Összesen: 872 lap listázva.
Név | Típus | Sorszám | Feltétel / Ösvény | Szint / Évfolyam | Szöveg |
---|---|---|---|---|---|
100 éves sólyom | Mágikus lény | M011 | 9 | H | 1 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapodnál a jártasságra és a próbadobásra is +4-at ad (erre nem lehet szervezés pontot költeni). 2 FP: Ãlcázás 8. |
44-es Tanterem | Helyszín | H044 | - | - | Csoport: 0 FP: Tegyél rá egy kalandot (nem kerül cselekvésbe) ez a lap felveszi a kalandhoz szükséges helyszÃn nevét. Ha a kalandot megoldják, a neve ismét 44-es Tanterem lesz. |
7 mérföldes bájtal | Bájital | B089 | 4 | K | Elfogyasztója (mágikus lény is) egyszerre használhatja két helyszÃn képességét is. |
A 9-es varázsa | Varázslat (Igézés) | V047 | 9 | K | Szétoszthatsz 9 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid vagy 9 FP-t a csapattagjaid között vagy húzz 9 lapot (vegyesen is lehet). |
A bÃbor könyv átka | Küldetés | Q009 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Mágia próbát. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es KMI-vel. 3. részfeladat: Legyen mókus fajtájú mágikus lényed. |
A beteg ösvénytárs | Küldetés | Q005 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy LelkesÃtés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen egyszerre 5 különbözÅ‘ szintű (E-tÅ‘l L-ig) IKON lapod. 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges Ismeret jártasság próbát. |
A Bikák edzÅ‘itala (LL) | Bájital | B007 | 9 | H | Ha elfogyasztójának nincs Léglabda szakértelme, akkor minden tulajdonságra +2-t, ha van +4-et kap (ha nem volt a lapon Szervezés szakértelme, akkor mindenképpen lehet szervezés pontot költeni a képességeinek használatára). |
A boszorkány jutalma | Varázslat (Igézés) | V025 | 12 | L | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Amikor az ellenfél teljesÃti egy küldetését, megold annyi részfeladatot a te küldetésedbÅ‘l amennyi még hátra van. Vegyél le 2 FP-t a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattagodról. Dobj el három lapot a kezedbÅ‘l: ezek közül egy véletlenszerűen választott az ellenfél irányÃtása alá kerül. |
A boszorkány védelme | Varázslat (Bűbáj) | V028 | 13 | L | Húzz két lapot. Minden lapod álcázott lesz. Az elfogyasztott bájitalaidra és komponenseidre az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak. |
A felhasználhatatlan felhasználása | Varázslat (Bűbáj) | V055 | 7 | K | Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t ha egy csapattagodat, aki fogyasztott bájitalt el kellene dobni. Egy bájitalt áttehetsz egy másik csapattagodra, és vegyél le 2 FP-t arról, akire tetted. TeljesÃts egy K szintű KMI próbát: vedd vissza ezt a lapot a kezedbe (limit fölé is). |
A Ferfex mentorának szobája | Helyszín | H018 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy IG varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad. |
A folyamatosság átka | Varázslat (Átok) | V050 | 4 | K | Ha valaki több egymás utáni cselekvésében is szakértelmet akar használni, akkor a használathoz mindig kétszer annyi FP-t kell elköltenie, mint az elÅ‘zÅ‘ cselekvésnél. |
A helyiség szelleme | Mágikus lény | M044 | - | L | Nem játszhatod ki, ha kevesebb, mint 10 helyszÃned van a játéktéren. Ha minden helyszÃned lezárt állapotba kerül, akkor ez a lap mindenképpen átkerül az ellenfélhez, és az egyik küldetés részfeladatodat megoldja. 0 FP: Lezárja az egyik helyszÃnedet (ezt akkor is használhatod, ha a helyszÃnt éppen használnák). Úgy kell tekinteni, mintha a helyszÃnt használtad volna (ha próbát kellett volna dobni hozzá H szintűnek tekintsd a próbát hozzá vagy ha próbára ad bónuszt a helyszÃn, akkor H szinten teljesÃtettnek vedd az adott próbát). |
A kalandok mestere | Küldetés | Q030 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Mágia próbát. 2. részfeladat: Játssz ki Lehetetlen (L) szinten egy Változó (V) szintű lapot 3. részfeladat: Játssz ki egy olyan komponensed, ami nem bájital. |
A Kalandor naplója | Varázstárgy | T094 | 27 | - | Csak a próba teljesÃtésével játszható ki. Minden teljesÃtett küldetés részfeladatod +3-at ad a kijátszási próbadobásának eredményére. Használója a jelzÅ‘s lapokat +2 jelzÅ‘vel játsza ki, és minden pluszt adó helyszÃn egyel több pluszt ad neki. Dobd el és a használóján kÃvül az összes karaktered is: Megold egy küldetés részfeladatot. |
A Karpena mentorának szobája | Helyszín | H002 | - | - | Csoport: Alagsor 1 FP: Egy ÃTK varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad. |
A kÃvánság kút vize | Bájital | B077 | X | N | Fizikum-limit szempontjából E szintűnek felel meg. Megnézheted az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ X lapját, és kiválaszthatsz egy varázstárgyat vagy bájitalt, a többit dobd el. A kiválasztott lapot tedd ki az elfogyasztójához, ahol mindenképpen elfogyasztott bájitalnak felel meg, és nem kell figyelembe venni a fizikum-limit szempontjából. |
A kentaur jóslata | Küldetés | Q062 | - | - | 1. részfeladat: Jóslás próba Nehéz (N) szinten a Jóslástan terem képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren 2 azonos ösvényhez tartozó karaktered, valamint a társalgójuk vagy a mentoruk szobája. 3. részfeladat: Dobd el a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l egy feltétel (-) vagy próba (-) nélküli lapod. |
A léglabda edzÅ‘ szobája | Helyszín | H005 | - | - | Csoport: Alagsor Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek nincs hétnél nagyobb szakértelme a lapon. 1 FP: A karakter bármilyen szakértelempróbát dobhat a legnagyobb szakértelmével. |
A léglabdajátékos rajongói | Küldetés | Q026 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy LelkesÃtés szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy BájitalfÅ‘zés (BIT) képzettség próbát. 3. részfeladat: Legyen a játéktéren egy bűbáj és egy átok varázslatod. |
A Léglabdapálya kulcsai (LL) | Varázstárgy | T053 | 8 | N | A Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagjaid mindenképpen használhatják a Léglabdapályát. Vegyél le 2 FP-t egy karakteredrÅ‘l és dobj Léglabda próbát: Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy LL lapot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
A lehetetlen eltörlése | Varázslat (Igézés) | V057 | X | K | Eldobathatsz egy csapattagról X jártasság összegű elfogyasztott bájitalokat. |
A lehetetlen visszafordÃtása | Varázslat (Átok) | V056 | 5 | K | Egy bájitalt (lehet álcázott és elfogyasztott is) le kell tenni komponensnek. |
A Lorton mentorának szobája | Helyszín | H017 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy BB varázslat Mágia próbadobásához +3-at ad. |
A mana örvénylÅ‘ fÅ‘zete | Bájital | B001 | 4 | N | Ha elfogyasztója kijátszik egy varázslatot vagy ÃTV-t használ, akkor eldobathatsz egy maximum ugyanolyan szintű IKON lapot. +4 Mágia. |
A Martion feltérképezése | Küldetés | Q006 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Léglabda szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen 3 kaland a játéktéren. 3. részfeladat: Játssz ki egy Nehéz (N) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévÅ‘ képzettség értékeit használva. |
A múltat megörökÃtÅ‘ festmény | Varázstárgy | T049 | 6 | E | Tegyél rá 2 jelzÅ‘t. Amikor egy helyszÃn lezárt lesz, tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le 1 jelzÅ‘t, ha dobnod kellene kockával: a kockadobás eredményét megduplázza. +1 Fürkészés. |
A mentor érdeklÅ‘dése | Küldetés | Q014 | - | - | 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Igézés varázslat lap kijátszása. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es BB-al. 3. részfeladat: Legyen a kezedben kétszer annyi lap, mint a kézlimit. |
A Neredin mentorának szobája | Helyszín | H016 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy ÃTV Mágia próbadobásához +3-at ad. |
A portré sellÅ‘je | Mágikus lény | M080 | 13 | H | Varázslatok és E szintű mágikus lények semmilyen módon nem hatnak rá. 3 FP: A kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l megold egy kalandot. 1 FP: Dobd el. Elvehetsz egy kalandot az ellenfél küldetésérÅ‘l és megoldja. |
A semmi örvénye | Küldetés | Q010 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Fizikum próbát. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es MLI-vel. 3. részfeladat: Legyen sólyom fajtájú mágikus lényed. |
A tanár félelme | Kaland | k039 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanár szobája Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy K szintű Könyvtárhasználat és egy K szintű Szervezés próbát. Legyen egy karaktered 6-os IG-vel. Jutalom: Minden mágikus lényed kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
A taszÃtás amulettje | Varázstárgy | T003 | 1 | K | Ãtkerül az ellenfél csapatához. Gazdája nem dobhatja el más lap képességének és nem változtathatja át. Csapattagjaid nem kaphatnak FP-t és képességeikre nem lehet szervezés pontot költeni. |
A tudás alakalmazása | Kaland | k038 | - | - | HelyszÃn: Komponens Ismeret tanterme Feladat: TeljesÃts egy K szintű Jóslás próbát, és nézd meg a húzópaklid felsÅ‘ lapját, majd dobd el. Ha a lap szint nélküli volt vagy L szintű, akkor azonnal megoldottad, ha nem, akkor a szintjének megfelelÅ‘ számú komponensed el kell dobnod, hogy megold ezt a kalandot. Jutalom: Eldobhatsz lapokat a kezedbÅ‘l, és húzz egyel többet, mint amennyit eldobtál. |
A tudás amulettje | Varázstárgy | T071 | 4 | K | +2 LelkesÃtés, +2 Könyvtárhasználat, és +3 BátorÃtás. |
A tudás átszervezése | Varázslat (Igézés) | V039 | 7 | H | Húzz egy lapot! Egy karakterre tegyél annyi jelzÅ‘t, mint a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattag legmagasabb a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve Mágia és Fizikum). A saját karaktereden a jelzÅ‘k a karakter próbadobásainak eredményét növelik, az ellenfél karakterén csökkentik. |
A tudás homokórája | Varázstárgy | T074 | 8 | L | Tegyél rá 10 jelzÅ‘t. Dobd el, ha nincs rajta jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt. Vegyél le róla X jelzÅ‘t: Egy éppen teljesÃtett X szintű szakértelem próbád egyel magasabb szintű lesz. Minden karaktered Mágiája és Fizikuma annyi lesz, mint a magasabb a kettÅ‘ közül. |
A tudás szelleme | Mágikus lény | M028 | - | - | Kijátszásakor dobd el egy karaktered. 0 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l. Egy éppen kijátszott IKON lap próbadobásához +3-at ad, de a próbát teljesÃtÅ‘ veszÃt 1 FP-t. |
A végtelen hatalom vize | Bájital | B022 | 12 | L | Elfogyasztója komponensbÅ‘l bármilyen IKON lapot kijátszhat úgy, hogy a feltételt KMI-vel, a próbát BIT-el teljesÃti. |
A veszély elhárÃtása | Küldetés | Q028 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Legyen szellem fajtájú mágikus lényed. |
Abrakadabra | Varázslat (Igézés) | V091 | 10 | N | A komponenseket a játékosok felváltva, feltétel és próba nélkül kijátszhatják, amÃg valakinek el nem fogy az összes. Az kezd, akinek kevesebb komponense van, egyenlÅ‘ségnél az Abrakadabrát kijátszó dönti el. |
Ajándék | Küldetés | Q035 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Léglabdapálya képességét. 2. részfeladat: Legyen manó fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Lépj túl egyszerre két limitet az alábbiak közül: komponens, karakter, kéz, fizikum, irányÃtás, könyvtárhasználat, lelkesÃtés, bátorÃtás. |
Ajtósi Ãron | Karakter | DL103 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Álcázás: 5 Meggyőzés: 3 |
Akaratlan segÃtség | Varázslat (Igézés) | V076 | 3 | N | Húzz egy lapot! Az ellenfél egy éppen kijátszott IKON (kivéve egyszeri varázslat) lapja a te irányÃtásod alá kerül. |
Aki mer, az nyer!? | Kaland | k018 | - | - | HelyszÃn: Párbajtanterem Feladat: Vegyél le 1 FP-t az egyik karakteredrÅ‘l. Az ellenfél is vegyen le 1 FP-t egy karakterérÅ‘l. A két karakterrel dobjatok a varázslatjártasságaik összegére próbát, a nagyobb oldja meg a kalandot. Jutalom: Nincs. |
Alakváltó Szellem | Mágikus lény | M072 | 4 | K | 2 FP: TeljesÃt egy próbát ami maximum K szintű, vagy ha eldobod egy mágikus lényed akkor maximum H szintű. 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy olyan mágikus lényt, amivel megegyezÅ‘ fajtájú már található a játéktéren. |
Alföldi Homoksárkány (LL) | Mágikus lény | M045 | 3 | E | 1 FP: Léglabda 3. 2 FP: Egy éppen cselekvÅ‘, Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ karakteredrÅ‘l vagy LL mágikus lényedrÅ‘l elegendÅ‘ kettÅ‘vel kevesebb FP-t levenned vagy ha egy ilyen csapattagod FP-t veszÃtene, akkor 2-vel kevesebbet veszÃt. |
AlkÃmia cseppek | Bájital | B074 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű varázstárgyakat. |
AlkÃmia alapok elsÅ‘söknek | Varázstárgy | T077 | 2 | E | Eldobhatod, amikor egy varázstárgyad el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és egy varázstárgyadra tehetsz álcázást. +1 VTI és +2 ALK. |
AlkÃmia dopping | Bájital | B013 | 6 | K | Elfogyasztója VTI és ALK tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg. |
AlkÃmia gyöngy | Varázstárgy | T005 | 3 | K | Varázstárgyakhoz +1 VTI. +3 ALK. |
AlkÃmia illúziója | Varázslat (Bűbáj) | V018 | 5 | E | A feltételt ÃTV-vel is teljesÃtheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 ALK. |
AlkÃmia ital | Bájital | B005 | 2 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban varázstárgyad és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának ALK-ját a Képzettségeinek, VTI-jét az Ismereteinek összegére növeli. Az ALK-on, és a VTI-n kÃvül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja. |
AlkÃmia sátor | Helyszín | H006 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy varázstárgy kijátszásakor elegendÅ‘ ismeretének a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Allbauer Lajos | Karakter | DF504 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Komponensismeret (KMI): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Jóslás: 11 |
Altay Marián | Karakter | DK204 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 2 Lelkesítés: 4 |
AlternatÃv elÅ‘nyök | Varázslat (Bűbáj) | V003 | 1 | E | Amikor kijátszol egy lapot komponensbÅ‘l, ami nem bájital, akkor húzz 3 lapot (limit fölé is), és egy csapattagod kap 2 FP-t. |
AlternatÃv erÅ‘sÃtés | Kaland | k001 | - | - | HelyszÃn: Boszorkánykonyha tanterem Feladat: Használd a boszorkánykonyha tanterem képességét 2 alkalommal (számold) és egy cselekvéssel dobd el a játékból 3 komponensed, ami nem bájital. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig minden olyan helyszÃn használatakor, ami pluszt ad valamilyen tulajdonságra vagy próbadobásra, az egyel többet ad a csapattagjaidnak. |
AlternatÃv forrás | Varázslat (Igézés) | V090 | 9 | N | Dobd el egy vagy két komponensed. Ha egyet dobtál el, akkor bájitalt, ha kettÅ‘t, akkor bármilyen IKON lapot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz komponensbÅ‘l. |
AlternatÃv LétsÃki Kisülés | Varázslat (Bűbáj) | V007 | 1 | E | Bármikor dobhatsz ALK próbát, a teljesÃtett szintet jelöld ezen a lapon. Minden maximum ilyen szintű varázstárgyad álcázott lesz. |
Amortizáció | Varázslat (Átok) | V005 | 2 | E | Minden E szintű varázstárgyat el kell dobni, és eldobathatsz egy maximum K szintű IKON (kivéve varázstárgy) lapot. Mutasd meg a kezedbÅ‘l: minden olyan karaktert, akinek 1 FP-je van el kell dobni. |
Andrássy Dina Alexa | Karakter | DL201 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Jóslás: 7 Szervezés: 4 |
Angyal Nóra | Karakter | DN202 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Meggyőzés: 4 |
Anser Johann | Karakter | DF409 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Bűbáj (BB): 8 Komponensismeret (KMI): 7 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Jóslás: 2 Lelkesítés: 7 |
Antal Mirtill | Karakter | DL202 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Léglabda: 6 |
Arany Mariann | Karakter | DN604 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Bájitalfőzés (BIT): 9 Idomítás (ID): 9 Szakértelmei: Álcázás: 9 |
AranyfÅ‘nix | Mágikus lény | M095 | 10 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. 3 FP: Dobd el két komponensed. Megold egy kalandot. 9 FP: Dobd el az AranyfÅ‘nixet és egy hatodikos karaktered. Megold egy küldetés részfeladatot (csatold oda ezt a lapot). |
Aranysólyom | Mágikus lény | M026 | 1 | N | 6 FP: Egy Könyvtárhasználat szakértelem próbadobáshoz +6-t ad. 1 FP: Egy tetszÅ‘leges képzettségpróbát egyszer újradobhatsz. |
Új beosztás | Varázslat (Bűbáj) | V075 | X | N | Maximum X karakter ösvényét megváltoztathatod (jelöld: 1. Ferfex, 2. Karpena, 3. Lorton, 4. Neredin). +3 Fizikum. |
Új korlátok | Varázslat (Átok) | V082 | 3 | N | A karakterlimit ezentúl nem 3, hanem összesen 10 évfolyam és azonnal egyeztetni is kell. |
ÚjrahasznosÃtás | Varázslat (Bűbáj) | V105 | 4 | V | Tegyél rá V jelzÅ‘t és még annyit, ahány varázslat lap van a kezedben. 1 jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű varázslatot. 3 jelzÅ‘: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázslatot. |
Újrarendezés | Varázslat (Átok) | V100 | 11 | V | Az ellenfélnek minden maximum V szintű IKON lapját el kell dobni, és húzzon annyi lapot amennyit dobott. |
Avarmoholy | Mágikus lény | M091 | X | E | 0 FP: Tehetsz vagy levehetsz egy jelzÅ‘s lapra vagy lapról kétszerannyi jelzÅ‘t, mint amennyi FP-t leveszel róla. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amilyen szintű próbát teljesÃtettél. |
Az áruló | Küldetés | Q017 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Bűbáj (BB) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen kentaur fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: TeljesÃts tetszÅ‘leges szintű, tetszÅ‘leges próbát hatszor (számold). |
Az önfeláldozás hatalma | Varázslat (Bűbáj) | V021 | 8 | E | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha bármilyen módon eldobsz egy lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l, akkor kap egy jelzÅ‘t. Vegyél le róla 2 jelzÅ‘t: Húzz egy lapot és eloszthatsz 2 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid (kivéve Fortuna bűbája) között. |
Az ördög bűbája | Varázslat (Bűbáj) | V026 | 11 | L | Húzz 6 lapot (limit fölé is) és kitehetsz a húzópaklid tetejérÅ‘l 6 lapot komponensnek (limit fölé is). Minden kockadobásod eredménye 6. |
Az elveszett penna keresése | Kaland | k036 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Nem teheted lezárt helyszÃnre. Kijátszásakor kap annyi jelzÅ‘t, ahány különbözÅ‘ nevű és nem leálcázott helyszÃn van a játéktéren, de minimum egy. Akkor oldottad meg, ha lekerül róla az összes jelzÅ‘. 1 FP és dobj D6-tal: a dobás eredményének megfelelÅ‘ számú jelzÅ‘t levehetsz róla. Jutalom: Nincs. |
Az idÅ‘ tükre | Varázstárgy | T085 | 7 | V | Dobd el ezt a lapot a kezedbÅ‘l, amikor egy V szintű lapot játszol ki: a teljesÃtett próba egyel magasabb szintű lesz. +V Képzettség és +V Mágia. |
Az ismeretlen megismerése | Varázslat (Igézés) | V020 | 13 | E | Kijátszhatod feltétel és próba nélkül az ellenfél egy komponensét. |
Ãlcázás itala | Bájital | B014 | 1 | E | +5 Ãlcázás. |
Ãllatgondozás | Küldetés | Q032 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy FP próbát (FP levétele utáni maradékra kell a próbát dobni). 2. részfeladat: Legyen moholy fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen 6. évfolyamos karakter minden játékosnál vagy egy olyan mágikus lényed, amit csak feltétel és próba teljesÃtésével lehet kijátszani. |
Ãllatmenhely | Helyszín | H013 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy IdomÃtás képzettség próbadobáshoz +3-at ad. |
Ãrnyékcsapás | Varázslat (Átok) | V055 | 5 | K | Megszüntet egy álcázást. Eldobathatsz egy karaktert vagy lezárhatsz egy helyszÃnt. |
Ãrvai Zsolt | Karakter | DN101 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Bűbáj (BB): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Szakértelmei: Jóslás: 3 Lelkesítés: 7 |
Ãtadható hatású bájital | Bájital | B083 | 9 | L | Elfogyasztója FP-je annyi lesz, mint a Fizikuma és húzz annyi lapot (limit fölé is), amennyi FP-t kapott. Ha elfogyasztóját el kell dobni, és, ha karakter: Akkor a megnézett 3 karakter mindegyikét kijátszhatod és minden Ãgy kijátszott karakter kap 3 FP-t |
ÃtcsoportosÃtás | Varázslat (Igézés) | V021 | 7 | E | Egy jelzÅ‘s lapról tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t levehetsz és eloszthatsz jelzÅ‘s lapok között. |
Ãtkos kötÅ‘dés | Varázslat (Átok) | V090 | 12 | N | Dobd el egy IKON (kivéve varázslat) lapod: tegyél a lap jártasságának megfelelÅ‘ számú jelzÅ‘t erre a lapra. Vegyél le róla X jelzÅ‘t: egy maximum X szintű IKON lapot el kell dobni. Ezt a lapot nem lehet eldobatni olyan hatással, ami egyszerre több lapot is eldobatna. |
Ãtkozott hajsza | Kaland | k008 | - | - | HelyszÃn: ErdÅ‘ Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Vegyél le 1 FP-t egy karakteredrÅ‘l. Erre a karakterre tegyél annyi jelzÅ‘t, ahány elérhetÅ‘ helyszÃne van az ellenfélnek. AmÃg ilyen jelzÅ‘ van a karakteren, addig a fizikum kivételével elveszÃti az összes tulajdonságát. Egy jelzÅ‘t egy cselekvéssel vehetsz le és ahhoz, hogy az utolsó jelzÅ‘t Ãgy levedd, dobj el egy varázstárgyat a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l. Akkor oldottad meg, ha a karakterrÅ‘l lekerült az összes ilyen jelzÅ‘. Jutalom: Megoldhatsz egy kalandot. |
Ãtmozgatás | Kaland | k027 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen egy karaktered 9-es lelkesÃtéssel. Jutalom: Három helyszÃnt üres állapotba tehetsz. |
Ãtokcsapda | Varázslat (Átok) | V002 | 1 | E | Tedd rá egy csapattagra. A megátkozott és csapatának tagjai nem használhatják egyetlen helyszÃn képességeit sem. |
Ãtszabott feltételek | Varázslat (Átok) | V084 | 6 | N | Az ellenfél minden próbadobásának eredménye, amit egy küldetéshez próbál teljesÃteni -3. Ha az ellenfél kihúzza egy megoldott részfeladatát, akkor ezt a lapot el kell dobni. |
Ãtváltoztatás varázsgyűrűje | Varázstárgy | T011 | 5 | K | Húzz 1 lapot! A Képzettségeket 1-el növeli. +3 ÃTV. |
Ãtváltoztatástan terem | Helyszín | H038 | - | - | Csoport: Második emelet 2 FP: Varázslat kijátszásakor vagy ÃTV használatkor a Mágia helyett a Fizikum tulajdonsággal dobhatod a próbát. |
Åszy Ãbel | Karakter | DL303 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Meggyőzés: 5 |
Ãœres átok | Varázslat (Átok) | V033 | 10 | H | Tegyél 4 jelzÅ‘t. Amikor valaki kijátszik egy lapot, amin szerepel a jelzÅ‘ szó, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le róla 8 jelzÅ‘t: Kivált egy részfeladatot. Vegyél le róla 4 jelzÅ‘t: Eldobathatsz egy lapot. |
Ãœvegházak | Helyszín | H011 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy bájital kijátszásakor elegendÅ‘ ismeretének a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Önátkozás | Varázslat (Átok) | V007 | 4 | E | Bármikor, amikor kockával dobnál, a dobás eredménye 3. |
Önfeláldozó mókus | Mágikus lény | M050 | 7 | N | 6 FP: Minden mágikus lényed kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma (kivéve Å‘t). 1 FP: Dobd el. Egy karaktered kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
Önkéntes munka | Küldetés | Q049 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Mágikus Lényismeret (MLI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd a Léglabda edzÅ‘ szobájának képességét. 3. részfeladat: Legyen 3 tanár szobája vagy mentor szobája a játéktéren (vegyesen is lehet). |
Önkontroll | Varázslat (Átok) | V046 | 15 | H | Az ellenfél karakterei nem cselekedhetnek, ha maximum 5 az FP-jük. Ha az ellenfél egyetlen karakterrel sem tud cselekedni, akkor minden karakterére tehet 2 FP-t: ekkor húzz 3 lapot (limit fölé is) VAGY minden karakterére tehet 3 FP-t: ekkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l. |
Önvédelem | Varázslat (Bűbáj) | V100 | 9 | V | Tegyél rá V jelzÅ‘t. Vegyél le egy jelzÅ‘t, amikor egy éppen kijátszott IKON lap hatna valamelyik lapodra (kivéve Önvédelemre): az éppen kijátszott lapot el kell dobni. |
