobb oldja meg a kalandot.
Jutalom: Nincs.
Alakváltó Szellem Mágikus lény M072 4 K 2 FP: Teljesít egy próbát ami maximum K szintű, vagy ha eldobod egy mágikus lényed akkor maximum H szintű. 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy olyan mágikus lényt, amivel megegyezÅ‘ fajtájú már található a játéktéren.
Alföldi Homoksárkány (LL) Mágikus lény M045 3 E 1 FP: Léglabda 3. 2 FP: Egy éppen cselekvÅ‘, Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ karakteredrÅ‘l vagy LL mágikus lényedrÅ‘l elegendÅ‘ kettÅ‘vel kevesebb FP-t levenned vagy ha egy ilyen csapattagod FP-t veszítene, akkor 2-vel kevesebbet veszít.
Alkímia cseppek Bájital B074 7 V Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű varázstárgyakat. 
Alkímia alapok elsÅ‘söknek Varázstárgy T077 2 E Eldobhatod, amikor egy varázstárgyad el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és egy varázstárgyadra tehetsz álcázást. +1 VTI és +2 ALK.
Alkímia dopping Bájital B013 6 K Elfogyasztója VTI és ALK tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg.
Alkímia gyöngy Varázstárgy T005 3 K Varázstárgyakhoz +1 VTI. +3 ALK.
Alkímia illúziója Varázslat (Bűbáj) V018 5 E A feltételt ÁTV-vel is teljesítheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 ALK.
Alkímia ital Bájital B005 2 N Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban varázstárgyad és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának ALK-ját a Képzettségeinek, VTI-jét az Ismereteinek összegére növeli. Az ALK-on, és a VTI-n kívül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja.
Alkímia sátor Helyszín H006 - - Csoport: Birtok
1 FP: Egy varázstárgy kijátszásakor elegendő ismeretének a felét (felfelé kerekítve) teljesíteni.
Allbauer Lajos Karakter DF504 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Komponensismeret (KMI): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3
Idomítás (ID): 7

Szakértelmei:
Jóslás: 11
Altay Marián Karakter DK204 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 2
Lelkesítés: 4
Alternatív elÅ‘nyök Varázslat (Bűbáj) V003 1 E Amikor kijátszol egy lapot komponensbÅ‘l, ami nem bájital, akkor húzz 3 lapot (limit fölé is), és egy csapattagod kap 2 FP-t.
Alternatív erősítés Kaland k001 - - Helyszín: Boszorkánykonyha tanterem
Feladat: Használd a boszorkánykonyha tanterem képességét 2 alkalommal (számold) és egy cselekvéssel dobd el a játékból 3 komponensed, ami nem bájital.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig minden olyan helyszín használatakor, ami pluszt ad valamilyen tulajdonságra vagy próbadobásra, az egyel többet ad a csapattagjaidnak.
Alternatív forrás Varázslat (Igézés) V090 9 N Dobd el egy vagy két komponensed. Ha egyet dobtál el, akkor bájitalt, ha kettÅ‘t, akkor bármilyen IKON lapot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz komponensbÅ‘l.
Alternatív Létsíki Kisülés Varázslat (Bűbáj) V007 1 E Bármikor dobhatsz ALK próbát, a teljesített szintet jelöld ezen a lapon. Minden maximum ilyen szintű varázstárgyad álcázott lesz.
Amortizáció Varázslat (Átok) V005 2 E Minden E szintű varázstárgyat el kell dobni, és eldobathatsz egy maximum K szintű IKON (kivéve varázstárgy) lapot. Mutasd meg a kezedbÅ‘l: minden olyan karaktert, akinek 1 FP-je van el kell dobni.
Andrássy Dina Alexa Karakter DL201 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Komponensismeret (KMI): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Jóslás: 7
Szervezés: 4
Angyal Nóra Karakter DN202 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Komponensismeret (KMI): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 2
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 4
Meggyőzés: 4
Anser Johann Karakter DF409 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 8
Komponensismeret (KMI): 7

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 2
Jóslás: 2
Lelkesítés: 7
Antal Mirtill Karakter DL202 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Komponensismeret (KMI): 2

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Léglabda: 6
Arany Mariann Karakter DN604 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 9
Bájitalfőzés (BIT): 9
Idomítás (ID): 9

Szakértelmei:
Álcázás: 9
AranyfÅ‘nix Mágikus lény M095 10 H Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. 3 FP: Dobd el két komponensed. Megold egy kalandot. 9 FP: Dobd el az AranyfÅ‘nixet és egy hatodikos karaktered. Megold egy küldetés részfeladatot (csatold oda ezt a lapot).
Aranysólyom Mágikus lény M026 1 N 6 FP: Egy Könyvtárhasználat szakértelem próbadobáshoz +6-t ad. 1 FP: Egy tetszÅ‘leges képzettségpróbát egyszer újradobhatsz.
Új beosztás Varázslat (Bűbáj) V075 X N Maximum X karakter ösvényét megváltoztathatod (jelöld: 1. Ferfex, 2. Karpena, 3. Lorton, 4. Neredin). +3 Fizikum.
Új korlátok Varázslat (Átok) V082 3 N A karakterlimit ezentúl nem 3, hanem összesen 10 évfolyam és azonnal egyeztetni is kell.
Újrahasznosítás Varázslat (Bűbáj) V105 4 V Tegyél rá V jelzÅ‘t és még annyit, ahány varázslat lap van a kezedben. 1 jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű varázslatot. 3 jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázslatot.
Újrarendezés Varázslat (Átok) V100 11 V Az ellenfélnek minden maximum V szintű IKON lapját el kell dobni, és húzzon annyi lapot amennyit dobott.
Avarmoholy Mágikus lény M091 X E 0 FP: Tehetsz vagy levehetsz egy jelzÅ‘s lapra vagy lapról kétszerannyi jelzÅ‘t, mint amennyi FP-t leveszel róla. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amilyen szintű próbát teljesítettél.
Az áruló Küldetés Q017 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Bűbáj (BB) jártasság próbát.
2. részfeladat: Legyen kentaur fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Teljesíts tetszőleges szintű, tetszőleges próbát hatszor (számold).
Az önfeláldozás hatalma Varázslat (Bűbáj) V021 8 E Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha bármilyen módon eldobsz egy lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l, akkor kap egy jelzÅ‘t. Vegyél le róla 2 jelzÅ‘t: Húzz egy lapot és eloszthatsz 2 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid (kivéve Fortuna bűbája) között.
Az ördög bűbája Varázslat (Bűbáj) V026 11 L Húzz 6 lapot (limit fölé is) és kitehetsz a húzópaklid tetejérÅ‘l 6 lapot komponensnek (limit fölé is). Minden kockadobásod eredménye 6.
Az elveszett penna keresése Kaland k036 - - Helyszín: Tetszőleges helyszín
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Nem teheted lezárt helyszínre. Kijátszásakor kap annyi jelzőt, ahány különböző nevű és nem leálcázott helyszín van a játéktéren, de minimum egy. Akkor oldottad meg, ha lekerül róla az összes jelző. 1 FP és dobj D6-tal: a dobás eredményének megfelelő számú jelzőt levehetsz róla.
Jutalom: Nincs.
Az idÅ‘ tükre Varázstárgy T085 7 V Dobd el ezt a lapot a kezedbÅ‘l, amikor egy V szintű lapot játszol ki: a teljesített próba egyel magasabb szintű lesz. +V Képzettség és +V Mágia.
Az ismeretlen megismerése Varázslat (Igézés) V020 13 E Kijátszhatod feltétel és próba nélkül az ellenfél egy komponensét.
Álcázás itala Bájital B014 1 E +5 Álcázás.
Állatgondozás Küldetés Q032 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy FP próbát (FP levétele utáni maradékra kell a próbát dobni).
2. részfeladat: Legyen moholy fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Legyen 6. évfolyamos karakter minden játékosnál vagy egy olyan mágikus lényed, amit csak feltétel és próba teljesítésével lehet kijátszani.
Állatmenhely Helyszín H013 - - Csoport: Birtok
1 FP: Egy Idomítás képzettség próbadobáshoz +3-at ad.
Árnyékcsapás Varázslat (Átok) V055 5 K Megszüntet egy álcázást. Eldobathatsz egy karaktert vagy lezárhatsz egy helyszínt.
Árvai Zsolt Karakter DN101 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 3

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Bűbáj (BB): 1
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Szakértelmei:
Jóslás: 3
Lelkesítés: 7
Átadható hatású bájital Bájital B083 9 L Elfogyasztója FP-je annyi lesz, mint a Fizikuma és húzz annyi lapot (limit fölé is), amennyi FP-t kapott. Ha elfogyasztóját el kell dobni, és, ha karakter: Akkor a megnézett 3 karakter mindegyikét kijátszhatod és minden így kijátszott karakter kap 3 FP-t
Átcsoportosítás Varázslat (Igézés) V021 7 E Egy jelzÅ‘s lapról tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t levehetsz és eloszthatsz jelzÅ‘s lapok között.
Átkos kötÅ‘dés Varázslat (Átok) V090 12 N Dobd el egy IKON (kivéve varázslat) lapod: tegyél a lap jártasságának megfelelÅ‘ számú jelzÅ‘t erre a lapra. Vegyél le róla X jelzÅ‘t: egy maximum X szintű IKON lapot el kell dobni. Ezt a lapot nem lehet eldobatni olyan hatással, ami egyszerre több lapot is eldobatna.
Átkozott hajsza Kaland k008 - - Helyszín: Erdő
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Vegyél le 1 FP-t egy karakteredről. Erre a karakterre tegyél annyi jelzőt, ahány elérhető helyszíne van az ellenfélnek. Amíg ilyen jelző van a karakteren, addig a fizikum kivételével elveszíti az összes tulajdonságát. Egy jelzőt egy cselekvéssel vehetsz le és ahhoz, hogy az utolsó jelzőt így levedd, dobj el egy varázstárgyat a kezedből vagy a játéktérről. Akkor oldottad meg, ha a karakterről lekerült az összes ilyen jelző.
Jutalom: Megoldhatsz egy kalandot.
Átmozgatás Kaland k027 - - Helyszín: Tetszőleges helyszín
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Legyen egy karaktered 9-es lelkesítéssel.
Jutalom: Három helyszínt üres állapotba tehetsz.
Átokcsapda Varázslat (Átok) V002 1 E Tedd rá egy csapattagra. A megátkozott és csapatának tagjai nem használhatják egyetlen helyszín képességeit sem.
Átszabott feltételek Varázslat (Átok) V084 6 N Az ellenfél minden próbadobásának eredménye, amit egy küldetéshez próbál teljesíteni -3. Ha az ellenfél kihúzza egy megoldott részfeladatát, akkor ezt a lapot el kell dobni.
Átváltoztatás varázsgyűrűje Varázstárgy T011 5 K Húzz 1 lapot! A Képzettségeket 1-el növeli. +3 ÁTV.
Átváltoztatástan terem Helyszín H038 - - Csoport: Második emelet
2 FP: Varázslat kijátszásakor vagy ÁTV használatkor a Mágia helyett a Fizikum tulajdonsággal dobhatod a próbát.
Őszy Ábel Karakter DL303 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Bűbáj (BB): 4
Komponensismeret (KMI): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 1

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 2
Idomítás (ID): 2

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 7
Meggyőzés: 5
Ãœres átok Varázslat (Átok) V033 10 H Tegyél 4 jelzÅ‘t. Amikor valaki kijátszik egy lapot, amin szerepel a jelzÅ‘ szó, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le róla 8 jelzÅ‘t: Kivált egy részfeladatot. Vegyél le róla 4 jelzÅ‘t: Eldobathatsz egy lapot.
Ãœvegházak Helyszín H011 - - Csoport: Birtok
1 FP: Egy bájital kijátszásakor elegendő ismeretének a felét (felfelé kerekítve) teljesíteni.
Önátkozás Varázslat (Átok) V007 4 E Bármikor, amikor kockával dobnál, a dobás eredménye 3.
Önfeláldozó mókus Mágikus lény M050 7 N 6 FP: Minden mágikus lényed kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma (kivéve Å‘t). 1 FP: Dobd el. Egy karaktered kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma.
Önkéntes munka Küldetés Q049 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Mágikus Lényismeret (MLI) jártasság próbát.
2. részfeladat: Használd a Léglabda edző szobájának képességét.
3. részfeladat: Legyen 3 tanár szobája vagy mentor szobája a játéktéren (vegyesen is lehet).
Önkontroll Varázslat (Átok) V046 15 H Az ellenfél karakterei nem cselekedhetnek, ha maximum 5 az FP-jük. Ha az ellenfél egyetlen karakterrel sem tud cselekedni, akkor minden karakterére tehet 2 FP-t: ekkor húzz 3 lapot (limit fölé is) VAGY minden karakterére tehet 3 FP-t: ekkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l.
Önvédelem Varázslat (Bűbáj) V100 9 V Tegyél rá V jelzÅ‘t. Vegyél le egy jelzÅ‘t, amikor egy éppen kijátszott IKON lap hatna valamelyik lapodra (kivéve Önvédelemre): az éppen kijátszott lapot el kell dobni.
Örénymágia Küldetés Q048 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Átok (ÁTK) jártasság próbát.
2. részfeladat: Legyen a játéktéren Komponenstan terem és dobd el egy játékban lévő (de el nem fogyasztott) bájitalod.
3. részfeladat: Teljesíts kettőt: Dobj balsikert vagy dobj el a kezedből vagy a játéktérről kockadobásra bármilyen módon hivatkozó lapot (vegyesen is lehet, számold).
Örvénycsapda Varázslat (Igézés) V101 1 V Húzz egy lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott, vagy már a játéktéren lévÅ‘, maximum V szintű varázslatot.
ÖrvénylÅ‘ forrás Varázslat (Bűbáj) V037 7 H Az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak a mágikus lényeidre. Ha el kell dobni, húzz két lapot (limit fölé is), és ezek közül a mágikus lényeket feltétel és próba nélkül kijátszhatod.
Összejövetel Küldetés Q066 - - 1. részfeladat: MeggyÅ‘zés próba Nehéz (N) szinten a Tanári szoba képességének használatával.
2. részfeladat: Legyen a játéktéren bármelyik ösvény társalgója és bármelyik ösvény mentorának szobája.
3. részfeladat: Dobd el 10 évfolyamnyi karaktered, úgy, hogy az FP-jét elhasználod (0-ra csökken
Összezavarás Varázslat (Igézés) V058 7 K Ellenfeled maximum 2 részfeladatát megoldhatja, te pedig maximum 2 részfeladatodat kiválthatod (csatold oda ezt a lapot). Eldobhatod ezt a kezedbÅ‘l: 2 nem hÅ‘s karaktered álcázást kap.
Összpontosított hatalom Varázslat (Bűbáj) V072 7 N Kijátszásakor bármennyi FP-t levehetsz a csapattagjaidról: tegyél rá annyi jelzÅ‘t, amennyit levettél. Vegyél le errÅ‘l a lapról X jelzÅ‘t: húzz X lapot vagy létrehoz egy X szintű Jóslást. Erre a lapra az ellenfél olyan lapjai, amelyek jártassága maximum 8 nem hatnak.
Ösvényfeladat Küldetés Q058 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattaggal, akinek a lapon nincs 5-nél nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod.
2. részfeladat: Teljesíts Hősies (H) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel.
3. részfeladat: Legyen 4 azonos ösvényhez tartozó karakter a játéktéren.
Ösvénygyűlés Kaland k029 - - Helyszín: Tetszőleges Társalgó
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelő ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Akkor oldottad meg, ha minden karaktered ahhoz az ösvényhez tartozik amelyiknek a társalgóján ez kaland található.
Jutalom: Felveheted 3 komponensed a kezedbe (limit fölé is).
Ódoni Emília Karakter DL206 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Lelkesítés: 7
Meggyőzés: 5
Óegyiptomi ezüstkürt Varázstárgy T080 8 N Dobd el: kettÅ‘vel növeli egy mágikus lényed Bátorítás pontjait (de nem mehet 6 fölé). +3 Álcázás és +1 IG.
Óegyiptomi ezüstnagyító Varázstárgy T072 8 N Dobd el: kettÅ‘vel növeli egy karaktered Könyvtárhasználat vagy Lelkesítés pontjait (de nem mehet 7 fölé). +3 Fürkészés.
Óegyiptomi ezüstpenna Varázstárgy T089 X L Húzz X lapot (limit fölé is). A Szervezés szakértelemmel nem rendelkezÅ‘ csapattagjaid vegyesen vehetnek le FP-t és költhetnek szervezés pontot, de maximum a leveendÅ‘ FP felét költhetik szervezés pontból. A csapattagjaid Szervezését 9-el növeli.
Éberség Varázslat (Átok) V066 X K Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott maximum X-es jártasságú IKON (kivéve varázslat) lapot el kell dobni.
Éjmacska Mágikus lény M076 1 E Ha el kell dobni, akkor megszünteti az összes álcázást, majd az összes IKON (kivéve varázslat) lapot és komponenst is el kell dobni. 0 FP: Egy éppen használt lap, ami levenné a könyvtárhasználat, lelkesítés vagy bátorítás pontjaid nem fejti ki a hatását. 0 FP: Egy éppen használt lap, ami megszűntetné egy álcázásod nem fejti ki a hatását.
Éjszakázás a könyvtárban Küldetés Q040 - - 1. részfeladat: Használd az Átváltoztatástan terem képességét.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 5 könyvtárhasználat ponttal.
3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi varázstárgyat (számold).
ÉlénkítÅ‘ bűbáj Varázslat (Bűbáj) V005 10 E Varázslat kijátszásakor minden eldobott komponensed a jártasságra +3-at ad (ezt megteheted már az ÉlénkítÅ‘ bűbáj kijátszásakor is).
Évzáró Küldetés Q034 - - 1. részfeladat: Használd a Konyha képességét.
2. részfeladat: Legyen griff fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Legyen 2 hatodikos karaktered.
Bakóca tea Bájital B043 5 E Ha elfogyasztója egyedi tárgyat játszik ki, akkor a lapon lévÅ‘ Ismeretei, és az MGT próba célszáma is megfelezÅ‘dik. +2 ALK és +2 ID.
Baljós kisugárzás Varázslat (Átok) V074 8 N IKON lap kijátszásakor -2 Jártasság és -2 a próbadobás eredményére az ellenfél csapattagjainak.
Ballagás Varázslat (Átok) V054 4 K Dobj egy kockával (amíg 6, dobd újra): az ellenfél minden karakterét, aki a dobott évfolyamú vagy hatodikos, el kell dobni.
Ballai Olivér Karakter DF107 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 7

Szakértelmei:
Léglabda: 3
Szervezés: 3
Ballók Mária Karakter DK509 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Lelkesítés: 6
Szervezés: 9
Ballon Solt Karakter DF301 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Bűbáj (BB): 3
Komponensismeret (KMI): 4

Szakértelmei:
Jóslás: 6
Léglabda: 6
Szervezés: 4
Balszerencsés aranypénz Varázstárgy T047 6 - Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni, ha a tulajdonosa levesz annyi FP-t a használójáról, mint az éppen kijátszott lap szintje, majd mindenképpen add át a Balszerencsés aranypénzt a ellenfél egyik csapattagjának. Minimum 8-as jártasságú varázslat kijátszásakor +1 jártasságot ad.
Baltazár Bolond Bazárja Küldetés Q007 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Tegyél rá 3 jelzőt. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következő módon: vegyél le egy jelzőt, amikor lapot húznál karakterrel, a húzás helyett az ellenfeled limitre húzhatja a kezét. Ha nem tud húzni (mert limit fölött van), akkor is húzhat egyet (limit fölé is).
3. részfeladat: Dobasd el az ellenfeled egy éppen kijátszott lapját.
Balvin Mátyás Karakter DL407 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Komponensismeret (KMI): 2
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 2
Fürkészés: 3
Meggyőzés: 6
Szervezés: 6
Barti Ilona Karakter DK408 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Lelkesítés: 7
Léglabda: 4
Szervezés: 8
Baumgartner Szamanta Karakter DL408 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Komponensismeret (KMI): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4
Bájitalfőzés (BIT): 4

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Lelkesítés: 4
Szervezés: 4
Bájital ellenÅ‘rzés Varázslat (Átok) V036 10 H Minden bájital elfogyasztásakor te döntheted el, hogy melyik csapat melyik tagja fogyassza el.
Bájital komponens Varázstárgy T014 - - Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Ha komponensbÅ‘l az ellenfél hatására ki kellene játszani vagy fürkészés miatt el kellene dobni, akkor kivált egy küldetés részfeladatot (csatold oda ezt a lapot). Egy éppen kijátszott bájitalnál mutasd meg a kezedbÅ‘l: A jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad.
Bájital párlat Bájital B072 2 N Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban bájitalod és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának BIT-jét a Képzettségeinek, KMI-jét az Ismereteinek összegére növeli. A BIT-en, és a VTI-n kívül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja.
Bájital sokszorosítás Varázslat (Bűbáj) V097 7 N Tedd rá egy már elfogyasztott bájitalra. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen bájitalt (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Bájital túladagolás Kaland k030 - - Helyszín: Gyengélkedő
Feladat: Szegd meg a Fizikum limitet egy karaktereddel.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig büntetés nélkül megszegheted a karaktereiddel a Fizikum limitet.
Bájital teremtése Varázslat (Igézés) V081 5 N Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy bájitalt.
Bájital vásárlás Varázslat (Bűbáj) V016 3 E Bájital kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad.
BájitalfÅ‘zés alapok elsÅ‘söknek Varázstárgy T081 2 E Eldobhatod, amikor egy bájitalod (lehet elfogyasztott is) el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek. +1 KMI és +2 BIT.
BájitalfÅ‘zés cseppek Bájital B073 7 V Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű bájitalokat.
BájitalfÅ‘zés dopping Bájital B011 6 K Elfogyasztója KMI és BIT tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg.
BájitalfÅ‘zés illúziója Varázslat (Bűbáj) V006 5 E A feltételt ÁTV-vel is teljesítheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 BIT.
BájitalfÅ‘zés tankönyve Varázstárgy T027 5 E Ha bájitalt játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is).
Bájitaltan tanterem Helyszín H023 - - Csoport: Földszint
1 FP: Egy Bájitalfőzés képzettség próbadobáshoz +3-at ad.
Bálint Aliz Karakter DN603 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 3
Igézés (IG): 3
Komponensismeret (KMI): 3

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 3
Lelkesítés: 12
Szervezés: 7
Bátorító manó Mágikus lény M063 X E 1 FP: Bátorítás 5. 1 FP: Vegyél le róla egy bátorítás pontot. Egy karaktered könyvtárhasználat pontjait növeli egyel (de nem mehet 6 fölé).
Bátorodás Varázslat (Bűbáj) V107 10 V Tedd rá egy mágikus lényre, akin V bátorításpontot jelent.
Bátorságpróba Küldetés Q025 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Könyvtárhasználat szakértelem próbát.
2. részfeladat: Teljesíts Hősies (H) szinten egy Alkímia (ALK) képzettség próbát.
3. részfeladat: Dobd el 3 különböző típusú IKON lapodat (számold).
BébisellÅ‘ Mágikus lény M009 3 E 1 FP: Húzz 3 lapot (limit fölé is). 0 FP: Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l. A BébisellÅ‘ kap 2 FP-t.
Bíbor pillangó Mágikus lény M055 6 K 1 FP: Vegyél le két FP-t egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedrÅ‘l. Húzz 4 lapot. 1 FP: Vegyél le 1 FP-t egy csak 1 FP-s képességgel rendelkezÅ‘ mágikus lényedrÅ‘l. Eldobathatsz egy maximum K szintű IKON lapot.
Bűbájtan alapfokon Kaland k012 - - Helyszín: Bűbájtan tanterem
Feladat: Legyen egy karaktered 6-os BB-al. Teljesíts egy N szintű MG próbát egy mágikus lényeddel.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a bűbáj lapok kijátszásához kapsz +2 BB jártasságot és +2-t a MG próbára.
Bűbájtan terem Helyszín H021 - - Csoport: Földszint
1 FP: Egy BB kijátszásakor elegendő jártasságának a felét (felfelé kerekítve) teljesíteni.
Bűbájtörés Varázslat (Átok) V068 X K Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘, maximum X-es jártasságú bűbájt eldobathatsz.
Bűvös Illatatok Tárháza Varázslat (Bűbáj) V013 1 E Bármikor dobhatsz BIT próbát, a teljesített szintet jelöld ezen a lapon. Egyetlen maximum ilyen szintű elfogyasztott bájitalodat sem lehet eldobatni, és minden maximum ilyen szintű bájitalod kijátszásához +1 KMI.
Bűvsíp Varázstárgy T022 5 K Amikor kijátszol egy varázslatot mágikus lénnyel, a varázslatot visszateheted a húzópaklid tetejére vagy húzhatsz egy lapot. +2 MLI.
Bűzös gala-góca Mágikus lény M033 5 - Húzz 1 lapot! Átkerül az ellenfélhez. Gazdája csak olyan lapot játszhat ki, ami a bűzös gala-gócára hat. A gazdája asztalon lévÅ‘ lapjai nem fejtenek ki hatást rá. Teljesíts E MLI próbát: levehetsz 1 FP-t róla. Teljesíts N MLI próbát: levehetsz 2 FP-t róla.
Bölcs sellÅ‘ Mágikus lény M051 1 E Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. 2 FP: Húzz 2 lapot és egy karaktered kap 2 FP-t, valamint álcázást tehetsz egy lapodra. 0 FP: Dobj N szintű MLI próbát (nem kerül FP-be), kap 2 FP-t.
Büntetőfeladat Kaland k032 - - Helyszín: Tetszőleges tanár szobája
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Vegyél le 3 FP-t minden karakteredről. Dobd el három komponensed.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a bájitalok kijátszásához kapsz +2 KMI jártasságot és +2-t a BIT próbára.
Beller Piroska Karakter DK306 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 6

Képzettségei:
Idomítás (ID): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Fürkészés: 4
Jóslás: 2
Lelkesítés: 3
BelsÅ‘ kert Helyszín H022 - - Csoport: Földszint
1 FP: Egy Álcázás szakértelem próbadobáshoz +3-at ad.
Bene Boglárka Karakter DN307 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Bűbáj (BB): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Idomítás (ID): 2

Szakértelmei:
Jóslás: 7
Könyvtárhasználat: 4
Benedek Judit Karakter DN506 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Jóslás: 10
Lelkesítés: 3
Meggyőzés: 5
Benza Antonió Karakter DF404 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 9
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 7
Könyvtárhasználat: 3
Léglabda: 4
Berkessy Veronika Hanna Karakter DK101 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 3

Jártasságai:
Igézés (IG): 7
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Szakértelmei:
Lelkesítés: 5
Léglabda: 5
Bizonytalanság Küldetés Q029 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Szervezés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Legyen 3 harmadik évfolyamos karakter a játéktéren.
3. részfeladat: Legyen gala-góca fajtájú mágikus lényed.
Bizsu fülbevaló nagymamától Varázstárgy T041 8 N Egy éppen kijátszott varázslat lapot vagy átváltoztatással kijátszott lapot el kell dobni, ha leveszel a csapattagjaidról annyi FP-t, mint amilyen szintű a lap.
Blocher LÅ‘rinc Karakter DF302 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 9
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Meggyőzés: 5
Bogdányi Sarolta Karakter DK202 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Igézés (IG): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Lelkesítés: 3
Szervezés: 5
Bordi Irma Karakter DL405 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 8
Varázstárgyismeret (VTI): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Jóslás: 3
Lelkesítés: 5
Meggyőzés: 1
Szervezés: 6
Borz Diána Karakter DF605 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Jóslás: 5
Meggyőzés: 12
Boszorkánykonyha tanterem Helyszín H001 - - Csoport: Alagsor
1 FP: Egy Alkímia képzettség próbadobáshoz +3-at ad.
Bracht Asztrik Karakter DK402 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Jóslás: 6
Meggyőzés: 9
Brodman Axel Karakter DF507 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Igézés (IG): 5
Komponensismeret (KMI): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 7
Könyvtárhasználat: 9
Léglabda: 3
Bronz üst Varázstárgy T001 3 K Bájitalhoz +1 KMI. +3 BIT.
Csalángyökérvirág tea Bájital B042 5 E Ha elfogyasztója kijátszik egy bájitalt, akkor a húzópaklid felsÅ‘ lapját leteheted komponensnek (limit fölé is). +2 ALK és +2 BIT.
Csalóka illúzió Varázslat (Bűbáj) V014 2 E Tedd rá egy karakterre. Ismereteit a lapon lévÅ‘ Szakértelmeinek összegére növeli, de semmilyen próbát nem dobhat a szakértelmeivel.
Csapatban az erÅ‘? Küldetés Q031 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Fizikum próbát.
2. részfeladat: Legyen sárkány fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Játssz ki 2 Közepes (K) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévő képzettség értékeit használva (számold).
Csapatszellem fokozás Kaland k016 - - Helyszín: Trófeaterem
Feladat: Használd a Lelkesítés szakértelmet (használva a Trófeaterem képességét is), úgy, hogy egyik karakterednek 9 ponttal növelje a szakértelmeit.
Jutalom: Minden karaktered kap 1 FP-t.
Csábítás Varázslat (Átok) V028 10 L Csábításból csak egy lehet az irányításod alatt. Tedd rá az ellenfél karakterpaklijának felsÅ‘ lapját. A karakter a te csapatod tagja, de semmilyen módon nem kaphat FP-t és semmilyen módon nem használhat szervezés pontot valamint nem számít bele a karakterlimitbe (hatodik karakterként is a játéktéren marad). Ha a csábítást el kell dobni, akkor a karaktert is el kell dobni.
CséplÅ‘ Koppány Karakter DF401 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Igézés (IG): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Szakértelmei:
Meggyőzés: 8
Szervezés: 10
Csíny az alkímia sátorban Kaland k003 - - Helyszín: Alkímia sátor
Feladat: Teljesíts egy N szintű Igézés próbát és álcázd le az egyik karaktered.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű varázstárgyat.
CselekvÅ‘ illúzió Varázslat (Átok) V039 2 H Kijátszásához teljesíthetsz 12-es jártasságot és E próbát is. Végrehajthatsz egy cselekvést bármely, a játéktéren lévÅ‘ lappal.
Csenek Lipót Karakter DK502 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Komponensismeret (KMI): 9

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4

Szakértelmei:
Jóslás: 5
Léglabda: 7
Csente Oguz Karakter DN502 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 7
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 3
Jóslás: 7
Meggyőzés: 4
Cseppfolyósított tudomány Bájital B038 X H Amikor kijátszanád, a próbadobásod az ellenfél minden Bátorítás, Könyvtárhasználat és Lelkesítés pontja egyel növeli. +X+1 Könyvtárhasználat és +X+1 Lelkesítés.
Csere-bere Varázslat (Igézés) V080 4 N A lelkesítés-, könyvtárhasználat- és bátorítás-pontjaid megcserélÅ‘dnek egy másik csapat azonos pontjaival.
Cserekereskedelem Küldetés Q063 - - 1. részfeladat: Könyvtárhasználat próba Nehéz (N) szinten a Könyvtár képességének használatával.
2. részfeladat: Legyen 3 különböző karaktered 3 különböző Ismerettel.
3. részfeladat: Játssz ki 3 Enyhe (E) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévő képzettség értékeit használva.
Csillagjóslás Kaland k026 - - Helyszín: Csillagvizsgáló
Feladat: Legyen egy karaktered 12-es jóslással.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az ellenfél minden húzásakor az első lapot egyszer megnézheted és eldobhatod, az ellenfél pedig húzzon másikat.
Csillagvizsgáló Helyszín H042 - - Csoport: Tornyok
1 FP: Egy jóslás próba során 3 helyett 4 lapot nézhetsz meg az ellenfél paklija tetejéről.
Csizmár Aladár Karakter DK503 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Igézés (IG): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 6

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 6
Jóslás: 6
Csomagküldés Kaland k021 - - Helyszín: Hollóház
Feladat: Dobd el három, maximum 3-as jártasságú IKON (kivéve varázslat) lapodat.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy IKON lapot komponensből.
Csontkürt Varázstárgy T007 4 E A csapattagjaidról az ellenfél hatásai miatt nem lehet levenni FP-t. Dobd el és egy komponensed, amikor egy csapattagodat el kellene dobni: Nem kell eldobni, és kap annyi FP-t, mint amennyi a Fizikuma.
Czick Orion Karakter DF304 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 3
Igézés (IG): 7
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 6
Léglabda: 4
Meggyőzés: 2
Démokretosz mérlege Varázstárgy T048 35 - Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: Használója és az ellenfél egy karaktere képzettségeinek összegére dobjatok próbát. Akinek a próba eredménye nagyobb, az feltétel és próba nélkül kijátszhatja a húzópaklija felsÅ‘ lapját és annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma. Amikor az ellenfeled lapot húz, levehetsz egy FP-t egy karakteredrÅ‘l és te is húzz annyi lapot, mint amennyit Å‘ húzott (limit fölé is).
Dévajvári Nóra Dela Karakter DK601 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 16
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 12
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 8
Meggyőzés: 5
Defenzív és Offenzív Mágiák terme Helyszín H020 - - Csoport: ElsÅ‘ emelet
1 FP: Egy ÁTK kijátszásakor elegendő jártasságának a felét (felfelé kerekítve) teljesíteni.
Diák-társalgó Helyszín H031 - - Csoport: Harmadik emelet
1 FP: Egy Szervezés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad.
Diákvásár Küldetés Q067 - - 1. részfeladat: Szervezés próba Nehéz (N) szinten a Diáktársalgó képességének használatával.
2. részfeladat: Legyen 3 különböző karaktered 3 különböző Varázslat jártassággal.
3. részfeladat: Dobd el 3 karaktered, úgy, hogy az FP-jét elhasználod (0-ra csökken
Dimkov Klaudia Karakter DF604 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Igézés (IG): 3
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 6

Szakértelmei:
Jóslás: 9
Lelkesítés: 9
Léglabda: 2
Szervezés: 4
Dobokócka párlat Bájital B082 6 V Elfogyasztója minden kockadobása +V+1, és dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l (ha van).
Dolgos hétköznapok Küldetés Q036 - - 1. részfeladat: Használd a Tó és Tópart képességét.
2. részfeladat: Legyen farkas fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Legyen 2 különböző szintű (a kisebb minimum N) és típusú IKON lapod.
Dolmányosgróftoll fÅ‘zet Bájital B060 10 H Dobd el egy komponensed, ami bájital. Ezt a bájitalt az ellenfél bármely csapattagjával is elfogyaszttathatod. Csapatából csak az elfogyasztója játszhat ki IKON lapokat és minden IKON lap próbadobása -3.
Donát JenÅ‘ Karakter DL402 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Igézés (IG): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 6
Könyvtárhasználat: 7
Doppingvíz Bájital B061 8 K Ha elfogyasztója próbadobásnál 1-est dob, az balsiker. +3 Jártasság, +3 Mágia és +3 Képzettség.
Dragonínium fÅ‘zet Bájital B078 6 L ElegendÅ‘ N szintű próbát teljesíteni, ha leveszel 3 FP-t egy mágikus lényedrÅ‘l. Ha mágikus lény fogyasztja el, akkor MeggyÅ‘zés semmilyen módon nem hat rá és használhatja a helyszíneket. Ha karakter fogyasztja el, akkor az átok varázslatok csak rá fejtik ki a hatásukat (de átok lap hatása miatt semmilyen módon nem lehet eldobni). Ha elfogyasztóját el kell dobni, akkor ezt a lapot a tulajdonosa átteheti egy másik csapattagra.
Duman Lóránd Karakter DF405 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Igézés (IG): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Szakértelmei:
Jóslás: 8
Léglabda: 10
Meggyőzés: 8
Eddig és ne tovább! Varázslat (Igézés) V024 15 L Csak felétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a következÅ‘ varázslatokat az általad választott szinten (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot), de egy szintet csak egyszer választhatsz: Komplex IKON törlés (V107/2), Jelzőálom (V104/2), Gyógynövény begyűjtés (V106/2), Visszafordítás (V105/2), Univerzális teremtés (V102/2).
Egy pillanat Kaland k010 - - Helyszín: Jóslástan tanterem
Feladat: Dobj jóslástan próbát. Egyesével nézz meg a paklid tetejéről egyel több lapot, mint amilyen szintű próbát dobtál és mindegyik lap előtt tippeld meg, hogy milyen típusú lap következik. Ha bármelyiket eltalálod, akkor a kalandot megoldottad. A megnézett lapokat dobd el.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig minden húzáskor az első lapot egyszer eldobhatod és húzz helyette másikat.
Egy-Szerű komponens Bájital B049 7 N Csak komponensbÅ‘l lehet kijátszani. Ha fürkészés használatával megnézi az ellenfél, akkor dobd el. Elfogyasztásakor minden játékos maximum 2 komponensét feltétel és próba nélkül kijátszhatja. +1 Mágia.
Egyenes úton Küldetés Q069 - - 1. részfeladat: Teljesíts 3 különbözÅ‘ karaktereddel 3 különbözÅ‘ szinten Fizikum (Fiz) próbát.
2. részfeladat: Használj el 10 szervezéspontot (számold).
3. részfeladat: Legyen pillangó fajtájú mágikus lényed.
Egyforma esélyek Varázslat (Bűbáj) V079 8 N A mágikus lényeid mindenképpen használhatják a helyszíneket.
Egyszarvú szÅ‘r Varázstárgy T012 1 E Húzz két lapot. +2 Fizikum.
Egyszerű bÅ‘rnyereg (LL) Varázstárgy T056 5 E Ha minimum 2 FP-t kell levenned egy LL mágikus lényedrÅ‘l, akkor elegendÅ‘ ha egyel kevesebbet veszel le. LL mágikus lényeidnek +3 Léglabda.
EhetÅ‘ gala-góca Mágikus lény M032 3 - Ha bármilyen módon eldobod, akkor húzhatsz 2 lapot, vagy egy jelzÅ‘s lapra tehetsz 2 jelzÅ‘t. 1 FP: Dobd el és ha akarod, akkor a következÅ‘ cselekedeted elÅ‘tt feltétel és próba nélkül a játéktérre teheted a húzópaklid aljáról.
Elátkozott ital Bájital B035 14 H Ezt a bájitalt az ellenfél bármely karakterével is elfogyaszttathatod. Amikor kijátszanád a jártasságra és próbadobásra +X-et kapsz, ahol X annyi, mint amennyivel kevesebb mint 12 varázstárgya és komponense van összesen az ellenfélnek. Elfogyasztójának mindenképpen 1 lesz a Mágiája és csapatának el kell dobnia az összes varázstárgyát és komponensét.
Elátkozott távcsÅ‘ Varázstárgy T063 12 H Ha komponensbÅ‘l az ellenfél hatására ki kellene játszani vagy fürkészés miatt el kellene dobni, akkor az ellenféltÅ‘l eldobathatsz egy IKON lapot és egy karaktert, majd ezt a lapot visszaveheted a kezedbe (limit fölé is). +7 MeggyÅ‘zés.
ElÅ‘adás a Tó Istenének Küldetés Q023 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Fürkészés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Oldj meg egy kalandot a részfeladat teljesítéséhez (de nem csatolhatod a kalandot ide csak dobd el). Ekkor az ellenfeled megoldhatja a küldetése egyik részfeladatát (ezt akkor is megteheti, ha kiváltod ezt).
3. részfeladat: Teljesíts Hősies (H) szintű tetszőleges próbát egy első évfolyamos karaktereddel.
Elemi víz Varázslat (Igézés) V064 2 K Egy éppen kijátszott lapot, ami eldobatná vagy elvenné az irányításod alól egy lapod, el kell dobni. Dobd el ezt a kezedbÅ‘l: egy Léglabda vagy MeggyÅ‘zés használat nem sikerül.
Elfedés Varázslat (Átok) V064 10 K Tedd rá egy csapattagra. A megátkozott minden szakértelempróbája sikertelen. Ha az ellenfél csapattagjára raktad, akkor bármely cselekedete során eldobathatja ezt a lapot. Ha ezt a lapot el kell dobni, akkor csatold a küldetésedhez, kivált egy részfeladatot.
Elhajlítás Varázslat (Átok) V063 9 K Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott csapattagot el kell dobni. Ha karakter volt, akkor a tulajdonosának a másik két felhúzott karakterbÅ‘l kell újat választania.
Elizabeth Sasvary idomítás sípja (LL) Varázstárgy T055 24 - Használójának mágikus lényhez a jártasságra és a próbadobásra is +2-t ad (sárkány fajtájú mágikus lénynél +5-öt). Mágikus lényeid +1 Mágiát kapnak. Sárkány fajtájú mágikus lényeid nem kerülhetnek ki az irányításod alól valamint +2 Mágiát és +2 Fizikumot kapnak.
Ellenátok Varázslat (Átok) V093 8 N Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘ átkot el kell dobni. Húzhatsz egy lapot, és ha az is átok, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod.
Ellenigézés Varázslat (Átok) V010 X E Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott X jártasságú igézést el kell dobni.
Ellenspecializáció Varázslat (Bűbáj) V015 2 E Ha csak egy típusú IKON (kivéve varázslat, beleértve elfogyasztott bájital) lapod van, akkor bármilyen másik típusú IKON lapod kijátszásához a jártasságra +4-et, a próbadobásra +3-at ad. Dobd el: Eloszthatsz a csapattagjaid között 7 FP-t.
Elmemódosító Bájital B087 9 K Elfogyasztója bármelyik szakértelmével próbadobás nélkül tud maximum N szintű próbákat teljesíteni.
Elrejthetetlenség Varázslat (Igézés) V015 3 E Egy éppen használt Álcázás szakértelmpróba sikertelen, az összes álcázás megszűnik a helyszínekrÅ‘l és mind elérhetÅ‘ lesz.
Elrontott kisérlet Küldetés Q046 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Bűbáj (BB) jártasság próbát.
2. részfeladat: Legyen a játéktéren Varázstárgyismeret tanterem és dobd el egy varázstárgyad.
3. részfeladat: Cselekedj az ellenfél karaktereivel a Léglabda szakértelem használatával háromszor (számold).
ElsÅ‘ nap a Maritonban Küldetés Q022 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Álcázás szakértelem próbát.
2. részfeladat: Legyen 3 első évfolyamos karakter a játéktéren.
3. részfeladat: Játssz ki 2 Hősies (H) szintű IKON lapot, a segítés szabály felhasználásával (számold).
ElszigetelÅ‘dés Küldetés Q011 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy FP próbát (FP levétele utáni maradékra kell a próbát dobni).
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es VTI-vel.
3. részfeladat: Legyen macska fajtájú mágikus lényed.
EmléktörlÅ‘... valami Varázstárgy T067 6 N Kijátszásakor minden varázstárgyadra álcázás kerül. Amikor kijátszol egy varázstárgyat álcázás is kerül rá. +4 Jóslás és +4 MeggyÅ‘zés.
Energiaátcsoportosítás Varázslat (Igézés) V094 12 N Egy csapattag elveszíti az összes FP-jét, a varázslat próbáját teljesítÅ‘ pedig kap ennyi FP-t.
Energiaátvitel (LL) Varázslat (Igézés) V017 5 E 2 csapattagod FP-it megcseréli, és húzz 1 lapot, ha valamelyiknek volt Léglabda szakértelme, és húzz 2 lapot, ha mindkettÅ‘nek.
Energiabűbáj Varázslat (Bűbáj) V052 5 K Bármikor, amikor egy csapattagod FP-t kap, egyel több FP-t kap.
Energiaburok Varázslat (Igézés) V103 5 V Ha egy éppen kijátszott lap eldobatná egy csapattagod, a csapattagot nem kell eldobni és kap V+2 FP-t. Dobd el a kezedbÅ‘l: egy mágikus lényedrÅ‘l elegendÅ‘ 1 FP-t levenni a képessége használatához és húzz 1 lapot (limit fölé is).
Energiatakaró Varázslat (Bűbáj) V099 7 V Minden maximum V szintű IKON lapod álcázott lesz.
Engedékenység Küldetés Q054 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Alkímia (ALK) képzettség próbát.
2. részfeladat: Legyen 10 darab különböző helyszín a játéktéren.
3. részfeladat: Tegyél rá 21 jelzőt. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következő módon: egy IKON lapod kijátszása előtt vegyél le róla X darabot, ekkor X-el csökken a próbád eredménye, de ha nem sikerül a lap kijátszás, akkor a jelzők rajta maradnak.
ErÅ‘fokozó bájital Bájital B063 4 K Elfogyasztója nem teljesíthet küldetés vagy kaland próbát, viszont, ha bármilyen módon lapot húz, akkor mindig +2 lapot húzz (limit fölé is). Egy csapattag csak egy ilyen bájitalt fogyaszthat el.
Ercse József Karakter DN409 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 7

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 4
Könyvtárhasználat: 6
ErdÅ‘ Helyszín H012 - - Csoport: Birtok
Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek legalább 11-es a Fizikuma.
2 FP: Az ellenféltől egy véletlenszerűen választott komponenst megnézhetsz, és ha az nem bájital akkor játékba teheted feltétel és próba nélkül, mintha te játszottad volna ki.
Erdei gala-góca Mágikus lény M035 9 - Húzz 1 lapot! 1 FP: Nézd meg az ellenfél egy komponensét. Ha bájital, akkor levehetsz 1 FP-t a hÅ‘södrÅ‘l, és feltétel és próba nélkül kijátszhatod az irányításod alatt. Ha nem játszod ki, vagy nem bájital, akkor el kell dobni.
Erdei Krisztián Karakter DL107 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Fürkészés: 6
Jóslás: 5
Eretnek Szabolcs Karakter DN204 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 8

Szakértelmei:
Fürkészés: 4
Lelkesítés: 4
Meggyőzés: 4
Erkély Helyszín H033 - - Csoport: Harmadik emelet
Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek legalább 11-es a Mágiája.
1 FP: Húzz 2 lapot (limit fölé is).
Extra komponenstartó Varázstárgy T069 7 E Ha kijátszod egy lapod komponensbÅ‘l, húzhatsz 3 lapot vagy egy csapattagod kap 2 FP-t.
Ezüst Holdsárkány (LL) Mágikus lény M049 15 L 4 FP: Léglabda 9 (ezzel mágikus lényt is irányíthat, és az FP-ket akár szervezéspontból is le lehet venni). 5 FP: Dobd el egy LL lapod (akár a kezedbÅ‘l is). Teljesít egy tetszÅ‘leges próbát maximum olyan szinten, amilyen szintű az eldobott lap volt.
Ezüstfarkas Mágikus lény M061 12 H Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. Kijátszhatod 1-es feltétellel és E próbával is, de ekkor azonnal vegyél le róla 9 FP-t. 2 FP: Egy IKON lapot, aminek a jártassága (mágikus lényeknél a Fizikuma) kisebb, mint 9 el kell dobni.
Fakéreg tea Bájital B044 5 E Ha egy mágikus lényed használja a 2 FP vagy nagyobb költségű képességét, akkor az FP-t a bájital elfogyasztójáról is leveheted. +2 BIT és +2 ID.
Faragó Bátony Karakter DL501 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 5
Komponensismeret (KMI): 6

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Jóslás: 7
Farkas Mágikus lény M015 4 K 2 FP: Egy küldetésrész teljesítésekor egy karaktered kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. 1 FP: Egy éppen teljesített szervezéspróba eredményét 2 szervezésponttal módosíthatod.
Farkas Boldizsár Karakter DL608 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 7
Igézés (IG): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Fürkészés: 2
Lelkesítés: 5
Léglabda: 9
Farkasholló Mágikus lény M082 3 L X a karaktereid Mágia tulajdonságának összege. A rajta lévÅ‘ bátorításpontok a képzettségeket is növelik. 1 FP: minden helyszín a játéktéren elérhetÅ‘ lesz, és húzz annyi lapot, ahány nem volt elérhetÅ‘. 3 FP: Bátorítás 15.
Fazekas Zalán Karakter DN304 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Bűbáj (BB): 1
Komponensismeret (KMI): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3
Idomítás (ID): 2