Örénymágia | Küldetés | Q048 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Ãtok (ÃTK) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren Komponenstan terem és dobd el egy játékban lévÅ‘ (de el nem fogyasztott) bájitalod. 3. részfeladat: TeljesÃts kettÅ‘t: Dobj balsikert vagy dobj el a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l kockadobásra bármilyen módon hivatkozó lapot (vegyesen is lehet, számold). |
Örvénycsapda | Varázslat (Igézés) | V101 | 1 | V | Húzz egy lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott, vagy már a játéktéren lévÅ‘, maximum V szintű varázslatot. |
ÖrvénylÅ‘ forrás | Varázslat (Bűbáj) | V037 | 7 | H | Az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak a mágikus lényeidre. Ha el kell dobni, húzz két lapot (limit fölé is), és ezek közül a mágikus lényeket feltétel és próba nélkül kijátszhatod. |
Összejövetel | Küldetés | Q066 | - | - | 1. részfeladat: MeggyÅ‘zés próba Nehéz (N) szinten a Tanári szoba képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren bármelyik ösvény társalgója és bármelyik ösvény mentorának szobája. 3. részfeladat: Dobd el 10 évfolyamnyi karaktered, úgy, hogy az FP-jét elhasználod (0-ra csökken |
Összezavarás | Varázslat (Igézés) | V058 | 7 | K | Ellenfeled maximum 2 részfeladatát megoldhatja, te pedig maximum 2 részfeladatodat kiválthatod (csatold oda ezt a lapot). Eldobhatod ezt a kezedbÅ‘l: 2 nem hÅ‘s karaktered álcázást kap. |
ÖsszpontosÃtott hatalom | Varázslat (Bűbáj) | V072 | 7 | N | Kijátszásakor bármennyi FP-t levehetsz a csapattagjaidról: tegyél rá annyi jelzÅ‘t, amennyit levettél. Vegyél le errÅ‘l a lapról X jelzÅ‘t: húzz X lapot vagy létrehoz egy X szintű Jóslást. Erre a lapra az ellenfél olyan lapjai, amelyek jártassága maximum 8 nem hatnak. |
Ösvényfeladat | Küldetés | Q058 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattaggal, akinek a lapon nincs 5-nél nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Legyen 4 azonos ösvényhez tartozó karakter a játéktéren. |
Ösvénygyűlés | Kaland | k029 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges Társalgó Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Akkor oldottad meg, ha minden karaktered ahhoz az ösvényhez tartozik amelyiknek a társalgóján ez kaland található. Jutalom: Felveheted 3 komponensed a kezedbe (limit fölé is). |
Ódoni EmÃlia | Karakter | DL206 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 7 Meggyőzés: 5 |
Óegyiptomi ezüstkürt | Varázstárgy | T080 | 8 | N | Dobd el: kettÅ‘vel növeli egy mágikus lényed BátorÃtás pontjait (de nem mehet 6 fölé). +3 Ãlcázás és +1 IG. |
Óegyiptomi ezüstnagyÃtó | Varázstárgy | T072 | 8 | N | Dobd el: kettÅ‘vel növeli egy karaktered Könyvtárhasználat vagy LelkesÃtés pontjait (de nem mehet 7 fölé). +3 Fürkészés. |
Óegyiptomi ezüstpenna | Varázstárgy | T089 | X | L | Húzz X lapot (limit fölé is). A Szervezés szakértelemmel nem rendelkezÅ‘ csapattagjaid vegyesen vehetnek le FP-t és költhetnek szervezés pontot, de maximum a leveendÅ‘ FP felét költhetik szervezés pontból. A csapattagjaid Szervezését 9-el növeli. |
Éberség | Varázslat (Átok) | V066 | X | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott maximum X-es jártasságú IKON (kivéve varázslat) lapot el kell dobni. |
Éjmacska | Mágikus lény | M076 | 1 | E | Ha el kell dobni, akkor megszünteti az összes álcázást, majd az összes IKON (kivéve varázslat) lapot és komponenst is el kell dobni. 0 FP: Egy éppen használt lap, ami levenné a könyvtárhasználat, lelkesÃtés vagy bátorÃtás pontjaid nem fejti ki a hatását. 0 FP: Egy éppen használt lap, ami megszűntetné egy álcázásod nem fejti ki a hatását. |
Éjszakázás a könyvtárban | Küldetés | Q040 | - | - | 1. részfeladat: Használd az Ãtváltoztatástan terem képességét. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 5 könyvtárhasználat ponttal. 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi varázstárgyat (számold). |
ÉlénkÃtÅ‘ bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V005 | 10 | E | Varázslat kijátszásakor minden eldobott komponensed a jártasságra +3-at ad (ezt megteheted már az ÉlénkÃtÅ‘ bűbáj kijátszásakor is). |
Évzáró | Küldetés | Q034 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Konyha képességét. 2. részfeladat: Legyen griff fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen 2 hatodikos karaktered. |
Bakóca tea | Bájital | B043 | 5 | E | Ha elfogyasztója egyedi tárgyat játszik ki, akkor a lapon lévÅ‘ Ismeretei, és az MGT próba célszáma is megfelezÅ‘dik. +2 ALK és +2 ID. |
Baljós kisugárzás | Varázslat (Átok) | V074 | 8 | N | IKON lap kijátszásakor -2 Jártasság és -2 a próbadobás eredményére az ellenfél csapattagjainak. |
Ballagás | Varázslat (Átok) | V054 | 4 | K | Dobj egy kockával (amÃg 6, dobd újra): az ellenfél minden karakterét, aki a dobott évfolyamú vagy hatodikos, el kell dobni. |
Ballai Olivér | Karakter | DF107 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Léglabda: 3 Szervezés: 3 |
Ballók Mária | Karakter | DK509 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 6 Szervezés: 9 |
Ballon Solt | Karakter | DF301 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Szakértelmei: Jóslás: 6 Léglabda: 6 Szervezés: 4 |
Balszerencsés aranypénz | Varázstárgy | T047 | 6 | - | Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni, ha a tulajdonosa levesz annyi FP-t a használójáról, mint az éppen kijátszott lap szintje, majd mindenképpen add át a Balszerencsés aranypénzt a ellenfél egyik csapattagjának. Minimum 8-as jártasságú varázslat kijátszásakor +1 jártasságot ad. |
Baltazár Bolond Bazárja | Küldetés | Q007 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következÅ‘ módon: vegyél le egy jelzÅ‘t, amikor lapot húznál karakterrel, a húzás helyett az ellenfeled limitre húzhatja a kezét. Ha nem tud húzni (mert limit fölött van), akkor is húzhat egyet (limit fölé is). 3. részfeladat: Dobasd el az ellenfeled egy éppen kijátszott lapját. |
Balvin Mátyás | Karakter | DL407 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 2 Fürkészés: 3 Meggyőzés: 6 Szervezés: 6 |
Barti Ilona | Karakter | DK408 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 7 Léglabda: 4 Szervezés: 8 |
Baumgartner Szamanta | Karakter | DL408 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 4 Szervezés: 4 |
Bájital ellenÅ‘rzés | Varázslat (Átok) | V036 | 10 | H | Minden bájital elfogyasztásakor te döntheted el, hogy melyik csapat melyik tagja fogyassza el. |
Bájital komponens | Varázstárgy | T014 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Ha komponensbÅ‘l az ellenfél hatására ki kellene játszani vagy fürkészés miatt el kellene dobni, akkor kivált egy küldetés részfeladatot (csatold oda ezt a lapot). Egy éppen kijátszott bájitalnál mutasd meg a kezedbÅ‘l: A jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
Bájital párlat | Bájital | B072 | 2 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban bájitalod és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának BIT-jét a Képzettségeinek, KMI-jét az Ismereteinek összegére növeli. A BIT-en, és a VTI-n kÃvül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja. |
Bájital sokszorosÃtás | Varázslat (Bűbáj) | V097 | 7 | N | Tedd rá egy már elfogyasztott bájitalra. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen bájitalt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Bájital túladagolás | Kaland | k030 | - | - | HelyszÃn: GyengélkedÅ‘ Feladat: Szegd meg a Fizikum limitet egy karaktereddel. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig büntetés nélkül megszegheted a karaktereiddel a Fizikum limitet. |
Bájital teremtése | Varázslat (Igézés) | V081 | 5 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy bájitalt. |
Bájital vásárlás | Varázslat (Bűbáj) | V016 | 3 | E | Bájital kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
BájitalfÅ‘zés alapok elsÅ‘söknek | Varázstárgy | T081 | 2 | E | Eldobhatod, amikor egy bájitalod (lehet elfogyasztott is) el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek. +1 KMI és +2 BIT. |
BájitalfÅ‘zés cseppek | Bájital | B073 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű bájitalokat. |
BájitalfÅ‘zés dopping | Bájital | B011 | 6 | K | Elfogyasztója KMI és BIT tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg. |
BájitalfÅ‘zés illúziója | Varázslat (Bűbáj) | V006 | 5 | E | A feltételt ÃTV-vel is teljesÃtheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 BIT. |
BájitalfÅ‘zés tankönyve | Varázstárgy | T027 | 5 | E | Ha bájitalt játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
Bájitaltan tanterem | Helyszín | H023 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy BájitalfÅ‘zés képzettség próbadobáshoz +3-at ad. |
Bálint Aliz | Karakter | DN603 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Lelkesítés: 12 Szervezés: 7 |
BátorÃtó manó | Mágikus lény | M063 | X | E | 1 FP: BátorÃtás 5. 1 FP: Vegyél le róla egy bátorÃtás pontot. Egy karaktered könyvtárhasználat pontjait növeli egyel (de nem mehet 6 fölé). |
Bátorodás | Varázslat (Bűbáj) | V107 | 10 | V | Tedd rá egy mágikus lényre, akin V bátorÃtáspontot jelent. |
Bátorságpróba | Küldetés | Q025 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Könyvtárhasználat szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy AlkÃmia (ALK) képzettség próbát. 3. részfeladat: Dobd el 3 különbözÅ‘ tÃpusú IKON lapodat (számold). |
BébisellÅ‘ | Mágikus lény | M009 | 3 | E | 1 FP: Húzz 3 lapot (limit fölé is). 0 FP: Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l. A BébisellÅ‘ kap 2 FP-t. |
BÃbor pillangó | Mágikus lény | M055 | 6 | K | 1 FP: Vegyél le két FP-t egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedrÅ‘l. Húzz 4 lapot. 1 FP: Vegyél le 1 FP-t egy csak 1 FP-s képességgel rendelkezÅ‘ mágikus lényedrÅ‘l. Eldobathatsz egy maximum K szintű IKON lapot. |
Bűbájtan alapfokon | Kaland | k012 | - | - | HelyszÃn: Bűbájtan tanterem Feladat: Legyen egy karaktered 6-os BB-al. TeljesÃts egy N szintű MG próbát egy mágikus lényeddel. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a bűbáj lapok kijátszásához kapsz +2 BB jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Bűbájtan terem | Helyszín | H021 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy BB kijátszásakor elegendÅ‘ jártasságának a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Bűbájtörés | Varázslat (Átok) | V068 | X | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘, maximum X-es jártasságú bűbájt eldobathatsz. |
Bűvös Illatatok Tárháza | Varázslat (Bűbáj) | V013 | 1 | E | Bármikor dobhatsz BIT próbát, a teljesÃtett szintet jelöld ezen a lapon. Egyetlen maximum ilyen szintű elfogyasztott bájitalodat sem lehet eldobatni, és minden maximum ilyen szintű bájitalod kijátszásához +1 KMI. |
BűvsÃp | Varázstárgy | T022 | 5 | K | Amikor kijátszol egy varázslatot mágikus lénnyel, a varázslatot visszateheted a húzópaklid tetejére vagy húzhatsz egy lapot. +2 MLI. |
Bűzös gala-góca | Mágikus lény | M033 | 5 | - | Húzz 1 lapot! Ãtkerül az ellenfélhez. Gazdája csak olyan lapot játszhat ki, ami a bűzös gala-gócára hat. A gazdája asztalon lévÅ‘ lapjai nem fejtenek ki hatást rá. TeljesÃts E MLI próbát: levehetsz 1 FP-t róla. TeljesÃts N MLI próbát: levehetsz 2 FP-t róla. |
Bölcs sellÅ‘ | Mágikus lény | M051 | 1 | E | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. 2 FP: Húzz 2 lapot és egy karaktered kap 2 FP-t, valamint álcázást tehetsz egy lapodra. 0 FP: Dobj N szintű MLI próbát (nem kerül FP-be), kap 2 FP-t. |
BüntetÅ‘feladat | Kaland | k032 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanár szobája Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Vegyél le 3 FP-t minden karakteredrÅ‘l. Dobd el három komponensed. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a bájitalok kijátszásához kapsz +2 KMI jártasságot és +2-t a BIT próbára. |
Beller Piroska | Karakter | DK306 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 4 Jóslás: 2 Lelkesítés: 3 |
BelsÅ‘ kert | Helyszín | H022 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy Ãlcázás szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Bene Boglárka | Karakter | DN307 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Bűbáj (BB): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Jóslás: 7 Könyvtárhasználat: 4 |
Benedek Judit | Karakter | DN506 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 10 Lelkesítés: 3 Meggyőzés: 5 |
Benza Antonió | Karakter | DF404 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 9 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 7 Könyvtárhasználat: 3 Léglabda: 4 |
Berkessy Veronika Hanna | Karakter | DK101 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 5 Léglabda: 5 |
Bizonytalanság | Küldetés | Q029 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Szervezés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen 3 harmadik évfolyamos karakter a játéktéren. 3. részfeladat: Legyen gala-góca fajtájú mágikus lényed. |
Bizsu fülbevaló nagymamától | Varázstárgy | T041 | 8 | N | Egy éppen kijátszott varázslat lapot vagy átváltoztatással kijátszott lapot el kell dobni, ha leveszel a csapattagjaidról annyi FP-t, mint amilyen szintű a lap. |
Blocher LÅ‘rinc | Karakter | DF302 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 9 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 4 Meggyőzés: 5 |
Bogdányi Sarolta | Karakter | DK202 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 3 Szervezés: 5 |
Bordi Irma | Karakter | DL405 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 3 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 1 Szervezés: 6 |
Borz Diána | Karakter | DF605 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Álcázás: 5 Jóslás: 5 Meggyőzés: 12 |
Boszorkánykonyha tanterem | Helyszín | H001 | - | - | Csoport: Alagsor 1 FP: Egy AlkÃmia képzettség próbadobáshoz +3-at ad. |
Bracht Asztrik | Karakter | DK402 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Jóslás: 6 Meggyőzés: 9 |
Brodman Axel | Karakter | DF507 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Könyvtárhasználat: 9 Léglabda: 3 |
Bronz üst | Varázstárgy | T001 | 3 | K | Bájitalhoz +1 KMI. +3 BIT. |
Csalángyökérvirág tea | Bájital | B042 | 5 | E | Ha elfogyasztója kijátszik egy bájitalt, akkor a húzópaklid felsÅ‘ lapját leteheted komponensnek (limit fölé is). +2 ALK és +2 BIT. |
Csalóka illúzió | Varázslat (Bűbáj) | V014 | 2 | E | Tedd rá egy karakterre. Ismereteit a lapon lévÅ‘ Szakértelmeinek összegére növeli, de semmilyen próbát nem dobhat a szakértelmeivel. |
Csapatban az erÅ‘? | Küldetés | Q031 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Fizikum próbát. 2. részfeladat: Legyen sárkány fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Játssz ki 2 Közepes (K) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévÅ‘ képzettség értékeit használva (számold). |
Csapatszellem fokozás | Kaland | k016 | - | - | HelyszÃn: Trófeaterem Feladat: Használd a LelkesÃtés szakértelmet (használva a Trófeaterem képességét is), úgy, hogy egyik karakterednek 9 ponttal növelje a szakértelmeit. Jutalom: Minden karaktered kap 1 FP-t. |
CsábÃtás | Varázslat (Átok) | V028 | 10 | L | CsábÃtásból csak egy lehet az irányÃtásod alatt. Tedd rá az ellenfél karakterpaklijának felsÅ‘ lapját. A karakter a te csapatod tagja, de semmilyen módon nem kaphat FP-t és semmilyen módon nem használhat szervezés pontot valamint nem számÃt bele a karakterlimitbe (hatodik karakterként is a játéktéren marad). Ha a csábÃtást el kell dobni, akkor a karaktert is el kell dobni. |
CséplÅ‘ Koppány | Karakter | DF401 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Szakértelmei: Meggyőzés: 8 Szervezés: 10 |
CsÃny az alkÃmia sátorban | Kaland | k003 | - | - | HelyszÃn: AlkÃmia sátor Feladat: TeljesÃts egy N szintű Igézés próbát és álcázd le az egyik karaktered. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű varázstárgyat. |
CselekvÅ‘ illúzió | Varázslat (Átok) | V039 | 2 | H | Kijátszásához teljesÃthetsz 12-es jártasságot és E próbát is. Végrehajthatsz egy cselekvést bármely, a játéktéren lévÅ‘ lappal. |
Csenek Lipót | Karakter | DK502 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 9 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Jóslás: 5 Léglabda: 7 |
Csente Oguz | Karakter | DN502 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 3 Jóslás: 7 Meggyőzés: 4 |
CseppfolyósÃtott tudomány | Bájital | B038 | X | H | Amikor kijátszanád, a próbadobásod az ellenfél minden BátorÃtás, Könyvtárhasználat és LelkesÃtés pontja egyel növeli. +X+1 Könyvtárhasználat és +X+1 LelkesÃtés. |
Csere-bere | Varázslat (Igézés) | V080 | 4 | N | A lelkesÃtés-, könyvtárhasználat- és bátorÃtás-pontjaid megcserélÅ‘dnek egy másik csapat azonos pontjaival. |
Cserekereskedelem | Küldetés | Q063 | - | - | 1. részfeladat: Könyvtárhasználat próba Nehéz (N) szinten a Könyvtár képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen 3 különbözÅ‘ karaktered 3 különbözÅ‘ Ismerettel. 3. részfeladat: Játssz ki 3 Enyhe (E) szintű IKON (de nem varázslat) lapot a karaktereid lapon lévÅ‘ képzettség értékeit használva. |
Csillagjóslás | Kaland | k026 | - | - | HelyszÃn: Csillagvizsgáló Feladat: Legyen egy karaktered 12-es jóslással. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az ellenfél minden húzásakor az elsÅ‘ lapot egyszer megnézheted és eldobhatod, az ellenfél pedig húzzon másikat. |
Csillagvizsgáló | Helyszín | H042 | - | - | Csoport: Tornyok 1 FP: Egy jóslás próba során 3 helyett 4 lapot nézhetsz meg az ellenfél paklija tetejérÅ‘l. |
Csizmár Aladár | Karakter | DK503 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 6 |
Csomagküldés | Kaland | k021 | - | - | HelyszÃn: Hollóház Feladat: Dobd el három, maximum 3-as jártasságú IKON (kivéve varázslat) lapodat. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy IKON lapot komponensbÅ‘l. |
Csontkürt | Varázstárgy | T007 | 4 | E | A csapattagjaidról az ellenfél hatásai miatt nem lehet levenni FP-t. Dobd el és egy komponensed, amikor egy csapattagodat el kellene dobni: Nem kell eldobni, és kap annyi FP-t, mint amennyi a Fizikuma. |
Czick Orion | Karakter | DF304 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Léglabda: 4 Meggyőzés: 2 |
Démokretosz mérlege | Varázstárgy | T048 | 35 | - | Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: Használója és az ellenfél egy karaktere képzettségeinek összegére dobjatok próbát. Akinek a próba eredménye nagyobb, az feltétel és próba nélkül kijátszhatja a húzópaklija felsÅ‘ lapját és annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma. Amikor az ellenfeled lapot húz, levehetsz egy FP-t egy karakteredrÅ‘l és te is húzz annyi lapot, mint amennyit Å‘ húzott (limit fölé is). |
Dévajvári Nóra Dela | Karakter | DK601 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 12 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 8 Meggyőzés: 5 |
DefenzÃv és OffenzÃv Mágiák terme | Helyszín | H020 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy ÃTK kijátszásakor elegendÅ‘ jártasságának a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Diák-társalgó | Helyszín | H031 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Egy Szervezés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Diákvásár | Küldetés | Q067 | - | - | 1. részfeladat: Szervezés próba Nehéz (N) szinten a Diáktársalgó képességének használatával. 2. részfeladat: Legyen 3 különbözÅ‘ karaktered 3 különbözÅ‘ Varázslat jártassággal. 3. részfeladat: Dobd el 3 karaktered, úgy, hogy az FP-jét elhasználod (0-ra csökken |
Dimkov Klaudia | Karakter | DF604 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Szakértelmei: Jóslás: 9 Lelkesítés: 9 Léglabda: 2 Szervezés: 4 |
Dobokócka párlat | Bájital | B082 | 6 | V | Elfogyasztója minden kockadobása +V+1, és dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l (ha van). |
Dolgos hétköznapok | Küldetés | Q036 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Tó és Tópart képességét. 2. részfeladat: Legyen farkas fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen 2 különbözÅ‘ szintű (a kisebb minimum N) és tÃpusú IKON lapod. |
Dolmányosgróftoll fÅ‘zet | Bájital | B060 | 10 | H | Dobd el egy komponensed, ami bájital. Ezt a bájitalt az ellenfél bármely csapattagjával is elfogyaszttathatod. Csapatából csak az elfogyasztója játszhat ki IKON lapokat és minden IKON lap próbadobása -3. |
Donát JenÅ‘ | Karakter | DL402 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Igézés (IG): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Könyvtárhasználat: 7 |
DoppingvÃz | Bájital | B061 | 8 | K | Ha elfogyasztója próbadobásnál 1-est dob, az balsiker. +3 Jártasság, +3 Mágia és +3 Képzettség. |
DragonÃnium fÅ‘zet | Bájital | B078 | 6 | L | ElegendÅ‘ N szintű próbát teljesÃteni, ha leveszel 3 FP-t egy mágikus lényedrÅ‘l. Ha mágikus lény fogyasztja el, akkor MeggyÅ‘zés semmilyen módon nem hat rá és használhatja a helyszÃneket. Ha karakter fogyasztja el, akkor az átok varázslatok csak rá fejtik ki a hatásukat (de átok lap hatása miatt semmilyen módon nem lehet eldobni). Ha elfogyasztóját el kell dobni, akkor ezt a lapot a tulajdonosa átteheti egy másik csapattagra. |
Duman Lóránd | Karakter | DF405 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Szakértelmei: Jóslás: 8 Léglabda: 10 Meggyőzés: 8 |
Eddig és ne tovább! | Varázslat (Igézés) | V024 | 15 | L | Csak felétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a következÅ‘ varázslatokat az általad választott szinten (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot), de egy szintet csak egyszer választhatsz: Komplex IKON törlés (V107/2), Jelzőálom (V104/2), Gyógynövény begyűjtés (V106/2), VisszafordÃtás (V105/2), Univerzális teremtés (V102/2). |
Egy pillanat | Kaland | k010 | - | - | HelyszÃn: Jóslástan tanterem Feladat: Dobj jóslástan próbát. Egyesével nézz meg a paklid tetejérÅ‘l egyel több lapot, mint amilyen szintű próbát dobtál és mindegyik lap elÅ‘tt tippeld meg, hogy milyen tÃpusú lap következik. Ha bármelyiket eltalálod, akkor a kalandot megoldottad. A megnézett lapokat dobd el. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig minden húzáskor az elsÅ‘ lapot egyszer eldobhatod és húzz helyette másikat. |
Egy-Szerű komponens | Bájital | B049 | 7 | N | Csak komponensbÅ‘l lehet kijátszani. Ha fürkészés használatával megnézi az ellenfél, akkor dobd el. Elfogyasztásakor minden játékos maximum 2 komponensét feltétel és próba nélkül kijátszhatja. +1 Mágia. |
Egyenes úton | Küldetés | Q069 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts 3 különbözÅ‘ karaktereddel 3 különbözÅ‘ szinten Fizikum (Fiz) próbát. 2. részfeladat: Használj el 10 szervezéspontot (számold). 3. részfeladat: Legyen pillangó fajtájú mágikus lényed. |
Egyforma esélyek | Varázslat (Bűbáj) | V079 | 8 | N | A mágikus lényeid mindenképpen használhatják a helyszÃneket. |
Egyszarvú szÅ‘r | Varázstárgy | T012 | 1 | E | Húzz két lapot. +2 Fizikum. |
Egyszerű bÅ‘rnyereg (LL) | Varázstárgy | T056 | 5 | E | Ha minimum 2 FP-t kell levenned egy LL mágikus lényedrÅ‘l, akkor elegendÅ‘ ha egyel kevesebbet veszel le. LL mágikus lényeidnek +3 Léglabda. |
EhetÅ‘ gala-góca | Mágikus lény | M032 | 3 | - | Ha bármilyen módon eldobod, akkor húzhatsz 2 lapot, vagy egy jelzÅ‘s lapra tehetsz 2 jelzÅ‘t. 1 FP: Dobd el és ha akarod, akkor a következÅ‘ cselekedeted elÅ‘tt feltétel és próba nélkül a játéktérre teheted a húzópaklid aljáról. |
Elátkozott ital | Bájital | B035 | 14 | H | Ezt a bájitalt az ellenfél bármely karakterével is elfogyaszttathatod. Amikor kijátszanád a jártasságra és próbadobásra +X-et kapsz, ahol X annyi, mint amennyivel kevesebb mint 12 varázstárgya és komponense van összesen az ellenfélnek. Elfogyasztójának mindenképpen 1 lesz a Mágiája és csapatának el kell dobnia az összes varázstárgyát és komponensét. |
Elátkozott távcsÅ‘ | Varázstárgy | T063 | 12 | H | Ha komponensbÅ‘l az ellenfél hatására ki kellene játszani vagy fürkészés miatt el kellene dobni, akkor az ellenféltÅ‘l eldobathatsz egy IKON lapot és egy karaktert, majd ezt a lapot visszaveheted a kezedbe (limit fölé is). +7 MeggyÅ‘zés. |