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Jóslás: 3
Lelkesítés: 8
Fénymágia Varázslat (Bűbáj) V029 14 L Feltétel és próba nélkül kijátszhatod ha minden csapattagodról leveszel 1 FP-t. Ha egy csapattagodról egynél több FP-t kell levenned, akkor a csapattag kap 2 FP-t vagy feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 5-ös jártasságú IKON lapot.
Fényprizma Varázstárgy T073 10 H Az ellenfél lapjai nem hatnak a csapattagjaidra. +1 BB.
Fókuszált erÅ‘ keveréke (LL) Bájital B050 8 K Ha komponens és az ellenfél bármilyen módon megnézi: húzz 3 lapot (limit fölé is), és vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). +4 MeggyÅ‘zés és +4 Léglabda.
Fókuszgyűrű Varázstárgy T079 1 E Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha egy játékos eldob 2 varázslatot a kezébÅ‘l, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t (ez nem kerül cselekedetbe). 1 vagy 2 jelzÅ‘: +3 Mágia. 3 vagy 4 jelzÅ‘: +4 Mágia és +3 Varázslat. 5 vagy több jelzÅ‘: dobd el.
Fókuszmágia Varázslat (Igézés) V016 1 E Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni, neked pedig el kell dobnod annyi lapot a kezedbÅ‘l, mint a lap szintje volt.
Fürge Mókus Mágikus lény M077 6 K 1 FP: Levehetsz egy mágikus lényedrÅ‘l X FP-t, ekkor egy karaktered kap X+2 FP-t. 0 FP: Egy éppen kijátszott átok varázslatnál, a próbadobás eredménye annyival csökken ahány mágikus lényed van.
Fürkészés itala Bájital B018 1 E +5 Fürkészés.
FÅ‘nix Mágikus lény M030 12 H 1 FP: Bátorítás 10. 9 FP: ha egy csapattagod eldobatnák vagy kikerülne az irányításod alól, akkor ez a hatás arra a csapattagra nem hat és kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma, valamint tetszÅ‘leges lapot, jelzÅ‘t vagy elfogyasztott bájitalt eldobathatsz róla. Ha a FÅ‘nix ezt saját magára használja, akkor nem kap FP-t.
FÅ‘nixbéka Mágikus lény M027 5 E Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. 2 FP: Tegyél ki két FÅ‘nixbékát (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). 1 FP: Dobd el. Húzz három lapot (limit fölé is) vagy egy karakter veszít két könyvtárhasználat pontot.
FÅ‘nixholló Mágikus lény M023 5 K 1 FP: Egy általad választott komponenst el kell dobni, és ezután a húzópaklid tetejérÅ‘l rakj ki egy komponenst (limit fölé is). 1 FP: Egy IKON (kivéve varázslat) lapod add át az ellenfélnek (ha bájital, akkor az ellenfél egy általad választott csapattagjának el kell fogyasztania).
FÅ‘nixmacska Mágikus lény M066 11 H Ha el kell dobni a játéktérrÅ‘l, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy fÅ‘nix fajtájú mágikus lényt. 2 FP: Bátorítás 9. 3 FP: Próba nélkül kijátszhatsz egy Egyedi tárgyat egy karakteredhez, melynek MGT értéke nem nagyobb, mint a karaktereid összesített MGT értéke.
FÅ‘zet elferdítÅ‘ varázs Varázslat (Igézés) V038 6 H Próbadobásának eredményét minden eldobott 2 komponenseddel 3-mal növelheted. Amikor egy bájitalt elfogyasztanak, te döntheted el, hogy melyik csapat melyik tagja fogyassza el és egy csapattag összes elfogyasztott bájitalát átrakhatod más csapattagokra.
Fehér holló Mágikus lény M004 5 E 3 FP: Egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON (kivéve varázslat) lapodnál teljesíti a próbadobást.
Fehér köd Varázslat (Átok) V008 6 E A mágikus lények a lapon lévÅ‘ 0, 1 és 2 FP költségű képességei (a varázslás is) 2 FP-vel többe kerülnek. Dobd el, és dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l amikor 3 vagy több FP-t kellene levenned egy mágikus lényedrÅ‘l: Az FP-t nem kell levenni.
Fehér kockaolaj Bájital B066 5 K Fizikum-limit szempontjából N szintűnek felel meg. Elfogyasztójával teljesíts K BIT próbát: Tegyél ki egy Fehér kockaolajat (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). Elfogyasztójának minden kockadobása +1.
Fehér mágia Varázslat (Bűbáj) V034 - H Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Semmilyen módon nem lehet rajta több jelzÅ‘, mint három. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t: Egy éppen kijátszott IKON lapodhoz +15 jártasságot ad.
Fehér mókus Mágikus lény M074 4 K Mágiája mindig annyi, mint az FP-je. Ha kijátszik egy varázslatot, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű IKON (kivéve varázslat) lapot. 1 FP: Vegyél le róla bármennyi FP-t. Eloszthatsz annyi jelzÅ‘t jelzÅ‘s lapok között, mint amennyit levettél róla.
Fehér Mihály Karakter DN508 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Igézés (IG): 10
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 9
Könyvtárhasználat: 5
Fehér Noémi Karakter DL205 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Igézés (IG): 4
Komponensismeret (KMI): 6

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 3
Meggyőzés: 4
Szervezés: 4
Fehér pillangó Mágikus lény M053 2 E 1 FP: Egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed kap 2 FP-t és tehetsz rá álcázást. 1 FP: Dobj el két lapot a kezedbÅ‘l. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű mágikus lényt.
FehérfÅ‘nix Mágikus lény M085 10 N 3 FP: Minden helyszín a választásod szerint elérhetÅ‘, üres vagy lezárt lesz. 5 FP: Tegyél ki egy helyszínt, ha nincs több, mint 9 elérhetÅ‘ helyszíned a játéktéren (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Fehérvári Nándor Karakter DK103 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 7
Meggyőzés: 1
Fejfájdító cseppek Bájital B037 1 E Elfogyasztójáról le kell venni 8 FP-t.
Fekete Blanka Karakter DN207 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Könyvtárhasználat: 1
Lelkesítés: 8
Szervezés: 1
Fekete Krisztina Karakter DK206 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Igézés (IG): 5
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 2
Lelkesítés: 5
Fekete L. Milla Karakter DN201 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Szakértelmei:
Léglabda: 7
Szervezés: 3
Fekete mókus Mágikus lény M018 7 K Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, ahány komponensed van. 6 FP: Szétoszthatsz annyi FP-t a karaktereid között, ahány jelzÅ‘ található a Fekete mókuson.
Feketedió tea Bájital B070 8 H 4 ponttal növelheted az elfogyasztója Bátorítás, Könyvtárhasználat, Lelkesítés pontjait (vegyesen is, de nem mehet 6 fölé). +8 Szervezés.
Feketegyön-gyökér tea Bájital B065 5 K Elfogyasztója minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve a Fizikuma) megfelezÅ‘dik. Dobd be az elfogyasztóját (ez nem kerül cselekedetbe): Eldobathatsz egy lapot, akkor is ha az éppen kijátszott.
Feladatcsere Kaland k034 - - Helyszín: Tetszőleges helyszín
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Teljesíts egy tetszőleges L szintű próbát.
Jutalom: Egy IKON lapod lemásolhatod (mindenképpen használj előkészített lapot), vagy a paklid felső lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod.
FelderítÅ‘ küldetés Küldetés Q002 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Fürkészés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi átok varázslatot (számold).
3. részfeladat: Legyen 2-vel több IKON lapod, mint az ellenfelednek.
Felelés Kaland k041 - - Helyszín: Tetszőleges helyszín
Feladat: Csak olyan helyszínre teheted, ami pluszt ad valamilyen tulajdonságra. Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Teljesíts egy olyan X szintű próbát, amilyen pluszt ad a helyszín. (X megállapításához dobj kockával: 1 vagy 6 Enyhe, 3 vagy 4 Közepes, 2 vagy 5 Nehéz).
Jutalom: Nincs.
Felfedezés Küldetés Q055 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy BájitalfÅ‘zés (BIT) képzettség próbát.
2. részfeladat: Szüntess meg egy álcázást.
3. részfeladat: Játssz ki 7 pontnyi olyan IKON lapot, amelyeknek nem nagyobb a feltétele, mint 2 (számold). Az 1-es feltételű lapok 3 pontot, a 2-es feltételűek 2 pontot érnek.
Felfedezés Varázslat (Igézés) V061 5 K Csak akkor játszhatod ki, ha maximum 9 elérhetÅ‘ helyszíned van a játéktéren. Tegyél ki egy tetszÅ‘leges helyszínt (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Felfokozódás Varázslat (Igézés) V087 8 N Minden jelzÅ‘s lapon megduplázhatod a jelzÅ‘k számát.
Felfrissítés Varázslat (Igézés) V085 7 N Minden csapattagod kap 7 FP-t.
Felhívás Varázslat (Bűbáj) V083 13 N Húzz egy lapot! Kijátszásakor elegendÅ‘ 4-es feltételt és K próbát teljesítened, de ilyenkor csak a karakterpaklid felsÅ‘ lapját teheted ki. +1 Karakterlimit.
FelhÅ‘sárkány (LL) Mágikus lény M096 3 V Válassz ki egy V szintű mágikus lényt vagy mutass meg egy ilyet a kezedbÅ‘l. A FelhÅ‘sárkányhoz csatolhatod a kiválasztott vagy megmutatott mágikus lényed. Ha nem csatoltál, akkor tegyél ki és csatolj hozzá egy ilyen mágikus lényt (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). X a csatolt mágikus lény Fizikuma + V. A FelhÅ‘sárkány használhatja a csatolt mágikus lény FP-s képességeit. 0 FP: Léglabda V+2 (ha volt a kiválasztott mágikus lénynek is léglabdája, akkor a kettÅ‘ összeadódik, beleértve a költségüket is).
FelhÅ‘sy Levente Viktor Karakter DN107 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 1
Igézés (IG): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Idomítás (ID): 7

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 1
Léglabda: 1
Szervezés: 5
Felkészülés a felelésre Küldetés Q042 - - 1. részfeladat: Használd a Csillagvizsgáló képességét.
2. részfeladat: A játékosok szegjenek meg négy limitet (számold).
3. részfeladat: Játssz ki 2 lapot feltétel és próba teljesítése nélkül (számold).
Felkészülés a mérkőzésre Kaland k017 - - Helyszín: Léglabda kelléktár
Feladat: Teljesíts egy H szintű varázslatjártasság próbát két olyan karakterrel közösen, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz 2 léglabdás lapot.
Fellángolás Varázslat (Igézés) V044 8 H Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott maximum K szintű IKON lapot (kivéve varázslat) vagy maximum N szintű igézést vagy maximum H szintű bűbájt vagy maximum L szintű átkot. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor valaki eldob a kezébÅ‘l egy lapot: az eldobott lap semmilyen hatást nem fejt ki.
Fellelkesítés Varázslat (Bűbáj) V098 2 V Tedd rá egy karakterre, akin V lelkesítéspontot jelent. Ha az ellenfél eldobatja, akkor húzhatsz V lapot (limit fölé is).
Felpörögve Küldetés Q041 - - 1. részfeladat: Használd a Tájrajz terem képességét.
2. részfeladat: Dobd el egy olyan (nem kaland) lapod, amivel küldetés részt lehet kiváltani.
3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi lapot Átváltoztatás (ÁTV) használatával (számold).
Feltöltés Varázslat (Igézés) V053 X K Szétoszthatsz vagy levehetsz X jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaidra és lapjaidról (vegyesen is lehet).
Fenomentális segítség Varázslat (Igézés) V041 7 H Egy mágikus lényed kap 1 FP-t. Teljesít egy tetszÅ‘leges, maximum L szintű próbát.
Ferenc Fanni karperece Varázstárgy T044 18 - Vegyél le a használójáról kétszer annyit FP-t, mint egy teljesíteni kívánt tetszÅ‘leges szakértelem próba szintje: teljesíti a próbát. Ha komponensbÅ‘l játszol ki bájitalt, akkor +3 jártasságot ad.
Ferenci Alfréd Karakter DN309 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Igézés (IG): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Léglabda: 6
Meggyőzés: 3
Szervezés: 4
Ferfex Farkas sétapálcája Varázstárgy T016 21 - Használójáról Mágia próbához nem kell FP-t levenni. Ha egy csapattagodnak az FP-je maximum 4, akkor a szakértelem próbadobásaira +3-at ad.
Ferfex társalgó Helyszín H028 - - Csoport: Harmadik emelet
Belépési feltétel: Csak Ferfexes karakter használhatja.
1 FP: Egy IG varázslathoz vagy próbához +3 IG jártasságot ad.
Fiatalító bájital Bájital B009 11 N Húzz 2 lapot. Elfogyasztója nem számít bele a karakterlimitbe.
Fióka Mágikus lény M084 4 K A fajtája tetszÅ‘legesen megválasztható ha egy lap miatt erre szükség van. 1 FP: Egy éppen kijátszott lapot, mely eldobatná egy mágikus lényed (kivéve Fióka), el kell dobni. 1 FP: Dobd el. Egy éppen kijátszott lapot, ami eldobatná egy lapod, el kell dobni.
Figyelemelterelés Kaland k042 - - Helyszín: Tetszőleges helyszín
Feladat: Nem rakhatod olyan helyszínre, aminek van belépési feltétele. Válassz ki egy Hőst. Csak ő és csapata oldhatják meg ezt a kalandot, valamint nem oldhatnak meg küldetés részt, amíg ezt nem oldották meg. Teljesítsenek hármat a következő próbák, feltételek közül: E szintű BIT próba, E szintű ALK próba, E szintű ID próba, 4-es KMI, 4-es VTI, 4-es MLI.
Jutalom: Minden HÅ‘s kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma.
Fokozott elÅ‘nyök Varázslat (Igézés) V045 10 H Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni. Húzz 5 lapot és eloszthatsz 5 FP-t a csapattagjaid között.
Folyékony arany Bájital B041 15 L Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Elfogyasztásakor minden IKON lapot el kell dobni és minden játékos húzzon annyi lapot, mint amennyit eldobott (limit fölé is). Ha te és ellenfeled is minimum 4 lapot eldobtatok, akkor csatold oda a küldetésedhez, kivált 2 részfeladatot.
Folyékony emlékezettörlés Bájital B045 6 N Zárd le az egyik helyszínedet: Elfogyasztójának megduplázódik az FP-je (de nem mehet semmilyen módon 32 FP fölé).
Folyékony energia Bájital B002 13 L Elfogyasztójának megduplázódik minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága. Minden az elfogyasztója által használt varázstárgyból és minden elfogyasztott bájitalából (kivéve Folyékony energia) kitehetsz rá még egyet (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Folyékony könyvtárhasználat Bájital B081 3 V Dobj el V lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l (vegyesen is). V könyvtárhasználat-pontnak felel meg.
Folyékony lelkesítés Bájital B080 3 V Dobj el V lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l (vegyesen is). V lelkesítéspontnak felel meg.
Folyékony tankönyv Bájital B076 5 L Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs BIT-es csapattagod és átadod az összes (de minimum 1) komponensedet az ellenfélnek. +9 Ismeret és +3 Varázslat.
Formálódó átok Varázslat (Átok) V006 4 E Dobd el: Egy IKON lapot el kell dobni.
Forrai Kíra Natasa Karakter DF103 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 1
Átváltoztatás (ÁTV): 1
Bűbáj (BB): 1
Igézés (IG): 1
Komponensismeret (KMI): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 1
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 1
Léglabda: 6
Forrás Boglárka Karakter DF601 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 16
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Igézés (IG): 12

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Léglabda: 6
Szervezés: 8
Forrásbegyűjtés Varázslat (Igézés) V011 X E Dobj el a kezedbÅ‘l X lapot: Húzz kétszer ennyi lapot (limit fölé is).
Fortuna bűbája Varázslat (Bűbáj) V020 7 E Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha bármilyen módon eldobsz egy lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l, akkor kap egy jelzÅ‘t. Vegyél le róla 2 jelzÅ‘t: Húzz egy lapot és eloszthatsz 2 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid (kivéve Fortuna bűbája) között.
Garai Krisztina Lili Karakter DK209 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Könyvtárhasználat: 7
Léglabda: 2
Gazdi kerestetik Kaland k043 - - Helyszín: Állatmenhely
Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös MLI-vel. Add át az ellenfélnek egy minimum 3-as MLI jártasságú mágikus lényed.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a mágikus lények kijátszásához kapsz +2 MLI jártasságot és +2-t az ID próbára.
Görög Ödön Karakter DK406 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Igézés (IG): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 6
Lelkesítés: 4
Meggyőzés: 3
Gellért Huba Karakter DL209 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Komponensismeret (KMI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 2

Szakértelmei:
Fürkészés: 7
Szervezés: 4
Ginder Karolina Karakter DN303 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Bűbáj (BB): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 6
Szervezés: 5
Golgotavirág cseppek Bájital B090 15 - Csak feltétel teljesítésével játszhatod ki. Ha elfogyasztójáról leveszel, vagy eldobsz 7 pontnyi vagy szintnyi bátorítás-, lelkesítés-, könyvtárhasználat-pontot vagy lapot (lehet elfogyasztott bájital is, vagy a mágikus lény saját maga): megold egy részfeladatot. Ekkor az ellenfél kiválaszthatja egy csapattagját, és ha le vesz róla is 7 pontot, akkor Å‘ is megoldhat egy részfeladatot. Ezután ismét te következel (válassz egy csapattagot) és ez mindaddig folytatódik, amíg valamelyikÅ‘tök akar megoldani, vagy az éppen feladatott küldetések véget nem érnek. Ha megoldottál minimum egy részfeladatot, akkor csatold oda ezt a lapot.
Gondnoki ellenÅ‘rzés Küldetés Q056 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Idomítás (ID) képzettség próbát.
2. részfeladat: Teljesíts Közepes (K) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel.
3. részfeladat: Lépd túl a megadott limiteket 14 ponttal (1 karakter=3 pont, 1 komponens=2 pont, 1 kézben lévő lap=1 pont). (számold).
Gondolatzavar Varázslat (Átok) V030 14 L Ezt a lapot nem lehet semmilyen módon eldobatni és nem lehet kijátszásához balsikert dobni. Kicserélheted az ellenfeleddel egy véletlenszerűen választott, még el nem kezdett küldetésed.
Gondos gazda Kaland k004 - - Helyszín: Istálló
Feladat: Teljesíts egy N szintű Átok próbát és használj Fürkészés szakértelmet K szinten.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű mágikus lényt.
Gondozó manó (LL) Mágikus lény M040 1 E 1 FP: Egy éppen kijátszott mágikus lénynél a jártasságra +1-t, a próbadobásra +2-t ad. 0 FP: Vegyél le róla 9FP-t. Egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON lapot el kell dobni.
GravIT-áció Varázslat (Bűbáj) V022 13 E Minden hatás, ami pluszt ad, megduplázódik. IKON lapok kijátszásakor a jártasság kétszeresét kell teljesíteni, valamint a próbadobások célszáma 3-al magasabb. Mutasd meg, ha egy IKON lapodat el kellene dobnod. Dobj el egy komponenst, és az eldobott IKON lapot a húzópaklid tetejére rakhatod a húzópakli alja helyett.
Gráncsa Viviána Karakter DL305 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 7
Komponensismeret (KMI): 7

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 7

Szakértelmei:
Lelkesítés: 7
Gréti Marléne Karakter DL401 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 2
Bűbáj (BB): 7
Igézés (IG): 3
Komponensismeret (KMI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 8
Léglabda: 4
Griff farkas Mágikus lény M075 9 H Ha minimum 16 elérhetÅ‘ helyszín található a játéktéren, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. 4 FP: tehetsz minden jelzÅ‘s lapodra annyi jelzÅ‘t, mint amennyi már található rajta, és ha így került lapodra jelzÅ‘, akkor húzz 4 lapot (limit fölé is). 3 FP: Egy éppen cselekvÅ‘ karaktered mindenképpen használhatja a játéktéren lévÅ‘ bármely helyszín képességét FP levétel nélkül.
Griff telivér Mágikus lény M094 5 H 1 FP: Szervezés 9 vagy MeggyÅ‘zés 9 vagy Álcázás 9.
Griffmókus Mágikus lény M029 6 V 1 FP: Egy éppen kijátszott, maximum V szintű varázslatot el kell dobni. 0 FP: Dobd el. Összesen V-vel növelheted a lelkesítés és könyvtárhasználat pontjaid számát (de 6 fölé egyik sem mehet).
Gumbo Sándor Karakter DK608 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 3
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 6

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Lelkesítés: 6
Léglabda: 3
Meggyőzés: 6
Gyógyítás Kaland k040 - - Helyszín: Tetszőleges helyszín
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Legyen 1 FP-s karaktered. Dobj el minimum két lapot a kezedből.
Jutalom: Egy karaktered, akinek 1 FP-je van, minden a megoldáshoz eldobott lap után kap 3 FP-t.
Gyógyító munka Küldetés Q057 - - 1. részfeladat: Teljesíts Közepes (K) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattagal, akinek a lapon nincs 2-nél nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod.
2. részfeladat: Legyen a karaktereid évfolyamának összege pontosan 15.
3. részfeladat: Játssz ki 11-es jártassággal egy X feltételű lapot.
Gyógynövény begyűjtés Varázslat (Igézés) V106 6 V Kitehetsz a kezedbÅ‘l is és a paklid tetejérÅ‘l is valamint elvehetsz az ellenfeledtÅ‘l is maximum V+1 komponenst (limit fölé is).
Gyógynövény gyűjtemény Kaland k031 - - Helyszín: Tetszőleges tanterem
Feladat: Vegyél le 1 FP-t egy Meggyőzéses karakteredről és kitehetsz három komponenst a paklid tetejéről. Az ellenfél is levehet 1 FP-t a hőséről vagy egy Meggyőzéses karakteréről: kitehet három komponenst a paklija tetejéről. Fordítsd fel egy komponensedet, majd tegye meg ezt az ellenfél is egy sajátjával. Akinek a lapja magasabb szintű az kap egy pontot. Azonos szintű lap esetén a feltétel dönt, azonos feltétel esetén nincs pont. A nem fix szint vagy feltétel 0-nak számít. Ezt ismételjétek meg kétszer. Akinek több pontja lesz, az győz és megoldja ezt a kalandot. Döntetlennél nem történik semmi. A kifordított lapokat el kell dobni, kivéve ha bájitalok, akkor visszakerülnek komponensnek. Ha valaki nem tud fordítani, akkor automatikusan vesztett.
Jutalom: Nincs.
Gyógynövényaprító kés Varázstárgy T024 4 E Minden komponensed a BIT képzettséget egyel növeli. Dobd el: a húzópaklid felsÅ‘ 2 lapját kiteheted komponensnek (limit fölé is, bármelyik játékoshoz).
Gyógynövényes fÅ‘zet Bájital B062 1 K Elfogyasztója semmilyen módon nem használhatja a helyszíneket. Amikor lapot dobsz a kezedbÅ‘l, akkor elfogyasztója kap 1 FP-t laponként.
Gyógynövényes feltöltÅ‘dés Varázslat (Bűbáj) V035 X H Tegyél rá X jelzÅ‘t. Bármely cselekedeted során eldobhatod el egy komponensed: kap 1 jelzÅ‘t. Bármikor, amikor FP-t kellene levenned, leveheted a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘kbÅ‘l is.
GyökérfÅ‘zet Bájital B039 4 N Ha elfogyasztója karakter: vegyél le róla 9 FP-t és a Fizikuma 6 lesz. Ha elfogyasztója mágikus lény: +9 Bátorítás.
Gyöngyholló Mágikus lény M087 1 E Minden komponensed után egyel magasabb feltételt és egyel magasabb célszámú próbát kell teljesíteni a kijátszásához. 2 FP: Egy éppen használt képesség, mely egy komponensedre hatna, nem fejti ki a hatását. 3 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű IKON lapot komponensbÅ‘l.
György Alajos Karakter DL506 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 7

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 7
Lelkesítés: 8
Léglabda: 1
Meggyőzés: 7
GyengélkedÅ‘ Helyszín H043 - - Csoport: Tornyok
2 FP: Használója szabadon elcserélheti egyik elfogyasztott bájitalát egy másik csapattagod elfogyasztott bájitalával (a másik csapattagról is vegyél le 1 FP-t). Fizikum limit fölé nem mehet egyik csapattag sem.
Gyengeség Küldetés Q043 - - 1. részfeladat: Használd a GyengélkedÅ‘ képességét.
2. részfeladat: Legyen 3 különböző ösvényhez tartozó karaktered és egy tetszőleges társalgó.
3. részfeladat: Játssz ki 4 Enyhe (E) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold).
Gyengeség átok Varázslat (Átok) V061 7 K Tedd rá egy helyszínre. Ha valaki használja ezt a helyszínt, akkor tegyél erre a lapra 1 jelzÅ‘t, és az ellenfél karaktereirÅ‘l vegyél le annyi FP-t ahány jelzÅ‘ van ezen a lapon.
Gyomlálás Varázslat (Igézés) V026 14 L Az ellenfélnek el kell dobnia az összes komponensét és varázslatát. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod annyi komponensed, ahány lapot így el kellett dobni.
Gyors regenerálódás Varázslat (Igézés) V013 4 E Minden csapattagod kap 3 FP-t.
Gyorsabb fáradás Varázslat (Átok) V049 4 K Ha az ellenfél egy karaktere használja egy helyszín képességét, akkor le kell venni róla 3 FP-t és ha volt a karakteren álcázás, az megszűnik.
Hadi Attila Karakter DK405 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 6
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 10
Jóslás: 7
Hajduh Szilvia Karakter DF309 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 1
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Lelkesítés: 3
Meggyőzés: 6
Hajlítás Varázslat (Igézés) V089 9 N Maximum 5 helyszín általad választott állapotba (elérhetÅ‘, üres, lezárt) kerül.
Halbauer Andor Karakter DK302 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 9
Komponensismeret (KMI): 3

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Meggyőzés: 7
Szervezés: 6
Halmozott segítség Küldetés Q044 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Komponens Ismeret (KMI) jártasság próbát.
2. részfeladat: Használd a VTI tanár szobájának képességét.
3. részfeladat: Játssz ki egy Hősies (H) szintű varázslatot mágikus lénnyel vagy 3 Hősies (H) szintű varázslatot a karaktereiddel.
Hamvai Natasa Karakter DK507 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Komponensismeret (KMI): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 6
Könyvtárhasználat: 7
Hashajtó bájital Bájital B008 10 E Ezt a bájitalt az ellenfél bármely csapattagjával is elfogyaszttathatod. Elfogyasztóját el kell dobni. Húzz annyi lapot, mint amennyi FP-je volt elfogyasztójának.
Hasznos zűrzavar Kaland k024 - - Helyszín: Mágikus Lények Ismerete tanterem
Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös Könyvtárhasználattal. Teljesíts egy K szintű MLI próbát. Dobj el 2 IKON (nem varázslat) lapot a kezedből.
Jutalom: A mágikus lényeid között szétoszthatsz annyi FP-t, amennyi az eldobott lapok ismeret feltételének összege.
Hatalomátok Varázslat (Átok) V041 1 H Dobj el bármennyi IKON lapot a kezedbÅ‘l és add össze a jártasságaikat. Eldobathatsz lapokat ugyanannyi jártasság (kivéve mágikus lény) vagy Fizikum összegében, mint a kezedbÅ‘l eldobott lapok jártasságának összege (vegyesen is lehet).
Hatalomketrec Varázslat (Átok) V088 6 N A MeggyÅ‘zésedre és a Léglabdádra nem lehet ellenpróbát dobni.
Határokon túl Varázslat (Bűbáj) V106 9 V A kézlimited V-vel nÅ‘, de több ilyen lap közül csak a legerÅ‘sebb fejti ki a hatását.
Határtalan limitek Varázslat (Bűbáj) V027 13 L Kézlimited +2. Dobd el: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a kezedben lévÅ‘ összes IKON lapot (kivéve Határtalan limitek).
Hatásfokozás Varázslat (Bűbáj) V074 11 N A karaktereid képzettségei 2-vel nÅ‘nek minden elfogyasztott bájitaluk után. Erre a lapra átok lap semmilyen módon nem hat.
Hatos Tihamér Karakter DL509 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Komponensismeret (KMI): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 9

Szakértelmei:
Jóslás: 3
Lelkesítés: 6
Meggyőzés: 6
Hátrányos elÅ‘nyök Varázslat (Bűbáj) V080 9 N +1 Szervezés az ellenfél minden csapattagjának. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor valaki eldob a kezébÅ‘l egy lapot: az eldobott lap semmilyen hatást nem fejt ki.
Házi dolgozat Kaland k033 - - Helyszín: Tetszőleges tanár szobája
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Tegyél rá annyi jelzőt, mint a karakter lapokon a legmagasabb Átok jártasság, de minimum hármat. Akkor oldottad meg, ha lekerül róla az összes jelző. Egy cselekvéssel költs el tetszőleges szervezéspontot, ekkor levehetsz róla annyi jelzőt, amennyit költöttél.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az átok lapok kijátszásához kapsz +2 ÁTK jártasságot és +2-t a MG próbára.
Hédervári Hugó Karakter DL604 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 9

Szakértelmei:
Fürkészés: 12
Jóslás: 7
Meggyőzés: 7
Héray Zsófia Karakter DN609 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 16

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Komponensismeret (KMI): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Lelkesítés: 3
Léglabda: 12
Meggyőzés: 5
Hómoholy Mágikus lény M089 X N Bármikor levehetsz róla FP-t, mintha az szervezéspont lenne. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amilyen szintű próbát teljesítettél.
HÅ‘s(ies) feladatok Küldetés Q061 - - 1. részfeladat: Fürkészés próba Nehéz (N) szinten a Hollóház képességének használatával.
2. részfeladat: Játssz ki Nehéz (N) szinten egy Változó (V) szintű lapot.
3. részfeladat: Tegyél rá X jelzőt (X a hősöd évfolyamának a háromszorosa). Akkor oldottad meg, ha levetted róla mindet, a következő módon: vegyél le róla 2 jelzőt, ha 1 FP-re kerül a hősöd, vagy ha a hősöd másik karakter bármilyen segítsége nélkül kijátszott egy IKON lapot.
HÅ‘shajtÅ‘-fÅ‘zet Bájital B067 8 N Ha elfogyasztója küldetés vagy kaland próbát teljesít, akkor annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma és húzz 1 lapot (limit fölé is).
HÅ‘siesség Varázslat (Bűbáj) V048 3 K Semmilyen módon nem lehet eldobatni a játéktérrÅ‘l, nem kerülhet ki az irányításod alól és nem veszítheti el a képességeit. Egyszerre egy játékosnál csak egy ilyen lap lehet a játéktéren. Tedd rá egy karakterre. Ez a karakter lesz a játékos hÅ‘se.
Hegedűs Réka Karakter DN108 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Igézés (IG): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 6

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Meggyőzés: 5
Hegyi Jázmin Alexa Karakter DN109 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 3
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Komponensismeret (KMI): 5

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 5
Szervezés: 2
Hegyi kentaur Mágikus lény M067 9 H 3 FP: Jóslás 9 (ha az ellenfél Jóslás szakértelmet használ, akkor ezt használhatod Fürkészésként is a Jóslás ellen). 4 FP: Egy éppen teljesített Jóslás szakértelem próba során nem egy, hanem két lapot játszhatsz ki.
Heisikovits Illés Karakter DF608 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 8
Komponensismeret (KMI): 3

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Léglabda: 5
Meggyőzés: 6
Szervezés: 8
Helyszín illúzió Varázslat (Bűbáj) V056 9 K Nevezz meg egy helyszínt, az lesz a neve, és minden szempontból helyszínnek számít, nem bűbájnak. 1FP: +2 Jártasság.
Helyzetjavítás Varázslat (Igézés) V054 4 K Egy helyszín elérhetÅ‘ lesz. Szétoszthatsz 5 FP-t a csapattagjaid között. Ezután az ellenfeled, ha akar, szétoszthat 4 FP-t a csapattagjai között. Te következhetsz, 3 FP-vel, majd az ellenfeled ha akar 2 FP-t, és végül te 1 FP-t.
Hercegfalvi Gergely Karakter DK208 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 8
Bájitalfőzés (BIT): 2

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Jóslás: 6
Hidegvarázs Varázslat (Átok) V052 4 K Amikor az ellenfél használja egy mágikus lénye képességét, akkor minden mágikus lényérÅ‘l le kell venni 1 FP-t.
Hipnotikus sólyom Mágikus lény M068 7 E 2 FP: Egy mágikus lényrÅ‘l le kell venni annyi FP-t, amennyi a legalacsonyabb FP költségű képességének használatához szükséges. 4 FP: Egy mágikus lény által éppen használt képesség nem fejt ki hatást.
Hiszékenyek itala Bájital B052 X K Elfogyasztásakor dobd el egy komponensed. Elfogyasztójáról le kell venni X FP-t, te pedig szétoszthatsz a csapattagjaid között annyit, amennyi elfogyasztójáról le lett véve.
Holdfény igézet Kaland k020 - - Helyszín: Erkély
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Legyen egy karaktered 5-ös MLI-vel és egy karaktered 6-os Igézéssel (akár ugyanaz a karakter is lehet). Dobd el egy mágikus lényed.
Jutalom: Minden általad választott álcázás, lelkesítés, könyvtárhasználat megszűnik.
Holdvirág itala Bájital B057 4 K Ha elfogyasztója mágikus lény, akkor minden képességének használata 1 FP. Ez a lap a fizikum-limit szempontjából annyi, mint az elfogyasztójának a Fizikuma.
Holló Mágikus lény M024 7 K 1 FP: Megszüntet egy álcázást. 3 FP: Egy karakter veszít két lelkesítéspontot és egy FP-t.
Hollóház Helyszín H036 - - Csoport: Második emelet
1 FP: Egy Fürkészés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad.
Homokmoholy Mágikus lény M090 X K 0 FP: Egy éppen használt helyszín által adott bónuszt megnöveli annyival, mint amennyi FP-t leveszel róla (maximum 6). 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amennyi a próbadobás eredménye.
Horkovits Gergely Karakter DF206 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 2
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 2
Fürkészés: 3
Könyvtárhasználat: 2
Meggyőzés: 7
Horváth Judit Karakter DF201 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Bűbáj (BB): 5
Igézés (IG): 2

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 6
Horváth Regina-Lívia Karakter DN106 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Igézés (IG): 2

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 7
Jóslás: 7
Hudács Dénes Karakter DK401 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Átváltoztatás (ÁTV): 2
Igézés (IG): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 7

Képzettségei:
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 10
IdÅ‘utazás Varázslat (Bűbáj) V092 6 N Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Semmilyen módon nem lehet eldobni, eldobás helyett csak lekerül róla az összes jelzÅ‘. Tegyél rá kettÅ‘vel több jelzÅ‘t mint egy éppen kijátszott varázslat szintje. A jelzÅ‘k számát semmilyen más módon nem lehet rajta módosítani. Ha a jelzÅ‘k száma (a megadott vagy több), 1: Húzz 3 lapot
Idomítás alapok elsÅ‘söknek Varázstárgy T082 2 E Eldobhatod, amikor egy mágikus lényed el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és kap 2 FP-t. +1 MLI és +2 ID.
Idomítás cseppek Bájital B075 7 V Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű mágikus lényeket. 
Idomítás dopping Bájital B012 6 K Elfogyasztója MLI és ID tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg.
Idomítás illúziója Varázslat (Bűbáj) V010 5 E A feltételt ÁTV-vel is teljesítheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 ID.
Idomítás ital Bájital B030 2 N Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban mágikus lényed és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának ID-át a Képzettségeinek, MLI-jét az Ismereteinek összegére növeli. Az ID-en, és az MLI-n kívül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja.
Idomítás tankönyve Varázstárgy T028 5 E Ha mágikus lényt játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod (kivéve az éppen kijátszott mágikus lény) kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is).
Ikerbűbáj Varázslat (Bűbáj) V049 4 K Dobd el az összes lapot a kezedbÅ‘l (de minimum egyet). Az ellenfél laphúzásakor te is húzhatsz egy lapot (limit fölé is).
Illés Martin Karakter DN102 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 1
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Bűbáj (BB): 2
Mágikus lények ismerete (MLI): 7

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Illúzió fÅ‘zet (LL) Bájital B036 2 N Elfogyasztója irányíthatja a maximum 10-es Fizikummal rendelkezÅ‘ karaktereket 1 FP-ért, mintha teljesített volna egy Léglabda próbát.
Immunizáló fÅ‘zet Bájital B028 5 N Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l, ha 1 FP-t leveszel egy minimum 5-ös Mágiájú mágikus lényedrÅ‘l. Egy éppen kijátszott varázslatot el kell dobni, ha egy csapattagod elfogyasztja. +3 Fizikum.
Irányítás Varázslat (Bűbáj) V011 1 E Teljesíts L szintű Mágia próbát karakterrel (kivéve hÅ‘ssel), amikor az ellenfél kijátszik egy IKON (kivéve varázslat) lapot. A lapot el kell dobni, és a lap kijátszójának húznia kell egy lapot (limit fölé is).
Irányítű Varázstárgy T093 5 K Dobd el, ha maximim 9 elérhetÅ‘ helyszíned található a játéktéren: kitehetsz egy tetszÅ‘leges helyszínt (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). +4 Álcázás.
Irányított keresés Varázslat (Átok) V004 1 E Eldobathatsz egy maximum 7-es Fizikumú mágikus lényt. Ha a mágikus lényen volt álcázás, az elÅ‘bb megszűnik.
IskolaelsÅ‘ kitüntetése Varázstárgy T037 7 L Az ellenfél IKON (kivéve varázslat) lapjai semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ jártasságait és képzettségeit.
Ismeretkoncentrátum Bájital B086 2 H Elfogyasztójának Ismereteit a lapon lévÅ‘ Szakértelmeinek összegére növeli. Ha el kell dobni (komponensbÅ‘l is), akkor az ellenfél egy csapattagjáról le kell venni 4 FP-t.
Ismeretlen Diszkréció Varázslat (Bűbáj) V012 1 E Bármikor dobhatsz ID próbát, a teljesített szintet jelöld ezen a lapon. Egyetlen maximum ilyen szintű mágikus lényedre sem hatnak az ellenfél IKON lapjai.
Ismerkedés Küldetés Q013 - - 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Bűbáj varázslat lap kijátszása.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es ÁTK-al.
3. részfeladat: Dobd el 6 darab komponensed (számold).
Istálló Helyszín H007 - - Csoport: Birtok
1 FP: Egy mágikus lény kijátszásakor elegendő ismeretének a felét (felfelé kerekítve) teljesíteni.
Jáger Johanna Karakter DK201 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 6
Komponensismeret (KMI): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 2
Léglabda: 5
Meggyőzés: 3
Jégsólyom Mágikus lény M065 4 H 1 FP: Tedd rá az egyik játéktéren lévÅ‘ helyszínt. A helyszínre tegyél álcázást. 2 FP: Megold egy kalandot ami egy rátett helyszínen található.
Jó kilátások Küldetés Q039 - - 1. részfeladat: Használd az Erkély képességét.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 5 lelkesítés ponttal.
3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi mágikus lényt (számold).
Jó magaviseletért kitüntetése Varázstárgy T032 7 E MeggyÅ‘zés semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza karaktereid a lapon lévÅ‘ Mágia és Fizikum tulajdonságát.
Jósgömb Varázstárgy T002 6 N A húzópaklik felsÅ‘ lapját képpel felfelé kell tartani. +4 jóslás.
Jóslás itala Bájital B017 1 E +5 Jóslás.
Jóslástan terem Helyszín H019 - - Csoport: ElsÅ‘ emelet
1 FP: Egy Jóslás szakértelem próbadobáshoz +3-at ad.
Jósvarázs Varázslat (Igézés) V051 6 K Feltétel és próba nélkül kijátszhatod az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ lapját.
Jögermund Ágnes Karakter DN104 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Igézés (IG): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Lelkesítés: 3
Léglabda: 3
Szervezés: 3
JövÅ‘látók-komponense Bájital B069 - - Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Dobd el komponensbÅ‘l, teljesíts Jóslás próbát (kivéve hÅ‘ssel) és dobd el a próbát teljesítÅ‘ csapattagod: A megnézett 3 lap feltétel és próba nélkül játékba kerül, kettÅ‘ a te irányításod alatt egy pedig az ellenfélén.
Jelei Zoltán Karakter DN505 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Bűbáj (BB): 7
Igézés (IG): 5
Komponensismeret (KMI): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 7
Léglabda: 6
Jelzőálom Varázslat (Igézés) V104 2 V Minden jelzÅ‘s lapra vagy lapról tehetsz vagy levehetsz V jelzÅ‘t.
Jurai Cirill Karakter DK609 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 16

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 8

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 10
Fürkészés: 4
Könyvtárhasználat: 6
Jutalmazás Varázslat (Bűbáj) V094 3 N Amikor teljesítesz egy küldetés részfeladatot, akkor húzhatsz annyi lapot, mint amennyi a kézlimit (limit fölé is).
Kabala (LL) Varázstárgy T052 2 K Semmilyen módon nem kerülhet rá háromnál több jelzÅ‘. Minden jelzÅ‘ egy lelkesítés pontnak felel meg. +2 Lelkesítés.
Kadenszky Szelina Karakter DL203 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 7
Igézés (IG): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 1
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Jóslás: 2
Könyvtárhasználat: 3
Meggyőzés: 3
Kakukksárkány (LL) Mágikus lény M047 9 N Tegyél rá 9 jelzÅ‘t (ezeket más lap hatása nem módosíthatja), és 1 jelzÅ‘ +1 MG-t ad neki. Ha lekerül róla az összes jelzÅ‘, akkor csatold oda a küldetéshez és kivált egy részfeladatot. 3 FP: Vegyél le róla 3 jelzÅ‘t. Egy jelzÅ‘s lapra tehetsz 3 jelzÅ‘t, vagy egy karaktered könyvtárhasználat vagy lelkesítés pontját növeli egyel (de nem mehet 6 fölé).
Kaland az Üvegházban Kaland k007 - - Helyszín: Üvegházak
Feladat: Legyen a játékban öt komponensed.Teljesíts egy K szintű álcázás és egy K szintű KMI próbát.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű bájitalt.
Kalandos álom Küldetés Q020 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Mágikus Lény Ismeret (MLI) jártasság próbát.
2. részfeladat: Legyen egyszerre 7 IKON lapod.
3. részfeladat: Teljesíts Lehetetlen (L) szinten egy Mágia vagy Fizikum próbát.
Kalandozás Varázslat (Igézés) V093 12 N Húzz 1 lapot! Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘ kalandot és ezt a lapot csatold egy küldetéshez, kivált egy részfeladatot. Megkapod a kaland jutalmát is.
Kalász Etelka Karakter DF303 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Igézés (IG): 7
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Lelkesítés: 6
Kalocsai Patrícia Karakter DL505 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 10

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Könyvtárhasználat: 10
Kamarás Izsó Karakter DL508 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 11

Szakértelmei:
Léglabda: 8
Szervezés: 6
Kapros Emil Karakter DL406 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Igézés (IG): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 2
Lelkesítés: 7
Léglabda: 6
Karabas Ralf Karakter DF501 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 7
Bűbáj (BB): 8
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5

Szakértelmei:
Léglabda: 4
Meggyőzés: 8
Karácsonyi szünetben Küldetés Q033 - - 1. részfeladat: Használd a Nagyterem képességét.
2. részfeladat: Akkor oldottad meg ezt a részt, ha 6 lapod a játéktérről eldobtad (számold).
3. részfeladat: Játssz ki Hősies (H) szinten egy Változó (V) szintű lapot
Karpena Kristóf amulettje Varázstárgy T015 24 - Használójának küldetés- és kalandpróbáihoz annyi pluszt ad, amennyi küldetésrészt még nem teljesítettél (a játék kezdetén ez 9). Annyi Mágiát ad, ahány küldetés részfeladatot eddig összesen teljesítettél.
Karpena társalgó Helyszín H003 - - Csoport: Alagsor
Belépési feltétel: Csak Karpenás karakter használhatja.
1 FP: Egy ÁTK varázslathoz vagy próbához +3 ÁTK jártasságot ad.
Karsa Madnusz Karakter DN407 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 4
Komponensismeret (KMI): 6

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 9
Meggyőzés: 4
Katalogizálás Varázslat (Bűbáj) V104 2 V Tedd rá egy karakterre, akin V könyvtárhasználat-pontot jelent. Ha az ellenfél eldobatja, akkor húzhatsz V lapot (limit fölé is).
Kánikula Varázslat (Átok) V059 6 K -5 Mágia a karaktereknek. +5 Mágia a mágikus lényeidnek.
Káosz a konyhában Kaland k002 - - Helyszín: Konyha
Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös KMI-vel. Teljesíts egy K Meggyőzés próbát.
Jutalom: Eloszthatsz kétszer annyi FP-t a csapattagjaid között, amekkora szinten teljesítetted a meggyőzés próbát.
Kék gala-góca Mágikus lény M034 7 - Húzz 2 lapot! 1 FP: Egy éppen kijátszott varázslatnál vagy átváltoztatásnál a jártasságra +3-at ad.
Kék pillangó Mágikus lény M054 4 E 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed. 1 FP: Nézd meg az ellenfél egy komponensét. Ha bájital, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. Ha nem bájital, akkor játékba kerül az ellenfélnél.
Kékarany jelölÅ‘gyűrű Varázstárgy T087 6 H Az ellenfél maximum H szintű IKON lapjai semmilyen módon nem hatnak rá. Tegyél rá 12 jelzÅ‘t. Vegyél le róla 1 jelzÅ‘t, amikor lapot húznál, vagy jelzÅ‘t tennél egy jelzÅ‘s lapodra (ami nem Kékarany jelölÅ‘gyűrű): egyel többet húzhatsz, vagy egyel több jelzÅ‘t tehetsz rá. Megduplázza a mágikus lényeid a lapon lévÅ‘ Mágia tulajdonságát.
Kékessy Vali Karakter DK606 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 9
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 4
Lelkesítés: 6
Léglabda: 4
Kéklángú fÅ‘nixszellem Mágikus lény M043 11 N Tedd rá a húzópaklid felsÅ‘ 5 lapját megnézés nélkül. Ha nincs rajta lap, dobd el. 0 FP: Válassz véletlenszerűen egy lapot a rátett lapokból és egyet a kezedbÅ‘l. Ha a két lap azonos típusú, vagy azonos feltételű, vagy azonos szintű, akkor az egyiket feltétel és próba nélkül kijátszhatod (a másikat dobd el). Ha nem játszottad ki egyet sem, akkor mindkettÅ‘t dobd el és húzz egy lapot.
Képlet Küldetés Q052 - - 1. részfeladat: Használd a Mágikus Lények Ismerete tantermet, hogy kijátssz egy mágikus lényt.
2. részfeladat: Idomítás próba Nehéz (N) szinten az Állatmenhely képességének használatával.
3. részfeladat: Mutass meg a kezedből egy olyan varázslatot ami karakterre is fejthet ki hatást.
Két komponensű energiaital Bájital B058 5 K Ha elfogyasztójának elfogy az FP-je, akkor dobd el ezt a bájitalt, és a kezedbÅ‘l bármennyi lapot. Minden eldobott lap után kap 5 FP-t. +1 Fizikum és +1 Mágia.
Kézműves manó Mágikus lény M006 10 H 1 FP: Dobj el egy varázstárgyat. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz két maximum N szintű IKON (kivéve varázslat) lapot. 2 FP: Alkímia 10.
KígyófÅ‘nix Mágikus lény M073 9 K Mágikus lények semmilyen módon nem hatnak rá. Tégy a játéktérre egy kígyófÅ‘nix tojást (használj jelzÅ‘t). Dobj el egy tojást (ezt akkor is megteheted, ha a KígyófÅ‘nix már nincs a játéktéren): cselekedhetsz az ellenfél egyik karakterével, vagy az egyik csapattagod kap 2 FP-t. 5 FP: Tégy a játéktérre három kígyófÅ‘nix tojást.
Kívánságkút Varázstárgy T088 1 V Csatolj hozzá V lapot az ellenfél húzópaklijának tetejérÅ‘l (dobd el ha nincs csatolva lap). Dobj el egy csatolt lapot, amikor FP-t kell levenned egy csapattagodról: 4-el kevesebb FP-t kell levenned. Válassz ki egy lapot véletlenszerűen a csatoltak közül és teljesíts H szintű Fizikum próbát egy karaktereddel: feltétel és próba nélkül kijátszhatod (ha nem játszottad ki, mindenképpen dobd el). +X Mágia, ahol X a csatolt lapok száma.
Könyvtár Helyszín H014 - - Csoport: ElsÅ‘ emelet
1 FP: Egy Könyvtárhasználat szakértelem próbadobáshoz +3-at ad.
Könyvtárhasználat itala Bájital B020 1 E +5 Könyvtárhasználat.
Könyvtári könyvkatalógus Varázstárgy T061 10 N ElegendÅ‘ 5-ös feltételt teljesíteni, ha eldobsz egy lapot a kezedbÅ‘l. +2 Jártasság és +2 Képzettség.
Következetlenség Varázslat (Átok) V029 11 L Amikor az ellenfél levesz egy FP-t, húzz egy lapot (limit fölé is). Ha az ellenfél húz, akkor tegyél 1 FP-t egy karakteredre.
Különleges erdÅ‘kben Küldetés Q018 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Igézés (IG) jártasság próbát.
2. részfeladat: Legyen sellő fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Legyen egyik csapattagodon bátorításpont, vagy egy olyan lapod, amivel bátorításpontot kaphatsz.
Különleges képesség Varázslat (Bűbáj) V042 9 H Húzz 2 lapot! Amikor az ellenfél kijátszana egy varázslatot, dobhatsz Mágia próbát bármelyik csapattagoddal (csapattagonként és varázslatonként egyszer) és ha teljesíted a kijátszani kívánt varázslat szintjét, akkor azt el kell dobni.
KÅ‘kalitka Varázslat (Átok) V057 5 K Eldobathatsz egy mágikus lényt vagy varázstárgyat, és levehetsz 5 jelzÅ‘t.
Kelemen Nikolett Karakter DL105 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Komponensismeret (KMI): 2

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Léglabda: 2
Meggyőzés: 4
Szervezés: 5
Kelemen Sándor Karakter DN406 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 3
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 9
Meggyőzés: 5
Kenessey Gertrúd Karakter DL601 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 16
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 12
Igézés (IG): 4
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4