ElÅ‘adás a Tó Istenének | Küldetés | Q023 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Fürkészés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Oldj meg egy kalandot a részfeladat teljesÃtéséhez (de nem csatolhatod a kalandot ide csak dobd el). Ekkor az ellenfeled megoldhatja a küldetése egyik részfeladatát (ezt akkor is megteheti, ha kiváltod ezt). 3. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szintű tetszÅ‘leges próbát egy elsÅ‘ évfolyamos karaktereddel. |
Elemi vÃz | Varázslat (Igézés) | V064 | 2 | K | Egy éppen kijátszott lapot, ami eldobatná vagy elvenné az irányÃtásod alól egy lapod, el kell dobni. Dobd el ezt a kezedbÅ‘l: egy Léglabda vagy MeggyÅ‘zés használat nem sikerül. |
Elfedés | Varázslat (Átok) | V064 | 10 | K | Tedd rá egy csapattagra. A megátkozott minden szakértelempróbája sikertelen. Ha az ellenfél csapattagjára raktad, akkor bármely cselekedete során eldobathatja ezt a lapot. Ha ezt a lapot el kell dobni, akkor csatold a küldetésedhez, kivált egy részfeladatot. |
ElhajlÃtás | Varázslat (Átok) | V063 | 9 | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott csapattagot el kell dobni. Ha karakter volt, akkor a tulajdonosának a másik két felhúzott karakterbÅ‘l kell újat választania. |
Elizabeth Sasvary idomÃtás sÃpja (LL) | Varázstárgy | T055 | 24 | - | Használójának mágikus lényhez a jártasságra és a próbadobásra is +2-t ad (sárkány fajtájú mágikus lénynél +5-öt). Mágikus lényeid +1 Mágiát kapnak. Sárkány fajtájú mágikus lényeid nem kerülhetnek ki az irányÃtásod alól valamint +2 Mágiát és +2 Fizikumot kapnak. |
Ellenátok | Varázslat (Átok) | V093 | 8 | N | Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘ átkot el kell dobni. Húzhatsz egy lapot, és ha az is átok, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. |
Ellenigézés | Varázslat (Átok) | V010 | X | E | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott X jártasságú igézést el kell dobni. |
Ellenspecializáció | Varázslat (Bűbáj) | V015 | 2 | E | Ha csak egy tÃpusú IKON (kivéve varázslat, beleértve elfogyasztott bájital) lapod van, akkor bármilyen másik tÃpusú IKON lapod kijátszásához a jártasságra +4-et, a próbadobásra +3-at ad. Dobd el: Eloszthatsz a csapattagjaid között 7 FP-t. |
ElmemódosÃtó | Bájital | B087 | 9 | K | Elfogyasztója bármelyik szakértelmével próbadobás nélkül tud maximum N szintű próbákat teljesÃteni. |
Elrejthetetlenség | Varázslat (Igézés) | V015 | 3 | E | Egy éppen használt Ãlcázás szakértelmpróba sikertelen, az összes álcázás megszűnik a helyszÃnekrÅ‘l és mind elérhetÅ‘ lesz. |
Elrontott kisérlet | Küldetés | Q046 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Bűbáj (BB) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen a játéktéren Varázstárgyismeret tanterem és dobd el egy varázstárgyad. 3. részfeladat: Cselekedj az ellenfél karaktereivel a Léglabda szakértelem használatával háromszor (számold). |
ElsÅ‘ nap a Maritonban | Küldetés | Q022 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Ãlcázás szakértelem próbát. 2. részfeladat: Legyen 3 elsÅ‘ évfolyamos karakter a játéktéren. 3. részfeladat: Játssz ki 2 HÅ‘sies (H) szintű IKON lapot, a segÃtés szabály felhasználásával (számold). |
ElszigetelÅ‘dés | Küldetés | Q011 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy FP próbát (FP levétele utáni maradékra kell a próbát dobni). 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es VTI-vel. 3. részfeladat: Legyen macska fajtájú mágikus lényed. |
EmléktörlÅ‘... valami | Varázstárgy | T067 | 6 | N | Kijátszásakor minden varázstárgyadra álcázás kerül. Amikor kijátszol egy varázstárgyat álcázás is kerül rá. +4 Jóslás és +4 MeggyÅ‘zés. |
EnergiaátcsoportosÃtás | Varázslat (Igézés) | V094 | 12 | N | Egy csapattag elveszÃti az összes FP-jét, a varázslat próbáját teljesÃtÅ‘ pedig kap ennyi FP-t. |
Energiaátvitel (LL) | Varázslat (Igézés) | V017 | 5 | E | 2 csapattagod FP-it megcseréli, és húzz 1 lapot, ha valamelyiknek volt Léglabda szakértelme, és húzz 2 lapot, ha mindkettÅ‘nek. |
Energiabűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V052 | 5 | K | Bármikor, amikor egy csapattagod FP-t kap, egyel több FP-t kap. |
Energiaburok | Varázslat (Igézés) | V103 | 5 | V | Ha egy éppen kijátszott lap eldobatná egy csapattagod, a csapattagot nem kell eldobni és kap V+2 FP-t. Dobd el a kezedbÅ‘l: egy mágikus lényedrÅ‘l elegendÅ‘ 1 FP-t levenni a képessége használatához és húzz 1 lapot (limit fölé is). |
Energiatakaró | Varázslat (Bűbáj) | V099 | 7 | V | Minden maximum V szintű IKON lapod álcázott lesz. |
Engedékenység | Küldetés | Q054 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy AlkÃmia (ALK) képzettség próbát. 2. részfeladat: Legyen 10 darab különbözÅ‘ helyszÃn a játéktéren. 3. részfeladat: Tegyél rá 21 jelzÅ‘t. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következÅ‘ módon: egy IKON lapod kijátszása elÅ‘tt vegyél le róla X darabot, ekkor X-el csökken a próbád eredménye, de ha nem sikerül a lap kijátszás, akkor a jelzÅ‘k rajta maradnak. |
ErÅ‘fokozó bájital | Bájital | B063 | 4 | K | Elfogyasztója nem teljesÃthet küldetés vagy kaland próbát, viszont, ha bármilyen módon lapot húz, akkor mindig +2 lapot húzz (limit fölé is). Egy csapattag csak egy ilyen bájitalt fogyaszthat el. |
Ercse József | Karakter | DN409 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
ErdÅ‘ | Helyszín | H012 | - | - | Csoport: Birtok Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek legalább 11-es a Fizikuma. 2 FP: Az ellenféltÅ‘l egy véletlenszerűen választott komponenst megnézhetsz, és ha az nem bájital akkor játékba teheted feltétel és próba nélkül, mintha te játszottad volna ki. |
Erdei gala-góca | Mágikus lény | M035 | 9 | - | Húzz 1 lapot! 1 FP: Nézd meg az ellenfél egy komponensét. Ha bájital, akkor levehetsz 1 FP-t a hÅ‘södrÅ‘l, és feltétel és próba nélkül kijátszhatod az irányÃtásod alatt. Ha nem játszod ki, vagy nem bájital, akkor el kell dobni. |
Erdei Krisztián | Karakter | DL107 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Jóslás: 5 |
Eretnek Szabolcs | Karakter | DN204 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 4 |
Erkély | Helyszín | H033 | - | - | Csoport: Harmadik emelet Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek legalább 11-es a Mágiája. 1 FP: Húzz 2 lapot (limit fölé is). |
Extra komponenstartó | Varázstárgy | T069 | 7 | E | Ha kijátszod egy lapod komponensbÅ‘l, húzhatsz 3 lapot vagy egy csapattagod kap 2 FP-t. |
Ezüst Holdsárkány (LL) | Mágikus lény | M049 | 15 | L | 4 FP: Léglabda 9 (ezzel mágikus lényt is irányÃthat, és az FP-ket akár szervezéspontból is le lehet venni). 5 FP: Dobd el egy LL lapod (akár a kezedbÅ‘l is). TeljesÃt egy tetszÅ‘leges próbát maximum olyan szinten, amilyen szintű az eldobott lap volt. |
Ezüstfarkas | Mágikus lény | M061 | 12 | H | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. Kijátszhatod 1-es feltétellel és E próbával is, de ekkor azonnal vegyél le róla 9 FP-t. 2 FP: Egy IKON lapot, aminek a jártassága (mágikus lényeknél a Fizikuma) kisebb, mint 9 el kell dobni. |
Fakéreg tea | Bájital | B044 | 5 | E | Ha egy mágikus lényed használja a 2 FP vagy nagyobb költségű képességét, akkor az FP-t a bájital elfogyasztójáról is leveheted. +2 BIT és +2 ID. |
Faragó Bátony | Karakter | DL501 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 7 |
Farkas | Mágikus lény | M015 | 4 | K | 2 FP: Egy küldetésrész teljesÃtésekor egy karaktered kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. 1 FP: Egy éppen teljesÃtett szervezéspróba eredményét 2 szervezésponttal módosÃthatod. |
Farkas Boldizsár | Karakter | DL608 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 2 Lelkesítés: 5 Léglabda: 9 |
Farkasholló | Mágikus lény | M082 | 3 | L | X a karaktereid Mágia tulajdonságának összege. A rajta lévÅ‘ bátorÃtáspontok a képzettségeket is növelik. 1 FP: minden helyszÃn a játéktéren elérhetÅ‘ lesz, és húzz annyi lapot, ahány nem volt elérhetÅ‘. 3 FP: BátorÃtás 15. |
Fazekas Zalán | Karakter | DN304 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Álcázás: 3 Jóslás: 3 Lelkesítés: 8 |
Fénymágia | Varázslat (Bűbáj) | V029 | 14 | L | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod ha minden csapattagodról leveszel 1 FP-t. Ha egy csapattagodról egynél több FP-t kell levenned, akkor a csapattag kap 2 FP-t vagy feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 5-ös jártasságú IKON lapot. |
Fényprizma | Varázstárgy | T073 | 10 | H | Az ellenfél lapjai nem hatnak a csapattagjaidra. +1 BB. |
Fókuszált erÅ‘ keveréke (LL) | Bájital | B050 | 8 | K | Ha komponens és az ellenfél bármilyen módon megnézi: húzz 3 lapot (limit fölé is), és vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). +4 MeggyÅ‘zés és +4 Léglabda. |
Fókuszgyűrű | Varázstárgy | T079 | 1 | E | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha egy játékos eldob 2 varázslatot a kezébÅ‘l, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t (ez nem kerül cselekedetbe). 1 vagy 2 jelzÅ‘: +3 Mágia. 3 vagy 4 jelzÅ‘: +4 Mágia és +3 Varázslat. 5 vagy több jelzÅ‘: dobd el. |
Fókuszmágia | Varázslat (Igézés) | V016 | 1 | E | Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni, neked pedig el kell dobnod annyi lapot a kezedbÅ‘l, mint a lap szintje volt. |
Fürge Mókus | Mágikus lény | M077 | 6 | K | 1 FP: Levehetsz egy mágikus lényedrÅ‘l X FP-t, ekkor egy karaktered kap X+2 FP-t. 0 FP: Egy éppen kijátszott átok varázslatnál, a próbadobás eredménye annyival csökken ahány mágikus lényed van. |
Fürkészés itala | Bájital | B018 | 1 | E | +5 Fürkészés. |
FÅ‘nix | Mágikus lény | M030 | 12 | H | 1 FP: BátorÃtás 10. 9 FP: ha egy csapattagod eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ez a hatás arra a csapattagra nem hat és kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma, valamint tetszÅ‘leges lapot, jelzÅ‘t vagy elfogyasztott bájitalt eldobathatsz róla. Ha a FÅ‘nix ezt saját magára használja, akkor nem kap FP-t. |
FÅ‘nixbéka | Mágikus lény | M027 | 5 | E | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni. 2 FP: Tegyél ki két FÅ‘nixbékát (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). 1 FP: Dobd el. Húzz három lapot (limit fölé is) vagy egy karakter veszÃt két könyvtárhasználat pontot. |
FÅ‘nixholló | Mágikus lény | M023 | 5 | K | 1 FP: Egy általad választott komponenst el kell dobni, és ezután a húzópaklid tetejérÅ‘l rakj ki egy komponenst (limit fölé is). 1 FP: Egy IKON (kivéve varázslat) lapod add át az ellenfélnek (ha bájital, akkor az ellenfél egy általad választott csapattagjának el kell fogyasztania). |
FÅ‘nixmacska | Mágikus lény | M066 | 11 | H | Ha el kell dobni a játéktérrÅ‘l, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy fÅ‘nix fajtájú mágikus lényt. 2 FP: BátorÃtás 9. 3 FP: Próba nélkül kijátszhatsz egy Egyedi tárgyat egy karakteredhez, melynek MGT értéke nem nagyobb, mint a karaktereid összesÃtett MGT értéke. |
FÅ‘zet elferdÃtÅ‘ varázs | Varázslat (Igézés) | V038 | 6 | H | Próbadobásának eredményét minden eldobott 2 komponenseddel 3-mal növelheted. Amikor egy bájitalt elfogyasztanak, te döntheted el, hogy melyik csapat melyik tagja fogyassza el és egy csapattag összes elfogyasztott bájitalát átrakhatod más csapattagokra. |
Fehér holló | Mágikus lény | M004 | 5 | E | 3 FP: Egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON (kivéve varázslat) lapodnál teljesÃti a próbadobást. |
Fehér köd | Varázslat (Átok) | V008 | 6 | E | A mágikus lények a lapon lévÅ‘ 0, 1 és 2 FP költségű képességei (a varázslás is) 2 FP-vel többe kerülnek. Dobd el, és dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l amikor 3 vagy több FP-t kellene levenned egy mágikus lényedrÅ‘l: Az FP-t nem kell levenni. |
Fehér kockaolaj | Bájital | B066 | 5 | K | Fizikum-limit szempontjából N szintűnek felel meg. Elfogyasztójával teljesÃts K BIT próbát: Tegyél ki egy Fehér kockaolajat (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). Elfogyasztójának minden kockadobása +1. |
Fehér mágia | Varázslat (Bűbáj) | V034 | - | H | Tegyél rá 3 jelzÅ‘t. Semmilyen módon nem lehet rajta több jelzÅ‘, mint három. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t: Egy éppen kijátszott IKON lapodhoz +15 jártasságot ad. |
Fehér mókus | Mágikus lény | M074 | 4 | K | Mágiája mindig annyi, mint az FP-je. Ha kijátszik egy varázslatot, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű IKON (kivéve varázslat) lapot. 1 FP: Vegyél le róla bármennyi FP-t. Eloszthatsz annyi jelzÅ‘t jelzÅ‘s lapok között, mint amennyit levettél róla. |
Fehér Mihály | Karakter | DN508 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 10 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 9 Könyvtárhasználat: 5 |
Fehér Noémi | Karakter | DL205 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Meggyőzés: 4 Szervezés: 4 |
Fehér pillangó | Mágikus lény | M053 | 2 | E | 1 FP: Egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed kap 2 FP-t és tehetsz rá álcázást. 1 FP: Dobj el két lapot a kezedbÅ‘l. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű mágikus lényt. |
FehérfÅ‘nix | Mágikus lény | M085 | 10 | N | 3 FP: Minden helyszÃn a választásod szerint elérhetÅ‘, üres vagy lezárt lesz. 5 FP: Tegyél ki egy helyszÃnt, ha nincs több, mint 9 elérhetÅ‘ helyszÃned a játéktéren (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Fehérvári Nándor | Karakter | DK103 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Meggyőzés: 1 |
FejfájdÃtó cseppek | Bájital | B037 | 1 | E | Elfogyasztójáról le kell venni 8 FP-t. |
Fekete Blanka | Karakter | DN207 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Jóslás: 4 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 8 Szervezés: 1 |
Fekete Krisztina | Karakter | DK206 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 2 Lelkesítés: 5 |
Fekete L. Milla | Karakter | DN201 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Léglabda: 7 Szervezés: 3 |
Fekete mókus | Mágikus lény | M018 | 7 | K | Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, ahány komponensed van. 6 FP: Szétoszthatsz annyi FP-t a karaktereid között, ahány jelzÅ‘ található a Fekete mókuson. |
Feketedió tea | Bájital | B070 | 8 | H | 4 ponttal növelheted az elfogyasztója BátorÃtás, Könyvtárhasználat, LelkesÃtés pontjait (vegyesen is, de nem mehet 6 fölé). +8 Szervezés. |
Feketegyön-gyökér tea | Bájital | B065 | 5 | K | Elfogyasztója minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve a Fizikuma) megfelezÅ‘dik. Dobd be az elfogyasztóját (ez nem kerül cselekedetbe): Eldobathatsz egy lapot, akkor is ha az éppen kijátszott. |
Feladatcsere | Kaland | k034 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy tetszÅ‘leges L szintű próbát. Jutalom: Egy IKON lapod lemásolhatod (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot), vagy a paklid felsÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod. |
FelderÃtÅ‘ küldetés | Küldetés | Q002 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Fürkészés szakértelem próbát. 2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi átok varázslatot (számold). 3. részfeladat: Legyen 2-vel több IKON lapod, mint az ellenfelednek. |
Felelés | Kaland | k041 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak olyan helyszÃnre teheted, ami pluszt ad valamilyen tulajdonságra. Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy olyan X szintű próbát, amilyen pluszt ad a helyszÃn. (X megállapÃtásához dobj kockával: 1 vagy 6 Enyhe, 3 vagy 4 Közepes, 2 vagy 5 Nehéz). Jutalom: Nincs. |
Felfedezés | Küldetés | Q055 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy BájitalfÅ‘zés (BIT) képzettség próbát. 2. részfeladat: Szüntess meg egy álcázást. 3. részfeladat: Játssz ki 7 pontnyi olyan IKON lapot, amelyeknek nem nagyobb a feltétele, mint 2 (számold). Az 1-es feltételű lapok 3 pontot, a 2-es feltételűek 2 pontot érnek. |
Felfedezés | Varázslat (Igézés) | V061 | 5 | K | Csak akkor játszhatod ki, ha maximum 9 elérhetÅ‘ helyszÃned van a játéktéren. Tegyél ki egy tetszÅ‘leges helyszÃnt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Felfokozódás | Varázslat (Igézés) | V087 | 8 | N | Minden jelzÅ‘s lapon megduplázhatod a jelzÅ‘k számát. |
FelfrissÃtés | Varázslat (Igézés) | V085 | 7 | N | Minden csapattagod kap 7 FP-t. |
FelhÃvás | Varázslat (Bűbáj) | V083 | 13 | N | Húzz egy lapot! Kijátszásakor elegendÅ‘ 4-es feltételt és K próbát teljesÃtened, de ilyenkor csak a karakterpaklid felsÅ‘ lapját teheted ki. +1 Karakterlimit. |
FelhÅ‘sárkány (LL) | Mágikus lény | M096 | 3 | V | Válassz ki egy V szintű mágikus lényt vagy mutass meg egy ilyet a kezedbÅ‘l. A FelhÅ‘sárkányhoz csatolhatod a kiválasztott vagy megmutatott mágikus lényed. Ha nem csatoltál, akkor tegyél ki és csatolj hozzá egy ilyen mágikus lényt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). X a csatolt mágikus lény Fizikuma + V. A FelhÅ‘sárkány használhatja a csatolt mágikus lény FP-s képességeit. 0 FP: Léglabda V+2 (ha volt a kiválasztott mágikus lénynek is léglabdája, akkor a kettÅ‘ összeadódik, beleértve a költségüket is). |
FelhÅ‘sy Levente Viktor | Karakter | DN107 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 1 Léglabda: 1 Szervezés: 5 |
Felkészülés a felelésre | Küldetés | Q042 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Csillagvizsgáló képességét. 2. részfeladat: A játékosok szegjenek meg négy limitet (számold). 3. részfeladat: Játssz ki 2 lapot feltétel és próba teljesÃtése nélkül (számold). |
Felkészülés a mérkÅ‘zésre | Kaland | k017 | - | - | HelyszÃn: Léglabda kelléktár Feladat: TeljesÃts egy H szintű varázslatjártasság próbát két olyan karakterrel közösen, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz 2 léglabdás lapot. |
Fellángolás | Varázslat (Igézés) | V044 | 8 | H | Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott maximum K szintű IKON lapot (kivéve varázslat) vagy maximum N szintű igézést vagy maximum H szintű bűbájt vagy maximum L szintű átkot. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor valaki eldob a kezébÅ‘l egy lapot: az eldobott lap semmilyen hatást nem fejt ki. |
FellelkesÃtés | Varázslat (Bűbáj) | V098 | 2 | V | Tedd rá egy karakterre, akin V lelkesÃtéspontot jelent. Ha az ellenfél eldobatja, akkor húzhatsz V lapot (limit fölé is). |
Felpörögve | Küldetés | Q041 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Tájrajz terem képességét. 2. részfeladat: Dobd el egy olyan (nem kaland) lapod, amivel küldetés részt lehet kiváltani. 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi lapot Ãtváltoztatás (ÃTV) használatával (számold). |
Feltöltés | Varázslat (Igézés) | V053 | X | K | Szétoszthatsz vagy levehetsz X jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaidra és lapjaidról (vegyesen is lehet). |
Fenomentális segÃtség | Varázslat (Igézés) | V041 | 7 | H | Egy mágikus lényed kap 1 FP-t. TeljesÃt egy tetszÅ‘leges, maximum L szintű próbát. |
Ferenc Fanni karperece | Varázstárgy | T044 | 18 | - | Vegyél le a használójáról kétszer annyit FP-t, mint egy teljesÃteni kÃvánt tetszÅ‘leges szakértelem próba szintje: teljesÃti a próbát. Ha komponensbÅ‘l játszol ki bájitalt, akkor +3 jártasságot ad. |
Ferenci Alfréd | Karakter | DN309 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 Meggyőzés: 3 Szervezés: 4 |
Ferfex Farkas sétapálcája | Varázstárgy | T016 | 21 | - | Használójáról Mágia próbához nem kell FP-t levenni. Ha egy csapattagodnak az FP-je maximum 4, akkor a szakértelem próbadobásaira +3-at ad. |
Ferfex társalgó | Helyszín | H028 | - | - | Csoport: Harmadik emelet Belépési feltétel: Csak Ferfexes karakter használhatja. 1 FP: Egy IG varázslathoz vagy próbához +3 IG jártasságot ad. |
FiatalÃtó bájital | Bájital | B009 | 11 | N | Húzz 2 lapot. Elfogyasztója nem számÃt bele a karakterlimitbe. |
Fióka | Mágikus lény | M084 | 4 | K | A fajtája tetszÅ‘legesen megválasztható ha egy lap miatt erre szükség van. 1 FP: Egy éppen kijátszott lapot, mely eldobatná egy mágikus lényed (kivéve Fióka), el kell dobni. 1 FP: Dobd el. Egy éppen kijátszott lapot, ami eldobatná egy lapod, el kell dobni. |
Figyelemelterelés | Kaland | k042 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Nem rakhatod olyan helyszÃnre, aminek van belépési feltétele. Válassz ki egy HÅ‘st. Csak Å‘ és csapata oldhatják meg ezt a kalandot, valamint nem oldhatnak meg küldetés részt, amÃg ezt nem oldották meg. TeljesÃtsenek hármat a következÅ‘ próbák, feltételek közül: E szintű BIT próba, E szintű ALK próba, E szintű ID próba, 4-es KMI, 4-es VTI, 4-es MLI. Jutalom: Minden HÅ‘s kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
Fokozott elÅ‘nyök | Varázslat (Igézés) | V045 | 10 | H | Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni. Húzz 5 lapot és eloszthatsz 5 FP-t a csapattagjaid között. |
Folyékony arany | Bájital | B041 | 15 | L | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Elfogyasztásakor minden IKON lapot el kell dobni és minden játékos húzzon annyi lapot, mint amennyit eldobott (limit fölé is). Ha te és ellenfeled is minimum 4 lapot eldobtatok, akkor csatold oda a küldetésedhez, kivált 2 részfeladatot. |
Folyékony emlékezettörlés | Bájital | B045 | 6 | N | Zárd le az egyik helyszÃnedet: Elfogyasztójának megduplázódik az FP-je (de nem mehet semmilyen módon 32 FP fölé). |
Folyékony energia | Bájital | B002 | 13 | L | Elfogyasztójának megduplázódik minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága. Minden az elfogyasztója által használt varázstárgyból és minden elfogyasztott bájitalából (kivéve Folyékony energia) kitehetsz rá még egyet (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Folyékony könyvtárhasználat | Bájital | B081 | 3 | V | Dobj el V lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l (vegyesen is). V könyvtárhasználat-pontnak felel meg. |
Folyékony lelkesÃtés | Bájital | B080 | 3 | V | Dobj el V lapot a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l (vegyesen is). V lelkesÃtéspontnak felel meg. |
Folyékony tankönyv | Bájital | B076 | 5 | L | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs BIT-es csapattagod és átadod az összes (de minimum 1) komponensedet az ellenfélnek. +9 Ismeret és +3 Varázslat. |
Formálódó átok | Varázslat (Átok) | V006 | 4 | E | Dobd el: Egy IKON lapot el kell dobni. |
Forrai KÃra Natasa | Karakter | DF103 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 1 Átváltoztatás (ÁTV): 1 Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 1 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 1 Léglabda: 6 |
Forrás Boglárka | Karakter | DF601 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 12 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 Szervezés: 8 |
Forrásbegyűjtés | Varázslat (Igézés) | V011 | X | E | Dobj el a kezedbÅ‘l X lapot: Húzz kétszer ennyi lapot (limit fölé is). |
Fortuna bűbája | Varázslat (Bűbáj) | V020 | 7 | E | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Ha bármilyen módon eldobsz egy lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l, akkor kap egy jelzÅ‘t. Vegyél le róla 2 jelzÅ‘t: Húzz egy lapot és eloszthatsz 2 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapjaid (kivéve Fortuna bűbája) között. |
Garai Krisztina Lili | Karakter | DK209 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 7 Léglabda: 2 |
Gazdi kerestetik | Kaland | k043 | - | - | HelyszÃn: Ãllatmenhely Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös MLI-vel. Add át az ellenfélnek egy minimum 3-as MLI jártasságú mágikus lényed. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a mágikus lények kijátszásához kapsz +2 MLI jártasságot és +2-t az ID próbára. |
Görög Ödön | Karakter | DK406 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 3 |
Gellért Huba | Karakter | DL209 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Szervezés: 4 |
Ginder Karolina | Karakter | DN303 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Bűbáj (BB): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Szervezés: 5 |