Szakértelmei:
Fürkészés: 6
Szervezés: 10
Kenessey Orsolya Karakter DL602 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Átváltoztatás (ÁTV): 7
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Könyvtárhasználat: 6
Lelkesítés: 5
Léglabda: 3
Kentaur Mágikus lény M020 8 N 2 FP: Egy jóslás szakértelem próbadobáshoz +7-et ad. 5 FP: Teljesít egy L szintű jóslás próbát (de ez kaland és küldetés megoldására semmilyen módon nem alkalmas).
Kentaur jós Mágikus lény M007 14 L Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni és semmilyen módon nem fogyaszthat el bájitalt. Elég N szintű próbát dobnod, ha egy Idomítással rendelkezÅ‘ karakteredrÅ‘l leveszel 2 FP-t. Ez a lap kap 2 FP-t, ha teljesítesz egy N szintű Idomítás próbát (lapkijátszás, próba). 4 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni.
Kentaur mester Mágikus lény M086 X N 2 FP: Ellenfelednek el kell dobnia a kezébÅ‘l egy varázslatot (ha nincs varázslata, a Kentaur mester kap 3 FP-t), majd ha dobott, akkor húznia kell egy lapot és újra használatod ezt a képességet cselekvés nélkül. 2 FP: Szervezés X.
Kerekes Csilla Karakter DL101 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 3

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 7
Igézés (IG): 3
Komponensismeret (KMI): 6

Szakértelmei:
Lelkesítés: 4
Keserűgyökér Bájital B040 - - Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Amikor bármely csapat egyik tagja elfogyasztana egy bájitalt, komponensbÅ‘l eldobhatod, ha van minimum 6-os KMI-je egy karakterednek: Az elfogyasztó mindenképpen megszegi a fizikum-limitet.
Keszei Alíz Karakter DN403 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Léglabda: 5
Szervezés: 9
KettÅ‘s megátkozás Varázslat (Átok) V032 9 H Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy maximum K szintű IKON lapot. Dobd el: egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON lapot el kell dobni.
Kevés lehetÅ‘ség Varázslat (Átok) V077 10 N Az ellenfél karakterlimitje 2 és azonnal egyeztetni is kell.
KiegyenlítÅ‘ varázs Varázslat (Átok) V101 8 V Minden V szintű IKON lap visszakerül a tulajdonosa kezébe (limit fölé is).
KiegyenlítÅ‘dés Varázslat (Igézés) V077 3 N Minden lap a tulajdonosa irányítása alá kerül. Bármely lapot, amelyet egy másik lapra kell tenni, áttehetsz egy általad választott másik lapra.
Kihasználás Varázslat (Igézés) V062 6 K El kell dobni egy mágikus lényt, a Mágia próbát teljesítÅ‘ csapattag pedig kap annyi FP-t, mint amennyije az eldobott mágikus lénynek volt.
Kijárási tilalom Kaland k028 - - Helyszín: Tetszőleges Társalgó
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelő ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Vegyél le egy 1 FP-t egy karakteredről és dobj d6-tal: tegyél erre a lapra annyi jelzőt, amennyit dobtál. Akkor oldottad meg, ha minimum annyi jelző van rajta, amennyi az adott társalgó ösvényéhez tartozó karakterek évfolyamának összege.
Jutalom: Egy kalandot vagy küldetés kiváltásra is alkalmas lapot visszaadathatsz a tulajdonosának a kezébe (limit fölé is).
Kinci Attila Karakter DN607 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 10
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Jóslás: 8
Léglabda: 8
Szervezés: 6
Kincses Fülöp Karakter DK604 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 10

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 6
Jóslás: 12
Léglabda: 5
Kincsesláda Varázstárgy T009 7 H Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Dobd el: egy részfeladatot megold (csatold oda ezt a lapot). A képzettségeket 7-re növeli.
KincskeresÅ‘ Kentaur Mágikus lény M013 15 L 8 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod három komponensed. 1 FP: Egy nem 15-ös jártasságú vagy nem L szintű laptól származó hatás nem hat rá.
Kinizsi Kinga hajtűje Varázstárgy T042 23 - Vegyél le a használójáról 3 FP-t: húzz annyi lapot, hogy kettÅ‘vel több legyen, mint a kézlimit. +1 Fizikum.
Királygriff Mágikus lény M003 11 L 2 FP: Egy éppen kijátszott varázslatot úgy kell tekinteni, mintha te játszanád ki. 7 FP: Húzz 7 lapot (limit fölé is).
Királyi gala-góca Mágikus lény M036 12 - Húzz 2 lapot! 1 FP: Egy éppen használt, pluszt adó lap hatását megduplázza.
Királyi jogar Varázstárgy T092 9 H Amikor kijátszanád, levehetsz bármennyi FP-t a csapattagjaidról: minden levett FP egyel növeli a jártasságot vagy a próbadobás eredményét (vegyesen is lehet). +4 Szakértelem (kivéve Szervezés). +1 ÁTK.
Királyi párlat Bájital B084 12 L Elfogyasztójának annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma és kitehetsz annyi Gondozó manót ahány FP-t így kapott (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). Ha mágikus lény: képességeinek használata mindenképpen 1 FP
Királykék Helga Karakter DK107 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Jóslás: 3
Szervezés: 4
Kisebb fókuszmágia Varázslat (Igézés) V036 1 H Egy éppen kijátszott maximum 7-es jártasságú IKON lapot el kell dobni és húzz annyi lapot, mint amennyi a lap jártassága volt (limit fölé is).
Kisegítés Küldetés Q060 - - 1. részfeladat: Álcázás próba Nehéz (N) szinten a BelsÅ‘ kert képességének használatával.
2. részfeladat: Játssz ki 8-as jártassággal egy X feltételű lapot.
3. részfeladat: Játssz ki egy kalandot a 44-es tanteremre.
Kiskedvencek mágiapóráza Varázstárgy T065 1 E Minden mágikus lényed, akinek maximum 1 FP költségű képessége van, kap +4 Mágiát és nem lehet meggyÅ‘zéssel elvenni. +1 ÁTV.
Kiss Ada Karakter DL106 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Könyvtárhasználat: 6
Kiss Kitti Karakter DL102 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5

Szakértelmei:
Jóslás: 3
Lelkesítés: 3
KitűnÅ‘ tanuló kitüntetése Varázstárgy T033 7 K Varázslat lap semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ jártasságait.
Kiválasztódás Varázslat (Igézés) V066 9 K Minden olyan csapattagról, akinek a Fizikuma maximum 8, le kell venni annyi FP-t, hogy egy maradjon. Minden olyan csapattag, akinek a Fizikuma minimum 9, kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma.
Klaus Natália Karakter DL308 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 1
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Jóslás: 9
Léglabda: 6
KMI tanár szobája Helyszín H035 - - Csoport: Második emelet
1 FP: Dobj a karakterrel KMI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedből véletlenszerűen. Ezek közül egy bájitalt feltétel és próba nélkül kijátszhatsz.
KMI tanterem Helyszín H027 - - Csoport: Földszint
1 FP: Egy bájitalhoz vagy KMI próbához +3 ismeretet ad.
Koboldszivárvány Varázslat (Igézés) V023 15 L Húzz 2 lapot (limit fölé is)! Kitehetsz annyi komponenst a kezedbÅ‘l és a húzópaklid tetejérÅ‘l (vegyesen is), ahány karaktered van (limit fölé is). Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l az összes E szintű lapod és még egy választottat. Tehetsz vagy levehetsz 15 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapokra vagy lapokról. Csatold ezt a lapot a küldetésedhez: kivált egy részfeladatot.
Kockaolaj Bájital B064 1 E Elfogyasztója semmilyen módon nem játszhat ki lapot, viszont ha bármely cselekedeténél kockával kell dobnod, akkor kétszer dobhatsz és mindkét dobást hozzáadhatod a próba eredményéhez.
Kollár Balázs Karakter DN306 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Bűbáj (BB): 1
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 8

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 4
Szervezés: 5
Kombinált elixír Bájital B023 8 N Ha elfogyasztója kijátszik egy varázslatot, akkor a próbát a Mágia helyett bármilyen Képzettséggel is dobhatod, a feltételt bármilyen Jártassággal teljesítheted. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a varázslat másik oldalát is (ha egyik sem egyszeri, akkor mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Komplex IKON törés Varázslat (Igézés) V107 12 V Minden V szintű IKON lapot (az elfogyasztott bájitalokat és az álcázottakat is) el kell dobni.
Komponens begyűjtés Varázslat (Igézés) V018 1 E Amikor az ellenfél egy vagy több komponenst játékba tesz, ezek a komponensek a te irányításod alá kerülnek (limit fölé is)
Komponens ragyogás Varázslat (Bűbáj) V025 5 L Amikor kiteszel egy komponenst, akkor megszüntethetsz egy álcázást vagy áttehetsz egy egyedi tárgyat két karaktered között vagy eldobathatsz egy elfogyasztott maximum K szintű bájitalt vagy elérhetÅ‘ lesz egy helyszín vagy egy jelzÅ‘s lapról bármennyi jelzÅ‘t átrakhatsz egy másik jelzÅ‘s lapra vagy egy mágikus lény amelynek te vagy a tulajdonosa, az irányításod alá kerül.
Komponens szüret Varázslat (Igézés) V096 X N Ha X maximum 5, akkor elegendÅ‘ K próbát teljesítened a kijátszásához. X lapot a paklid tetejérÅ‘l kitehetsz komponensnek (limit fölé is) bármelyik játékos irányítása alá (vegyesen is).
Komponenses szütyÅ‘ Varázstárgy T025 1 K ! +1 Varázslat minden komponensed után, de maximum 5, Dobd el: feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 5-ös jártasságú, maximum K szintű IKON lapot.
Komponenshajszolás Varázslat (Bűbáj) V033 9 H A komponenslimitedet a csapattagjaid számával növeli. Amikor kijátszod, és bármely karaktered kijátszásakor két komponenst kitehetsz a paklid tetejérÅ‘l (limit fölé is). Ha bármikor komponenst teszel ki, akkor egy komponensed a kezedbe veheted (limit fölé is).
Komponenstartó Varázstárgy T039 4 K Ehhez a laphoz maximum 5 komponenst csatolhatsz (ezek nem számítanak a komponenslimitbe). Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: Csatolhatsz hozzá 5 komponenst vegyesen is a kezedbÅ‘l, a húzópaklid tetejérÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l (de az ellenféltÅ‘l max. 2-t). Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: vedd vissza a kezedbe a hozzá csatolt komponenseket amiknek te vagy a tulajdonosa (limit fölé is). +1 KMI.
Koncentrációfokozó víz Bájital B048 5 N Amikor kijátszanád, eldobhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l: elegendÅ‘ E BIT próbát teljesítened. Elfogyasztója legnagyobb szakértelmét 9-cel megnöveli.
Konyha Helyszín H004 - - Csoport: Alagsor
2 FP: Egy csapattagod kap +1 FP-t és húzz 1 lapot.
KorkötÅ‘dés Varázslat (Igézés) V037 2 H Egy csapat minden karaktere kap annyi FP-t vagy le kell venni róla annyi FP-t, hogy annyi legyen, mint az évfolyama.
KorlÁtkozás Varázslat (Átok) V034 12 H Az ellenfélnek minden cselekvése után egyeztetnie kell a karakter-, kéz- és komponens-limitét. Ha az ellenfélnek 3 karaktere van, akkor minden cselekvése után minden karakterérÅ‘l és egy mágikus lényérÅ‘l is le kell vennie 1 FP-t.
Korlátlan álcázás itala Bájital B085 9 H Húzz annyi lapot (limit fölé is) és tegyél rá egyel több jelzÅ‘t, mint elfogyasztójának Álcázása. Vegyél le 1 jelzÅ‘t: Egy lapra álcázás kerül. Vegyél le róla X jelzÅ‘t, amikor egy X szintű lap hatna az elfogyasztójára: A lapot el kell dobni.
Korlátlan helyismeret Varázslat (Bűbáj) V069 7 K Csapattagjaidnak a helyszínek használata semmiképpen nem kerül FP-be.
Korlátlan lehetÅ‘ségek Varázslat (Bűbáj) V059 9 K Húzz két lapot (limit fölé is). Válassz egyet a D4, D6, D10 vagy D12 kockák közül (jelöld ezen a lapon is). A választott kockával kell végrehajtani a próbadobásokat. Ha bármely hÅ‘snek 1 FP-je lesz, akkor teljesíthet egy H szintű Mágia próbát (ez nem kerül FP-be), hogy megváltoztassa milyen kockával kell dobni.
Korlátozás Varázslat (Átok) V086 8 N Tedd rá egy csapattagra. Nem dobhat semmilyen próbát.
Korom Panna Karakter DF508 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 10
Léglabda: 6
Korrózió Varázslat (Átok) V009 7 E Tedd rá egy IKON lapra. Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Kap 2 jelzÅ‘t, ha a játéktérre kerül egy ilyen típusú lap. Dobd el a megátkozott lapot, ha minimum annyi jelzÅ‘ van ezen, mint az átkozott lap jártassága, és tedd át a Korróziót egy IKON lapra majd vegyél le róla annyi jelzÅ‘t, hogy csak egy maradjon.
Korrepetitor Kaland k009 - - Helyszín: Könyvtár
Feladat: Használd a Könyvtárhasználat szakértelmet (használva a Könyvtár képességét is), úgy, hogy egyik karakterednek 9 ponttal növelje a jártasságait.
Jutalom: Húzz három lapot (limit fölé is).
Koszt Ignác Karakter DK308 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Átváltoztatás (ÁTV): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Jóslás: 5
Lelkesítés: 3
Léglabda: 4
Kovács Elena Karakter DL108 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Igézés (IG): 3
Komponensismeret (KMI): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4
Idomítás (ID): 2

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 3
Meggyőzés: 2
Szervezés: 4
Kovács J. Krisztián Karakter DF205 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Fürkészés: 3
Lelkesítés: 4
Léglabda: 3
Kovács Kinga nagyítója Varázstárgy T059 12 - Használója minden cselekedetekor kitehetsz egy komponenst, kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek, eldobathatsz egy komponenst, és visszavetethetsz egy komponenst. +3 BIT.
KrémfÅ‘zet Bájital B025 3 N Elfogyasztója által teljesített Szakértelem próbák két szinttel magasabbak lesznek.
Kufár manó Mágikus lény M041 10 E 3 FP: Nézd meg az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ lapját. A csapattagjaid használatával Átváltoztathatod az ellenfeled egyik IKON (kivéve varázslat) lapját a megnézett lapra és az a te irányításod alá kerül. Ha nem változtatod át, akkor dobd el.
Kutakodás Küldetés Q015 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Átok (ÁTK) jártasság próbát.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es IG-el.
3. részfeladat: Játssz ki 4 lapot komponensből (számold).
Lapcsere Varázslat (Igézés) V046 11 H Egy IKON lapot el kell dobni, egy maximum ugyanolyan szintű IKON lapot pedig feltétel és próba nélkül kijátszhatsz a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l.
Láncvillám Varázslat (Átok) V031 14 L Eldobathatsz öt lapot a játéktérrÅ‘l vagy az ellenfél küldetésérÅ‘l (vegyesen is lehet).
Lángvölgy Ádám Karakter DF207 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Komponensismeret (KMI): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Könyvtárhasználat: 4
Láthatatlan kocka Varázslat (Igézés) V014 - E Amikor az ellenfél kockával dob, az eredményt te határozhatod meg. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor kockával dobnál: meghatározhatod a dobás eredményét.
Láthatatlanná tévÅ‘ fÅ‘zet Bájital B003 12 H Elfogyasztójára az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak. Ha karakter, akkor nem számít bele a karakterlimitbe és mindenképpen használhatja a helyszínek képességeit.
Lázas igyekezet Küldetés Q064 - - 1. részfeladat: Lelkesítés próba Nehéz (N) szinten a Trófeaterem képességének használatával.
2. részfeladat: Játssz ki 5-ös jártassággal egy X feltételű lapot.
3. részfeladat: Húzz 15 lapot (számold).
Léglabda bírói sípszó (LL) Varázslat (Igézés) V079 4 N Minden játékosnak el kell dobnia egy karaktert, és te választhatod ki, hogy a karakterpakliból melyik karaktert lehet kirakni helyettük.
Léglabda döntÅ‘ Küldetés Q027 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Léglabda szakértelem próbát.
2. részfeladat: Teljesíts Hősies (H) szinten egy Idomítás (ID) képzettség próbát.
3. részfeladat: Legyen főnix fajtájú mágikus lényed.
Léglabda edzés Kaland k006 - - Helyszín: Udvar
Feladat: Legyen 2 azonos ösvényen járó vagy azonos évfolyamú karaktered. Legyen egy karaktered 6-os Szervezéssel. Teljesíts K szintű Léglabda próbát.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a karaktereid használhatják bármely elérhető helyszín képességét, nem kell figyelembe venni a belépési feltételeket.
Léglabda gyógyital (LL) Bájital B046 7 E Amikor az ellenfél hatna egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagodra, akkor eldobhatsz 2 lapot a kezedbÅ‘l: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l. Elfogyasztójának annyi lesz az FP-je, mint amennyi a Fizikuma és minden általad választott lapot eldobathatsz róla (elfogyasztott bájitalt is).
Léglabda itala (LL) Bájital B016 1 E +5 Léglabda.
Léglabda kelléktár Helyszín H026 - - Csoport: Földszint
Belépési feltétel: Csak elsős, másodikos és harmadikos karakter használhatja.
1 FP: Egy Léglabda szakértelem próbadobáshoz +4-et ad.
Léglabda szabályok röviden (LL) Varázstárgy T095 6 - Kijátszásakor egy LL lapod vagy egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagod kap egy álcázást, vagy 2 FP-t. + 2 Léglabda.
Léglabda válogatás Küldetés Q065 - - 1. részfeladat: Léglabda próba Nehéz (N) szinten a Léglabda kelléktár képességének használatával.
2. részfeladat: Játssz ki Közepes (K) szinten egy Változó (V) szintű lapot.
3. részfeladat: A küldetés feladását követő 6 szintnyi IKON lapod nem jön létre, el kell dobnod ennek a részfeladatnak a megoldásához (viszont a feltételét és a próbáját teljesítened kell
Léglabdapálya Helyszín H008 - - Csoport: Birtok
Belépési feltétel: Csak negyedikes, ötödikes és hatodikos karakter használhatja.
1 FP: Dobj a karakterrel N szintű Léglabda próbát. Ha megdobtad, akkor a kezedből egy kalandot csatolj az egyik küldetésrészedhez, mintha a kalandot megoldottad volna, de a jutalmát nem kapod meg.
Lélekcsere Kaland k023 - - Helyszín: Átváltoztatástan tanterem
Feladat: Legyen egy karaktered 6-os ÁTV-vel, egy karaktered 6-os ÁTK-kal és egy karaktered 6-os álcázással (akár ugyanaz a karakter is lehet).
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az átváltoztatásokhoz kapsz +2 ÁTV jártasságot és +2-t a MG próbára.
Lényfárasztás Varázslat (Átok) V048 1 K Eldobathatsz bármennyi mágikus lényt, amelyek FP összege maximum 7.
Lényidomár ostor Varázstárgy T004 3 K Mágikus lényekhez +1 MLI. +3 ID.
Lehetetlennek tűnÅ‘ bájital Bájital B004 1 E Fizikum-limit szempontjából L szintűnek felel meg.
Leláncolás Varázslat (Bűbáj) V045 2 H Semmilyen hatás, ami pluszt ad, nem működik és csak a lapon lévÅ‘ feltételt és próbát lehet teljesíteni a lapok kijátszásához. IKON lapok kijátszásakor a jártasság felét kell teljesíteni, valamint a próbadobások célszáma 3-al alacsonyabb.
Leleményes megoldások Küldetés Q021 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Varázstárgy Ismeret (VTI) jártasság próbát.
2. részfeladat: A küldetés feladása után egyetlen varázslatod sem jön létre, hanem ehhez a laphoz kerül. Ha a lapok szintösszege eléri, vagy meghaladja a 8-at, akkor teljesítetted ezt a részfeladatot. Majd felváltva, véletlenszerűen, feltétel és próba nélkül játsszátok ki a hozzácsatolt varázslatokat (attól a játékostól kezdve, aki feladta ezt a küldetést).
3. részfeladat: Játssz ki Nehéz (N) szinten egy lapot Átváltoztatás (ÁTV) használatával.
Lelkesítés itala Bájital B021 1 E +5 Lelkesítés.
Lell Lajos László Karakter DN509 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Komponensismeret (KMI): 9

Szakértelmei:
Álcázás: 1
Fürkészés: 1
Jóslás: 1
Könyvtárhasználat: 1
Lelkesítés: 10
Léglabda: 1
Meggyőzés: 1
Szervezés: 3
LetöltÅ‘dés Varázslat (Átok) V096 X N Levehetsz az ellenfél minden csapattagjáról X FP-t, de kettÅ‘nek mindenképpen maradnia kell.
Liget Antal Karakter DN602 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 7
Jóslás: 8
Lelkesítés: 5
Meggyőzés: 6
Litz Zsolt Karakter DL309 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Komponensismeret (KMI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Jóslás: 5
Meggyőzés: 4
Lorton Lilla fejdísze Varázstárgy T018 29 - Használójának szakértelem próbadobásaihoz annyi pluszt ad, amennyi küldetésrészt még nem teljesítettél (a játék kezdetén ez 9). Csapattagjaidra nem hatnak az ellenfél maximum 5-ös feltételű IKON lapjai.
Lorton társalgó Helyszín H015 - - Csoport: ElsÅ‘ emelet
Belépési feltétel: Csak Lortonos karakter használhatja.
1 FP: Egy BB varázslathoz vagy próbához +3 BB jártasságot ad.
Macska Mágikus lény M025 9 N Ha eldobatnák vagy kikerülne az irányításod alól, akkor ez a hatás a macskára nem hat, csak veszít 1 FP-t és leszedhetsz egy álcázást, vagy az ellenfél veszít egy szervezéspontot. 2 FP: Egy Fürkészés szakértelem próbadobáshoz +9-et ad.
Magyar Elvira Karakter DN504 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Komponensismeret (KMI): 7