Golgotavirág cseppek | Bájital | B090 | 15 | - | Csak feltétel teljesÃtésével játszhatod ki. Ha elfogyasztójáról leveszel, vagy eldobsz 7 pontnyi vagy szintnyi bátorÃtás-, lelkesÃtés-, könyvtárhasználat-pontot vagy lapot (lehet elfogyasztott bájital is, vagy a mágikus lény saját maga): megold egy részfeladatot. Ekkor az ellenfél kiválaszthatja egy csapattagját, és ha le vesz róla is 7 pontot, akkor Å‘ is megoldhat egy részfeladatot. Ezután ismét te következel (válassz egy csapattagot) és ez mindaddig folytatódik, amÃg valamelyikÅ‘tök akar megoldani, vagy az éppen feladatott küldetések véget nem érnek. Ha megoldottál minimum egy részfeladatot, akkor csatold oda ezt a lapot. |
Gondnoki ellenÅ‘rzés | Küldetés | Q056 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy IdomÃtás (ID) képzettség próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts Közepes (K) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Lépd túl a megadott limiteket 14 ponttal (1 karakter=3 pont, 1 komponens=2 pont, 1 kézben lévÅ‘ lap=1 pont). (számold). |
Gondolatzavar | Varázslat (Átok) | V030 | 14 | L | Ezt a lapot nem lehet semmilyen módon eldobatni és nem lehet kijátszásához balsikert dobni. Kicserélheted az ellenfeleddel egy véletlenszerűen választott, még el nem kezdett küldetésed. |
Gondos gazda | Kaland | k004 | - | - | HelyszÃn: Istálló Feladat: TeljesÃts egy N szintű Ãtok próbát és használj Fürkészés szakértelmet K szinten. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű mágikus lényt. |
Gondozó manó (LL) | Mágikus lény | M040 | 1 | E | 1 FP: Egy éppen kijátszott mágikus lénynél a jártasságra +1-t, a próbadobásra +2-t ad. 0 FP: Vegyél le róla 9FP-t. Egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON lapot el kell dobni. |
GravIT-áció | Varázslat (Bűbáj) | V022 | 13 | E | Minden hatás, ami pluszt ad, megduplázódik. IKON lapok kijátszásakor a jártasság kétszeresét kell teljesÃteni, valamint a próbadobások célszáma 3-al magasabb. Mutasd meg, ha egy IKON lapodat el kellene dobnod. Dobj el egy komponenst, és az eldobott IKON lapot a húzópaklid tetejére rakhatod a húzópakli alja helyett. |
Gráncsa Viviána | Karakter | DL305 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Komponensismeret (KMI): 7 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Lelkesítés: 7 |
Gréti Marléne | Karakter | DL401 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 2 Bűbáj (BB): 7 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 8 Léglabda: 4 |
Griff farkas | Mágikus lény | M075 | 9 | H | Ha minimum 16 elérhetÅ‘ helyszÃn található a játéktéren, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. 4 FP: tehetsz minden jelzÅ‘s lapodra annyi jelzÅ‘t, mint amennyi már található rajta, és ha Ãgy került lapodra jelzÅ‘, akkor húzz 4 lapot (limit fölé is). 3 FP: Egy éppen cselekvÅ‘ karaktered mindenképpen használhatja a játéktéren lévÅ‘ bármely helyszÃn képességét FP levétel nélkül. |
Griff telivér | Mágikus lény | M094 | 5 | H | 1 FP: Szervezés 9 vagy MeggyÅ‘zés 9 vagy Ãlcázás 9. |
Griffmókus | Mágikus lény | M029 | 6 | V | 1 FP: Egy éppen kijátszott, maximum V szintű varázslatot el kell dobni. 0 FP: Dobd el. Összesen V-vel növelheted a lelkesÃtés és könyvtárhasználat pontjaid számát (de 6 fölé egyik sem mehet). |
Gumbo Sándor | Karakter | DK608 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 6 Léglabda: 3 Meggyőzés: 6 |
GyógyÃtás | Kaland | k040 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen 1 FP-s karaktered. Dobj el minimum két lapot a kezedbÅ‘l. Jutalom: Egy karaktered, akinek 1 FP-je van, minden a megoldáshoz eldobott lap után kap 3 FP-t. |
GyógyÃtó munka | Küldetés | Q057 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Közepes (K) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattagal, akinek a lapon nincs 2-nél nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod. 2. részfeladat: Legyen a karaktereid évfolyamának összege pontosan 15. 3. részfeladat: Játssz ki 11-es jártassággal egy X feltételű lapot. |
Gyógynövény begyűjtés | Varázslat (Igézés) | V106 | 6 | V | Kitehetsz a kezedbÅ‘l is és a paklid tetejérÅ‘l is valamint elvehetsz az ellenfeledtÅ‘l is maximum V+1 komponenst (limit fölé is). |
Gyógynövény gyűjtemény | Kaland | k031 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanterem Feladat: Vegyél le 1 FP-t egy MeggyÅ‘zéses karakteredrÅ‘l és kitehetsz három komponenst a paklid tetejérÅ‘l. Az ellenfél is levehet 1 FP-t a hÅ‘sérÅ‘l vagy egy MeggyÅ‘zéses karakterérÅ‘l: kitehet három komponenst a paklija tetejérÅ‘l. FordÃtsd fel egy komponensedet, majd tegye meg ezt az ellenfél is egy sajátjával. Akinek a lapja magasabb szintű az kap egy pontot. Azonos szintű lap esetén a feltétel dönt, azonos feltétel esetén nincs pont. A nem fix szint vagy feltétel 0-nak számÃt. Ezt ismételjétek meg kétszer. Akinek több pontja lesz, az gyÅ‘z és megoldja ezt a kalandot. Döntetlennél nem történik semmi. A kifordÃtott lapokat el kell dobni, kivéve ha bájitalok, akkor visszakerülnek komponensnek. Ha valaki nem tud fordÃtani, akkor automatikusan vesztett. Jutalom: Nincs. |
GyógynövényaprÃtó kés | Varázstárgy | T024 | 4 | E | Minden komponensed a BIT képzettséget egyel növeli. Dobd el: a húzópaklid felsÅ‘ 2 lapját kiteheted komponensnek (limit fölé is, bármelyik játékoshoz). |
Gyógynövényes fÅ‘zet | Bájital | B062 | 1 | K | Elfogyasztója semmilyen módon nem használhatja a helyszÃneket. Amikor lapot dobsz a kezedbÅ‘l, akkor elfogyasztója kap 1 FP-t laponként. |
Gyógynövényes feltöltÅ‘dés | Varázslat (Bűbáj) | V035 | X | H | Tegyél rá X jelzÅ‘t. Bármely cselekedeted során eldobhatod el egy komponensed: kap 1 jelzÅ‘t. Bármikor, amikor FP-t kellene levenned, leveheted a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘kbÅ‘l is. |
GyökérfÅ‘zet | Bájital | B039 | 4 | N | Ha elfogyasztója karakter: vegyél le róla 9 FP-t és a Fizikuma 6 lesz. Ha elfogyasztója mágikus lény: +9 BátorÃtás. |
Gyöngyholló | Mágikus lény | M087 | 1 | E | Minden komponensed után egyel magasabb feltételt és egyel magasabb célszámú próbát kell teljesÃteni a kijátszásához. 2 FP: Egy éppen használt képesség, mely egy komponensedre hatna, nem fejti ki a hatását. 3 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum K szintű IKON lapot komponensbÅ‘l. |
György Alajos | Karakter | DL506 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Lelkesítés: 8 Léglabda: 1 Meggyőzés: 7 |
GyengélkedÅ‘ | Helyszín | H043 | - | - | Csoport: Tornyok 2 FP: Használója szabadon elcserélheti egyik elfogyasztott bájitalát egy másik csapattagod elfogyasztott bájitalával (a másik csapattagról is vegyél le 1 FP-t). Fizikum limit fölé nem mehet egyik csapattag sem. |
Gyengeség | Küldetés | Q043 | - | - | 1. részfeladat: Használd a GyengélkedÅ‘ képességét. 2. részfeladat: Legyen 3 különbözÅ‘ ösvényhez tartozó karaktered és egy tetszÅ‘leges társalgó. 3. részfeladat: Játssz ki 4 Enyhe (E) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold). |
Gyengeség átok | Varázslat (Átok) | V061 | 7 | K | Tedd rá egy helyszÃnre. Ha valaki használja ezt a helyszÃnt, akkor tegyél erre a lapra 1 jelzÅ‘t, és az ellenfél karaktereirÅ‘l vegyél le annyi FP-t ahány jelzÅ‘ van ezen a lapon. |
Gyomlálás | Varázslat (Igézés) | V026 | 14 | L | Az ellenfélnek el kell dobnia az összes komponensét és varázslatát. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod annyi komponensed, ahány lapot Ãgy el kellett dobni. |
Gyors regenerálódás | Varázslat (Igézés) | V013 | 4 | E | Minden csapattagod kap 3 FP-t. |
Gyorsabb fáradás | Varázslat (Átok) | V049 | 4 | K | Ha az ellenfél egy karaktere használja egy helyszÃn képességét, akkor le kell venni róla 3 FP-t és ha volt a karakteren álcázás, az megszűnik. |
Hadi Attila | Karakter | DK405 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 6 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 10 Jóslás: 7 |
Hajduh Szilvia | Karakter | DF309 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 3 Meggyőzés: 6 |
HajlÃtás | Varázslat (Igézés) | V089 | 9 | N | Maximum 5 helyszÃn általad választott állapotba (elérhetÅ‘, üres, lezárt) kerül. |
Halbauer Andor | Karakter | DK302 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 9 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Meggyőzés: 7 Szervezés: 6 |
Halmozott segÃtség | Küldetés | Q044 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Komponens Ismeret (KMI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd a VTI tanár szobájának képességét. 3. részfeladat: Játssz ki egy HÅ‘sies (H) szintű varázslatot mágikus lénnyel vagy 3 HÅ‘sies (H) szintű varázslatot a karaktereiddel. |
Hamvai Natasa | Karakter | DK507 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Álcázás: 6 Könyvtárhasználat: 7 |
Hashajtó bájital | Bájital | B008 | 10 | E | Ezt a bájitalt az ellenfél bármely csapattagjával is elfogyaszttathatod. Elfogyasztóját el kell dobni. Húzz annyi lapot, mint amennyi FP-je volt elfogyasztójának. |
Hasznos zűrzavar | Kaland | k024 | - | - | HelyszÃn: Mágikus Lények Ismerete tanterem Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös Könyvtárhasználattal. TeljesÃts egy K szintű MLI próbát. Dobj el 2 IKON (nem varázslat) lapot a kezedbÅ‘l. Jutalom: A mágikus lényeid között szétoszthatsz annyi FP-t, amennyi az eldobott lapok ismeret feltételének összege. |
Hatalomátok | Varázslat (Átok) | V041 | 1 | H | Dobj el bármennyi IKON lapot a kezedbÅ‘l és add össze a jártasságaikat. Eldobathatsz lapokat ugyanannyi jártasság (kivéve mágikus lény) vagy Fizikum összegében, mint a kezedbÅ‘l eldobott lapok jártasságának összege (vegyesen is lehet). |
Hatalomketrec | Varázslat (Átok) | V088 | 6 | N | A MeggyÅ‘zésedre és a Léglabdádra nem lehet ellenpróbát dobni. |
Határokon túl | Varázslat (Bűbáj) | V106 | 9 | V | A kézlimited V-vel nÅ‘, de több ilyen lap közül csak a legerÅ‘sebb fejti ki a hatását. |
Határtalan limitek | Varázslat (Bűbáj) | V027 | 13 | L | Kézlimited +2. Dobd el: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a kezedben lévÅ‘ összes IKON lapot (kivéve Határtalan limitek). |
Hatásfokozás | Varázslat (Bűbáj) | V074 | 11 | N | A karaktereid képzettségei 2-vel nÅ‘nek minden elfogyasztott bájitaluk után. Erre a lapra átok lap semmilyen módon nem hat. |
Hatos Tihamér | Karakter | DL509 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 9 Szakértelmei: Jóslás: 3 Lelkesítés: 6 Meggyőzés: 6 |
Hátrányos elÅ‘nyök | Varázslat (Bűbáj) | V080 | 9 | N | +1 Szervezés az ellenfél minden csapattagjának. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor valaki eldob a kezébÅ‘l egy lapot: az eldobott lap semmilyen hatást nem fejt ki. |
Házi dolgozat | Kaland | k033 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges tanár szobája Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, mint a karakter lapokon a legmagasabb Ãtok jártasság, de minimum hármat. Akkor oldottad meg, ha lekerül róla az összes jelzÅ‘. Egy cselekvéssel költs el tetszÅ‘leges szervezéspontot, ekkor levehetsz róla annyi jelzÅ‘t, amennyit költöttél. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az átok lapok kijátszásához kapsz +2 ÃTK jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Hédervári Hugó | Karakter | DL604 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 9 Szakértelmei: Fürkészés: 12 Jóslás: 7 Meggyőzés: 7 |
Héray Zsófia | Karakter | DN609 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Lelkesítés: 3 Léglabda: 12 Meggyőzés: 5 |
Hómoholy | Mágikus lény | M089 | X | N | Bármikor levehetsz róla FP-t, mintha az szervezéspont lenne. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amilyen szintű próbát teljesÃtettél. |
HÅ‘s(ies) feladatok | Küldetés | Q061 | - | - | 1. részfeladat: Fürkészés próba Nehéz (N) szinten a Hollóház képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki Nehéz (N) szinten egy Változó (V) szintű lapot. 3. részfeladat: Tegyél rá X jelzÅ‘t (X a hÅ‘söd évfolyamának a háromszorosa). Akkor oldottad meg, ha levetted róla mindet, a következÅ‘ módon: vegyél le róla 2 jelzÅ‘t, ha 1 FP-re kerül a hÅ‘söd, vagy ha a hÅ‘söd másik karakter bármilyen segÃtsége nélkül kijátszott egy IKON lapot. |
HÅ‘shajtÅ‘-fÅ‘zet | Bájital | B067 | 8 | N | Ha elfogyasztója küldetés vagy kaland próbát teljesÃt, akkor annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma és húzz 1 lapot (limit fölé is). |
HÅ‘siesség | Varázslat (Bűbáj) | V048 | 3 | K | Semmilyen módon nem lehet eldobatni a játéktérrÅ‘l, nem kerülhet ki az irányÃtásod alól és nem veszÃtheti el a képességeit. Egyszerre egy játékosnál csak egy ilyen lap lehet a játéktéren. Tedd rá egy karakterre. Ez a karakter lesz a játékos hÅ‘se. |
Hegedűs Réka | Karakter | DN108 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Meggyőzés: 5 |
Hegyi Jázmin Alexa | Karakter | DN109 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 5 Szervezés: 2 |
Hegyi kentaur | Mágikus lény | M067 | 9 | H | 3 FP: Jóslás 9 (ha az ellenfél Jóslás szakértelmet használ, akkor ezt használhatod Fürkészésként is a Jóslás ellen). 4 FP: Egy éppen teljesÃtett Jóslás szakértelem próba során nem egy, hanem két lapot játszhatsz ki. |
Heisikovits Illés | Karakter | DF608 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 8 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Léglabda: 5 Meggyőzés: 6 Szervezés: 8 |
HelyszÃn illúzió | Varázslat (Bűbáj) | V056 | 9 | K | Nevezz meg egy helyszÃnt, az lesz a neve, és minden szempontból helyszÃnnek számÃt, nem bűbájnak. 1FP: +2 Jártasság. |
HelyzetjavÃtás | Varázslat (Igézés) | V054 | 4 | K | Egy helyszÃn elérhetÅ‘ lesz. Szétoszthatsz 5 FP-t a csapattagjaid között. Ezután az ellenfeled, ha akar, szétoszthat 4 FP-t a csapattagjai között. Te következhetsz, 3 FP-vel, majd az ellenfeled ha akar 2 FP-t, és végül te 1 FP-t. |
Hercegfalvi Gergely | Karakter | DK208 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Álcázás: 4 Jóslás: 6 |
Hidegvarázs | Varázslat (Átok) | V052 | 4 | K | Amikor az ellenfél használja egy mágikus lénye képességét, akkor minden mágikus lényérÅ‘l le kell venni 1 FP-t. |
Hipnotikus sólyom | Mágikus lény | M068 | 7 | E | 2 FP: Egy mágikus lényrÅ‘l le kell venni annyi FP-t, amennyi a legalacsonyabb FP költségű képességének használatához szükséges. 4 FP: Egy mágikus lény által éppen használt képesség nem fejt ki hatást. |
Hiszékenyek itala | Bájital | B052 | X | K | Elfogyasztásakor dobd el egy komponensed. Elfogyasztójáról le kell venni X FP-t, te pedig szétoszthatsz a csapattagjaid között annyit, amennyi elfogyasztójáról le lett véve. |
Holdfény igézet | Kaland | k020 | - | - | HelyszÃn: Erkély Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen egy karaktered 5-ös MLI-vel és egy karaktered 6-os Igézéssel (akár ugyanaz a karakter is lehet). Dobd el egy mágikus lényed. Jutalom: Minden általad választott álcázás, lelkesÃtés, könyvtárhasználat megszűnik. |
Holdvirág itala | Bájital | B057 | 4 | K | Ha elfogyasztója mágikus lény, akkor minden képességének használata 1 FP. Ez a lap a fizikum-limit szempontjából annyi, mint az elfogyasztójának a Fizikuma. |
Holló | Mágikus lény | M024 | 7 | K | 1 FP: Megszüntet egy álcázást. 3 FP: Egy karakter veszÃt két lelkesÃtéspontot és egy FP-t. |
Hollóház | Helyszín | H036 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Egy Fürkészés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Homokmoholy | Mágikus lény | M090 | X | K | 0 FP: Egy éppen használt helyszÃn által adott bónuszt megnöveli annyival, mint amennyi FP-t leveszel róla (maximum 6). 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amennyi a próbadobás eredménye. |
Horkovits Gergely | Karakter | DF206 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 2 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 2 Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 2 Meggyőzés: 7 |
Horváth Judit | Karakter | DF201 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Bűbáj (BB): 5 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 6 |
Horváth Regina-LÃvia | Karakter | DN106 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 7 |
Hudács Dénes | Karakter | DK401 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 2 Igézés (IG): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 10 |
IdÅ‘utazás | Varázslat (Bűbáj) | V092 | 6 | N | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Semmilyen módon nem lehet eldobni, eldobás helyett csak lekerül róla az összes jelzÅ‘. Tegyél rá kettÅ‘vel több jelzÅ‘t mint egy éppen kijátszott varázslat szintje. A jelzÅ‘k számát semmilyen más módon nem lehet rajta módosÃtani. Ha a jelzÅ‘k száma (a megadott vagy több), 1: Húzz 3 lapot |
IdomÃtás alapok elsÅ‘söknek | Varázstárgy | T082 | 2 | E | Eldobhatod, amikor egy mágikus lényed el kellene dobnod: A lapot nem kell eldobni és kap 2 FP-t. +1 MLI és +2 ID. |
IdomÃtás cseppek | Bájital | B075 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű mágikus lényeket. |
IdomÃtás dopping | Bájital | B012 | 6 | K | Elfogyasztója MLI és ID tulajdonságait add össze, mindkettÅ‘ annyi lesz, mint az összeg. |
IdomÃtás illúziója | Varázslat (Bűbáj) | V010 | 5 | E | A feltételt ÃTV-vel is teljesÃtheted. Tedd rá egy csapattagra. +5 ID. |
IdomÃtás ital | Bájital | B030 | 2 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nincs játékban mágikus lényed és leveszel a csapattagjaidról összesen 4 FP-t. Elfogyasztójának ID-át a Képzettségeinek, MLI-jét az Ismereteinek összegére növeli. Az ID-en, és az MLI-n kÃvül a többi Képzettségét és Ismeretét nem használhatja. |
IdomÃtás tankönyve | Varázstárgy | T028 | 5 | E | Ha mágikus lényt játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod (kivéve az éppen kijátszott mágikus lény) kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
Ikerbűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V049 | 4 | K | Dobd el az összes lapot a kezedbÅ‘l (de minimum egyet). Az ellenfél laphúzásakor te is húzhatsz egy lapot (limit fölé is). |
Illés Martin | Karakter | DN102 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 1 Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Szakértelmei: Fürkészés: 5 |
Illúzió fÅ‘zet (LL) | Bájital | B036 | 2 | N | Elfogyasztója irányÃthatja a maximum 10-es Fizikummal rendelkezÅ‘ karaktereket 1 FP-ért, mintha teljesÃtett volna egy Léglabda próbát. |
Immunizáló fÅ‘zet | Bájital | B028 | 5 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l, ha 1 FP-t leveszel egy minimum 5-ös Mágiájú mágikus lényedrÅ‘l. Egy éppen kijátszott varázslatot el kell dobni, ha egy csapattagod elfogyasztja. +3 Fizikum. |
IrányÃtás | Varázslat (Bűbáj) | V011 | 1 | E | TeljesÃts L szintű Mágia próbát karakterrel (kivéve hÅ‘ssel), amikor az ellenfél kijátszik egy IKON (kivéve varázslat) lapot. A lapot el kell dobni, és a lap kijátszójának húznia kell egy lapot (limit fölé is). |
IrányÃtű | Varázstárgy | T093 | 5 | K | Dobd el, ha maximim 9 elérhetÅ‘ helyszÃned található a játéktéren: kitehetsz egy tetszÅ‘leges helyszÃnt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). +4 Ãlcázás. |
IrányÃtott keresés | Varázslat (Átok) | V004 | 1 | E | Eldobathatsz egy maximum 7-es Fizikumú mágikus lényt. Ha a mágikus lényen volt álcázás, az elÅ‘bb megszűnik. |
IskolaelsÅ‘ kitüntetése | Varázstárgy | T037 | 7 | L | Az ellenfél IKON (kivéve varázslat) lapjai semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ jártasságait és képzettségeit. |
Ismeretkoncentrátum | Bájital | B086 | 2 | H | Elfogyasztójának Ismereteit a lapon lévÅ‘ Szakértelmeinek összegére növeli. Ha el kell dobni (komponensbÅ‘l is), akkor az ellenfél egy csapattagjáról le kell venni 4 FP-t. |
Ismeretlen Diszkréció | Varázslat (Bűbáj) | V012 | 1 | E | Bármikor dobhatsz ID próbát, a teljesÃtett szintet jelöld ezen a lapon. Egyetlen maximum ilyen szintű mágikus lényedre sem hatnak az ellenfél IKON lapjai. |
Ismerkedés | Küldetés | Q013 | - | - | 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Bűbáj varázslat lap kijátszása. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es ÃTK-al. 3. részfeladat: Dobd el 6 darab komponensed (számold). |
Istálló | Helyszín | H007 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy mágikus lény kijátszásakor elegendÅ‘ ismeretének a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Jáger Johanna | Karakter | DK201 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Léglabda: 5 Meggyőzés: 3 |
Jégsólyom | Mágikus lény | M065 | 4 | H | 1 FP: Tedd rá az egyik játéktéren lévÅ‘ helyszÃnt. A helyszÃnre tegyél álcázást. 2 FP: Megold egy kalandot ami egy rátett helyszÃnen található. |
Jó kilátások | Küldetés | Q039 | - | - | 1. részfeladat: Használd az Erkély képességét. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 5 lelkesÃtés ponttal. 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi mágikus lényt (számold). |
Jó magaviseletért kitüntetése | Varázstárgy | T032 | 7 | E | MeggyÅ‘zés semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza karaktereid a lapon lévÅ‘ Mágia és Fizikum tulajdonságát. |
Jósgömb | Varázstárgy | T002 | 6 | N | A húzópaklik felsÅ‘ lapját képpel felfelé kell tartani. +4 jóslás. |
Jóslás itala | Bájital | B017 | 1 | E | +5 Jóslás. |
Jóslástan terem | Helyszín | H019 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy Jóslás szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Jósvarázs | Varázslat (Igézés) | V051 | 6 | K | Feltétel és próba nélkül kijátszhatod az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ lapját. |
Jögermund Ãgnes | Karakter | DN104 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Lelkesítés: 3 Léglabda: 3 Szervezés: 3 |
JövÅ‘látók-komponense | Bájital | B069 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Dobd el komponensbÅ‘l, teljesÃts Jóslás próbát (kivéve hÅ‘ssel) és dobd el a próbát teljesÃtÅ‘ csapattagod: A megnézett 3 lap feltétel és próba nélkül játékba kerül, kettÅ‘ a te irányÃtásod alatt egy pedig az ellenfélén. |
Jelei Zoltán | Karakter | DN505 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 7 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Léglabda: 6 |
Jelzőálom | Varázslat (Igézés) | V104 | 2 | V | Minden jelzÅ‘s lapra vagy lapról tehetsz vagy levehetsz V jelzÅ‘t. |
Jurai Cirill | Karakter | DK609 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Álcázás: 10 Fürkészés: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
Jutalmazás | Varázslat (Bűbáj) | V094 | 3 | N | Amikor teljesÃtesz egy küldetés részfeladatot, akkor húzhatsz annyi lapot, mint amennyi a kézlimit (limit fölé is). |
Kabala (LL) | Varázstárgy | T052 | 2 | K | Semmilyen módon nem kerülhet rá háromnál több jelzÅ‘. Minden jelzÅ‘ egy lelkesÃtés pontnak felel meg. +2 LelkesÃtés. |
Kadenszky Szelina | Karakter | DL203 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Bűbáj (BB): 7 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Szakértelmei: Álcázás: 3 Jóslás: 2 Könyvtárhasználat: 3 Meggyőzés: 3 |
Kakukksárkány (LL) | Mágikus lény | M047 | 9 | N | Tegyél rá 9 jelzÅ‘t (ezeket más lap hatása nem módosÃthatja), és 1 jelzÅ‘ +1 MG-t ad neki. Ha lekerül róla az összes jelzÅ‘, akkor csatold oda a küldetéshez és kivált egy részfeladatot. 3 FP: Vegyél le róla 3 jelzÅ‘t. Egy jelzÅ‘s lapra tehetsz 3 jelzÅ‘t, vagy egy karaktered könyvtárhasználat vagy lelkesÃtés pontját növeli egyel (de nem mehet 6 fölé). |
Kaland az Ãœvegházban | Kaland | k007 | - | - | HelyszÃn: Ãœvegházak Feladat: Legyen a játékban öt komponensed.TeljesÃts egy K szintű álcázás és egy K szintű KMI próbát. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum H szintű bájitalt. |
Kalandos álom | Küldetés | Q020 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Mágikus Lény Ismeret (MLI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen egyszerre 7 IKON lapod. 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy Mágia vagy Fizikum próbát. |
Kalandozás | Varázslat (Igézés) | V093 | 12 | N | Húzz 1 lapot! Egy éppen kijátszott vagy már a játéktéren lévÅ‘ kalandot és ezt a lapot csatold egy küldetéshez, kivált egy részfeladatot. Megkapod a kaland jutalmát is. |
Kalász Etelka | Karakter | DF303 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Jóslás: 4 Lelkesítés: 6 |
Kalocsai PatrÃcia | Karakter | DL505 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 10 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 3 Könyvtárhasználat: 10 |
Kamarás Izsó | Karakter | DL508 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 11 Szakértelmei: Léglabda: 8 Szervezés: 6 |