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Meggyőzés: 8
Szervezés: 5
Magyar Szürkesárkány (LL) Mágikus lény M046 6 K 1 FP: Léglabda 5. 3 FP: Dobd el egy LL mágikus lényed. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy LL lapot.
Magyari Éva Karakter DL204 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 6
Lelkesítés: 5
Manacsiga Varázstárgy T076 6 N Húzz egy lapot. A próbáját bármilyen Képzettséggel vagy Mágiával, a feltételét bármilyen Jártassággal teljesítheted. Ha leveszel 2 FP-t egy mágikus lényedrÅ‘l, akkor átkerül az ellenfeled csapatához. Ha az ellenfélnek van mágikus lénye, akkor minden csapattag Mágiája annyi lesz, mint az ellenfél legkisebb Mágiájú mágikus lényének Mágiája.
Managyökér oldat Bájital B053 11 L Elfogyasztója kap annyi FP-t, amennyi bájitalt elfogyasztott. Elfogyasztója kap annyi + Képzettséget és Ismeretet mint amennyi szintnyi bájital hatása alatt áll éppen.
Manamoholy Mágikus lény M008 8 K 1 FP: Egy éppen kijátszott egyszeri varázslatod a hatás létrejötte mellett csatold hozzá (maximum hármat). 1 FP: Az egyik varázslatot feltétel és próba nélkül kijátssza (a lap bármely oldalát, és a lap ezután is benne marad, kivéve ha nem egyszeri volt).
Maros Viola Karakter DN103 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 2
Igézés (IG): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Léglabda: 6
Martion kincsei Küldetés Q019 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Komponens Ismeret (KMI) jártasság próbát.
2. részfeladat: Játssz ki egy Lehetetlen (L) szintű varázslatot mágikus lénnyel vagy 2 Lehetetlen (L) szintű varázslatot a karaktereiddel.
3. részfeladat: Teljesíts Lehetetlen (L) szinten egy tetszőleges szakértelem próbát.
Martioni bazár Küldetés Q003 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Jóslás szakértelem próbát.
2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi bűbáj varázslatot (számold).
3. részfeladat: Teljesíts Lehetetlen (L) szinten egy tetszőleges Képzettség próbát .
Martioni varázskártya Varázstárgy T008 2 E Dobj el a kezedbÅ‘l egy lapot: újradobhatod egy próbadobásod (Martioni varázskártyánként egyszer).
MÁG-NEG ütÅ‘ (LL) Varázstárgy T070 9 N Kijátszhatsz egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ karaktert. LL lapjaidra az ellenfél nem használhatja az E szintű lapjait. +2 MeggyÅ‘zés.
Mágiafokozó gyűrű Varázstárgy T064 8 N Húzz 2 lapot és minden csapattagod kap 2 FP-t. +9 Mágia.
Mágiaformáló fÅ‘zet Bájital B027 7 K Elfogyasztója Varázslatjártasságait add össze, mindegyik amelyiket összeadtad annyi lesz, mint az összeg. +1 Mágia.
Mágiahatárolás Varázslat (Átok) V099 5 V Nem lehet V vagy kisebb szintű varázslatot kijátszani.
Mágiamegkötés Varázslat (Átok) V081 6 N -3 Varázslat az ellenfél karaktereinek és -3 Mágia az ellenfél mágikus lényeinek.
MágiamentesítÅ‘ varázs Varázslat (Bűbáj) V001 - - Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l. Amikor eldobatnák egy éppen kijátszott IKON lapod, ezt a bűbájt ráteheted a lapra (semmilyen más módon nem lehet kijátszani). Arra a lapra amelyiken ez a bűbáj van, nem hatnak az ellenfél lapjai.
Mágiasemlegesítés Varázslat (Igézés) V069 3 K Húzz egy lapot! Egy maximum N szintű varázslatot el kell dobni.
Mágiaszikra Varázslat (Igézés) V001 - - Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Amikor az ellenfél teljesít egy részfeladatot, megmutathatod ezt a lapot a kezedbÅ‘l: húzz 2 lapot és egy csapattagod kap 1 FP-t. Ez nem kerül cselekedetbe.
Mágikus csere Varázslat (Bűbáj) V050 8 K Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, mint amennyi a Mágia próbát teljesítÅ‘ csapattagod Fizikuma. Ha bármikor jelzÅ‘t kellene levenned, akkor leveheted errÅ‘l a lapról is (akár vegyesen is).
Mágikus erszény Varázstárgy T013 2 E A komponenslimitet 2-vel növeli. Komponenseid nem lehet fürkészni és meggyÅ‘zéssel elvenni.
Mágikus hűsítÅ‘ Varázslat (Bűbáj) V089 X N Tedd rá egy varázstárgyra, X a varázstárgy jártassága. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen varázstárgyat (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Mágikus köd Varázslat (Igézés) V042 8 H Ha megoldottál már minimum egy részfeladatot a küldetésedbÅ‘l, akkor azok a lapok, amiknek nem te vagy a tulajdonosa, a tulajdonosuk irányítása alá kerülnek, majd dobd el a húzópaklid összes lapját a játéktérrÅ‘l (az elfogyasztott bájitalokat is) és a kezedbÅ‘l, és dobd el az összes karaktered, ezt pedig csatold oda a küldetéshez: kivált maximum két részfeladatot és húzz annyi lapot, hogy annyi legyen a kezedben, mint a kézlimit.
Mágikus komponens Bájital B034 1 E Amikor egy bájitalod (lehet elfogyasztott is) el kellene dobnod, helyette eldobhatod ezt a lapot komponensbÅ‘l. +2 Mágia.
Mágikus lény teremtés Varázslat (Bűbáj) V076 9 N Tedd rá egy mágikus lényre. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen mágikus lényt (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Mágikus lény teremtése Varázslat (Igézés) V083 5 N Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt.
Mágikus lény vásárlás Varázslat (Bűbáj) V002 3 E Mágikus lény kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad.
Mágikus lények jelölÅ‘gyűrűje Varázstárgy T038 8 N Megduplázza a mágikus lényeid a lapon lévÅ‘ tulajdonságait.
Mágikus szem Varázstárgy T026 3 N Ha fürkészéssel komponenst nézel meg és az nem bájital, akkor feltétel és próba teljesítése nélkül kijátszhatod.
Mágikus szervezés Varázslat (Igézés) V004 X E Kapsz X szervezés pontot.
Mágikus zsebóra Varázstárgy T060 10 K Húzz 2 lapot. +1 Mágia és +2 Képzettség.
Mátyás Emese Karakter DK205 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4
Idomítás (ID): 2

Szakértelmei:
Jóslás: 2
Léglabda: 3
Meggyőzés: 6
Mátyás Márton átkozott fekete kalapja Varázstárgy T046 27 - Vegyél le 3 FP-t kijátszójáról. Tedd az ellenfél egyik karakterére, majd az irányításod alá kerül az egyik maximum N szintű IKON (de nem varázslat) lapja. Használójánál nem lehet semmilyen másik egyedi tárgy és el kell dobni róla minden elfogyasztott bájitalt. Használójának és csapattagjainak a lapon lévÅ‘ ismeretei megfelezÅ‘dnek.
MéregtelenítÅ‘ fÅ‘zet Bájital B032 8 K A feltételét bármilyen Ismerettel teljesítheted. Elfogyasztója semmilyen módon nem fogyaszthat el más bájitalt, és minden más elfogyasztott bájitalt el kell dobni róla.
MérgezÅ‘ gala-góca Mágikus lény M038 - H Húzz 1 lapot! 1 FP: Tegyél ki egy EhetÅ‘ gala-gócát (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). 2 FP: Dobj el egy gala-gócát. Eldobathatsz maximum akkora ismeret feltétel összegű elfogyasztott bájitalokat, mint a bedobott gala-góca ismeret feltétele, vagy próbájának célszáma.
Mérgezett varázslat Varázslat (Igézés) V088 8 N Dobd el az összes (de minimum egy) varázslatot a kezedbÅ‘l. Minden varázslatot el kell dobni, és minden a kezedbÅ‘l és a játéktérrÅ‘l eldobott varázslatért kitehetsz egy álcázást vagy kapsz egy szervezés-, könyvtárhasználat-, lelkesítés-, bátorítás-pontot (utóbbit csak ha volt már).
Mészáros Aletta Karakter DF209 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Igézés (IG): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 8

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Lelkesítés: 2
Léglabda: 3
Meggyőzés: 5
Mészáros Botond Karakter DK104 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Igézés (IG): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Fürkészés: 3
Jóslás: 3
Mókusmanó Mágikus lény M081 13 E X FP: Egy varázstárgyat egy karaktertÅ‘l egy másikhoz tehetsz. X a varázstárgy szintje, ha Egyedi tárgy akkor 3. 1 FP: Fürkészés: 9.
Móroc Henrietta Karakter DF506 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 10

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 10
Könyvtárhasználat: 3
Szervezés: 10
Megalomán fÅ‘zet Bájital B033 2 H Amikor kijátszanád elkölthetsz szervezéspontokat: minden elköltött pont kettÅ‘vel növeli a próbadobást. Dobd el a kezedbÅ‘l: Kapsz 7 szervezéspontot. Elfogyasztója Szervezését és a legnagyobb Szakértelemét add össze, Szervezése annyi lesz, mint az összeg.
Megújítás Varázslat (Igézés) V086 7 N Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy olyan IKON lapot, amivel megegyezÅ‘ típusúd már van. Ha eldobsz a kezedbÅ‘l még egy ilyen típusú IKON lapot, akkor ennek a varázslatnak a jártassága 4.
Megújítható bűbáj Varázslat (Bűbáj) V038 15 H Tegyél rá 4 jelzÅ‘t. Semmilyen módon nem lehet rajta több jelzÅ‘, mint négy. X jelzÅ‘: szétoszthatsz a csapattagjaid között 4 FP-t jelzÅ‘nként. 1 jelzÅ‘: egy jelzÅ‘s lapra, tehetsz 4 jelzÅ‘t.
MegerÅ‘sített bÅ‘rnyereg (LL) Varázstárgy T057 9 N Csapattagjaid a maximum K szintű varázslatokat feltétel teljesítése nélkül kijátszhatják. LL mágikus lényeidnek +5 Léglabda.
Megfordított varázslás Varázslat (Átok) V023 15 L Csak feltétel és próba teljesítésével hozhatod játékba. Ha bármikor FP-t kellene levenned egy karakteredrÅ‘l, akkor ehelyett az ellenfeled egyik karakterérÅ‘l veheted le. Ha a mágikus lényrÅ‘l FP-t kell levenni, elegendÅ‘ egyel kevesebbet levenned, az ellenfelednek pedig egyel többet kell.
MeggyÅ‘zés itala Bájital B015 1 E +5 MeggyÅ‘zés.
Meghasonlás Varázslat (Igézés) V040 7 H Húzz 5 lapot (limit fölé is)! Minden maximum N szintű mágikus lény az irányításod alá kerül.
Megkövült aranyhal Varázstárgy T040 3 E Dobj el 1 lapot a kezedbÅ‘l, ha te vagy a tulajdonosa: add át az ellenfél csapatának. Gazdája nem dobhatja el más lap képességének és nem változtathatja át. -6 Mágia.
Megkövült bűbáj Varázslat (Bűbáj) V065 6 K Ha komponensként az ellenfél megnézi, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű IKON lapot, majd ezt a lapot vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). Dobd el bármelyik csapattagod: húzz 3 lapot.
MeglepÅ‘ fordulat Küldetés Q053 - - 1. részfeladat: Használd a Komponenstan termet, hogy kijátssz egy bájitalt.
2. részfeladat: Játssz ki egy L szintű IKON lapot egy maximum harmadikos karakterrel.
3. részfeladat: Tegyél rá 21 jelzőt. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következő módon: Ha egyik karaktered egy szakértelmét használod, vegyél le X darabot még a dobásod előtt. Ekkor X-el csökken a próbád eredménye, de ha nem sikerül a próba minimum Enyhe (E) szinten, akkor a jelzők rajta maradnak.
MegoldásfÅ‘zet Bájital B054 8 N Tegyél rá 8 jelzÅ‘t. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t, amikor elfogyasztója teljesíti egy IKON (kivéve varázslat) lap próbáját: A kijátszott lap álcázást kap és húzz egy lapot. +1 Jártasság, +1 Képzettség és +1 Mágia.
Megoldások tankönyve Varázstárgy T062 13 H A Képzettséggel vagy Szakértelemmel rendelkezÅ‘ mágikus lényeidre az ellenfél nem használhatja a lapjait. +5 Könyvtárhasználat, +5 Lelkesítés és +5 Fürkészés.
Megvadult griff Mágikus lény M002 7 N 1 FP: Lezár egy elérhetÅ‘ helyszínt vagy elérhetÅ‘vé tesz egy lezárt helyszínt. 2 FP: Egy éppen használt helyszínt lezár, ami nem fejti ki a hatását.
Memóriazavar Varázslat (Igézés) V043 8 H Amikor az ellenfél egyik csapattagja Szervezés, Jóslás, Álcázás vagy Fürkészés szakértelmet használna, a próba sikertelen, a csapattagot el kell dobni, és a csapat minden karakterérÅ‘l le kell venni 3 FP-t.
Mentális segítség Varázslat (Igézés) V071 5 K Kiteheted a paklid felsÅ‘ lapját komponensnek. Teljesít egy tetszÅ‘leges, maximum N szintű próbát.
Mesterek átka Varázslat (Átok) V024 X L Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni. X jártasságnyi IKON lapot vagy komponenst (2 jártasságnak számítsd) eldobathatsz vagy jelzÅ‘t (1 jártasságnak számítsd) leszedhetsz (vegyesen is lehet).
MesterjelzÅ‘ Varázslat (Bűbáj) V043 X H Tegyél rá X jelzÅ‘t. Levehetsz róla tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t: szétoszthatsz ennyi jelzÅ‘t a lapok között (nem jelzÅ‘s lapra csak egyet tehetsz és az álcázásnak számít). Rátehetsz tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t: le kell venned annyi jelzÅ‘t a játéktérrÅ‘l, amennyit rátettél.
Mi susog a nádasban? Kaland k005 - - Helyszín: Tó és tópart
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Legyen egy karaktered, 7-es Fürkészéssel. Teljesíts egy K szintű Lelkesítés próbát.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt, vagy bájitalt (csak komponensből). A kijátszott lap jártassága maximum 5 lehet.
Mi vagy? Varázslat (Igézés) V075 1 N Minden játékban lévÅ‘ komponenst megnézhetsz. Ezek közül a maximum E szintű IKON lapokat feltétel és próba nélkül kijátszhatod (kivéve az ellenfél bájitalait).
Mindenek alapköve Varázstárgy T090 15 L Ha nem feltétel és próba teljesítésével játszottad ki, akkor dobd el az összes karaktered, majd tegyél ki ugyanennyi karaktert. A Szakértelmeket 12-re növeli.
Mitai Rókus Karakter DL403 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Igézés (IG): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 7

Szakértelmei:
Jóslás: 3
Léglabda: 6
Meggyőzés: 4
Mitró Brigitta Karakter DL504 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Igézés (IG): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 6

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 4
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Léglabda: 9
Szervezés: 6
MLI tanár szobája Helyszín H032 - - Csoport: Harmadik emelet
1 FP: Dobj a karakterrel MLI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedből véletlenszerűen. Ezek közül egy mágikus lényt feltétel és próba nélkül kijátszhatsz.
MLI tanterem Helyszín H039 - - Csoport: Második emelet
1 FP: Egy mágikus lényhez vagy MLI próbához +3 ismeretet ad.
MoholykirálynÅ‘ Mágikus lény M092 1 L X annyi, amennyi FP-je összesen van a mágikus lényeidnek, de min. 1. 0 FP: Egy mágikus lényed, melyet éppen eldobatnának, nem kell eldobni. Vegyél le a MoholykirálynÅ‘rÅ‘l annyi FP-t, amilyen szintű a megmentett mágikus lény. 9 FP: Ha van másik moholy fajtájú mágikus lényed játékban, akkor vegyél le róla még 9 FP-t. Kivált egy küldetés részfeladatot és húzz annyi lapot (limit fölé is), mint amennyi küldetés részfeladatot eddig teljesítettél.
Moholymacska Mágikus lény M069 8 N Ha az ellenfél FP-t vesz le bármelyik karakterérÅ‘l, akkor a Moholymacska kap ugyanennyi FP-t. 2 FP: Húzz 3 lapot. 4 FP: Az ellenfél egyik karaktere kap 2 FP-t és egy IKON lapot eldobathatsz.
Molnár Viktor Karakter DN405 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Komponensismeret (KMI): 6

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Jóslás: 7
Szervezés: 7
Mozsár Varázstárgy T021 5 K Ha kiteszel egy komponenst, a húzópaklid felsÅ‘ lapját is kitehed komponensnek (limit fölé is). Minden cselekvésedkor, a kezedbÅ‘l komponens kijátszás helyett kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek (limit fölé is). +2 KMI.
Nagy Dóra Karakter DN209 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 6

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6
Bájitalfőzés (BIT): 2

Szakértelmei:
Álcázás: 2
Jóslás: 4
Nagy Emma Eszter Karakter DL109 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 3
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 1
Fürkészés: 1
Jóslás: 1
Könyvtárhasználat: 1
Lelkesítés: 3
Léglabda: 1
Meggyőzés: 1
Szervezés: 1
Nagy Tibor Karakter DK309 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Jóslás: 2
Könyvtárhasználat: 9
Nagy Zsanett Karakter DL507 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Igézés (IG): 6
Komponensismeret (KMI): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 8
Fürkészés: 6
Könyvtárhasználat: 4
Nagyító fÅ‘zet Bájital B031 9 H Húzz 1 lapot! Elfogyasztója 2 helyet foglal a karakterlimitbÅ‘l, és a csapatból el kell dobni minden karaktert rajta kívül.
NagykÅ‘havasi Zille Karakter DN606 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Bűbáj (BB): 5
Komponensismeret (KMI): 8

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 8

Szakértelmei:
Fürkészés: 8
Könyvtárhasználat: 6
Nagyobb elmemódosító Bájital B088 14 H Elfogyasztója bármelyik szakértelmével próbadobás nélkül tud maximum L szintű próbákat teljesíteni.
Nagyobb szerencsemedál Varázstárgy T020 10 L Minden küldetés- és kalandpróbád teljesül, ha nem balsikert dobtál. Ha a teljesítendÅ‘ küldetésedben nincs próbadobás, hozzácsatolhatod ezt a lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l: kivált egy részfeladatot.
Nagyterem Helyszín H024 - - Csoport: Földszint
1 FP: Az ellenfelednek meg kell mutatnia a kezében lévő lapokat.
Nagyzás árnyéka (LL) Varázslat (Átok) V051 4 K Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Amikor az ellenfeled lapot játszik ki, tegyél rá annyi jelzÅ‘t, vagy vegyél le róla annyit, hogy annyi legyen, mint a próbadobása eredménye és a lap célszámának a különbsége (de minimum 1), ha emiatt lekerült róla jelzÅ‘, akkor húzz 1 lapot (limit fölé is). Minden ilyen jelzÅ‘ -1 Léglabda az ellenfél csapattagjainak.
Narancs pillangó Mágikus lény M056 8 K 1 FP: Egy éppen kijátszott olyan varázslatot, ami hatna egy vagy több csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedre, el kell dobni (ha van más csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed a játéktéren, akkor Narancs pillangót nem véd meg). 1 FP: Idomítás 9.
Nádory Éva Zsanett Karakter DF208 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 1

Képzettségei:
Idomítás (ID): 8

Szakértelmei:
Jóslás: 3
Léglabda: 3
Szervezés: 6
Nárai Farkas Adrienn Karakter DK305 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Igézés (IG): 5
Komponensismeret (KMI): 5

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Lelkesítés: 4
Léglabda: 8
Németh Ákos Karakter DN205 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Jóslás: 3
Könyvtárhasználat: 8
Nehezített helyismeret Varázslat (Bűbáj) V091 5 N Minden helyszín képességének használata 3 FP.
Nehezebb tájékozódás Varázslat (Átok) V102 9 V Az ellenfelednek a helyszínek használata +V FP.
Nem éppen szerencsés délelÅ‘tt Küldetés Q059 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattaggal, akinek a lapon nincs 8-nál nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod.
2. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel.
3. részfeladat: Legyen egy léglabda lapod.
Neredin Nóra pennája Varázstárgy T017 31 - Használójának ismereteire és képzettségeire annyi pluszt ad, ahány küldetésrészt már teljesítettél. Vegyél le egy csapattagodról X FP-t: egy csapattagról X+1 FP-t levehetsz.
Neredin társalgó Helyszín H029 - - Csoport: Harmadik emelet
Belépési feltétel: Csak Neredines karakter használhatja.
1 FP: Egy ÁTV használathoz vagy próbához +3 ÁTV jártasságot ad.
Nevenincs szellem Mágikus lény M042 - K Minden lapról minden jelzÅ‘ a Nevenincs szellemre kerül. 0 FP: Dobj el egy lapot kezedbÅ‘l. Mágia X (ahol X a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘k száma). 0 FP: Vegyél le róla 3 jelzÅ‘t vagy dobd el ezt a lapot. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott lapot egy játékos kezébÅ‘l. Ha az ellenféltÅ‘l játszottál ki, húzzon egy lapot (limit fölé is).
Nyilsárkány (LL) Mágikus lény M048 12 H 3 FP: Bátorítás 7 (ezt a + Léglabda szakértelmet növelÅ‘ lapok is növelik). 4 FP: Ha egy LL lapod eldobatnák vagy kikerülne az irányításod alól, akkor ez a hatás az adott lapra nem hat (ha van másik LL lapod játékban akkor Nyilsárkányt nem véd meg).
Olthatatlan szomj fÅ‘zete Bájital B029 6 K Elfogyasztójának minden bájitalt el kell fogyasztania a játéktérrÅ‘l, majd nézd meg az összes komponenst, a bájitalokat azok közül is el kell fogyasztania, a többi komponenst a tulajdonosának vissza kell vennie a kezébe (limit fölé is), végül ezt a lapot el kell dobni.
Onixpiramis Varázstárgy T086 6 V Minden Szervezés szakértelem használat V-vel több pontot ad. +V Fizikum.
Oskó Vajk Karakter DK303 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Igézés (IG): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Idomítás (ID): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 6
Jóslás: 5
Pagonyi Vanda Karakter DF204 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 7
Jóslás: 5
Pakolás Kaland k015 - - Helyszín: Nagyterem
Feladat: Egy cselekvéssel bármennyi karakteredről levehetsz 1-1 FP-t. Minden levett FP-ért tegyél egy jelzőt a Pakolásra. Akkor oldottad meg, ha annyi vagy több jelző van rajta, mint amennyi karakter van a játéktéren.
Jutalom: A rátett jelzőket másik jelzős lapok között szétoszthatod vagy add hozzá a szervezéspontjaidhoz.
Palócs Rita Karakter DF108 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Komponensismeret (KMI): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 2
Jóslás: 2
Palik Móric Karakter DF406 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Átváltoztatás (ÁTV): 2
Igézés (IG): 2
Mágikus lények ismerete (MLI): 8

Képzettségei:
Idomítás (ID): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 1
Fürkészés: 1
Jóslás: 1
Könyvtárhasználat: 1
Lelkesítés: 6
Léglabda: 1
Papp Zsuzsanna Karakter DN507 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Komponensismeret (KMI): 1
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 8
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 9
Szervezés: 5
Patha Artúr Karakter DK403 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Komponensismeret (KMI): 8
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 7
Szervezés: 8
Pálffy Kornél Karakter DL307 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 7
Mágikus lények ismerete (MLI): 8
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Szervezés: 5
Párbajterem Helyszín H030 - - Csoport: Harmadik emelet
1 FP: Egy IG kijátszásakor elegendő jártasságának a felét (felfelé kerekítve) teljesíteni.
Péchy Bertold Karakter DK508 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Igézés (IG): 7

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 9

Szakértelmei:
Fürkészés: 9
Meggyőzés: 11
Példamutató diák kitüntetése Varázstárgy T036 7 H A minimum 7-es jártasságú lapok semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ Mágiáját, Fizikumát és szakértelmeit.
Pénzes zacskó Varázstárgy T010 8 N Amikor egy csapattagod FP-je elfogyna eldobhatod: annyi FP-je lesz, mint a Fizikuma. Lapjaidra az ellenfél nem használhat meggyÅ‘zést.
Pót-komponens Bájital B056 6 E A Szakértelmeket 2-vel növeli. Mutasd meg a kezedbÅ‘l, amikor egy vagy több komponensed el kellene dobni, vagy kikerülne az irányításod alól, akkor ezen komponenseket vedd vissza (limit fölé is), majd ezt a lapot tedd ki komponensnek (limit fölé is).
Pót-lap-lás Varázslat (Bűbáj) V070 3 K Minden, az ellenfél hatására eldobatott IKON lapod után választhatsz: húzhatsz egy lapot (limit fölé is)
Perneczky Ambrus Karakter DF407 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Igézés (IG): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 7
Idomítás (ID): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Könyvtárhasználat: 9
Pervanger Tasziló Karakter DF606 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Bűbáj (BB): 1
Igézés (IG): 2
Komponensismeret (KMI): 9
Varázstárgyismeret (VTI): 9

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 12
Meggyőzés: 2
Perzsa alkímiatekercs Varázstárgy T031 4 K Minden Perzsa alkímiatekercs +1 VTI-vel és +1 ALK-al növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa alkímiatekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 VTI. +1 ALK.
Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercs Varázstárgy T091 4 K Minden Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercs +1 KMI-vel és +1 BIT-el növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 KMI. +1 BIT.
Perzsa idomítástekercs Varázstárgy T068 4 K Minden Perzsa idomítástekercs +1 MLI-vel és +1 ID-vel növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa idomítástekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 MLI. +1 ID.
Perzsa mágiatekercs Varázstárgy T096 4 K Válassz egy varázslattípust (jelöld! 1: ÁTK, 2: ÁTV, 3: BB, 4: IG). Minden Perzsa mágiatekercs +1 MG-vel növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa mágiatekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 MG. +1 a választott Varázslatra.
Pollacsek Emília Karakter DF603 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Bűbáj (BB): 1

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Bájitalfőzés (BIT): 4
Idomítás (ID): 8

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 7
Lelkesítés: 7
Pop Andris Karakter DK307 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Átváltoztatás (ÁTV): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 5
Szervezés: 8
Porlai Ákos Karakter DN404 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Igézés (IG): 10

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Jóslás: 3
Lelkesítés: 8
Léglabda: 3
Próbaszervezés Varázslat (Igézés) V068 4 K Amikor az ellenfél egyik csapattagja Léglabda, MeggyÅ‘zés, Jóslás, Fürkészés vagy Álcázás próbát dobna, a próba sikertelen lesz, és kapsz 5 szervezéspontot.
Prikler Sugárka Karakter DF502 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Igézés (IG): 9

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Lelkesítés: 9
Léglabda: 5
Szervezés: 4
Putter Lehel Karakter DL302 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Igézés (IG): 8
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 2

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Lelkesítés: 7
Léglabda: 1
Meggyőzés: 5
Radakovits Gusztáv Karakter DK505 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 9

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Léglabda: 4
Szervezés: 9
Radvánszki Fruzsina Karakter DL609 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 16

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Bűbáj (BB): 8
Mágikus lények ismerete (MLI): 2