Kapros Emil | Karakter | DL406 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 2 Lelkesítés: 7 Léglabda: 6 |
Karabas Ralf | Karakter | DF501 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 7 Bűbáj (BB): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Léglabda: 4 Meggyőzés: 8 |
Karácsonyi szünetben | Küldetés | Q033 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Nagyterem képességét. 2. részfeladat: Akkor oldottad meg ezt a részt, ha 6 lapod a játéktérrÅ‘l eldobtad (számold). 3. részfeladat: Játssz ki HÅ‘sies (H) szinten egy Változó (V) szintű lapot |
Karpena Kristóf amulettje | Varázstárgy | T015 | 24 | - | Használójának küldetés- és kalandpróbáihoz annyi pluszt ad, amennyi küldetésrészt még nem teljesÃtettél (a játék kezdetén ez 9). Annyi Mágiát ad, ahány küldetés részfeladatot eddig összesen teljesÃtettél. |
Karpena társalgó | Helyszín | H003 | - | - | Csoport: Alagsor Belépési feltétel: Csak Karpenás karakter használhatja. 1 FP: Egy ÃTK varázslathoz vagy próbához +3 ÃTK jártasságot ad. |
Karsa Madnusz | Karakter | DN407 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 9 Meggyőzés: 4 |
Katalogizálás | Varázslat (Bűbáj) | V104 | 2 | V | Tedd rá egy karakterre, akin V könyvtárhasználat-pontot jelent. Ha az ellenfél eldobatja, akkor húzhatsz V lapot (limit fölé is). |
Kánikula | Varázslat (Átok) | V059 | 6 | K | -5 Mágia a karaktereknek. +5 Mágia a mágikus lényeidnek. |
Káosz a konyhában | Kaland | k002 | - | - | HelyszÃn: Konyha Feladat: Legyen egy karaktered 5-ös KMI-vel. TeljesÃts egy K MeggyÅ‘zés próbát. Jutalom: Eloszthatsz kétszer annyi FP-t a csapattagjaid között, amekkora szinten teljesÃtetted a meggyÅ‘zés próbát. |
Kék gala-góca | Mágikus lény | M034 | 7 | - | Húzz 2 lapot! 1 FP: Egy éppen kijátszott varázslatnál vagy átváltoztatásnál a jártasságra +3-at ad. |
Kék pillangó | Mágikus lény | M054 | 4 | E | 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed. 1 FP: Nézd meg az ellenfél egy komponensét. Ha bájital, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod. Ha nem bájital, akkor játékba kerül az ellenfélnél. |
Kékarany jelölÅ‘gyűrű | Varázstárgy | T087 | 6 | H | Az ellenfél maximum H szintű IKON lapjai semmilyen módon nem hatnak rá. Tegyél rá 12 jelzÅ‘t. Vegyél le róla 1 jelzÅ‘t, amikor lapot húznál, vagy jelzÅ‘t tennél egy jelzÅ‘s lapodra (ami nem Kékarany jelölÅ‘gyűrű): egyel többet húzhatsz, vagy egyel több jelzÅ‘t tehetsz rá. Megduplázza a mágikus lényeid a lapon lévÅ‘ Mágia tulajdonságát. |
Kékessy Vali | Karakter | DK606 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 9 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Lelkesítés: 6 Léglabda: 4 |
Kéklángú fÅ‘nixszellem | Mágikus lény | M043 | 11 | N | Tedd rá a húzópaklid felsÅ‘ 5 lapját megnézés nélkül. Ha nincs rajta lap, dobd el. 0 FP: Válassz véletlenszerűen egy lapot a rátett lapokból és egyet a kezedbÅ‘l. Ha a két lap azonos tÃpusú, vagy azonos feltételű, vagy azonos szintű, akkor az egyiket feltétel és próba nélkül kijátszhatod (a másikat dobd el). Ha nem játszottad ki egyet sem, akkor mindkettÅ‘t dobd el és húzz egy lapot. |
Képlet | Küldetés | Q052 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Mágikus Lények Ismerete tantermet, hogy kijátssz egy mágikus lényt. 2. részfeladat: IdomÃtás próba Nehéz (N) szinten az Ãllatmenhely képességének használatával. 3. részfeladat: Mutass meg a kezedbÅ‘l egy olyan varázslatot ami karakterre is fejthet ki hatást. |
Két komponensű energiaital | Bájital | B058 | 5 | K | Ha elfogyasztójának elfogy az FP-je, akkor dobd el ezt a bájitalt, és a kezedbÅ‘l bármennyi lapot. Minden eldobott lap után kap 5 FP-t. +1 Fizikum és +1 Mágia. |
Kézműves manó | Mágikus lény | M006 | 10 | H | 1 FP: Dobj el egy varázstárgyat. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz két maximum N szintű IKON (kivéve varázslat) lapot. 2 FP: AlkÃmia 10. |
KÃgyófÅ‘nix | Mágikus lény | M073 | 9 | K | Mágikus lények semmilyen módon nem hatnak rá. Tégy a játéktérre egy kÃgyófÅ‘nix tojást (használj jelzÅ‘t). Dobj el egy tojást (ezt akkor is megteheted, ha a KÃgyófÅ‘nix már nincs a játéktéren): cselekedhetsz az ellenfél egyik karakterével, vagy az egyik csapattagod kap 2 FP-t. 5 FP: Tégy a játéktérre három kÃgyófÅ‘nix tojást. |
KÃvánságkút | Varázstárgy | T088 | 1 | V | Csatolj hozzá V lapot az ellenfél húzópaklijának tetejérÅ‘l (dobd el ha nincs csatolva lap). Dobj el egy csatolt lapot, amikor FP-t kell levenned egy csapattagodról: 4-el kevesebb FP-t kell levenned. Válassz ki egy lapot véletlenszerűen a csatoltak közül és teljesÃts H szintű Fizikum próbát egy karaktereddel: feltétel és próba nélkül kijátszhatod (ha nem játszottad ki, mindenképpen dobd el). +X Mágia, ahol X a csatolt lapok száma. |
Könyvtár | Helyszín | H014 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet 1 FP: Egy Könyvtárhasználat szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Könyvtárhasználat itala | Bájital | B020 | 1 | E | +5 Könyvtárhasználat. |
Könyvtári könyvkatalógus | Varázstárgy | T061 | 10 | N | ElegendÅ‘ 5-ös feltételt teljesÃteni, ha eldobsz egy lapot a kezedbÅ‘l. +2 Jártasság és +2 Képzettség. |
Következetlenség | Varázslat (Átok) | V029 | 11 | L | Amikor az ellenfél levesz egy FP-t, húzz egy lapot (limit fölé is). Ha az ellenfél húz, akkor tegyél 1 FP-t egy karakteredre. |
Különleges erdÅ‘kben | Küldetés | Q018 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Igézés (IG) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen sellÅ‘ fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Legyen egyik csapattagodon bátorÃtáspont, vagy egy olyan lapod, amivel bátorÃtáspontot kaphatsz. |
Különleges képesség | Varázslat (Bűbáj) | V042 | 9 | H | Húzz 2 lapot! Amikor az ellenfél kijátszana egy varázslatot, dobhatsz Mágia próbát bármelyik csapattagoddal (csapattagonként és varázslatonként egyszer) és ha teljesÃted a kijátszani kÃvánt varázslat szintjét, akkor azt el kell dobni. |
KÅ‘kalitka | Varázslat (Átok) | V057 | 5 | K | Eldobathatsz egy mágikus lényt vagy varázstárgyat, és levehetsz 5 jelzÅ‘t. |
Kelemen Nikolett | Karakter | DL105 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Léglabda: 2 Meggyőzés: 4 Szervezés: 5 |
Kelemen Sándor | Karakter | DN406 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Álcázás: 9 Meggyőzés: 5 |
Kenessey Gertrúd | Karakter | DL601 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 12 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Szervezés: 10 |
Kenessey Orsolya | Karakter | DL602 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 5 Léglabda: 3 |
Kentaur | Mágikus lény | M020 | 8 | N | 2 FP: Egy jóslás szakértelem próbadobáshoz +7-et ad. 5 FP: TeljesÃt egy L szintű jóslás próbát (de ez kaland és küldetés megoldására semmilyen módon nem alkalmas). |
Kentaur jós | Mágikus lény | M007 | 14 | L | Képességeire nem lehet szervezés pontot költeni és semmilyen módon nem fogyaszthat el bájitalt. Elég N szintű próbát dobnod, ha egy IdomÃtással rendelkezÅ‘ karakteredrÅ‘l leveszel 2 FP-t. Ez a lap kap 2 FP-t, ha teljesÃtesz egy N szintű IdomÃtás próbát (lapkijátszás, próba). 4 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapot el kell dobni. |
Kentaur mester | Mágikus lény | M086 | X | N | 2 FP: Ellenfelednek el kell dobnia a kezébÅ‘l egy varázslatot (ha nincs varázslata, a Kentaur mester kap 3 FP-t), majd ha dobott, akkor húznia kell egy lapot és újra használatod ezt a képességet cselekvés nélkül. 2 FP: Szervezés X. |
Kerekes Csilla | Karakter | DL101 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 4 |
Keserűgyökér | Bájital | B040 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Amikor bármely csapat egyik tagja elfogyasztana egy bájitalt, komponensbÅ‘l eldobhatod, ha van minimum 6-os KMI-je egy karakterednek: Az elfogyasztó mindenképpen megszegi a fizikum-limitet. |
Keszei AlÃz | Karakter | DN403 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Léglabda: 5 Szervezés: 9 |
KettÅ‘s megátkozás | Varázslat (Átok) | V032 | 9 | H | Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy maximum K szintű IKON lapot. Dobd el: egy éppen kijátszott maximum H szintű IKON lapot el kell dobni. |
Kevés lehetÅ‘ség | Varázslat (Átok) | V077 | 10 | N | Az ellenfél karakterlimitje 2 és azonnal egyeztetni is kell. |
KiegyenlÃtÅ‘ varázs | Varázslat (Átok) | V101 | 8 | V | Minden V szintű IKON lap visszakerül a tulajdonosa kezébe (limit fölé is). |
KiegyenlÃtÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V077 | 3 | N | Minden lap a tulajdonosa irányÃtása alá kerül. Bármely lapot, amelyet egy másik lapra kell tenni, áttehetsz egy általad választott másik lapra. |
Kihasználás | Varázslat (Igézés) | V062 | 6 | K | El kell dobni egy mágikus lényt, a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattag pedig kap annyi FP-t, mint amennyije az eldobott mágikus lénynek volt. |
Kijárási tilalom | Kaland | k028 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges Társalgó Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Vegyél le egy 1 FP-t egy karakteredrÅ‘l és dobj d6-tal: tegyél erre a lapra annyi jelzÅ‘t, amennyit dobtál. Akkor oldottad meg, ha minimum annyi jelzÅ‘ van rajta, amennyi az adott társalgó ösvényéhez tartozó karakterek évfolyamának összege. Jutalom: Egy kalandot vagy küldetés kiváltásra is alkalmas lapot visszaadathatsz a tulajdonosának a kezébe (limit fölé is). |
Kinci Attila | Karakter | DN607 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 10 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Jóslás: 8 Léglabda: 8 Szervezés: 6 |
Kincses Fülöp | Karakter | DK604 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 10 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 12 Léglabda: 5 |
Kincsesláda | Varázstárgy | T009 | 7 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Dobd el: egy részfeladatot megold (csatold oda ezt a lapot). A képzettségeket 7-re növeli. |
KincskeresÅ‘ Kentaur | Mágikus lény | M013 | 15 | L | 8 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod három komponensed. 1 FP: Egy nem 15-ös jártasságú vagy nem L szintű laptól származó hatás nem hat rá. |
Kinizsi Kinga hajtűje | Varázstárgy | T042 | 23 | - | Vegyél le a használójáról 3 FP-t: húzz annyi lapot, hogy kettÅ‘vel több legyen, mint a kézlimit. +1 Fizikum. |
Királygriff | Mágikus lény | M003 | 11 | L | 2 FP: Egy éppen kijátszott varázslatot úgy kell tekinteni, mintha te játszanád ki. 7 FP: Húzz 7 lapot (limit fölé is). |
Királyi gala-góca | Mágikus lény | M036 | 12 | - | Húzz 2 lapot! 1 FP: Egy éppen használt, pluszt adó lap hatását megduplázza. |
Királyi jogar | Varázstárgy | T092 | 9 | H | Amikor kijátszanád, levehetsz bármennyi FP-t a csapattagjaidról: minden levett FP egyel növeli a jártasságot vagy a próbadobás eredményét (vegyesen is lehet). +4 Szakértelem (kivéve Szervezés). +1 ÃTK. |
Királyi párlat | Bájital | B084 | 12 | L | Elfogyasztójának annyi lesz az FP-je, mint a Fizikuma és kitehetsz annyi Gondozó manót ahány FP-t Ãgy kapott (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). Ha mágikus lény: képességeinek használata mindenképpen 1 FP |
Királykék Helga | Karakter | DK107 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Jóslás: 3 Szervezés: 4 |
Kisebb fókuszmágia | Varázslat (Igézés) | V036 | 1 | H | Egy éppen kijátszott maximum 7-es jártasságú IKON lapot el kell dobni és húzz annyi lapot, mint amennyi a lap jártassága volt (limit fölé is). |
KisegÃtés | Küldetés | Q060 | - | - | 1. részfeladat: Ãlcázás próba Nehéz (N) szinten a BelsÅ‘ kert képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki 8-as jártassággal egy X feltételű lapot. 3. részfeladat: Játssz ki egy kalandot a 44-es tanteremre. |
Kiskedvencek mágiapóráza | Varázstárgy | T065 | 1 | E | Minden mágikus lényed, akinek maximum 1 FP költségű képessége van, kap +4 Mágiát és nem lehet meggyÅ‘zéssel elvenni. +1 ÃTV. |
Kiss Ada | Karakter | DL106 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Szakértelmei: Álcázás: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
Kiss Kitti | Karakter | DL102 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Jóslás: 3 Lelkesítés: 3 |
KitűnÅ‘ tanuló kitüntetése | Varázstárgy | T033 | 7 | K | Varázslat lap semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ jártasságait. |
Kiválasztódás | Varázslat (Igézés) | V066 | 9 | K | Minden olyan csapattagról, akinek a Fizikuma maximum 8, le kell venni annyi FP-t, hogy egy maradjon. Minden olyan csapattag, akinek a Fizikuma minimum 9, kap annyi FP-t, hogy annyi legyen neki, mint a Fizikuma. |
Klaus Natália | Karakter | DL308 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 1 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Jóslás: 9 Léglabda: 6 |
KMI tanár szobája | Helyszín | H035 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Dobj a karakterrel KMI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy bájitalt feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
KMI tanterem | Helyszín | H027 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy bájitalhoz vagy KMI próbához +3 ismeretet ad. |
Koboldszivárvány | Varázslat (Igézés) | V023 | 15 | L | Húzz 2 lapot (limit fölé is)! Kitehetsz annyi komponenst a kezedbÅ‘l és a húzópaklid tetejérÅ‘l (vegyesen is), ahány karaktered van (limit fölé is). Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l az összes E szintű lapod és még egy választottat. Tehetsz vagy levehetsz 15 jelzÅ‘t a jelzÅ‘s lapokra vagy lapokról. Csatold ezt a lapot a küldetésedhez: kivált egy részfeladatot. |
Kockaolaj | Bájital | B064 | 1 | E | Elfogyasztója semmilyen módon nem játszhat ki lapot, viszont ha bármely cselekedeténél kockával kell dobnod, akkor kétszer dobhatsz és mindkét dobást hozzáadhatod a próba eredményéhez. |
Kollár Balázs | Karakter | DN306 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Szervezés: 5 |
Kombinált elixÃr | Bájital | B023 | 8 | N | Ha elfogyasztója kijátszik egy varázslatot, akkor a próbát a Mágia helyett bármilyen Képzettséggel is dobhatod, a feltételt bármilyen Jártassággal teljesÃtheted. Feltétel és próba nélkül kijátszhatod a varázslat másik oldalát is (ha egyik sem egyszeri, akkor mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Komplex IKON törés | Varázslat (Igézés) | V107 | 12 | V | Minden V szintű IKON lapot (az elfogyasztott bájitalokat és az álcázottakat is) el kell dobni. |
Komponens begyűjtés | Varázslat (Igézés) | V018 | 1 | E | Amikor az ellenfél egy vagy több komponenst játékba tesz, ezek a komponensek a te irányÃtásod alá kerülnek (limit fölé is) |
Komponens ragyogás | Varázslat (Bűbáj) | V025 | 5 | L | Amikor kiteszel egy komponenst, akkor megszüntethetsz egy álcázást vagy áttehetsz egy egyedi tárgyat két karaktered között vagy eldobathatsz egy elfogyasztott maximum K szintű bájitalt vagy elérhetÅ‘ lesz egy helyszÃn vagy egy jelzÅ‘s lapról bármennyi jelzÅ‘t átrakhatsz egy másik jelzÅ‘s lapra vagy egy mágikus lény amelynek te vagy a tulajdonosa, az irányÃtásod alá kerül. |
Komponens szüret | Varázslat (Igézés) | V096 | X | N | Ha X maximum 5, akkor elegendÅ‘ K próbát teljesÃtened a kijátszásához. X lapot a paklid tetejérÅ‘l kitehetsz komponensnek (limit fölé is) bármelyik játékos irányÃtása alá (vegyesen is). |
Komponenses szütyÅ‘ | Varázstárgy | T025 | 1 | K | ! +1 Varázslat minden komponensed után, de maximum 5, Dobd el: feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 5-ös jártasságú, maximum K szintű IKON lapot. |
Komponenshajszolás | Varázslat (Bűbáj) | V033 | 9 | H | A komponenslimitedet a csapattagjaid számával növeli. Amikor kijátszod, és bármely karaktered kijátszásakor két komponenst kitehetsz a paklid tetejérÅ‘l (limit fölé is). Ha bármikor komponenst teszel ki, akkor egy komponensed a kezedbe veheted (limit fölé is). |
Komponenstartó | Varázstárgy | T039 | 4 | K | Ehhez a laphoz maximum 5 komponenst csatolhatsz (ezek nem számÃtanak a komponenslimitbe). Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: Csatolhatsz hozzá 5 komponenst vegyesen is a kezedbÅ‘l, a húzópaklid tetejérÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l (de az ellenféltÅ‘l max. 2-t). Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l: vedd vissza a kezedbe a hozzá csatolt komponenseket amiknek te vagy a tulajdonosa (limit fölé is). +1 KMI. |
Koncentrációfokozó vÃz | Bájital | B048 | 5 | N | Amikor kijátszanád, eldobhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l: elegendÅ‘ E BIT próbát teljesÃtened. Elfogyasztója legnagyobb szakértelmét 9-cel megnöveli. |
Konyha | Helyszín | H004 | - | - | Csoport: Alagsor 2 FP: Egy csapattagod kap +1 FP-t és húzz 1 lapot. |
KorkötÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V037 | 2 | H | Egy csapat minden karaktere kap annyi FP-t vagy le kell venni róla annyi FP-t, hogy annyi legyen, mint az évfolyama. |
KorlÃtkozás | Varázslat (Átok) | V034 | 12 | H | Az ellenfélnek minden cselekvése után egyeztetnie kell a karakter-, kéz- és komponens-limitét. Ha az ellenfélnek 3 karaktere van, akkor minden cselekvése után minden karakterérÅ‘l és egy mágikus lényérÅ‘l is le kell vennie 1 FP-t. |
Korlátlan álcázás itala | Bájital | B085 | 9 | H | Húzz annyi lapot (limit fölé is) és tegyél rá egyel több jelzÅ‘t, mint elfogyasztójának Ãlcázása. Vegyél le 1 jelzÅ‘t: Egy lapra álcázás kerül. Vegyél le róla X jelzÅ‘t, amikor egy X szintű lap hatna az elfogyasztójára: A lapot el kell dobni. |
Korlátlan helyismeret | Varázslat (Bűbáj) | V069 | 7 | K | Csapattagjaidnak a helyszÃnek használata semmiképpen nem kerül FP-be. |
Korlátlan lehetÅ‘ségek | Varázslat (Bűbáj) | V059 | 9 | K | Húzz két lapot (limit fölé is). Válassz egyet a D4, D6, D10 vagy D12 kockák közül (jelöld ezen a lapon is). A választott kockával kell végrehajtani a próbadobásokat. Ha bármely hÅ‘snek 1 FP-je lesz, akkor teljesÃthet egy H szintű Mágia próbát (ez nem kerül FP-be), hogy megváltoztassa milyen kockával kell dobni. |
Korlátozás | Varázslat (Átok) | V086 | 8 | N | Tedd rá egy csapattagra. Nem dobhat semmilyen próbát. |
Korom Panna | Karakter | DF508 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Álcázás: 10 Léglabda: 6 |
Korrózió | Varázslat (Átok) | V009 | 7 | E | Tedd rá egy IKON lapra. Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Kap 2 jelzÅ‘t, ha a játéktérre kerül egy ilyen tÃpusú lap. Dobd el a megátkozott lapot, ha minimum annyi jelzÅ‘ van ezen, mint az átkozott lap jártassága, és tedd át a Korróziót egy IKON lapra majd vegyél le róla annyi jelzÅ‘t, hogy csak egy maradjon. |
Korrepetitor | Kaland | k009 | - | - | HelyszÃn: Könyvtár Feladat: Használd a Könyvtárhasználat szakértelmet (használva a Könyvtár képességét is), úgy, hogy egyik karakterednek 9 ponttal növelje a jártasságait. Jutalom: Húzz három lapot (limit fölé is). |
Koszt Ignác | Karakter | DK308 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Átváltoztatás (ÁTV): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Jóslás: 5 Lelkesítés: 3 Léglabda: 4 |
Kovács Elena | Karakter | DL108 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Meggyőzés: 2 Szervezés: 4 |
Kovács J. Krisztián | Karakter | DF205 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 3 Lelkesítés: 4 Léglabda: 3 |
Kovács Kinga nagyÃtója | Varázstárgy | T059 | 12 | - | Használója minden cselekedetekor kitehetsz egy komponenst, kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek, eldobathatsz egy komponenst, és visszavetethetsz egy komponenst. +3 BIT. |
KrémfÅ‘zet | Bájital | B025 | 3 | N | Elfogyasztója által teljesÃtett Szakértelem próbák két szinttel magasabbak lesznek. |
Kufár manó | Mágikus lény | M041 | 10 | E | 3 FP: Nézd meg az ellenfél húzópaklijának felsÅ‘ lapját. A csapattagjaid használatával Ãtváltoztathatod az ellenfeled egyik IKON (kivéve varázslat) lapját a megnézett lapra és az a te irányÃtásod alá kerül. Ha nem változtatod át, akkor dobd el. |
Kutakodás | Küldetés | Q015 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Ãtok (ÃTK) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es IG-el. 3. részfeladat: Játssz ki 4 lapot komponensbÅ‘l (számold). |
Lapcsere | Varázslat (Igézés) | V046 | 11 | H | Egy IKON lapot el kell dobni, egy maximum ugyanolyan szintű IKON lapot pedig feltétel és próba nélkül kijátszhatsz a kezedbÅ‘l vagy komponensbÅ‘l. |
Láncvillám | Varázslat (Átok) | V031 | 14 | L | Eldobathatsz öt lapot a játéktérrÅ‘l vagy az ellenfél küldetésérÅ‘l (vegyesen is lehet). |
Lángvölgy Ãdám | Karakter | DF207 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Jóslás: 4 Könyvtárhasználat: 4 |
Láthatatlan kocka | Varázslat (Igézés) | V014 | - | E | Amikor az ellenfél kockával dob, az eredményt te határozhatod meg. Dobd el a kezedbÅ‘l, amikor kockával dobnál: meghatározhatod a dobás eredményét. |
Láthatatlanná tévÅ‘ fÅ‘zet | Bájital | B003 | 12 | H | Elfogyasztójára az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak. Ha karakter, akkor nem számÃt bele a karakterlimitbe és mindenképpen használhatja a helyszÃnek képességeit. |
Lázas igyekezet | Küldetés | Q064 | - | - | 1. részfeladat: LelkesÃtés próba Nehéz (N) szinten a Trófeaterem képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki 5-ös jártassággal egy X feltételű lapot. 3. részfeladat: Húzz 15 lapot (számold). |
Léglabda bÃrói sÃpszó (LL) | Varázslat (Igézés) | V079 | 4 | N | Minden játékosnak el kell dobnia egy karaktert, és te választhatod ki, hogy a karakterpakliból melyik karaktert lehet kirakni helyettük. |
Léglabda döntÅ‘ | Küldetés | Q027 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Léglabda szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy IdomÃtás (ID) képzettség próbát. 3. részfeladat: Legyen fÅ‘nix fajtájú mágikus lényed. |
Léglabda edzés | Kaland | k006 | - | - | HelyszÃn: Udvar Feladat: Legyen 2 azonos ösvényen járó vagy azonos évfolyamú karaktered. Legyen egy karaktered 6-os Szervezéssel. TeljesÃts K szintű Léglabda próbát. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a karaktereid használhatják bármely elérhetÅ‘ helyszÃn képességét, nem kell figyelembe venni a belépési feltételeket. |
Léglabda gyógyital (LL) | Bájital | B046 | 7 | E | Amikor az ellenfél hatna egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagodra, akkor eldobhatsz 2 lapot a kezedbÅ‘l: Feltétel és próba nélkül kijátszhatod komponensbÅ‘l. Elfogyasztójának annyi lesz az FP-je, mint amennyi a Fizikuma és minden általad választott lapot eldobathatsz róla (elfogyasztott bájitalt is). |
Léglabda itala (LL) | Bájital | B016 | 1 | E | +5 Léglabda. |
Léglabda kelléktár | Helyszín | H026 | - | - | Csoport: Földszint Belépési feltétel: Csak elsÅ‘s, másodikos és harmadikos karakter használhatja. 1 FP: Egy Léglabda szakértelem próbadobáshoz +4-et ad. |
Léglabda szabályok röviden (LL) | Varázstárgy | T095 | 6 | - | Kijátszásakor egy LL lapod vagy egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ csapattagod kap egy álcázást, vagy 2 FP-t. + 2 Léglabda. |
Léglabda válogatás | Küldetés | Q065 | - | - | 1. részfeladat: Léglabda próba Nehéz (N) szinten a Léglabda kelléktár képességének használatával. 2. részfeladat: Játssz ki Közepes (K) szinten egy Változó (V) szintű lapot. 3. részfeladat: A küldetés feladását követÅ‘ 6 szintnyi IKON lapod nem jön létre, el kell dobnod ennek a részfeladatnak a megoldásához (viszont a feltételét és a próbáját teljesÃtened kell |
Léglabdapálya | Helyszín | H008 | - | - | Csoport: Birtok Belépési feltétel: Csak negyedikes, ötödikes és hatodikos karakter használhatja. 1 FP: Dobj a karakterrel N szintű Léglabda próbát. Ha megdobtad, akkor a kezedbÅ‘l egy kalandot csatolj az egyik küldetésrészedhez, mintha a kalandot megoldottad volna, de a jutalmát nem kapod meg. |
Lélekcsere | Kaland | k023 | - | - | HelyszÃn: Ãtváltoztatástan tanterem Feladat: Legyen egy karaktered 6-os ÃTV-vel, egy karaktered 6-os ÃTK-kal és egy karaktered 6-os álcázással (akár ugyanaz a karakter is lehet). Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az átváltoztatásokhoz kapsz +2 ÃTV jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Lényfárasztás | Varázslat (Átok) | V048 | 1 | K | Eldobathatsz bármennyi mágikus lényt, amelyek FP összege maximum 7. |