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Jóslás: 6
Meggyőzés: 3
Szervezés: 10
Ragacsoló fÅ‘zet Bájital B051 13 N Ha elfogyasztóját el kell dobni, ezt a lapot csatold oda a küldetésedhez, kivált egy részfeladatot. Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a lapot, addig a bájitalok kijátszásához kapsz +4 KMI-t és +2-t a BIT próbára. +3 ÁTV.
Ragaszkodás Varázslat (Bűbáj) V071 4 K Ha egy karakter FP-je 0 lesz, akkor kap annyi FP-t, hogy annyi legyen az FP-je, mint a Fizikuma.
Rakonczai Beatrix Karakter DN402 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 3
Igézés (IG): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 6
Lelkesítés: 8
Léglabda: 1
Rédai Jella Karakter DK106 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Komponensismeret (KMI): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 2

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 2
Meggyőzés: 6
RémisztÅ‘ szellem Mágikus lény M039 - - Egy éppen kijátszott maximum N szintű IKON lap után játszhatod ki: Az IKON lapot el kell dobni. 0 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l, dobd el egy komponensed, és dobd el a RémisztÅ‘ szellemet. Az ellenfél egy maximum K szintű IKON (kivéve varázslat) lapja átkerül a te irányításod alá.
Részeg manó Mágikus lény M012 10 N 2 FP: Ellenfeled nézze meg az egyik komponensed. Ha az a lap bájital, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nem bájital, akkor vedd vissza a kezedbe (limit fölé is).
Rögös úton Küldetés Q070 - - 1. részfeladat: Teljesíts 3 különbözÅ‘ karaktereddel 3 különbözÅ‘ szinten sikeresen Mágia (MG) próbát.
2. részfeladat: Dobd el 7 évfolyamnyi olyan karaktered, aki több mint 1 FP-vel rendelkezik (számold).
3. részfeladat: Használj el 10 FP-t mágikus lényekről (számold).
Reakció Varázslat (Igézés) V012 1 E Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott maximum N szintű varázslatot el kell dobni.
Robb Szófia Karakter DF403 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 8
Igézés (IG): 2
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 8
Léglabda: 1
Rosswald Benjámin Karakter DN605 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 2
Igézés (IG): 8
Mágikus lények ismerete (MLI): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 6

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 7

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Szervezés: 7
Sallai Violetta Karakter DL304 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Igézés (IG): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 9

Szakértelmei:
Álcázás: 7
Könyvtárhasználat: 7
Sas Szilvia Karakter DK602 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Igézés (IG): 9
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 12

Szakértelmei:
Fürkészés: 4
Lelkesítés: 8
Szervezés: 3
Sasváry Vilmos szabálykönyve (LL) Varázstárgy T054 17 - Használója a LL lapok próbáját Léglabda szakértelemmel is teljesítheti. +2 Léglabda.
Sáfránykás fÅ‘zet Bájital B047 3 E Ha az elfogyasztójával lapot húzol kettÅ‘vel több lapot húzhatsz.
Ságföldi Áron Karakter DK105 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Komponensismeret (KMI): 1

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6

Szakértelmei:
Léglabda: 5
Meggyőzés: 3
Sárkány Krisztina Karakter DK109 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 3
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 1
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Könyvtárhasználat: 4
Sárkányholló Mágikus lény M071 8 E 3 FP: Egy éppen használt helyszínt lezár, ami nem fejti ki a hatását, a használó karakterrÅ‘l pedig a helyszín használatának költségét még egyszer le kell venni. 1 FP: MeggyÅ‘zés 3.
Sólyom Mágikus lény M010 5 N 1 FP: Egy éppen cselekvÅ‘ csapattagodról elegendÅ‘ egyel kevesebb FP-t levenned. 1 FP: Tehetsz vagy levehetsz maximum két jelzÅ‘t egy jelzÅ‘s lapra vagy lapról.
Sólyom DezsÅ‘ Karakter DL503 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Átváltoztatás (ÁTV): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 7
Jóslás: 8
Lelkesítés: 4
Meggyőzés: 5
Sör Bájital B010 1 K Elfogyasztója kap 3 FP-t, nem hat rá a Léglabda, és az átala használt varázstárgyakra nem hat a MeggyÅ‘zés.
Sötét erÅ‘k fÅ‘zete Bájital B071 10 H Elfogyasztója minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve a Fizikuma) megduplázódik, az FP-je annyi lesz, mint a Fizikuma. Ha az elfogyasztójáról FP-t kell levenni, akkor egyel többet kell levenni. Ha a Sötét erÅ‘k fÅ‘zetét el kell dobni, a tulajdonosa feltétel és próba nélkül kijátszhatja minden húzópakli felsÅ‘ lapját a saját irányítása alatt.
Sötét mágia Kaland k011 - - Helyszín: Defenzív és Offenzív Mágiák tanterme
Feladat: Játszd ki egy K szintű varázslat mindkét oldalát (ha egyik része sem egyszeri, akkor azt nem játszhatod ki, ha csak az egyik része egyszeri, akkor azt hajtsd végre elsőnek).
Jutalom: Nincs.
Sötétség varázs Varázslat (Átok) V058 6 K Húzz 1 lapot! 3 helyszínt lezárhatsz és 3 komponenst eldobathatsz.
Sötétségvarázs Varázslat (Átok) V098 2 V V játékosnak (L esetén mindenkinek, kivéve a kijátszót) el kell dobnia a legmagasabb szintű IKON lapját (ha több ilyen szintű is van, akkor választhat).
SegítÅ‘készségért kitüntetés Varázstárgy T035 7 V V vagy kisebb szintű IKON lap semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ szakértelmeit.
Selejtezés Varázslat (Bűbáj) V063 10 K Visszaveheted (limit fölé is) vagy eldobhatod egy komponensed: ha eldobtad, húzz egy lapot. Dobd el a kezedbÅ‘l: egy éppen kijátszott IKON lapod jártasságához +7-et ad.
SellÅ‘ farkas Mágikus lény M022 2 E 0 FP: Egy szervezéspont elköltésekor vagy elveszítésekor az ellenfél veszít egy szervezéspontot. 2 FP: Az ellenfél elveszíti az összes szervezéspontját.
SellÅ‘ uszár Mágikus lény M019 6 K 1 FP: Egy bájitalodat egy általad választott karakternek vagy mágikus lénynek el kell fogyasztania.
Semlegesítés Varázslat (Átok) V062 8 K Megszüntet minden könyvtárhasználatot, bátorítást, lelkesítést, szervezést, álcázást, az összes jelzÅ‘t és eldobatja a komponenseket.
Serbaczky Sz. Filipp Karakter DF503 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Bűbáj (BB): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 7
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Könyvtárhasználat: 6
Seress Rajmund Karakter DL404 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 10
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 8

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 5
Meggyőzés: 5
SikerfÅ‘zet Bájital B026 11 H Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Vegyél le az elfogyasztójáról 4 FP-t, és dobd el két komponensed: megold egy részfeladatot (csatold oda ezt a lapot).
Simon Sándor pálcája Varázstárgy T019 26 - Használójának varázslatjártasságaira annyi pluszt ad, ahány küldetésrészt már teljesítettél. Ha használsz egy helyszínt, akkor az, ha pluszt ad, hárommal többet ad, és ha több, mint 1 FP-be kerül a használata, akkor egyel kevesebb FP-t kell levenni.
Smaragdital Bájital B006 7 V +V Mágia és +V Képzettség.
Sok kicsi… Küldetés Q071 - - 1. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es MGT-vel.
2. részfeladat: Használj el 15 FP-t a karaktereidről (számold).
3. részfeladat: Játssz ki 2 Nehéz (N) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold).
Soltész Izabella Karakter DN206 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Igézés (IG): 6
Komponensismeret (KMI): 8
Varázstárgyismeret (VTI): 1

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Könyvtárhasználat: 3
Léglabda: 1
Somodi Ézsaiás Karakter DF607 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 12

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Könyvtárhasználat: 5
Léglabda: 7
Sorsfordítás Varázslat (Igézés) V060 3 K A húzópaklid felsÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod az ellenfél irányítása alá, majd az ellenfél egyik véletlenszerűen választott kézben lévÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod a te irányításod alatt, végül az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is). Mutasd meg a kezedbÅ‘l bármikor amikor cselekedhetsz: megnézheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját.
Specializáció Varázslat (Bűbáj) V047 2 K Ha csak egy típusú IKON (kivéve varázslat, beleértve elfogyasztott bájital) lapod van, akkor minden ilyen típusú és varázslat IKON lapod kijátszásához a jártasságra +4-et, a próbadobásra +3-at ad.
Speciális képességek Küldetés Q047 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Igézés (IG) jártasság próba
2. részfeladat: Legyen a játéktéren Mágikus Lények Ismerete tanterem és dobd el egy mágikus lényed.
3. részfeladat: Teljesíts Közepes (K) szinten 6 különböző szakértelem próbát (írd fel!).
Spirálátváltoztatás Varázslat (Bűbáj) V032 12 H Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le 1 jelzÅ‘t és vedd a kezedbe egy lapodat (limit fölé is): feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l (kivéve, azt amit visszavettél). Tegyél egy karakteredre egy jelzÅ‘t (minden ilyen jelzÅ‘ -5 Mágia, és csak akkor teheted rá a karakterre, ha a Mágiája minimum 6): tegyél 1 jelzÅ‘t erre a lapra és feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 1-es jártasságú és E szintű lapot.
Spirálvarázs Varázslat (Átok) V053 4 K Dobd el egy IKON lapod és egy komponensed: az ellenfelednek is el kell dobnia egy azonos típusú IKON lapját.
Spuller Dalma Karakter DF509 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Bűbáj (BB): 3
Komponensismeret (KMI): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Jóslás: 2
Meggyőzés: 5
Szervezés: 4
Steffel Linda Karakter DF202 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 6

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 6
Szervezés: 6
Stupendek Tekla Karakter DF306 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 2
Komponensismeret (KMI): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 1
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 1
Könyvtárhasználat: 4
Lelkesítés: 5
Meggyőzés: 1
Szabadkai Tétény Karakter DF609 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 16

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 9
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 8

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Jóslás: 6
Szabályszegés Küldetés Q012 - - 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Átok varázslat lap kijátszása.
2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es ÁTV-al.
3. részfeladat: Amíg ezt a részét a küldetésnek nem teljesíted, addig minden játékos a 6-os dobásait újradobhatja és hozzáadhatja a próba értékéhez. Akkor oldottad meg, ha egyik kockadobásodkor két hatost dobtál.
Szabolcsy Léna Karakter DN105 Neredin 1. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Komponensismeret (KMI): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Meggyőzés: 5
Szakonyi Csaba Karakter DF104 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Fürkészés: 3
Szervezés: 7
Szamai Bálint Karakter DF307 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 8

Szakértelmei:
Fürkészés: 6
Léglabda: 4
Szervezés: 3
Szépligeti Vencel Karakter DK207 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Bűbáj (BB): 2
Igézés (IG): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 2

Szakértelmei:
Meggyőzés: 3
Szervezés: 7
Szűk látókör Varázslat (Átok) V103 9 V Ellenfeled kézlimitje V-vel csökken, de több ilyen lap közül csak a legerÅ‘sebb fejti ki a hatását.
SzülÅ‘i segítség Varázslat (Igézés) V095 X N Húzz X lapot (limit fölé is).
Születésnap Kaland k019 - - Helyszín: Diáktársalgó
Feladat: Vegyél le 1 FP-t az egyik karakteredről. Add vissza az ellenfélnek egy lapját, aminek te vagy a gazdája.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a varázstárgyak kijátszásához kapsz +2 VTI jártasságot és +2-t az ALK próbára.
Szürke mókus Mágikus lény M014 5 E 1 FP: Tegyél le egy lapot a húzópaklid tetejérÅ‘l komponensnek, vagy vedd egy komponensed a kezedbe (ez utóbbit akkor is használhatod, ha eldobatnák vagy kikerülne az irányításod alól vagy kijátszásra kerülne).
Szellemidézés Varázslat (Bűbáj) V085 6 N Minden szempontból karakternek számít, nem bűbájnak. Mágia 7, Fizikum 7. Jártasságai és képzettségei 7-esek, szakértelmei nincsenek. Az évfolyama és ösvénye tetszÅ‘legesen megválasztható ha egy lap miatt erre szükség van.
SzellemsellÅ‘ Mágikus lény M083 11 N A képességének használatán kívül semmilyen módon nem varázsolhat. 3 FP: Kijátszhat egy varázslatot a MG próba teljesítésével, aminek a feltételét bármely a játéktéren lévÅ‘ karakter teljesíti. 2 FP: Egy éppen kijátszott IKON (kivéve varázslat) lapod próbadobására +3-at ad.
Szemenes Ákos Karakter DL208 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 8

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Léglabda: 6
Szentes Viktória Karakter DF203 Ferfex 2. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Igézés (IG): 8
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Lelkesítés: 6
Léglabda: 3
Szentesy Tóbiás Karakter DK404 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 9
Varázstárgyismeret (VTI): 8

Szakértelmei:
Fürkészés: 6
Lelkesítés: 5
Meggyőzés: 4
Szentirmai Teodóra Karakter DK108 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 4
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Komponensismeret (KMI): 1

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 7

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Lelkesítés: 5
Szerb Csongor Karakter DL104 Lorton 1. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Igézés (IG): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Jóslás: 1
Léglabda: 7
Szerelmes délután Kaland k013 - - Helyszín: Belső kert
Feladat: Vegyél le 3 FP-t egy fiú és egy lány karakteredről. Teljesíts egy N szintű BB próbát.
Jutalom: Kijátszhatod a karakterpaklid felső lapját.
Szerencsés szerencsétlenség Kaland k044 - - Helyszín: Varázstárgyismeret tanterem
Feladat: Ebben a kalandban és a jutalmában, a kockadobásokat nem lehet semmilyen módon kiváltani, helyettesíteni vagy módosítani. Vegyél le 1 FP-t egy karakteredről. Dobj egy kockával. Páros: Legyen egy karaktered 5-ös VTI-vel. Teljesíts E Alkímia próbát. Páratlan: Legyen egy karaktered 7-es MG-vel és költs el 3 szervezéspontot.
Jutalom: Dobj kockával: Páros: a jutalmat te és az ellenfeled is megkapjátok
Szerencse Küldetés Q045 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Átváltoztatás (ÁTV) jártasság próbát.
2. részfeladat: Használd az MLI tanár szobájának képességét.
3. részfeladat: Legyen 3 jelzős lapod, vagy 12 darab jelző a lapjaidon.
Szerencsemedál Varázstárgy T084 11 V Húzz V lapot (limit fölé is). +V Szakértelem (olyan csapattagra, akinek nem volt a lapon Szervezés szakértelme arra mindenképpen lehet szervezés pontot költeni).
SzerenCsenManó Mágikus lény M016 8 K 1 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Ha kijátszottál, az ellenfél húzzon másikat (limit fölé is). 3 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy általad választott lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Ha kijátszottál, az ellenfél húzzon másikat (limit fölé is).
Szervezés itala Bájital B019 1 E +5 Szervezés.
SzervezÅ‘dés Varázslat (Igézés) V070 3 K Feltételét tetszÅ‘leges ismerettel, próbáját pedig szervezés szakértelemmel is teljesítheted. Ha szervezés próbával játszod ki, akkor csak olyan képességet lehet használni ellene a kijátszásakor, ami a szervezés ellen is használható és minden szempontból szervezéspróbának, nem lapkijátszásnak számít, valamint akkor is kijátszhatod szervezéspróbával, ha más hatás megtiltaná a varázslatként való kijátszását. Minden játékos húzzon annyi lapot, hogy egyel több lapja legyen, mint a kézlimit, és szétoszthat a csapattagjai között kétszer annyi FP-t, mint amennyi lapot húzott.
Szeur Levente Karakter DK605 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Igézés (IG): 5
Komponensismeret (KMI): 11
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Szakértelmei:
Léglabda: 8
Meggyőzés: 9
Szigeti Konrád Karakter DL605 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Igézés (IG): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 7
Lelkesítés: 5
Meggyőzés: 4
Sziklás Annamária Karakter DK506 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 9
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Fürkészés: 5
Jóslás: 3
Lelkesítés: 5
Meggyőzés: 4
Sziklás M. Rebeka Karakter DK607 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Komponensismeret (KMI): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 4

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 6
Szervezés: 12
Szikra Varázslat (Igézés) V084 5 N Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott E szintű IKON lapot (kivéve varázslat) vagy maximum K szintű igézést vagy maximum N szintű bűbájt vagy maximum H szintű átkot. Dobd el a kezedbÅ‘l amikor az ellenfél megmutatja egy lapját a kezébÅ‘l, hogy annak a lapnak a képességét használja: a megmutatott lapot el kell dobni és az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is).
Szilágyi Brigitta Karakter DN503 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 7

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Könyvtárhasználat: 5
Lelkesítés: 5
Szervezés: 5
Szivárvány pillangó Mágikus lény M059 14 H 1 FP: Vegyél le egy karakteredrÅ‘l 7 FP-t. Kijátszhatsz egy karaktert. 1 FP: Dobd el egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz 2 IKON lapot.
Szollai RegÅ‘ Karakter DL409 Lorton 4. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 6
Komponensismeret (KMI): 5
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 4
Jóslás: 10
Szorgalmas munkáért kitüntetés Varázstárgy T034 7 N A maximum 7-es jártasságú lapok semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ képzettségeit.
Szorgalmi elÅ‘adás Küldetés Q068 - - 1. részfeladat: Alkímia próba Nehéz (N) szinten a Boszorkánykonyha tanterm képességének használatával.
2. részfeladat: Dobd el 2 olyan karaktered, aki több mint 1 FP-vel rendelkezik (számold).
3. részfeladat: Költs el 7 szervezéspontot (számold).
Szorgalmi házi feladat Kaland k037 - - Helyszín: Tetszőleges Társalgó
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelő ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Ha társalgónak megfelelő ösvényhez tartozó karaktereid ismereteinek és képzettségeinek összege külön-külön nagyobb, mint 15, akkor vegyél le 3 FP-t a hősödről: megoldottad ezt a kalandot.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű IKON lapot komponensből.
Sztankovits Bert Karakter DF308 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 2
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Bájitalfőzés (BIT): 3
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 9
Könyvtárhasználat: 4
Talján Eszter Karakter DN601 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 16
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 12
Igézés (IG): 3
Komponensismeret (KMI): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 10

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 7
Meggyőzés: 4
Tanári segítség Kaland k022 - - Helyszín: Tanári szoba
Feladat: Vegyél le 1 FP-t egy 5-ös VTI-s karakteredről. Dobd el egy egyedi tárgyadat.
Jutalom: Tekintsd úgy, hogy teljesítettél egy L szintű Meggyőzés szakértelem próbát.
Tanári szoba Helyszín H037 - - Csoport: Második emelet
1 FP: Egy Meggyőzés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad.
TanítókÅ‘ Varázstárgy T006 5 E Vedd vissza komponensbÅ‘l a kezedbe, amikor egy játékos cselekszik egy karakterrel: a cselekedet nem fejti ki a hatását. Ha lapot játszott ki, akkor azt nem kell eldobni. Ha a karakter gazdája levesz még 2 FP-t, akkor visszavétel helyett el kell dobnod a Tanítókövet. +1 Ismeret.
Tarolóátok Varázslat (Átok) V060 7 K Összesen maximum 12 jártasságnyi IKON lapot (kivéve mágikus lény, de elfogyasztott bájitalokat is) és komponenst (1 komponenst számolj 2 jártasságnak) eldobathatsz.
Tartalékok átka Varázslat (Átok) V073 8 N Amikor az ellenfeled komponensbÅ‘l kijátszik egy lapot, akkor le kell vennie minden csapattagjáról 1 FP-t, és még 2 FP-t, ha a kijátszott lap nem bájital volt. Dobd el a kezedbÅ‘l amikor az ellenfél megmutatja egy lapját a kezébÅ‘l, hogy annak a lapnak a képességét használja: a megmutatott lapot el kell dobni és az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is).
Tartalékolt energia Varázslat (Bűbáj) V040 X H Tegyél rá X+7 jelzÅ‘t. Vegyél le róla bármennyi jelzÅ‘t: Egy próbadobásod eredményéhez annyit ad, ahány jelzÅ‘t levettél. Ha egy lap hatna rá, akkor levehetsz róla 1 jelzÅ‘t és vedd a kezedbe (limit fölé is).
Tasfia Torda Karakter DL207 Lorton 2. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Igézés (IG): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 7

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 6
Jóslás: 3
Tatai Violetta Karakter DN302 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 8
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 4
Meggyőzés: 8
Tavi SellÅ‘ Mágikus lény M001 4 K 1 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapnál, a próbadobás -3. 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy E szintű IKON (kivéve egyszeri varázslat) lapot.
Tájrajz tájékozódás Kaland k025 - - Helyszín: Tájrajz tanterem
Feladat: Használd a tájrajz tanterem képességét ötször (számold).
Jutalom: Eldobhatsz egy kalandot az ellenfél küldetéséről.
Tájrajz terem Helyszín H040 - - Csoport: Második emelet
1 FP: Bármelyik a játéktéren lévő helyszín - lehet akár leálcázott is - képességét használhatod, de a költségét annak is ki kell fizetni. Ha volt a használt helyszínen Álcázás, az megszűnik.
Társcsere Varázslat (Átok) V078 2 N Húzz egy lapot! Minden karaktert el kell dobni.
Tűnékeny gala-góca Mágikus lény M037 - K Húzz 2 lapot! 1 FP: Vedd vissza egy gala-gócád (kivéve Tűnékeny gala-gócát) a kezedbe (limit fölé is, és ezt akkor is használhatod, ha a lapot eldobatnák). Egy csapattagod kap 3 FP-t.
Tűzföldi Farkas Mágikus lény M017 4 N 1 FP: Ellenfelednek le kell tennie 2 lapot a húzópaklija tetejérÅ‘l komponensnek. 2 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott komponenst az ellenféltÅ‘l, majd el kell dobni az összes komponensét.
Tűzsólyom Mágikus lény M060 6 K 4 FP: Megold egy kalandot. 2 FP: Egy lelkesítés szakértelem próbadobáshoz +3-at, vagy bátorítás szakértelem próbadobáshoz +2-t ad.
Tó és tópart Helyszín H009 - - Csoport: Birtok
Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek az egyik ismerete a lapon legalább 5.
3 FP: Megold egy játéktéren lévő kalandot, de a kaland jutalmát nem kapod meg.
Tóth Zsigmond Karakter DN401 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 7
Bűbáj (BB): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 6