Lényidomár ostor | Varázstárgy | T004 | 3 | K | Mágikus lényekhez +1 MLI. +3 ID. |
Lehetetlennek tűnÅ‘ bájital | Bájital | B004 | 1 | E | Fizikum-limit szempontjából L szintűnek felel meg. |
Leláncolás | Varázslat (Bűbáj) | V045 | 2 | H | Semmilyen hatás, ami pluszt ad, nem működik és csak a lapon lévÅ‘ feltételt és próbát lehet teljesÃteni a lapok kijátszásához. IKON lapok kijátszásakor a jártasság felét kell teljesÃteni, valamint a próbadobások célszáma 3-al alacsonyabb. |
Leleményes megoldások | Küldetés | Q021 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Varázstárgy Ismeret (VTI) jártasság próbát. 2. részfeladat: A küldetés feladása után egyetlen varázslatod sem jön létre, hanem ehhez a laphoz kerül. Ha a lapok szintösszege eléri, vagy meghaladja a 8-at, akkor teljesÃtetted ezt a részfeladatot. Majd felváltva, véletlenszerűen, feltétel és próba nélkül játsszátok ki a hozzácsatolt varázslatokat (attól a játékostól kezdve, aki feladta ezt a küldetést). 3. részfeladat: Játssz ki Nehéz (N) szinten egy lapot Ãtváltoztatás (ÃTV) használatával. |
LelkesÃtés itala | Bájital | B021 | 1 | E | +5 LelkesÃtés. |
Lell Lajos László | Karakter | DN509 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 4 Komponensismeret (KMI): 9 Szakértelmei: Álcázás: 1 Fürkészés: 1 Jóslás: 1 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 10 Léglabda: 1 Meggyőzés: 1 Szervezés: 3 |
LetöltÅ‘dés | Varázslat (Átok) | V096 | X | N | Levehetsz az ellenfél minden csapattagjáról X FP-t, de kettÅ‘nek mindenképpen maradnia kell. |
Liget Antal | Karakter | DN602 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 8 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 6 |
Litz Zsolt | Karakter | DL309 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 5 Meggyőzés: 4 |
Lorton Lilla fejdÃsze | Varázstárgy | T018 | 29 | - | Használójának szakértelem próbadobásaihoz annyi pluszt ad, amennyi küldetésrészt még nem teljesÃtettél (a játék kezdetén ez 9). Csapattagjaidra nem hatnak az ellenfél maximum 5-ös feltételű IKON lapjai. |
Lorton társalgó | Helyszín | H015 | - | - | Csoport: ElsÅ‘ emelet Belépési feltétel: Csak Lortonos karakter használhatja. 1 FP: Egy BB varázslathoz vagy próbához +3 BB jártasságot ad. |
Macska | Mágikus lény | M025 | 9 | N | Ha eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ez a hatás a macskára nem hat, csak veszÃt 1 FP-t és leszedhetsz egy álcázást, vagy az ellenfél veszÃt egy szervezéspontot. 2 FP: Egy Fürkészés szakértelem próbadobáshoz +9-et ad. |
Magyar Elvira | Karakter | DN504 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Komponensismeret (KMI): 7 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Meggyőzés: 8 Szervezés: 5 |
Magyar Szürkesárkány (LL) | Mágikus lény | M046 | 6 | K | 1 FP: Léglabda 5. 3 FP: Dobd el egy LL mágikus lényed. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy LL lapot. |
Magyari Éva | Karakter | DL204 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 5 |
Manacsiga | Varázstárgy | T076 | 6 | N | Húzz egy lapot. A próbáját bármilyen Képzettséggel vagy Mágiával, a feltételét bármilyen Jártassággal teljesÃtheted. Ha leveszel 2 FP-t egy mágikus lényedrÅ‘l, akkor átkerül az ellenfeled csapatához. Ha az ellenfélnek van mágikus lénye, akkor minden csapattag Mágiája annyi lesz, mint az ellenfél legkisebb Mágiájú mágikus lényének Mágiája. |
Managyökér oldat | Bájital | B053 | 11 | L | Elfogyasztója kap annyi FP-t, amennyi bájitalt elfogyasztott. Elfogyasztója kap annyi + Képzettséget és Ismeretet mint amennyi szintnyi bájital hatása alatt áll éppen. |
Manamoholy | Mágikus lény | M008 | 8 | K | 1 FP: Egy éppen kijátszott egyszeri varázslatod a hatás létrejötte mellett csatold hozzá (maximum hármat). 1 FP: Az egyik varázslatot feltétel és próba nélkül kijátssza (a lap bármely oldalát, és a lap ezután is benne marad, kivéve ha nem egyszeri volt). |
Maros Viola | Karakter | DN103 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Igézés (IG): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 |
Martion kincsei | Küldetés | Q019 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Komponens Ismeret (KMI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Játssz ki egy Lehetetlen (L) szintű varázslatot mágikus lénnyel vagy 2 Lehetetlen (L) szintű varázslatot a karaktereiddel. 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges szakértelem próbát. |
Martioni bazár | Küldetés | Q003 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Jóslás szakértelem próbát. 2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi bűbáj varázslatot (számold). 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges Képzettség próbát . |
Martioni varázskártya | Varázstárgy | T008 | 2 | E | Dobj el a kezedbÅ‘l egy lapot: újradobhatod egy próbadobásod (Martioni varázskártyánként egyszer). |
MÃG-NEG ütÅ‘ (LL) | Varázstárgy | T070 | 9 | N | Kijátszhatsz egy Léglabda szakértelemmel rendelkezÅ‘ karaktert. LL lapjaidra az ellenfél nem használhatja az E szintű lapjait. +2 MeggyÅ‘zés. |
Mágiafokozó gyűrű | Varázstárgy | T064 | 8 | N | Húzz 2 lapot és minden csapattagod kap 2 FP-t. +9 Mágia. |
Mágiaformáló fÅ‘zet | Bájital | B027 | 7 | K | Elfogyasztója Varázslatjártasságait add össze, mindegyik amelyiket összeadtad annyi lesz, mint az összeg. +1 Mágia. |
Mágiahatárolás | Varázslat (Átok) | V099 | 5 | V | Nem lehet V vagy kisebb szintű varázslatot kijátszani. |
Mágiamegkötés | Varázslat (Átok) | V081 | 6 | N | -3 Varázslat az ellenfél karaktereinek és -3 Mágia az ellenfél mágikus lényeinek. |
MágiamentesÃtÅ‘ varázs | Varázslat (Bűbáj) | V001 | - | - | Dobj el 2 lapot a kezedbÅ‘l. Amikor eldobatnák egy éppen kijátszott IKON lapod, ezt a bűbájt ráteheted a lapra (semmilyen más módon nem lehet kijátszani). Arra a lapra amelyiken ez a bűbáj van, nem hatnak az ellenfél lapjai. |
MágiasemlegesÃtés | Varázslat (Igézés) | V069 | 3 | K | Húzz egy lapot! Egy maximum N szintű varázslatot el kell dobni. |
Mágiaszikra | Varázslat (Igézés) | V001 | - | - | Ezt a lapot semmilyen módon nem lehet kijátszani. Amikor az ellenfél teljesÃt egy részfeladatot, megmutathatod ezt a lapot a kezedbÅ‘l: húzz 2 lapot és egy csapattagod kap 1 FP-t. Ez nem kerül cselekedetbe. |
Mágikus csere | Varázslat (Bűbáj) | V050 | 8 | K | Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, mint amennyi a Mágia próbát teljesÃtÅ‘ csapattagod Fizikuma. Ha bármikor jelzÅ‘t kellene levenned, akkor leveheted errÅ‘l a lapról is (akár vegyesen is). |
Mágikus erszény | Varázstárgy | T013 | 2 | E | A komponenslimitet 2-vel növeli. Komponenseid nem lehet fürkészni és meggyÅ‘zéssel elvenni. |
Mágikus hűsÃtÅ‘ | Varázslat (Bűbáj) | V089 | X | N | Tedd rá egy varázstárgyra, X a varázstárgy jártassága. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen varázstárgyat (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Mágikus köd | Varázslat (Igézés) | V042 | 8 | H | Ha megoldottál már minimum egy részfeladatot a küldetésedbÅ‘l, akkor azok a lapok, amiknek nem te vagy a tulajdonosa, a tulajdonosuk irányÃtása alá kerülnek, majd dobd el a húzópaklid összes lapját a játéktérrÅ‘l (az elfogyasztott bájitalokat is) és a kezedbÅ‘l, és dobd el az összes karaktered, ezt pedig csatold oda a küldetéshez: kivált maximum két részfeladatot és húzz annyi lapot, hogy annyi legyen a kezedben, mint a kézlimit. |
Mágikus komponens | Bájital | B034 | 1 | E | Amikor egy bájitalod (lehet elfogyasztott is) el kellene dobnod, helyette eldobhatod ezt a lapot komponensbÅ‘l. +2 Mágia. |
Mágikus lény teremtés | Varázslat (Bűbáj) | V076 | 9 | N | Tedd rá egy mágikus lényre. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy ilyen mágikus lényt (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Mágikus lény teremtése | Varázslat (Igézés) | V083 | 5 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt. |
Mágikus lény vásárlás | Varázslat (Bűbáj) | V002 | 3 | E | Mágikus lény kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
Mágikus lények jelölÅ‘gyűrűje | Varázstárgy | T038 | 8 | N | Megduplázza a mágikus lényeid a lapon lévÅ‘ tulajdonságait. |
Mágikus szem | Varázstárgy | T026 | 3 | N | Ha fürkészéssel komponenst nézel meg és az nem bájital, akkor feltétel és próba teljesÃtése nélkül kijátszhatod. |
Mágikus szervezés | Varázslat (Igézés) | V004 | X | E | Kapsz X szervezés pontot. |
Mágikus zsebóra | Varázstárgy | T060 | 10 | K | Húzz 2 lapot. +1 Mágia és +2 Képzettség. |
Mátyás Emese | Karakter | DK205 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Jóslás: 2 Léglabda: 3 Meggyőzés: 6 |
Mátyás Márton átkozott fekete kalapja | Varázstárgy | T046 | 27 | - | Vegyél le 3 FP-t kijátszójáról. Tedd az ellenfél egyik karakterére, majd az irányÃtásod alá kerül az egyik maximum N szintű IKON (de nem varázslat) lapja. Használójánál nem lehet semmilyen másik egyedi tárgy és el kell dobni róla minden elfogyasztott bájitalt. Használójának és csapattagjainak a lapon lévÅ‘ ismeretei megfelezÅ‘dnek. |
MéregtelenÃtÅ‘ fÅ‘zet | Bájital | B032 | 8 | K | A feltételét bármilyen Ismerettel teljesÃtheted. Elfogyasztója semmilyen módon nem fogyaszthat el más bájitalt, és minden más elfogyasztott bájitalt el kell dobni róla. |
MérgezÅ‘ gala-góca | Mágikus lény | M038 | - | H | Húzz 1 lapot! 1 FP: Tegyél ki egy EhetÅ‘ gala-gócát (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). 2 FP: Dobj el egy gala-gócát. Eldobathatsz maximum akkora ismeret feltétel összegű elfogyasztott bájitalokat, mint a bedobott gala-góca ismeret feltétele, vagy próbájának célszáma. |
Mérgezett varázslat | Varázslat (Igézés) | V088 | 8 | N | Dobd el az összes (de minimum egy) varázslatot a kezedbÅ‘l. Minden varázslatot el kell dobni, és minden a kezedbÅ‘l és a játéktérrÅ‘l eldobott varázslatért kitehetsz egy álcázást vagy kapsz egy szervezés-, könyvtárhasználat-, lelkesÃtés-, bátorÃtás-pontot (utóbbit csak ha volt már). |
Mészáros Aletta | Karakter | DF209 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Lelkesítés: 2 Léglabda: 3 Meggyőzés: 5 |
Mészáros Botond | Karakter | DK104 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Álcázás: 5 Fürkészés: 3 Jóslás: 3 |
Mókusmanó | Mágikus lény | M081 | 13 | E | X FP: Egy varázstárgyat egy karaktertÅ‘l egy másikhoz tehetsz. X a varázstárgy szintje, ha Egyedi tárgy akkor 3. 1 FP: Fürkészés: 9. |
Móroc Henrietta | Karakter | DF506 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 10 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 10 Könyvtárhasználat: 3 Szervezés: 10 |
Megalomán fÅ‘zet | Bájital | B033 | 2 | H | Amikor kijátszanád elkölthetsz szervezéspontokat: minden elköltött pont kettÅ‘vel növeli a próbadobást. Dobd el a kezedbÅ‘l: Kapsz 7 szervezéspontot. Elfogyasztója Szervezését és a legnagyobb Szakértelemét add össze, Szervezése annyi lesz, mint az összeg. |
MegújÃtás | Varázslat (Igézés) | V086 | 7 | N | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy olyan IKON lapot, amivel megegyezÅ‘ tÃpusúd már van. Ha eldobsz a kezedbÅ‘l még egy ilyen tÃpusú IKON lapot, akkor ennek a varázslatnak a jártassága 4. |
MegújÃtható bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V038 | 15 | H | Tegyél rá 4 jelzÅ‘t. Semmilyen módon nem lehet rajta több jelzÅ‘, mint négy. X jelzÅ‘: szétoszthatsz a csapattagjaid között 4 FP-t jelzÅ‘nként. 1 jelzÅ‘: egy jelzÅ‘s lapra, tehetsz 4 jelzÅ‘t. |
MegerÅ‘sÃtett bÅ‘rnyereg (LL) | Varázstárgy | T057 | 9 | N | Csapattagjaid a maximum K szintű varázslatokat feltétel teljesÃtése nélkül kijátszhatják. LL mágikus lényeidnek +5 Léglabda. |
MegfordÃtott varázslás | Varázslat (Átok) | V023 | 15 | L | Csak feltétel és próba teljesÃtésével hozhatod játékba. Ha bármikor FP-t kellene levenned egy karakteredrÅ‘l, akkor ehelyett az ellenfeled egyik karakterérÅ‘l veheted le. Ha a mágikus lényrÅ‘l FP-t kell levenni, elegendÅ‘ egyel kevesebbet levenned, az ellenfelednek pedig egyel többet kell. |
MeggyÅ‘zés itala | Bájital | B015 | 1 | E | +5 MeggyÅ‘zés. |
Meghasonlás | Varázslat (Igézés) | V040 | 7 | H | Húzz 5 lapot (limit fölé is)! Minden maximum N szintű mágikus lény az irányÃtásod alá kerül. |
Megkövült aranyhal | Varázstárgy | T040 | 3 | E | Dobj el 1 lapot a kezedbÅ‘l, ha te vagy a tulajdonosa: add át az ellenfél csapatának. Gazdája nem dobhatja el más lap képességének és nem változtathatja át. -6 Mágia. |
Megkövült bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V065 | 6 | K | Ha komponensként az ellenfél megnézi, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű IKON lapot, majd ezt a lapot vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). Dobd el bármelyik csapattagod: húzz 3 lapot. |
MeglepÅ‘ fordulat | Küldetés | Q053 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Komponenstan termet, hogy kijátssz egy bájitalt. 2. részfeladat: Játssz ki egy L szintű IKON lapot egy maximum harmadikos karakterrel. 3. részfeladat: Tegyél rá 21 jelzÅ‘t. Akkor oldottad meg, ha levetted mindet, a következÅ‘ módon: Ha egyik karaktered egy szakértelmét használod, vegyél le X darabot még a dobásod elÅ‘tt. Ekkor X-el csökken a próbád eredménye, de ha nem sikerül a próba minimum Enyhe (E) szinten, akkor a jelzÅ‘k rajta maradnak. |
MegoldásfÅ‘zet | Bájital | B054 | 8 | N | Tegyél rá 8 jelzÅ‘t. Vegyél le róla egy jelzÅ‘t, amikor elfogyasztója teljesÃti egy IKON (kivéve varázslat) lap próbáját: A kijátszott lap álcázást kap és húzz egy lapot. +1 Jártasság, +1 Képzettség és +1 Mágia. |
Megoldások tankönyve | Varázstárgy | T062 | 13 | H | A Képzettséggel vagy Szakértelemmel rendelkezÅ‘ mágikus lényeidre az ellenfél nem használhatja a lapjait. +5 Könyvtárhasználat, +5 LelkesÃtés és +5 Fürkészés. |
Megvadult griff | Mágikus lény | M002 | 7 | N | 1 FP: Lezár egy elérhetÅ‘ helyszÃnt vagy elérhetÅ‘vé tesz egy lezárt helyszÃnt. 2 FP: Egy éppen használt helyszÃnt lezár, ami nem fejti ki a hatását. |
Memóriazavar | Varázslat (Igézés) | V043 | 8 | H | Amikor az ellenfél egyik csapattagja Szervezés, Jóslás, Ãlcázás vagy Fürkészés szakértelmet használna, a próba sikertelen, a csapattagot el kell dobni, és a csapat minden karakterérÅ‘l le kell venni 3 FP-t. |
Mentális segÃtség | Varázslat (Igézés) | V071 | 5 | K | Kiteheted a paklid felsÅ‘ lapját komponensnek. TeljesÃt egy tetszÅ‘leges, maximum N szintű próbát. |
Mesterek átka | Varázslat (Átok) | V024 | X | L | Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni. X jártasságnyi IKON lapot vagy komponenst (2 jártasságnak számÃtsd) eldobathatsz vagy jelzÅ‘t (1 jártasságnak számÃtsd) leszedhetsz (vegyesen is lehet). |
MesterjelzÅ‘ | Varázslat (Bűbáj) | V043 | X | H | Tegyél rá X jelzÅ‘t. Levehetsz róla tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t: szétoszthatsz ennyi jelzÅ‘t a lapok között (nem jelzÅ‘s lapra csak egyet tehetsz és az álcázásnak számÃt). Rátehetsz tetszÅ‘leges számú jelzÅ‘t: le kell venned annyi jelzÅ‘t a játéktérrÅ‘l, amennyit rátettél. |
Mi susog a nádasban? | Kaland | k005 | - | - | HelyszÃn: Tó és tópart Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. Legyen egy karaktered, 7-es Fürkészéssel. TeljesÃts egy K szintű LelkesÃtés próbát. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy mágikus lényt, vagy bájitalt (csak komponensbÅ‘l). A kijátszott lap jártassága maximum 5 lehet. |
Mi vagy? | Varázslat (Igézés) | V075 | 1 | N | Minden játékban lévÅ‘ komponenst megnézhetsz. Ezek közül a maximum E szintű IKON lapokat feltétel és próba nélkül kijátszhatod (kivéve az ellenfél bájitalait). |
Mindenek alapköve | Varázstárgy | T090 | 15 | L | Ha nem feltétel és próba teljesÃtésével játszottad ki, akkor dobd el az összes karaktered, majd tegyél ki ugyanennyi karaktert. A Szakértelmeket 12-re növeli. |
Mitai Rókus | Karakter | DL403 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Jóslás: 3 Léglabda: 6 Meggyőzés: 4 |
Mitró Brigitta | Karakter | DL504 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Léglabda: 9 Szervezés: 6 |
MLI tanár szobája | Helyszín | H032 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Dobj a karakterrel MLI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy mágikus lényt feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
MLI tanterem | Helyszín | H039 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Egy mágikus lényhez vagy MLI próbához +3 ismeretet ad. |
MoholykirálynÅ‘ | Mágikus lény | M092 | 1 | L | X annyi, amennyi FP-je összesen van a mágikus lényeidnek, de min. 1. 0 FP: Egy mágikus lényed, melyet éppen eldobatnának, nem kell eldobni. Vegyél le a MoholykirálynÅ‘rÅ‘l annyi FP-t, amilyen szintű a megmentett mágikus lény. 9 FP: Ha van másik moholy fajtájú mágikus lényed játékban, akkor vegyél le róla még 9 FP-t. Kivált egy küldetés részfeladatot és húzz annyi lapot (limit fölé is), mint amennyi küldetés részfeladatot eddig teljesÃtettél. |
Moholymacska | Mágikus lény | M069 | 8 | N | Ha az ellenfél FP-t vesz le bármelyik karakterérÅ‘l, akkor a Moholymacska kap ugyanennyi FP-t. 2 FP: Húzz 3 lapot. 4 FP: Az ellenfél egyik karaktere kap 2 FP-t és egy IKON lapot eldobathatsz. |
Molnár Viktor | Karakter | DN405 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 3 Jóslás: 7 Szervezés: 7 |
Mozsár | Varázstárgy | T021 | 5 | K | Ha kiteszel egy komponenst, a húzópaklid felsÅ‘ lapját is kitehed komponensnek (limit fölé is). Minden cselekvésedkor, a kezedbÅ‘l komponens kijátszás helyett kiteheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját komponensnek (limit fölé is). +2 KMI. |
Nagy Dóra | Karakter | DN209 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Álcázás: 2 Jóslás: 4 |
Nagy Emma Eszter | Karakter | DL109 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Álcázás: 1 Fürkészés: 1 Jóslás: 1 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 3 Léglabda: 1 Meggyőzés: 1 Szervezés: 1 |
Nagy Tibor | Karakter | DK309 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 5 Jóslás: 2 Könyvtárhasználat: 9 |
Nagy Zsanett | Karakter | DL507 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Álcázás: 8 Fürkészés: 6 Könyvtárhasználat: 4 |
NagyÃtó fÅ‘zet | Bájital | B031 | 9 | H | Húzz 1 lapot! Elfogyasztója 2 helyet foglal a karakterlimitbÅ‘l, és a csapatból el kell dobni minden karaktert rajta kÃvül. |
NagykÅ‘havasi Zille | Karakter | DN606 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 8 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Könyvtárhasználat: 6 |
Nagyobb elmemódosÃtó | Bájital | B088 | 14 | H | Elfogyasztója bármelyik szakértelmével próbadobás nélkül tud maximum L szintű próbákat teljesÃteni. |
Nagyobb szerencsemedál | Varázstárgy | T020 | 10 | L | Minden küldetés- és kalandpróbád teljesül, ha nem balsikert dobtál. Ha a teljesÃtendÅ‘ küldetésedben nincs próbadobás, hozzácsatolhatod ezt a lapot a játéktérrÅ‘l vagy a kezedbÅ‘l: kivált egy részfeladatot. |
Nagyterem | Helyszín | H024 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Az ellenfelednek meg kell mutatnia a kezében lévÅ‘ lapokat. |
Nagyzás árnyéka (LL) | Varázslat (Átok) | V051 | 4 | K | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Amikor az ellenfeled lapot játszik ki, tegyél rá annyi jelzÅ‘t, vagy vegyél le róla annyit, hogy annyi legyen, mint a próbadobása eredménye és a lap célszámának a különbsége (de minimum 1), ha emiatt lekerült róla jelzÅ‘, akkor húzz 1 lapot (limit fölé is). Minden ilyen jelzÅ‘ -1 Léglabda az ellenfél csapattagjainak. |
Narancs pillangó | Mágikus lény | M056 | 8 | K | 1 FP: Egy éppen kijátszott olyan varázslatot, ami hatna egy vagy több csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedre, el kell dobni (ha van más csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed a játéktéren, akkor Narancs pillangót nem véd meg). 1 FP: IdomÃtás 9. |
Nádory Éva Zsanett | Karakter | DF208 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Képzettségei: Idomítás (ID): 8 Szakértelmei: Jóslás: 3 Léglabda: 3 Szervezés: 6 |
Nárai Farkas Adrienn | Karakter | DK305 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 4 Léglabda: 8 |
Németh Ãkos | Karakter | DN205 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Jóslás: 3 Könyvtárhasználat: 8 |
NehezÃtett helyismeret | Varázslat (Bűbáj) | V091 | 5 | N | Minden helyszÃn képességének használata 3 FP. |
Nehezebb tájékozódás | Varázslat (Átok) | V102 | 9 | V | Az ellenfelednek a helyszÃnek használata +V FP. |
Nem éppen szerencsés délelÅ‘tt | Küldetés | Q059 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szintű szakértelem próbát egy olyan csapattaggal, akinek a lapon nincs 8-nál nagyobb értéke abból, amire a próbát dobod. 2. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy MG próbát mágikus lénnyel. 3. részfeladat: Legyen egy léglabda lapod. |
Neredin Nóra pennája | Varázstárgy | T017 | 31 | - | Használójának ismereteire és képzettségeire annyi pluszt ad, ahány küldetésrészt már teljesÃtettél. Vegyél le egy csapattagodról X FP-t: egy csapattagról X+1 FP-t levehetsz. |
Neredin társalgó | Helyszín | H029 | - | - | Csoport: Harmadik emelet Belépési feltétel: Csak Neredines karakter használhatja. 1 FP: Egy ÃTV használathoz vagy próbához +3 ÃTV jártasságot ad. |
Nevenincs szellem | Mágikus lény | M042 | - | K | Minden lapról minden jelzÅ‘ a Nevenincs szellemre kerül. 0 FP: Dobj el egy lapot kezedbÅ‘l. Mágia X (ahol X a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘k száma). 0 FP: Vegyél le róla 3 jelzÅ‘t vagy dobd el ezt a lapot. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott lapot egy játékos kezébÅ‘l. Ha az ellenféltÅ‘l játszottál ki, húzzon egy lapot (limit fölé is). |
Nyilsárkány (LL) | Mágikus lény | M048 | 12 | H | 3 FP: BátorÃtás 7 (ezt a + Léglabda szakértelmet növelÅ‘ lapok is növelik). 4 FP: Ha egy LL lapod eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ez a hatás az adott lapra nem hat (ha van másik LL lapod játékban akkor Nyilsárkányt nem véd meg). |
Olthatatlan szomj fÅ‘zete | Bájital | B029 | 6 | K | Elfogyasztójának minden bájitalt el kell fogyasztania a játéktérrÅ‘l, majd nézd meg az összes komponenst, a bájitalokat azok közül is el kell fogyasztania, a többi komponenst a tulajdonosának vissza kell vennie a kezébe (limit fölé is), végül ezt a lapot el kell dobni. |
Onixpiramis | Varázstárgy | T086 | 6 | V | Minden Szervezés szakértelem használat V-vel több pontot ad. +V Fizikum. |
Oskó Vajk | Karakter | DK303 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Igézés (IG): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 5 |
Pagonyi Vanda | Karakter | DF204 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 5 |
Pakolás | Kaland | k015 | - | - | HelyszÃn: Nagyterem Feladat: Egy cselekvéssel bármennyi karakteredrÅ‘l levehetsz 1-1 FP-t. Minden levett FP-ért tegyél egy jelzÅ‘t a Pakolásra. Akkor oldottad meg, ha annyi vagy több jelzÅ‘ van rajta, mint amennyi karakter van a játéktéren. Jutalom: A rátett jelzÅ‘ket másik jelzÅ‘s lapok között szétoszthatod vagy add hozzá a szervezéspontjaidhoz. |
Palócs Rita | Karakter | DF108 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 2 Jóslás: 2 |
Palik Móric | Karakter | DF406 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Átváltoztatás (ÁTV): 2 Igézés (IG): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 1 Fürkészés: 1 Jóslás: 1 Könyvtárhasználat: 1 Lelkesítés: 6 Léglabda: 1 |
Papp Zsuzsanna | Karakter | DN507 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 9 Szervezés: 5 |
Patha Artúr | Karakter | DK403 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 7 Szervezés: 8 |
Pálffy Kornél | Karakter | DL307 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Szervezés: 5 |
Párbajterem | Helyszín | H030 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Egy IG kijátszásakor elegendÅ‘ jártasságának a felét (felfelé kerekÃtve) teljesÃteni. |
Péchy Bertold | Karakter | DK508 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Szakértelmei: Fürkészés: 9 Meggyőzés: 11 |
Példamutató diák kitüntetése | Varázstárgy | T036 | 7 | H | A minimum 7-es jártasságú lapok semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ Mágiáját, Fizikumát és szakértelmeit. |