Szakértelmei:
Jóslás: 6
Meggyőzés: 7
Tökéletes helyismeret Küldetés Q037 - - 1. részfeladat: Használd az Udvar képességét.
2. részfeladat: Legyen egy Egyedi tárgyad.
3. részfeladat: Használd tetszőleges helyszínek képességét hatszor (számold).
Tökéletesített bÅ‘rnyereg (LL) Varázstárgy T058 13 L Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, amennyi a csapattagjaid Léglabda szakértelmének összege. Vegyél le róla X jelzÅ‘t, amikor próbát teljesítesz: a próbadobás eredménye X-el nagyobb lesz. Vegyél le 2 FP-t egy LL mágikus lényedrÅ‘l: tegyél erre a lapra annyi jelzÅ‘t, mint a mágikus lény Léglabda szakértelme. LL mágikus lényeidnek +7 Léglabda.
Törpe kentaur Mágikus lény M021 4 E 1 FP: Egy Szervezés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. X FP: Az ellenfél elveszít X szervezés pontot, te pedig kapsz egyel többet, mint amennyit elveszített.
Törpegriff Mágikus lény M093 2 K X FP: Eldobathatsz egy maximum H szintű varázslatot, ahol X a varázslat szintje. 2 FP: BájitalfÅ‘zés 9.
Tövisholló Mágikus lény M052 9 H Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Ha elfogy az összes FP-je, akkor csatold oda a küldetéshez és megold egy részfeladatot. 1 FP: Húzz 1 lapot.
Tükörkapu bűbáj (LL) Varázslat (Bűbáj) V087 3 N Minden LL lap a te irányításod alá kerül. Ha több játékos irányítása alatt is van Tükörkapu bűbáj, akkor az LL lapok semmilyen módon nem kerülhetnek ki a tulajdonosuk irányítása alól. Ha van elérhetÅ‘ Léglabda pálya helyszín, akkor minden csapattagod a lapon lévÅ‘ Léglabda szakértelme megduplázódik.
Tükörpajzs Varázslat (Igézés) V067 5 K Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott egyszeri varázslatnak te határozhatod meg, hogy mire fejtse ki a hatását.
Tündérgriff Mágikus lény M005 6 V 1 FP: Egy maximum V szintű varázslatot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz.
Tündérsólyom Mágikus lény M079 X E X az ellenfél hÅ‘sének FP-je. 1 FP: Az ellenfél összes csapattagjáról le kell venni 1 FP-t. 1 FP: Dobd el. Minden karakternél és mágikus lénynél dobj D6-tal. Ha a dobás eredménye 1: a lapot el kell dobni
Tüskés macska Mágikus lény M078 8 L Ha el kell dobni, akkor tulajdonosa összes csapattagja kap annyi FP-t, hogy FP-je annyi legyen, mint a Fizikuma. 3 FP: Egy éppen az ellenfél által használt lap képességének te választhatod meg, hogy mire fejtse ki a hatását. 3 FP: Megváltoztathatod, hogy egy bűbáj vagy átok varázslat mire fejtse ki hatását .
Tüzes darazsak Varázslat (Átok) V035 X H Maximum 5 nem karakter lapot eldobathatsz vagy lezárhatsz helyszíneket (vegyesen is lehet). A lapok jártasságának összege nem lehet több mint 20+X, és ha egy lapnak nincs jártassága, akkor azt 3-nak számold.
Teljes kontrolálás Varázslat (Bűbáj) V030 15 L Az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak a lapjaidra (kivéve Teljes kontrolálásra). Amikor húzol egy lapot egy csapattagod kap 1 FP-t.
Tigrismacska Mágikus lény M064 10 N 2 FP: Dobd el egy mágikus lényed. Egy mágikus lényt vagy karaktert eldobathatsz. 3 FP: Nézd meg minden játékos húzópaklijának a felsÅ‘ lapját. Ha a lap mágikus lény, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod a saját oldaladon. Ha nem játszod ki, vagy nem mágikus lény, akkor el kell dobni.
Tilosban Küldetés Q001 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Álcázás szakértelem próbát.
2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi igézés varázslatot (számold).
3. részfeladat: Használd egy karaktereddel bármely, nem a lapon lévő ösvényéhez tartozó társalgó képességét.
Tiltó intézkedések Varázslat (Átok) V095 9 N Az ellenfélnek minden E és K szintű IKON lapját (az elfogyasztott bájitalokat is) el kell dobnia.
Tiltott kalandozások Küldetés Q038 - - 1. részfeladat: Használd az ErdÅ‘ képességét.
2. részfeladat: Dobj el a kezedből 3 kalandot (számold).
3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi bájitalt (számold).
Tiszta fény Varázslat (Igézés) V097 X N Húzz egy lapot! Maximum X jártasság összegű IKON lapok a te irányításod alá kerülnek.
Tiszta játék Varázslat (Bűbáj) V008 1 E Minden lap a tulajdonosa irányítása alá kerül, és egyetlen lap sem kerülhet ki a tulajdonosa irányítása alól. Nem lehet MeggyÅ‘zést, Léglabdát és Jóslást használni.
Titkos tartalékok Varázslat (Igézés) V092 11 N Kijátszhatsz két karaktert. Az ellenfél kijátszhat egy karaktert és megnézheted a kezében lévÅ‘ lapokat.
Titz Zoltána Karakter DF402 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 1
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Igézés (IG): 2
Komponensismeret (KMI): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Fürkészés: 5
Jóslás: 5
Tombor CsegÅ‘ Karakter DL306 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 5
Komponensismeret (KMI): 3

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Léglabda: 7
Szervezés: 9
Tomolya Dominik Karakter DN305 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 1
Igézés (IG): 2
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 7

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Jóslás: 1
Lelkesítés: 6
Léglabda: 3
Tosch Simon Karakter DK501 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 9

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 7

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 7
Lelkesítés: 3
Léglabda: 7
Meggyőzés: 3
Totális feltöltÅ‘dés Varázslat (Igézés) V027 8 L Ezt a lapot nem lehet semmilyen módon eldobatni. Minden csapattagod kap annyi FP-t, hogy annyi legyen az FP-je, mint a Fizikuma. Tegyél ki annyi komponenst a kezedbÅ‘l vagy a húzópaklid tetejérÅ‘l (vegyesen is lehet), hogy annyi legyen, mint a komponenslimit. Húzz annyi lapot, hogy annyi legyen a kezedben, mint a kézlimit.
Trófeaterem Helyszín H025 - - Csoport: Földszint
1 FP: Egy Lelkesítés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad.
Trükkös ital Bájital B024 9 E Elfogyasztása után dobj kockával. Ha a dobás 1: +6 Mágia, +6 Fizikum
Tudásfókuszáló drágakÅ‘ Varázstárgy T078 X E X maximum 8. Eloszthatsz a jelzÅ‘s lapjaid között X jelzÅ‘t. +X Álcázás.
Tudászavar Varázslat (Átok) V044 2 H Minden próbadobásod eredménye +2, az ellenfél próbadobásainak eredménye -2. Amikor az ellenfél kijátszik egy csapattagot, le kell vennie róla 2 FP-t (de minimum egynek maradnia kell).
Tudós kentaur Mágikus lény M062 2 L A maximum 8-as feltételű varázslatokat a feltétel teljesítése nélkül, csak próbadobással, egyedül is kijátszhatja. 1 FP: A játéktérrÅ‘l az összes általad választott varázslatot el kell dobni. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázslatot.
Turba Lilla Karakter DK407 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 8
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Bűbáj (BB): 1
Komponensismeret (KMI): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 10

Szakértelmei:
Álcázás: 6
Léglabda: 7
Udvar Helyszín H010 - - Csoport: Birtok
1 FP: Egy csapattagodnak annyi FP-je lesz, mint a Fizikuma fele (lefelé kerekítve).
Univerzális bűbáj Varázslat (Bűbáj) V031 X L Csatold hozzá maximum 7 IKON lapod a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l, aminek a jártassága nem nagyobb, mint X. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy olyan lapot, ami hozzá van csatolva (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). Ha eldobatnák, ehelyett eldobhatsz két véletlenszerűen választott lapot a hozzá csatoltak közül és eldobathatsz egy lapot (elfogyasztott bájitalt is).
Univerzális teremtés Varázslat (Igézés) V102 2 V Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz maximum V szint összegű IKON (kivéve varázslat) lapokat, majd az ellenfeled is feltétel és próba nélkül kijátszhat egy maximum K szintű varázslatot.
Utolsó segítség Varázslat (Igézés) V022 6 E Ha el kell dobnod egy csapattagodat, akkor annyi FP-t szétoszthatsz a szervezés szakértelemmel nem rendelkezÅ‘ csapattagjaid között, mint amennyi a Fizikuma volt.
Vadász Kriszta Karakter DF602 Ferfex 6. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Bűbáj (BB): 7
Komponensismeret (KMI): 5

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 11

Szakértelmei:
Álcázás: 3
Fürkészés: 3
Könyvtárhasználat: 3
Lelkesítés: 4
Vadmacska Mágikus lény M070 7 K 3 FP: Eldobathatsz egy maximum H szintű mágikus lényt. 1 FP: Dobd el egy mágikus lényed. Eldobathatsz egy IKON (kivéve mágikus lény) lapot.
Varázsgyertya Varázstárgy T075 7 K Dobd el: ellenfelednek el kell dobnia egy éppen kijátszott varázslatát. +2 Varázslat.
Varázslatfokozó cseppek Bájital B068 7 V Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű varázslatokat. 
Varázslatokról hatodikosoknak Varázstárgy T083 9 L Húzz annyi lapot, ahány csapattagod van (limit fölé is). +7 Varázslat.
Varázslatos valentin nap Küldetés Q024 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Jóslás szakértelem próbát.
2. részfeladat: Teljesíts minden jártasságból 1-1 Enyhe (E) szintű próbát (írd fel!).
3. részfeladat: Használd háromszor ugyanazon helyszín képességét (számold).
Varázslás alapfokon tankönyv Varázstárgy T030 7 K Ha varázslatot játszol ki, húzhatsz egy lapot és egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is).
Varázspárbaj Küldetés Q016 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Átváltoztatás (ÁTV) jártasság próbát.
2. részfeladat: Legyen holló fajtájú mágikus lényed.
3. részfeladat: Játssz ki 3 Közepes (K) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold).
Varázssakk játszma Kaland k035 - - Helyszín: Tetszőleges helyszín
Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesíteni a helyszín belépési feltételét. Teljesíts egy N szintű MG próbát. Vegyél le 1-1 FP-t két karakteredről (kivéve a Hősről) és a kisebb Mágiájú veszít 5 FP-t.
Jutalom: Amíg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az igézés lapok kijátszásához kapsz +2 IG jártasságot és +2-t a MG próbára.
Varázstárgy készítés tankönyve Varázstárgy T029 5 E Ha varázstárgyat játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is).
Varázstárgy kódex Varázstárgy T023 5 K Egyedi tárgyad kijátszásakor, az összes varázstárgynak aminek te vagy a tulajdonosa, te leszel a gazdája is és minden varázstárgyadra álcázás kerül. +2 VTI.
Varázstárgy teremtése Varázslat (Igézés) V082 5 N Húzz egy lapot! Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázstárgyat.
Varázstárgy vásárlás Varázslat (Bűbáj) V017 3 E Varázstárgy kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad.
VarázsVilág riporter kerestetik Küldetés Q008 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Szervezés szakértelem próbát.
2. részfeladat: Teljesíts minden szakértelemből 1-1 Enyhe (E) szintű próbát (írd fel!).
3. részfeladat: Dobasd el az ellenfeled két lapját (számold).
Varga Eleonóra Karakter DN208 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 5
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 4
Léglabda: 4
Szervezés: 8
Varga Skolasztika Karakter DK203 Karpena 2. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 7
Igézés (IG): 1
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Könyvtárhasználat: 5
Léglabda: 2
Varga Szabolcs Karakter DF105 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Igézés (IG): 4

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 2

Szakértelmei:
Jóslás: 2
Léglabda: 1
Meggyőzés: 7
Varga Viktor varázstárgykódexe Varázstárgy T045 15 - Dobd el a használóját: Tedd át a varázstárgy kódexet egy másik karakteredre (ha volt elÅ‘készített lap Varga Viktor varázstárgykódexén, azt vedd le), ekkor megkapja egy tetszÅ‘leges egyedi tárgy minden képességét (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot). A csapattagjaid semmilyen módon nem szeghetik meg a Fizikum limitet.
Változó idÅ‘k Küldetés Q050 - - 1. részfeladat: Teljesíts HÅ‘sies (H) szinten egy Varázstárgy Ismeret (VTI) jártasság próbát.
2. részfeladat: Használd a KMI tanár szobájának képességét.
3. részfeladat: Legyen három második évfolyamos karakter a játéktéren.
Váradi Balázs Karakter DN608 Neredin 6. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 15

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Igézés (IG): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 6

Szakértelmei:
Álcázás: 4
Fürkészés: 7
Jóslás: 4
Meggyőzés: 5
Váratlan jövendölés Varázslat (Igézés) V019 4 E Minden játékos húzzon egy lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Mindenki feltétel és próba nélkül kijátszhatja a húzott lapot, majd húzzon 1 lapot (limit fölé is).
Váratlan nehézségek Küldetés Q051 - - 1. részfeladat: Használd a Varázstárgyismeret tantermet, hogy kijátssz egy varázstárgyat.
2. részfeladat: Bájitalfőzés próba Nehéz (N) szinten a Bájitalfőzés tanterem képességének használatával.
3. részfeladat: Zárj le egy helyszínt.
Várhegyi Amélia Petra Karakter DL606 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Igézés (IG): 4
Komponensismeret (KMI): 7
Mágikus lények ismerete (MLI): 7
Varázstárgyismeret (VTI): 7

Szakértelmei:
Jóslás: 7
Léglabda: 8
Várhegyi Amélia Petra Karakter DL502 Lorton 5. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Bűbáj (BB): 6
Igézés (IG): 5
Komponensismeret (KMI): 2
Mágikus lények ismerete (MLI): 8

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Szervezés: 6
Várhegyi Zoé Eleonóra Karakter DF106 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Igézés (IG): 2

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 2
Könyvtárhasználat: 5
Meggyőzés: 3
VédÅ‘bűbáj Varázslat (Bűbáj) V019 6 E A maximum 4-es jártasságú IKON lapjaidra nem hatnak az ellenfél lapjai.
VédÅ‘gát Varázslat (Bűbáj) V009 2 E Dobd el ezt a lapot, ha egy csapattagod FP-je 0 lesz: Dobj kétszer kockával, kap annyi FP-t, amennyit összesen dobtál.
Végvári R. Heléna Karakter DL603 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Igézés (IG): 4
Komponensismeret (KMI): 6

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 6
Bájitalfőzés (BIT): 6

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 7
Lelkesítés: 5
Meggyőzés: 6
Véletlenül összetört valami Kaland k014 - - Helyszín: Bájitaltan tanterem
Feladat: Dobd el egy el nem fogyasztott bájitalod a játéktérről és még kettőt a kezedből.
Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy bájitalt komponensből.
Vérfarkas Mágikus lény M031 1 V Tedd egy nem hÅ‘s karakterre, ekkor karakternek számít, nem lehet használni a mágikus lény képességeit. A karakter kap +V Fizikumot. Ha karakter és a kézlimittel megegyezÅ‘ számú vagy több lap van a gazdája kezében, akkor a karakter automatikusan vérfarkassá változik és mágikus lénynek számít: nem számít bele a karakterlimitbe és semmilyen képességét nem lehet használni (kivéve a Mágiáját) és a mágikus lény FP-i számítanak. Ha mágikus lény és kevesebb lap van a gazdája kezében, mint a kézlimit, akkor automatikusan visszaváltozik karakterré. Ha a Vérfarkast bármilyen módon el kell dobni, akkor mindkét lapot el kell dobni. 3 FP: Eldobathatsz egy maximum V szintű mágikus lényt (ami nem Vérfarkas) vagy lezárhatsz egy helyszínt. 1 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l. Tegyél ki egy V szintű Vérfarkast (mindenképpen használj elÅ‘készített lapot).
Vérfarkasos fÅ‘zet Bájital B091 3 K Elfogyasztója (kivéve hÅ‘s) mágikus lény lesz, határozd meg a fajtáját és semmilyen képességét nem lehet használni (kivéve a Mágiáját). Vegyél le 3 FP-t elfogyasztójáról: Csatolj a küldetésedhez az ellenfél küldetésérÅ‘l egy kiváltó lapot. Egy küldetésben csak egy részfeladatot lehet így kiváltani.
Vízimoholy Mágikus lény M088 X H 0 FP: Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni. Vegyél le róla annyi FP-t, amennyi az eldobott lap feltétele volt. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amennyi a próbadobás eredménye.
Vörös bájital Bájital B055 5 N Ha elfogyasztója MeggyÅ‘zés használatával elvesz egy lapot, akkor kap 2 FP-t és húzz 2 lapot. +2 MeggyÅ‘zés.
Vörös pillangó Mágikus lény M057 10 N 1 FP: Egy éppen használt lap, ami hatna bármely csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedre, nem fejti ki a képességét (ha van más csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed a játéktéren, akkor Vörös pillangót nem véd meg). 1 FP: Egy karakterrÅ‘l el kell dobni az összes megivott bájitalt, a Vörös pillangóról pedig le kell venni annyi FP-t, ahány bájitalt így eldobtak.
Veréb Károly Karakter DN501 Neredin 5. évfolyam Mágia (MG): 15
Fizikum (FIZ): 7

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 6

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 6
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Léglabda: 11
Verestói Julianna Karakter DK301 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Bűbáj (BB): 4
Igézés (IG): 4
Komponensismeret (KMI): 2
Mágikus lények ismerete (MLI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 2

Szakértelmei:
Fürkészés: 8
Léglabda: 2
VerselÅ‘ Alexis Karakter DN408 Neredin 4. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Igézés (IG): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 5

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Idomítás (ID): 9

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Léglabda: 7
Villanó (LL) Varázstárgy T050 13 H Amikor cselekedsz, összeszámolhatod a saját és az ellenfél csapatának léglabda szakértelmeit. Ha a tiéd a nagyobb, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Dobd el, ha van rajta minimum 10 jelzÅ‘: kivált 2 részfeladatot (csatold oda). +X jártasság, ahol X a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘k száma.
Virág Hanna Karakter DF109 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 3
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 2
Komponensismeret (KMI): 1
Mágikus lények ismerete (MLI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 3
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Lelkesítés: 6
Vissza(is)ható átok Varázslat (Átok) V003 1 E Az ellenfél egy éppen kijátszott IKON lapját el kell dobni és húznia kell egy lapot (limit fölé is). Az egyik véletlenszerűen választott helyszíned le kell zárni (de maradnia kell nem lezárt helyszínednek).
Visszafordítás Varázslat (Igézés) V105 3 V Egy éppen kijátszott, vagy már a játéktéren lévÅ‘ maximum V szintű varázslatnak meghatározhatod, hogy mire fejtse ki a hatását.
Visszafordítás Varázslat (Átok) V072 7 N Amikor az ellenfél egy lapja hatna egy lapodra, a hatás helyett a lapot vagy ha a lap egyszeri volt, akkor a próbáját teljesítÅ‘t el kell dobni.
Visszaható átok Varázslat (Átok) V065 10 K Kijátszhatod N szintű Mágia próbával is. Ekkor a használata után vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). Egy csapattag veszít 10 FP-t.
Visszapörgetés Varázslat (Bűbáj) V073 8 N Ha egy csapattagod el kell dobni, akkor az összes elfogyasztott bájitalját leteheted komponensnek (limit fölé is), nem kell eldobnod. Mutasd meg ezt a lapot a kezedbÅ‘l, amikor az ellenfeled 1-est dobott: a próba mindenképpen balsiker, akkor is, ha az ellenfélnek más lap hatására nem kellene balsikerpróbát dobnia.
VisszatérÅ‘ fuvallat Varázslat (Átok) V067 X K Tegyél rá X jelzÅ‘t. Levehetsz róla egy jelzÅ‘t, amikor az ellenfél teljesített egy próbadobást: újra kell dobnia. Tehetsz rá egy jelzÅ‘t, amikor az ellenfél próbadobása nem sikerült: újra kell dobnia.
Vitéz András Karakter DL607 Lorton 6. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Komponensismeret (KMI): 3

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 10
Idomítás (ID): 10

Szakértelmei:
Álcázás: 12
VizsgaidÅ‘szak Küldetés Q004 - - 1. részfeladat: Teljesíts Nehéz (N) szinten egy Könyvtárhasználat szakértelem próbát.
2. részfeladat: 3 helyszínt zárj le (számold).
3. részfeladat: Teljesíts Lehetetlen (L) szinten egy tetszőleges Varázslat jártasság próbát .
VTI tanár szobája Helyszín H041 - - Csoport: Második emelet
1 FP: Dobj a karakterrel VTI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedből véletlenszerűen. Ezek közül egy varázstárgyat feltétel és próba nélkül kijátszhatsz.
VTI tanterem Helyszín H034 - - Csoport: Harmadik emelet
1 FP: Egy varázstárgyhoz vagy VTI próbához +3 ismeretet ad.
Wünsch Péter Karakter DN301 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Átváltoztatás (ÁTV): 3
Igézés (IG): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 6

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 4
Léglabda: 5
Winter Vivienne Karakter DF102 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 2
Igézés (IG): 3
Komponensismeret (KMI): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Könyvtárhasználat: 5
Lelkesítés: 2
Wolf Líviusz Karakter DN308 Neredin 3. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 12

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 5
Bűbáj (BB): 1
Komponensismeret (KMI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 6
Jóslás: 3
Meggyőzés: 3
Zafír Lovisza Karakter DF101 Ferfex 1. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 3

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 2
Jóslás: 6
Lelkesítés: 2
Zalai Zoltán zsebórája Varázstárgy T043 36 - Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni, ha leveszel a használójáról 2 FP-t és eldobsz egy lapot a kezedbÅ‘l. +5 Mágia.
Zavarkó Domos Karakter DF505 Ferfex 5. évfolyam Mágia (MG): 11
Fizikum (FIZ): 11

Jártasságai:
Bűbáj (BB): 3
Igézés (IG): 4
Komponensismeret (KMI): 3
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 3

Szakértelmei:
Fürkészés: 1
Jóslás: 5
Lelkesítés: 9
Meggyőzés: 5
Zavaros gázzal teli üveggömb Varázstárgy T066 11 H Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. Maximum N szintű IKON lapjaidra az ellenfél nem használhatja a lapjait. Dobd el (ezt akkor is használhatod, ha eldobatnák vagy kikerülne az irányításod alól): eldobathatod az ellenfél minden maximum N szintű IKON lapját.
Zavaros oldat Bájital B059 4 K Ha elfogyasztója mágikus lény: +5 Bátorítás
Zavarosan áttetszÅ‘ bájital Bájital B079 3 E Húzz 1 lapot! Elfogyasztójára a V szintű lapok egy szinttel magasabb hatást fejtenek ki.
Zágoni Tiborc Karakter DL301 Lorton 3. évfolyam Mágia (MG): 13
Fizikum (FIZ): 5

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Bűbáj (BB): 5
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Képzettségei:
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Álcázás: 7
Fürkészés: 3
Závody Sz. Stella Karakter DK504 Karpena 5. évfolyam Mágia (MG): 12
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 8
Igézés (IG): 5
Komponensismeret (KMI): 4
Varázstárgyismeret (VTI): 5

Szakértelmei:
Álcázás: 6
Fürkészés: 4
Lelkesítés: 4
Zűrös kalandok Varázslat (Igézés) V078 3 N Húzz két lapot! Egy éppen kijátszott vagy a játéktéren lévÅ‘ kaland egy általad kiválasztott helyszínre kerül, ezen a helyszínen kell megoldani. A helyszín álcázást kap.
Zöld pillangó Mágikus lény M058 12 N Csak feltétel és próba teljesítésével játszhatod ki. 1 FP: Vedd vissza a kezedbe egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed (kivéve Zöld pillangót, limit fölé is). Húzhatsz összesen annyi lapot és tehetsz a karaktereidre annyi FP-t, mint amennyi a visszavett mágikus lény mágiája volt (vegyesen is). 1 FP: Vedd le az összes, (de minimum kettÅ‘) álcázást a csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényeidrÅ‘l. Megold egy küldetés részfeladatot (egy küldetésben csak egy részfeladatot lehet így megoldani).
Zegredo Kiara Karakter DK409 Karpena 4. évfolyam Mágia (MG): 6
Fizikum (FIZ): 14

Jártasságai:
Igézés (IG): 7
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 5
Idomítás (ID): 5

Szakértelmei:
Fürkészés: 3
Jóslás: 3
Léglabda: 5
Zeiss Egon Karakter DK304 Karpena 3. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 8

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 2
Bűbáj (BB): 6
Varázstárgyismeret (VTI): 7

Szakértelmei:
Fürkészés: 2
Lelkesítés: 4
Meggyőzés: 7
ZengÅ‘ (LL) Varázstárgy T051 5 E Képességei semmilyen módon nem működnek, ha nem rendelkezik minden karaktered léglabda szakértelemmel. Ha lapot húzol egy karakterrel, akkor vegyél le róla 1 FP-t, hogy kettÅ‘vel több lapot húzhass. Kézlimited +1.
Zielinszky Zoé Karakter DK102 Karpena 1. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 4

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 6
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Szakértelmei:
Jóslás: 4
Szervezés: 6
Zih Árpád Karakter DF305 Ferfex 3. évfolyam Mágia (MG): 9
Fizikum (FIZ): 9

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 5
Átváltoztatás (ÁTV): 4
Mágikus lények ismerete (MLI): 4

Szakértelmei:
Fürkészés: 8
Szervezés: 7
Zolnai Roberta Karakter DF408 Ferfex 4. évfolyam Mágia (MG): 7
Fizikum (FIZ): 13

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 3
Igézés (IG): 2
Mágikus lények ismerete (MLI): 2
Varázstárgyismeret (VTI): 3

Képzettségei:
Alkímia (ALK): 8
Idomítás (ID): 2

Szakértelmei:
Könyvtárhasználat: 3
Lelkesítés: 3
Szervezés: 6
Zsókai Anett Karakter DK603 Karpena 6. évfolyam Mágia (MG): 14
Fizikum (FIZ): 10

Jártasságai:
Átok (ÁTK): 4
Bűbáj (BB): 4
Komponensismeret (KMI): 6

Képzettségei:
Bájitalfőzés (BIT): 5
Idomítás (ID): 4

Szakértelmei:
Fürkészés: 8
Jóslás: 4
Szervezés: 5
Zseni Márton Karakter DN203 Neredin 2. évfolyam Mágia (MG): 10
Fizikum (FIZ): 6

Jártasságai:
Átváltoztatás (ÁTV): 8
Igézés (IG): 3
Mágikus lények ismerete (MLI): 3

Szakértelmei:
Álcázás: 5
Jóslás: 1
Meggyőzés: 4



Kapcsolat: dwk@alomvilag.hu
Az ÁlomVilág Kártyajátékot az ÁlomVilág Klub adja ki. A játék jelenlegi állapotában kereskedelmi forgalomba nem kerül.
Minden jog fenntartva. © - 2013