Pénzes zacskó | Varázstárgy | T010 | 8 | N | Amikor egy csapattagod FP-je elfogyna eldobhatod: annyi FP-je lesz, mint a Fizikuma. Lapjaidra az ellenfél nem használhat meggyÅ‘zést. |
Pót-komponens | Bájital | B056 | 6 | E | A Szakértelmeket 2-vel növeli. Mutasd meg a kezedbÅ‘l, amikor egy vagy több komponensed el kellene dobni, vagy kikerülne az irányÃtásod alól, akkor ezen komponenseket vedd vissza (limit fölé is), majd ezt a lapot tedd ki komponensnek (limit fölé is). |
Pót-lap-lás | Varázslat (Bűbáj) | V070 | 3 | K | Minden, az ellenfél hatására eldobatott IKON lapod után választhatsz: húzhatsz egy lapot (limit fölé is) |
Perneczky Ambrus | Karakter | DF407 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 3 Könyvtárhasználat: 9 |
Pervanger Tasziló | Karakter | DF606 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 9 Varázstárgyismeret (VTI): 9 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 12 Meggyőzés: 2 |
Perzsa alkÃmiatekercs | Varázstárgy | T031 | 4 | K | Minden Perzsa alkÃmiatekercs +1 VTI-vel és +1 ALK-al növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa alkÃmiatekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 VTI. +1 ALK. |
Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercs | Varázstárgy | T091 | 4 | K | Minden Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercs +1 KMI-vel és +1 BIT-el növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa bájitalfÅ‘zéstekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 KMI. +1 BIT. |
Perzsa idomÃtástekercs | Varázstárgy | T068 | 4 | K | Minden Perzsa idomÃtástekercs +1 MLI-vel és +1 ID-vel növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa idomÃtástekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 MLI. +1 ID. |
Perzsa mágiatekercs | Varázstárgy | T096 | 4 | K | Válassz egy varázslattÃpust (jelöld! 1: ÃTK, 2: ÃTV, 3: BB, 4: IG). Minden Perzsa mágiatekercs +1 MG-vel növeli a pluszt amit ez a lap ad, és minden ilyen lap 3-mal csökkenti a Perzsa mágiatekercsre használt MeggyÅ‘zés próbadobás eredményét. +1 MG. +1 a választott Varázslatra. |
Pollacsek EmÃlia | Karakter | DF603 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Bűbáj (BB): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 4 Idomítás (ID): 8 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 7 Lelkesítés: 7 |
Pop Andris | Karakter | DK307 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Átváltoztatás (ÁTV): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 5 Szervezés: 8 |
Porlai Ãkos | Karakter | DN404 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 10 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 3 Lelkesítés: 8 Léglabda: 3 |
Próbaszervezés | Varázslat (Igézés) | V068 | 4 | K | Amikor az ellenfél egyik csapattagja Léglabda, MeggyÅ‘zés, Jóslás, Fürkészés vagy Ãlcázás próbát dobna, a próba sikertelen lesz, és kapsz 5 szervezéspontot. |
Prikler Sugárka | Karakter | DF502 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 9 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Lelkesítés: 9 Léglabda: 5 Szervezés: 4 |
Putter Lehel | Karakter | DL302 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Igézés (IG): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 2 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Lelkesítés: 7 Léglabda: 1 Meggyőzés: 5 |
Radakovits Gusztáv | Karakter | DK505 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Szakértelmei: Jóslás: 4 Léglabda: 4 Szervezés: 9 |
Radvánszki Fruzsina | Karakter | DL609 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Bűbáj (BB): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Jóslás: 6 Meggyőzés: 3 Szervezés: 10 |
Ragacsoló fÅ‘zet | Bájital | B051 | 13 | N | Ha elfogyasztóját el kell dobni, ezt a lapot csatold oda a küldetésedhez, kivált egy részfeladatot. AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a lapot, addig a bájitalok kijátszásához kapsz +4 KMI-t és +2-t a BIT próbára. +3 ÃTV. |
Ragaszkodás | Varázslat (Bűbáj) | V071 | 4 | K | Ha egy karakter FP-je 0 lesz, akkor kap annyi FP-t, hogy annyi legyen az FP-je, mint a Fizikuma. |
Rakonczai Beatrix | Karakter | DN402 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Lelkesítés: 8 Léglabda: 1 |
Rédai Jella | Karakter | DK106 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 2 Meggyőzés: 6 |
RémisztÅ‘ szellem | Mágikus lény | M039 | - | - | Egy éppen kijátszott maximum N szintű IKON lap után játszhatod ki: Az IKON lapot el kell dobni. 0 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l, dobd el egy komponensed, és dobd el a RémisztÅ‘ szellemet. Az ellenfél egy maximum K szintű IKON (kivéve varázslat) lapja átkerül a te irányÃtásod alá. |
Részeg manó | Mágikus lény | M012 | 10 | N | 2 FP: Ellenfeled nézze meg az egyik komponensed. Ha az a lap bájital, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod, ha nem bájital, akkor vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). |
Rögös úton | Küldetés | Q070 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts 3 különbözÅ‘ karaktereddel 3 különbözÅ‘ szinten sikeresen Mágia (MG) próbát. 2. részfeladat: Dobd el 7 évfolyamnyi olyan karaktered, aki több mint 1 FP-vel rendelkezik (számold). 3. részfeladat: Használj el 10 FP-t mágikus lényekrÅ‘l (számold). |
Reakció | Varázslat (Igézés) | V012 | 1 | E | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott maximum N szintű varázslatot el kell dobni. |
Robb Szófia | Karakter | DF403 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Bűbáj (BB): 8 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Léglabda: 1 |
Rosswald Benjámin | Karakter | DN605 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Igézés (IG): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Szervezés: 7 |
Sallai Violetta | Karakter | DL304 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Igézés (IG): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 9 Szakértelmei: Álcázás: 7 Könyvtárhasználat: 7 |
Sas Szilvia | Karakter | DK602 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 9 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 12 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Lelkesítés: 8 Szervezés: 3 |
Sasváry Vilmos szabálykönyve (LL) | Varázstárgy | T054 | 17 | - | Használója a LL lapok próbáját Léglabda szakértelemmel is teljesÃtheti. +2 Léglabda. |
Sáfránykás fÅ‘zet | Bájital | B047 | 3 | E | Ha az elfogyasztójával lapot húzol kettÅ‘vel több lapot húzhatsz. |
Ságföldi Ãron | Karakter | DK105 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 1 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Léglabda: 5 Meggyőzés: 3 |
Sárkány Krisztina | Karakter | DK109 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 4 |
Sárkányholló | Mágikus lény | M071 | 8 | E | 3 FP: Egy éppen használt helyszÃnt lezár, ami nem fejti ki a hatását, a használó karakterrÅ‘l pedig a helyszÃn használatának költségét még egyszer le kell venni. 1 FP: MeggyÅ‘zés 3. |
Sólyom | Mágikus lény | M010 | 5 | N | 1 FP: Egy éppen cselekvÅ‘ csapattagodról elegendÅ‘ egyel kevesebb FP-t levenned. 1 FP: Tehetsz vagy levehetsz maximum két jelzÅ‘t egy jelzÅ‘s lapra vagy lapról. |
Sólyom DezsÅ‘ | Karakter | DL503 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Álcázás: 7 Jóslás: 8 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 5 |
Sör | Bájital | B010 | 1 | K | Elfogyasztója kap 3 FP-t, nem hat rá a Léglabda, és az átala használt varázstárgyakra nem hat a MeggyÅ‘zés. |
Sötét erÅ‘k fÅ‘zete | Bájital | B071 | 10 | H | Elfogyasztója minden a lapon lévÅ‘ tulajdonsága (kivéve a Fizikuma) megduplázódik, az FP-je annyi lesz, mint a Fizikuma. Ha az elfogyasztójáról FP-t kell levenni, akkor egyel többet kell levenni. Ha a Sötét erÅ‘k fÅ‘zetét el kell dobni, a tulajdonosa feltétel és próba nélkül kijátszhatja minden húzópakli felsÅ‘ lapját a saját irányÃtása alatt. |
Sötét mágia | Kaland | k011 | - | - | HelyszÃn: DefenzÃv és OffenzÃv Mágiák tanterme Feladat: Játszd ki egy K szintű varázslat mindkét oldalát (ha egyik része sem egyszeri, akkor azt nem játszhatod ki, ha csak az egyik része egyszeri, akkor azt hajtsd végre elsÅ‘nek). Jutalom: Nincs. |
Sötétség varázs | Varázslat (Átok) | V058 | 6 | K | Húzz 1 lapot! 3 helyszÃnt lezárhatsz és 3 komponenst eldobathatsz. |
Sötétségvarázs | Varázslat (Átok) | V098 | 2 | V | V játékosnak (L esetén mindenkinek, kivéve a kijátszót) el kell dobnia a legmagasabb szintű IKON lapját (ha több ilyen szintű is van, akkor választhat). |
SegÃtÅ‘készségért kitüntetés | Varázstárgy | T035 | 7 | V | V vagy kisebb szintű IKON lap semmilyen módon nem hat rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ szakértelmeit. |
Selejtezés | Varázslat (Bűbáj) | V063 | 10 | K | Visszaveheted (limit fölé is) vagy eldobhatod egy komponensed: ha eldobtad, húzz egy lapot. Dobd el a kezedbÅ‘l: egy éppen kijátszott IKON lapod jártasságához +7-et ad. |
SellÅ‘ farkas | Mágikus lény | M022 | 2 | E | 0 FP: Egy szervezéspont elköltésekor vagy elveszÃtésekor az ellenfél veszÃt egy szervezéspontot. 2 FP: Az ellenfél elveszÃti az összes szervezéspontját. |
SellÅ‘ uszár | Mágikus lény | M019 | 6 | K | 1 FP: Egy bájitalodat egy általad választott karakternek vagy mágikus lénynek el kell fogyasztania. |
SemlegesÃtés | Varázslat (Átok) | V062 | 8 | K | Megszüntet minden könyvtárhasználatot, bátorÃtást, lelkesÃtést, szervezést, álcázást, az összes jelzÅ‘t és eldobatja a komponenseket. |
Serbaczky Sz. Filipp | Karakter | DF503 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 7 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Könyvtárhasználat: 6 |
Seress Rajmund | Karakter | DL404 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 10 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 5 Meggyőzés: 5 |
SikerfÅ‘zet | Bájital | B026 | 11 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Vegyél le az elfogyasztójáról 4 FP-t, és dobd el két komponensed: megold egy részfeladatot (csatold oda ezt a lapot). |
Simon Sándor pálcája | Varázstárgy | T019 | 26 | - | Használójának varázslatjártasságaira annyi pluszt ad, ahány küldetésrészt már teljesÃtettél. Ha használsz egy helyszÃnt, akkor az, ha pluszt ad, hárommal többet ad, és ha több, mint 1 FP-be kerül a használata, akkor egyel kevesebb FP-t kell levenni. |
Smaragdital | Bájital | B006 | 7 | V | +V Mágia és +V Képzettség. |
Sok kicsi… | Küldetés | Q071 | - | - | 1. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es MGT-vel. 2. részfeladat: Használj el 15 FP-t a karaktereidrÅ‘l (számold). 3. részfeladat: Játssz ki 2 Nehéz (N) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold). |
Soltész Izabella | Karakter | DN206 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Igézés (IG): 6 Komponensismeret (KMI): 8 Varázstárgyismeret (VTI): 1 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 3 Léglabda: 1 |
Somodi Ézsaiás | Karakter | DF607 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 12 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 5 Könyvtárhasználat: 5 Léglabda: 7 |
SorsfordÃtás | Varázslat (Igézés) | V060 | 3 | K | A húzópaklid felsÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod az ellenfél irányÃtása alá, majd az ellenfél egyik véletlenszerűen választott kézben lévÅ‘ lapját feltétel és próba nélkül kijátszhatod a te irányÃtásod alatt, végül az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is). Mutasd meg a kezedbÅ‘l bármikor amikor cselekedhetsz: megnézheted a húzópaklid felsÅ‘ lapját. |
Specializáció | Varázslat (Bűbáj) | V047 | 2 | K | Ha csak egy tÃpusú IKON (kivéve varázslat, beleértve elfogyasztott bájital) lapod van, akkor minden ilyen tÃpusú és varázslat IKON lapod kijátszásához a jártasságra +4-et, a próbadobásra +3-at ad. |
Speciális képességek | Küldetés | Q047 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Igézés (IG) jártasság próba 2. részfeladat: Legyen a játéktéren Mágikus Lények Ismerete tanterem és dobd el egy mágikus lényed. 3. részfeladat: TeljesÃts Közepes (K) szinten 6 különbözÅ‘ szakértelem próbát (Ãrd fel!). |
Spirálátváltoztatás | Varázslat (Bűbáj) | V032 | 12 | H | Tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Vegyél le 1 jelzÅ‘t és vedd a kezedbe egy lapodat (limit fölé is): feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy lapot a kezedbÅ‘l (kivéve, azt amit visszavettél). Tegyél egy karakteredre egy jelzÅ‘t (minden ilyen jelzÅ‘ -5 Mágia, és csak akkor teheted rá a karakterre, ha a Mágiája minimum 6): tegyél 1 jelzÅ‘t erre a lapra és feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum 1-es jártasságú és E szintű lapot. |
Spirálvarázs | Varázslat (Átok) | V053 | 4 | K | Dobd el egy IKON lapod és egy komponensed: az ellenfelednek is el kell dobnia egy azonos tÃpusú IKON lapját. |
Spuller Dalma | Karakter | DF509 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 3 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 7 Szakértelmei: Álcázás: 4 Jóslás: 2 Meggyőzés: 5 Szervezés: 4 |
Steffel Linda | Karakter | DF202 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Szervezés: 6 |
Stupendek Tekla | Karakter | DF306 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Komponensismeret (KMI): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 1 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Szakértelmei: Álcázás: 1 Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 1 |
Szabadkai Tétény | Karakter | DF609 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 16 Jártasságai: Átok (ÁTK): 9 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 6 |
Szabályszegés | Küldetés | Q012 | - | - | 1. részfeladat: Egy Nehéz (N) szintű Ãtok varázslat lap kijátszása. 2. részfeladat: Legyen egy karaktered 12-es ÃTV-al. 3. részfeladat: AmÃg ezt a részét a küldetésnek nem teljesÃted, addig minden játékos a 6-os dobásait újradobhatja és hozzáadhatja a próba értékéhez. Akkor oldottad meg, ha egyik kockadobásodkor két hatost dobtál. |
Szabolcsy Léna | Karakter | DN105 | Neredin | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Meggyőzés: 5 |
Szakonyi Csaba | Karakter | DF104 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 3 Szervezés: 7 |
Szamai Bálint | Karakter | DF307 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Léglabda: 4 Szervezés: 3 |
Szépligeti Vencel | Karakter | DK207 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Bűbáj (BB): 2 Igézés (IG): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Meggyőzés: 3 Szervezés: 7 |
Szűk látókör | Varázslat (Átok) | V103 | 9 | V | Ellenfeled kézlimitje V-vel csökken, de több ilyen lap közül csak a legerÅ‘sebb fejti ki a hatását. |
SzülÅ‘i segÃtség | Varázslat (Igézés) | V095 | X | N | Húzz X lapot (limit fölé is). |
Születésnap | Kaland | k019 | - | - | HelyszÃn: Diáktársalgó Feladat: Vegyél le 1 FP-t az egyik karakteredrÅ‘l. Add vissza az ellenfélnek egy lapját, aminek te vagy a gazdája. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig a varázstárgyak kijátszásához kapsz +2 VTI jártasságot és +2-t az ALK próbára. |
Szürke mókus | Mágikus lény | M014 | 5 | E | 1 FP: Tegyél le egy lapot a húzópaklid tetejérÅ‘l komponensnek, vagy vedd egy komponensed a kezedbe (ez utóbbit akkor is használhatod, ha eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól vagy kijátszásra kerülne). |
Szellemidézés | Varázslat (Bűbáj) | V085 | 6 | N | Minden szempontból karakternek számÃt, nem bűbájnak. Mágia 7, Fizikum 7. Jártasságai és képzettségei 7-esek, szakértelmei nincsenek. Az évfolyama és ösvénye tetszÅ‘legesen megválasztható ha egy lap miatt erre szükség van. |
SzellemsellÅ‘ | Mágikus lény | M083 | 11 | N | A képességének használatán kÃvül semmilyen módon nem varázsolhat. 3 FP: Kijátszhat egy varázslatot a MG próba teljesÃtésével, aminek a feltételét bármely a játéktéren lévÅ‘ karakter teljesÃti. 2 FP: Egy éppen kijátszott IKON (kivéve varázslat) lapod próbadobására +3-at ad. |
Szemenes Ãkos | Karakter | DL208 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Szakértelmei: Álcázás: 3 Léglabda: 6 |
Szentes Viktória | Karakter | DF203 | Ferfex | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Igézés (IG): 8 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 6 Léglabda: 3 |
Szentesy Tóbiás | Karakter | DK404 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 9 Varázstárgyismeret (VTI): 8 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 4 |
Szentirmai Teodóra | Karakter | DK108 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 4 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Komponensismeret (KMI): 1 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Lelkesítés: 5 |
Szerb Csongor | Karakter | DL104 | Lorton | 1. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 1 Léglabda: 7 |
Szerelmes délután | Kaland | k013 | - | - | HelyszÃn: BelsÅ‘ kert Feladat: Vegyél le 3 FP-t egy fiú és egy lány karakteredrÅ‘l. TeljesÃts egy N szintű BB próbát. Jutalom: Kijátszhatod a karakterpaklid felsÅ‘ lapját. |
Szerencsés szerencsétlenség | Kaland | k044 | - | - | HelyszÃn: Varázstárgyismeret tanterem Feladat: Ebben a kalandban és a jutalmában, a kockadobásokat nem lehet semmilyen módon kiváltani, helyettesÃteni vagy módosÃtani. Vegyél le 1 FP-t egy karakteredrÅ‘l. Dobj egy kockával. Páros: Legyen egy karaktered 5-ös VTI-vel. TeljesÃts E AlkÃmia próbát. Páratlan: Legyen egy karaktered 7-es MG-vel és költs el 3 szervezéspontot. Jutalom: Dobj kockával: Páros: a jutalmat te és az ellenfeled is megkapjátok |
Szerencse | Küldetés | Q045 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Ãtváltoztatás (ÃTV) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd az MLI tanár szobájának képességét. 3. részfeladat: Legyen 3 jelzÅ‘s lapod, vagy 12 darab jelzÅ‘ a lapjaidon. |
Szerencsemedál | Varázstárgy | T084 | 11 | V | Húzz V lapot (limit fölé is). +V Szakértelem (olyan csapattagra, akinek nem volt a lapon Szervezés szakértelme arra mindenképpen lehet szervezés pontot költeni). |
SzerenCsenManó | Mágikus lény | M016 | 8 | K | 1 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Ha kijátszottál, az ellenfél húzzon másikat (limit fölé is). 3 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy általad választott lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Ha kijátszottál, az ellenfél húzzon másikat (limit fölé is). |
Szervezés itala | Bájital | B019 | 1 | E | +5 Szervezés. |
SzervezÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V070 | 3 | K | Feltételét tetszÅ‘leges ismerettel, próbáját pedig szervezés szakértelemmel is teljesÃtheted. Ha szervezés próbával játszod ki, akkor csak olyan képességet lehet használni ellene a kijátszásakor, ami a szervezés ellen is használható és minden szempontból szervezéspróbának, nem lapkijátszásnak számÃt, valamint akkor is kijátszhatod szervezéspróbával, ha más hatás megtiltaná a varázslatként való kijátszását. Minden játékos húzzon annyi lapot, hogy egyel több lapja legyen, mint a kézlimit, és szétoszthat a csapattagjai között kétszer annyi FP-t, mint amennyi lapot húzott. |
Szeur Levente | Karakter | DK605 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 11 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Léglabda: 8 Meggyőzés: 9 |
Szigeti Konrád | Karakter | DL605 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 4 |
Sziklás Annamária | Karakter | DK506 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 9 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Fürkészés: 5 Jóslás: 3 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 4 |
Sziklás M. Rebeka | Karakter | DK607 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 4 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 6 Szervezés: 12 |
Szikra | Varázslat (Igézés) | V084 | 5 | N | Húzz 1 lapot! Eldobathatsz egy éppen kijátszott E szintű IKON lapot (kivéve varázslat) vagy maximum K szintű igézést vagy maximum N szintű bűbájt vagy maximum H szintű átkot. Dobd el a kezedbÅ‘l amikor az ellenfél megmutatja egy lapját a kezébÅ‘l, hogy annak a lapnak a képességét használja: a megmutatott lapot el kell dobni és az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is). |
Szilágyi Brigitta | Karakter | DN503 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 4 Könyvtárhasználat: 5 Lelkesítés: 5 Szervezés: 5 |
Szivárvány pillangó | Mágikus lény | M059 | 14 | H | 1 FP: Vegyél le egy karakteredrÅ‘l 7 FP-t. Kijátszhatsz egy karaktert. 1 FP: Dobd el egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz 2 IKON lapot. |
Szollai RegÅ‘ | Karakter | DL409 | Lorton | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 6 Komponensismeret (KMI): 5 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 4 Jóslás: 10 |
Szorgalmas munkáért kitüntetés | Varázstárgy | T034 | 7 | N | A maximum 7-es jártasságú lapok semmilyen módon nem hatnak rá. Megduplázza a karaktereid a lapon lévÅ‘ képzettségeit. |
Szorgalmi elÅ‘adás | Küldetés | Q068 | - | - | 1. részfeladat: AlkÃmia próba Nehéz (N) szinten a Boszorkánykonyha tanterm képességének használatával. 2. részfeladat: Dobd el 2 olyan karaktered, aki több mint 1 FP-vel rendelkezik (számold). 3. részfeladat: Költs el 7 szervezéspontot (számold). |
Szorgalmi házi feladat | Kaland | k037 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges Társalgó Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki annak a társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozik, ahová a kalandot raktad. Ha társalgónak megfelelÅ‘ ösvényhez tartozó karaktereid ismereteinek és képzettségeinek összege külön-külön nagyobb, mint 15, akkor vegyél le 3 FP-t a hÅ‘södrÅ‘l: megoldottad ezt a kalandot. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy maximum N szintű IKON lapot komponensbÅ‘l. |
Sztankovits Bert | Karakter | DF308 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Bűbáj (BB): 2 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 3 Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Álcázás: 9 Könyvtárhasználat: 4 |
Talján Eszter | Karakter | DN601 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 16 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 12 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 10 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Meggyőzés: 4 |
Tanári segÃtség | Kaland | k022 | - | - | HelyszÃn: Tanári szoba Feladat: Vegyél le 1 FP-t egy 5-ös VTI-s karakteredrÅ‘l. Dobd el egy egyedi tárgyadat. Jutalom: Tekintsd úgy, hogy teljesÃtettél egy L szintű MeggyÅ‘zés szakértelem próbát. |
Tanári szoba | Helyszín | H037 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Egy MeggyÅ‘zés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
TanÃtókÅ‘ | Varázstárgy | T006 | 5 | E | Vedd vissza komponensbÅ‘l a kezedbe, amikor egy játékos cselekszik egy karakterrel: a cselekedet nem fejti ki a hatását. Ha lapot játszott ki, akkor azt nem kell eldobni. Ha a karakter gazdája levesz még 2 FP-t, akkor visszavétel helyett el kell dobnod a TanÃtókövet. +1 Ismeret. |
Tarolóátok | Varázslat (Átok) | V060 | 7 | K | Összesen maximum 12 jártasságnyi IKON lapot (kivéve mágikus lény, de elfogyasztott bájitalokat is) és komponenst (1 komponenst számolj 2 jártasságnak) eldobathatsz. |
Tartalékok átka | Varázslat (Átok) | V073 | 8 | N | Amikor az ellenfeled komponensbÅ‘l kijátszik egy lapot, akkor le kell vennie minden csapattagjáról 1 FP-t, és még 2 FP-t, ha a kijátszott lap nem bájital volt. Dobd el a kezedbÅ‘l amikor az ellenfél megmutatja egy lapját a kezébÅ‘l, hogy annak a lapnak a képességét használja: a megmutatott lapot el kell dobni és az ellenfélnek húznia kell egy lapot (limit fölé is). |
Tartalékolt energia | Varázslat (Bűbáj) | V040 | X | H | Tegyél rá X+7 jelzÅ‘t. Vegyél le róla bármennyi jelzÅ‘t: Egy próbadobásod eredményéhez annyit ad, ahány jelzÅ‘t levettél. Ha egy lap hatna rá, akkor levehetsz róla 1 jelzÅ‘t és vedd a kezedbe (limit fölé is). |
Tasfia Torda | Karakter | DL207 | Lorton | 2. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Képzettségei: Alkímia (ALK): 4 Szakértelmei: Álcázás: 6 Jóslás: 3 |
Tatai Violetta | Karakter | DN302 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Bűbáj (BB): 8 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Meggyőzés: 8 |
Tavi SellÅ‘ | Mágikus lény | M001 | 4 | K | 1 FP: Egy éppen kijátszott IKON lapnál, a próbadobás -3. 1 FP: Dobd el. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy E szintű IKON (kivéve egyszeri varázslat) lapot. |
Tájrajz tájékozódás | Kaland | k025 | - | - | HelyszÃn: Tájrajz tanterem Feladat: Használd a tájrajz tanterem képességét ötször (számold). Jutalom: Eldobhatsz egy kalandot az ellenfél küldetésérÅ‘l. |
Tájrajz terem | Helyszín | H040 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Bármelyik a játéktéren lévÅ‘ helyszÃn - lehet akár leálcázott is - képességét használhatod, de a költségét annak is ki kell fizetni. Ha volt a használt helyszÃnen Ãlcázás, az megszűnik. |
Társcsere | Varázslat (Átok) | V078 | 2 | N | Húzz egy lapot! Minden karaktert el kell dobni. |
Tűnékeny gala-góca | Mágikus lény | M037 | - | K | Húzz 2 lapot! 1 FP: Vedd vissza egy gala-gócád (kivéve Tűnékeny gala-gócát) a kezedbe (limit fölé is, és ezt akkor is használhatod, ha a lapot eldobatnák). Egy csapattagod kap 3 FP-t. |
Tűzföldi Farkas | Mágikus lény | M017 | 4 | N | 1 FP: Ellenfelednek le kell tennie 2 lapot a húzópaklija tetejérÅ‘l komponensnek. 2 FP: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy véletlenszerűen választott komponenst az ellenféltÅ‘l, majd el kell dobni az összes komponensét. |
Tűzsólyom | Mágikus lény | M060 | 6 | K | 4 FP: Megold egy kalandot. 2 FP: Egy lelkesÃtés szakértelem próbadobáshoz +3-at, vagy bátorÃtás szakértelem próbadobáshoz +2-t ad. |
Tó és tópart | Helyszín | H009 | - | - | Csoport: Birtok Belépési feltétel: Csak olyan karakter használhatja, akinek az egyik ismerete a lapon legalább 5. 3 FP: Megold egy játéktéren lévÅ‘ kalandot, de a kaland jutalmát nem kapod meg. |
Tóth Zsigmond | Karakter | DN401 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 7 Bűbáj (BB): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Szakértelmei: Jóslás: 6 Meggyőzés: 7 |
Tökéletes helyismeret | Küldetés | Q037 | - | - | 1. részfeladat: Használd az Udvar képességét. 2. részfeladat: Legyen egy Egyedi tárgyad. 3. részfeladat: Használd tetszÅ‘leges helyszÃnek képességét hatszor (számold). |
TökéletesÃtett bÅ‘rnyereg (LL) | Varázstárgy | T058 | 13 | L | Tegyél rá annyi jelzÅ‘t, amennyi a csapattagjaid Léglabda szakértelmének összege. Vegyél le róla X jelzÅ‘t, amikor próbát teljesÃtesz: a próbadobás eredménye X-el nagyobb lesz. Vegyél le 2 FP-t egy LL mágikus lényedrÅ‘l: tegyél erre a lapra annyi jelzÅ‘t, mint a mágikus lény Léglabda szakértelme. LL mágikus lényeidnek +7 Léglabda. |
Törpe kentaur | Mágikus lény | M021 | 4 | E | 1 FP: Egy Szervezés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. X FP: Az ellenfél elveszÃt X szervezés pontot, te pedig kapsz egyel többet, mint amennyit elveszÃtett. |
Törpegriff | Mágikus lény | M093 | 2 | K | X FP: Eldobathatsz egy maximum H szintű varázslatot, ahol X a varázslat szintje. 2 FP: BájitalfÅ‘zés 9. |
Tövisholló | Mágikus lény | M052 | 9 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Ha elfogy az összes FP-je, akkor csatold oda a küldetéshez és megold egy részfeladatot. 1 FP: Húzz 1 lapot. |
Tükörkapu bűbáj (LL) | Varázslat (Bűbáj) | V087 | 3 | N | Minden LL lap a te irányÃtásod alá kerül. Ha több játékos irányÃtása alatt is van Tükörkapu bűbáj, akkor az LL lapok semmilyen módon nem kerülhetnek ki a tulajdonosuk irányÃtása alól. Ha van elérhetÅ‘ Léglabda pálya helyszÃn, akkor minden csapattagod a lapon lévÅ‘ Léglabda szakértelme megduplázódik. |
Tükörpajzs | Varázslat (Igézés) | V067 | 5 | K | Húzz egy lapot! Egy éppen kijátszott egyszeri varázslatnak te határozhatod meg, hogy mire fejtse ki a hatását. |
Tündérgriff | Mágikus lény | M005 | 6 | V | 1 FP: Egy maximum V szintű varázslatot feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
Tündérsólyom | Mágikus lény | M079 | X | E | X az ellenfél hÅ‘sének FP-je. 1 FP: Az ellenfél összes csapattagjáról le kell venni 1 FP-t. 1 FP: Dobd el. Minden karakternél és mágikus lénynél dobj D6-tal. Ha a dobás eredménye 1: a lapot el kell dobni |
Tüskés macska | Mágikus lény | M078 | 8 | L | Ha el kell dobni, akkor tulajdonosa összes csapattagja kap annyi FP-t, hogy FP-je annyi legyen, mint a Fizikuma. 3 FP: Egy éppen az ellenfél által használt lap képességének te választhatod meg, hogy mire fejtse ki a hatását. 3 FP: Megváltoztathatod, hogy egy bűbáj vagy átok varázslat mire fejtse ki hatását . |
Tüzes darazsak | Varázslat (Átok) | V035 | X | H | Maximum 5 nem karakter lapot eldobathatsz vagy lezárhatsz helyszÃneket (vegyesen is lehet). A lapok jártasságának összege nem lehet több mint 20+X, és ha egy lapnak nincs jártassága, akkor azt 3-nak számold. |
Teljes kontrolálás | Varázslat (Bűbáj) | V030 | 15 | L | Az ellenfél lapjai semmilyen módon nem hatnak a lapjaidra (kivéve Teljes kontrolálásra). Amikor húzol egy lapot egy csapattagod kap 1 FP-t. |
Tigrismacska | Mágikus lény | M064 | 10 | N | 2 FP: Dobd el egy mágikus lényed. Egy mágikus lényt vagy karaktert eldobathatsz. 3 FP: Nézd meg minden játékos húzópaklijának a felsÅ‘ lapját. Ha a lap mágikus lény, akkor feltétel és próba nélkül kijátszhatod a saját oldaladon. Ha nem játszod ki, vagy nem mágikus lény, akkor el kell dobni. |
Tilosban | Küldetés | Q001 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Ãlcázás szakértelem próbát. 2. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi igézés varázslatot (számold). 3. részfeladat: Használd egy karaktereddel bármely, nem a lapon lévÅ‘ ösvényéhez tartozó társalgó képességét. |
Tiltó intézkedések | Varázslat (Átok) | V095 | 9 | N | Az ellenfélnek minden E és K szintű IKON lapját (az elfogyasztott bájitalokat is) el kell dobnia. |
Tiltott kalandozások | Küldetés | Q038 | - | - | 1. részfeladat: Használd az ErdÅ‘ képességét. 2. részfeladat: Dobj el a kezedbÅ‘l 3 kalandot (számold). 3. részfeladat: Játssz ki 9 szintnyi bájitalt (számold). |
Tiszta fény | Varázslat (Igézés) | V097 | X | N | Húzz egy lapot! Maximum X jártasság összegű IKON lapok a te irányÃtásod alá kerülnek. |
Tiszta játék | Varázslat (Bűbáj) | V008 | 1 | E | Minden lap a tulajdonosa irányÃtása alá kerül, és egyetlen lap sem kerülhet ki a tulajdonosa irányÃtása alól. Nem lehet MeggyÅ‘zést, Léglabdát és Jóslást használni. |
Titkos tartalékok | Varázslat (Igézés) | V092 | 11 | N | Kijátszhatsz két karaktert. Az ellenfél kijátszhat egy karaktert és megnézheted a kezében lévÅ‘ lapokat. |
Titz Zoltána | Karakter | DF402 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 1 Átváltoztatás (ÁTV): 5 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Szakértelmei: Álcázás: 5 Fürkészés: 5 Jóslás: 5 |
Tombor CsegÅ‘ | Karakter | DL306 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Bűbáj (BB): 5 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Léglabda: 7 Szervezés: 9 |
Tomolya Dominik | Karakter | DN305 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Bűbáj (BB): 1 Igézés (IG): 2 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Álcázás: 4 Jóslás: 1 Lelkesítés: 6 Léglabda: 3 |
Tosch Simon | Karakter | DK501 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Bűbáj (BB): 9 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 7 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Lelkesítés: 3 Léglabda: 7 Meggyőzés: 3 |
Totális feltöltÅ‘dés | Varázslat (Igézés) | V027 | 8 | L | Ezt a lapot nem lehet semmilyen módon eldobatni. Minden csapattagod kap annyi FP-t, hogy annyi legyen az FP-je, mint a Fizikuma. Tegyél ki annyi komponenst a kezedbÅ‘l vagy a húzópaklid tetejérÅ‘l (vegyesen is lehet), hogy annyi legyen, mint a komponenslimit. Húzz annyi lapot, hogy annyi legyen a kezedben, mint a kézlimit. |
Trófeaterem | Helyszín | H025 | - | - | Csoport: Földszint 1 FP: Egy LelkesÃtés szakértelem próbadobáshoz +3-at ad. |
Trükkös ital | Bájital | B024 | 9 | E | Elfogyasztása után dobj kockával. Ha a dobás 1: +6 Mágia, +6 Fizikum |
Tudásfókuszáló drágakÅ‘ | Varázstárgy | T078 | X | E | X maximum 8. Eloszthatsz a jelzÅ‘s lapjaid között X jelzÅ‘t. +X Ãlcázás. |
Tudászavar | Varázslat (Átok) | V044 | 2 | H | Minden próbadobásod eredménye +2, az ellenfél próbadobásainak eredménye -2. Amikor az ellenfél kijátszik egy csapattagot, le kell vennie róla 2 FP-t (de minimum egynek maradnia kell). |
Tudós kentaur | Mágikus lény | M062 | 2 | L | A maximum 8-as feltételű varázslatokat a feltétel teljesÃtése nélkül, csak próbadobással, egyedül is kijátszhatja. 1 FP: A játéktérrÅ‘l az összes általad választott varázslatot el kell dobni. Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázslatot. |
Turba Lilla | Karakter | DK407 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 8 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 10 Szakértelmei: Álcázás: 6 Léglabda: 7 |
Udvar | Helyszín | H010 | - | - | Csoport: Birtok 1 FP: Egy csapattagodnak annyi FP-je lesz, mint a Fizikuma fele (lefelé kerekÃtve). |
Univerzális bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V031 | X | L | Csatold hozzá maximum 7 IKON lapod a kezedbÅ‘l vagy a játéktérrÅ‘l, aminek a jártassága nem nagyobb, mint X. Egy cselekedettel játékba tehetsz egy olyan lapot, ami hozzá van csatolva (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). Ha eldobatnák, ehelyett eldobhatsz két véletlenszerűen választott lapot a hozzá csatoltak közül és eldobathatsz egy lapot (elfogyasztott bájitalt is). |
Univerzális teremtés | Varázslat (Igézés) | V102 | 2 | V | Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz maximum V szint összegű IKON (kivéve varázslat) lapokat, majd az ellenfeled is feltétel és próba nélkül kijátszhat egy maximum K szintű varázslatot. |
Utolsó segÃtség | Varázslat (Igézés) | V022 | 6 | E | Ha el kell dobnod egy csapattagodat, akkor annyi FP-t szétoszthatsz a szervezés szakértelemmel nem rendelkezÅ‘ csapattagjaid között, mint amennyi a Fizikuma volt. |
Vadász Kriszta | Karakter | DF602 | Ferfex | 6. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Bűbáj (BB): 7 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 11 Szakértelmei: Álcázás: 3 Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 3 Lelkesítés: 4 |
Vadmacska | Mágikus lény | M070 | 7 | K | 3 FP: Eldobathatsz egy maximum H szintű mágikus lényt. 1 FP: Dobd el egy mágikus lényed. Eldobathatsz egy IKON (kivéve mágikus lény) lapot. |
Varázsgyertya | Varázstárgy | T075 | 7 | K | Dobd el: ellenfelednek el kell dobnia egy éppen kijátszott varázslatát. +2 Varázslat. |
Varázslatfokozó cseppek | Bájital | B068 | 7 | V | Elfogyasztója 1 FP elköltésével feltétel és próba nélkül kijátszhatja a maximum V szintű varázslatokat. |
Varázslatokról hatodikosoknak | Varázstárgy | T083 | 9 | L | Húzz annyi lapot, ahány csapattagod van (limit fölé is). +7 Varázslat. |
Varázslatos valentin nap | Küldetés | Q024 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Jóslás szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts minden jártasságból 1-1 Enyhe (E) szintű próbát (Ãrd fel!). 3. részfeladat: Használd háromszor ugyanazon helyszÃn képességét (számold). |
Varázslás alapfokon tankönyv | Varázstárgy | T030 | 7 | K | Ha varázslatot játszol ki, húzhatsz egy lapot és egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
Varázspárbaj | Küldetés | Q016 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Ãtváltoztatás (ÃTV) jártasság próbát. 2. részfeladat: Legyen holló fajtájú mágikus lényed. 3. részfeladat: Játssz ki 3 Közepes (K) szintű varázslatot mágikus lénnyel (számold). |
Varázssakk játszma | Kaland | k035 | - | - | HelyszÃn: TetszÅ‘leges helyszÃn Feladat: Csak úgy kezdheted megoldani, ha van olyan karaktered, aki tudja teljesÃteni a helyszÃn belépési feltételét. TeljesÃts egy N szintű MG próbát. Vegyél le 1-1 FP-t két karakteredrÅ‘l (kivéve a HÅ‘srÅ‘l) és a kisebb Mágiájú veszÃt 5 FP-t. Jutalom: AmÃg meg nem oldod mindhárom részét annak a küldetésnek, amelyikhez csatoltad ezt a kalandot, addig az igézés lapok kijátszásához kapsz +2 IG jártasságot és +2-t a MG próbára. |
Varázstárgy készÃtés tankönyve | Varázstárgy | T029 | 5 | E | Ha varázstárgyat játszol ki, húzhatsz egy lapot vagy egy csapattagod kap egy FP-t. Ha a játéktéren már van ilyen lapod, akkor el kell dobnod (az egyiket), majd húzz 3 lapot (limit fölé is). |
Varázstárgy kódex | Varázstárgy | T023 | 5 | K | Egyedi tárgyad kijátszásakor, az összes varázstárgynak aminek te vagy a tulajdonosa, te leszel a gazdája is és minden varázstárgyadra álcázás kerül. +2 VTI. |
Varázstárgy teremtése | Varázslat (Igézés) | V082 | 5 | N | Húzz egy lapot! Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy varázstárgyat. |
Varázstárgy vásárlás | Varázslat (Bűbáj) | V017 | 3 | E | Varázstárgy kijátszásakor minden a kezedbÅ‘l eldobott lap a jártasságra +1-et, a próbadobásra +3-at ad. |
VarázsVilág riporter kerestetik | Küldetés | Q008 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Szervezés szakértelem próbát. 2. részfeladat: TeljesÃts minden szakértelembÅ‘l 1-1 Enyhe (E) szintű próbát (Ãrd fel!). 3. részfeladat: Dobasd el az ellenfeled két lapját (számold). |
Varga Eleonóra | Karakter | DN208 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 5 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 4 Léglabda: 4 Szervezés: 8 |
Varga Skolasztika | Karakter | DK203 | Karpena | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átok (ÁTK): 7 Igézés (IG): 1 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 5 Léglabda: 2 |
Varga Szabolcs | Karakter | DF105 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 4 Igézés (IG): 4 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 2 Szakértelmei: Jóslás: 2 Léglabda: 1 Meggyőzés: 7 |
Varga Viktor varázstárgykódexe | Varázstárgy | T045 | 15 | - | Dobd el a használóját: Tedd át a varázstárgy kódexet egy másik karakteredre (ha volt elÅ‘készÃtett lap Varga Viktor varázstárgykódexén, azt vedd le), ekkor megkapja egy tetszÅ‘leges egyedi tárgy minden képességét (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). A csapattagjaid semmilyen módon nem szeghetik meg a Fizikum limitet. |
Változó idÅ‘k | Küldetés | Q050 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts HÅ‘sies (H) szinten egy Varázstárgy Ismeret (VTI) jártasság próbát. 2. részfeladat: Használd a KMI tanár szobájának képességét. 3. részfeladat: Legyen három második évfolyamos karakter a játéktéren. |
Váradi Balázs | Karakter | DN608 | Neredin | 6. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 15 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 6 Szakértelmei: Álcázás: 4 Fürkészés: 7 Jóslás: 4 Meggyőzés: 5 |
Váratlan jövendölés | Varázslat (Igézés) | V019 | 4 | E | Minden játékos húzzon egy lapot az ellenfél kezébÅ‘l. Mindenki feltétel és próba nélkül kijátszhatja a húzott lapot, majd húzzon 1 lapot (limit fölé is). |
Váratlan nehézségek | Küldetés | Q051 | - | - | 1. részfeladat: Használd a Varázstárgyismeret tantermet, hogy kijátssz egy varázstárgyat. 2. részfeladat: BájitalfÅ‘zés próba Nehéz (N) szinten a BájitalfÅ‘zés tanterem képességének használatával. 3. részfeladat: Zárj le egy helyszÃnt. |
Várhegyi Amélia Petra | Karakter | DL606 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 7 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Szakértelmei: Jóslás: 7 Léglabda: 8 |
Várhegyi Amélia Petra | Karakter | DL502 | Lorton | 5. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Bűbáj (BB): 6 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 8 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Szervezés: 6 |
Várhegyi Zoé Eleonóra | Karakter | DF106 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 2 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Könyvtárhasználat: 5 Meggyőzés: 3 |
VédÅ‘bűbáj | Varázslat (Bűbáj) | V019 | 6 | E | A maximum 4-es jártasságú IKON lapjaidra nem hatnak az ellenfél lapjai. |
VédÅ‘gát | Varázslat (Bűbáj) | V009 | 2 | E | Dobd el ezt a lapot, ha egy csapattagod FP-je 0 lesz: Dobj kétszer kockával, kap annyi FP-t, amennyit összesen dobtál. |
Végvári R. Heléna | Karakter | DL603 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Alkímia (ALK): 6 Bájitalfőzés (BIT): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 7 Lelkesítés: 5 Meggyőzés: 6 |
Véletlenül összetört valami | Kaland | k014 | - | - | HelyszÃn: Bájitaltan tanterem Feladat: Dobd el egy el nem fogyasztott bájitalod a játéktérrÅ‘l és még kettÅ‘t a kezedbÅ‘l. Jutalom: Feltétel és próba nélkül kijátszhatsz egy bájitalt komponensbÅ‘l. |
Vérfarkas | Mágikus lény | M031 | 1 | V | Tedd egy nem hÅ‘s karakterre, ekkor karakternek számÃt, nem lehet használni a mágikus lény képességeit. A karakter kap +V Fizikumot. Ha karakter és a kézlimittel megegyezÅ‘ számú vagy több lap van a gazdája kezében, akkor a karakter automatikusan vérfarkassá változik és mágikus lénynek számÃt: nem számÃt bele a karakterlimitbe és semmilyen képességét nem lehet használni (kivéve a Mágiáját) és a mágikus lény FP-i számÃtanak. Ha mágikus lény és kevesebb lap van a gazdája kezében, mint a kézlimit, akkor automatikusan visszaváltozik karakterré. Ha a Vérfarkast bármilyen módon el kell dobni, akkor mindkét lapot el kell dobni. 3 FP: Eldobathatsz egy maximum V szintű mágikus lényt (ami nem Vérfarkas) vagy lezárhatsz egy helyszÃnt. 1 FP: Dobj el egy lapot a kezedbÅ‘l. Tegyél ki egy V szintű Vérfarkast (mindenképpen használj elÅ‘készÃtett lapot). |
Vérfarkasos fÅ‘zet | Bájital | B091 | 3 | K | Elfogyasztója (kivéve hÅ‘s) mágikus lény lesz, határozd meg a fajtáját és semmilyen képességét nem lehet használni (kivéve a Mágiáját). Vegyél le 3 FP-t elfogyasztójáról: Csatolj a küldetésedhez az ellenfél küldetésérÅ‘l egy kiváltó lapot. Egy küldetésben csak egy részfeladatot lehet Ãgy kiváltani. |
VÃzimoholy | Mágikus lény | M088 | X | H | 0 FP: Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni. Vegyél le róla annyi FP-t, amennyi az eldobott lap feltétele volt. 0 FP: Dobj MLI próbát. Kap annyi FP-t, mint amennyi a próbadobás eredménye. |
Vörös bájital | Bájital | B055 | 5 | N | Ha elfogyasztója MeggyÅ‘zés használatával elvesz egy lapot, akkor kap 2 FP-t és húzz 2 lapot. +2 MeggyÅ‘zés. |
Vörös pillangó | Mágikus lény | M057 | 10 | N | 1 FP: Egy éppen használt lap, ami hatna bármely csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényedre, nem fejti ki a képességét (ha van más csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed a játéktéren, akkor Vörös pillangót nem véd meg). 1 FP: Egy karakterrÅ‘l el kell dobni az összes megivott bájitalt, a Vörös pillangóról pedig le kell venni annyi FP-t, ahány bájitalt Ãgy eldobtak. |
Veréb Károly | Karakter | DN501 | Neredin | 5. évfolyam | Mágia (MG): 15 Fizikum (FIZ): 7 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 6 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Léglabda: 11 |
Verestói Julianna | Karakter | DK301 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Bűbáj (BB): 4 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 2 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Léglabda: 2 |
VerselÅ‘ Alexis | Karakter | DN408 | Neredin | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Igézés (IG): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 5 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Idomítás (ID): 9 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Léglabda: 7 |
Villanó (LL) | Varázstárgy | T050 | 13 | H | Amikor cselekedsz, összeszámolhatod a saját és az ellenfél csapatának léglabda szakértelmeit. Ha a tiéd a nagyobb, akkor tegyél rá 1 jelzÅ‘t. Dobd el, ha van rajta minimum 10 jelzÅ‘: kivált 2 részfeladatot (csatold oda). +X jártasság, ahol X a rajta lévÅ‘ jelzÅ‘k száma. |
Virág Hanna | Karakter | DF109 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 3 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 2 Komponensismeret (KMI): 1 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 3 Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Lelkesítés: 6 |
Vissza(is)ható átok | Varázslat (Átok) | V003 | 1 | E | Az ellenfél egy éppen kijátszott IKON lapját el kell dobni és húznia kell egy lapot (limit fölé is). Az egyik véletlenszerűen választott helyszÃned le kell zárni (de maradnia kell nem lezárt helyszÃnednek). |
VisszafordÃtás | Varázslat (Igézés) | V105 | 3 | V | Egy éppen kijátszott, vagy már a játéktéren lévÅ‘ maximum V szintű varázslatnak meghatározhatod, hogy mire fejtse ki a hatását. |
VisszafordÃtás | Varázslat (Átok) | V072 | 7 | N | Amikor az ellenfél egy lapja hatna egy lapodra, a hatás helyett a lapot vagy ha a lap egyszeri volt, akkor a próbáját teljesÃtÅ‘t el kell dobni. |
Visszaható átok | Varázslat (Átok) | V065 | 10 | K | Kijátszhatod N szintű Mágia próbával is. Ekkor a használata után vedd vissza a kezedbe (limit fölé is). Egy csapattag veszÃt 10 FP-t. |
Visszapörgetés | Varázslat (Bűbáj) | V073 | 8 | N | Ha egy csapattagod el kell dobni, akkor az összes elfogyasztott bájitalját leteheted komponensnek (limit fölé is), nem kell eldobnod. Mutasd meg ezt a lapot a kezedbÅ‘l, amikor az ellenfeled 1-est dobott: a próba mindenképpen balsiker, akkor is, ha az ellenfélnek más lap hatására nem kellene balsikerpróbát dobnia. |
VisszatérÅ‘ fuvallat | Varázslat (Átok) | V067 | X | K | Tegyél rá X jelzÅ‘t. Levehetsz róla egy jelzÅ‘t, amikor az ellenfél teljesÃtett egy próbadobást: újra kell dobnia. Tehetsz rá egy jelzÅ‘t, amikor az ellenfél próbadobása nem sikerült: újra kell dobnia. |
Vitéz András | Karakter | DL607 | Lorton | 6. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Komponensismeret (KMI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 10 Idomítás (ID): 10 Szakértelmei: Álcázás: 12 |
VizsgaidÅ‘szak | Küldetés | Q004 | - | - | 1. részfeladat: TeljesÃts Nehéz (N) szinten egy Könyvtárhasználat szakértelem próbát. 2. részfeladat: 3 helyszÃnt zárj le (számold). 3. részfeladat: TeljesÃts Lehetetlen (L) szinten egy tetszÅ‘leges Varázslat jártasság próbát . |
VTI tanár szobája | Helyszín | H041 | - | - | Csoport: Második emelet 1 FP: Dobj a karakterrel VTI próbát. Válassz ki megdobott szintnyi lapot a kezedbÅ‘l véletlenszerűen. Ezek közül egy varázstárgyat feltétel és próba nélkül kijátszhatsz. |
VTI tanterem | Helyszín | H034 | - | - | Csoport: Harmadik emelet 1 FP: Egy varázstárgyhoz vagy VTI próbához +3 ismeretet ad. |
Wünsch Péter | Karakter | DN301 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Átváltoztatás (ÁTV): 3 Igézés (IG): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 6 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 4 Léglabda: 5 |
Winter Vivienne | Karakter | DF102 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 2 Igézés (IG): 3 Komponensismeret (KMI): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Könyvtárhasználat: 5 Lelkesítés: 2 |
Wolf LÃviusz | Karakter | DN308 | Neredin | 3. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 12 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 5 Bűbáj (BB): 1 Komponensismeret (KMI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 6 Jóslás: 3 Meggyőzés: 3 |
ZafÃr Lovisza | Karakter | DF101 | Ferfex | 1. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 3 Jártasságai: Bűbáj (BB): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Szakértelmei: Álcázás: 2 Jóslás: 6 Lelkesítés: 2 |
Zalai Zoltán zsebórája | Varázstárgy | T043 | 36 | - | Egy éppen kijátszott lapot el kell dobni, ha leveszel a használójáról 2 FP-t és eldobsz egy lapot a kezedbÅ‘l. +5 Mágia. |
Zavarkó Domos | Karakter | DF505 | Ferfex | 5. évfolyam | Mágia (MG): 11 Fizikum (FIZ): 11 Jártasságai: Bűbáj (BB): 3 Igézés (IG): 4 Komponensismeret (KMI): 3 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 3 Szakértelmei: Fürkészés: 1 Jóslás: 5 Lelkesítés: 9 Meggyőzés: 5 |
Zavaros gázzal teli üveggömb | Varázstárgy | T066 | 11 | H | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. Maximum N szintű IKON lapjaidra az ellenfél nem használhatja a lapjait. Dobd el (ezt akkor is használhatod, ha eldobatnák vagy kikerülne az irányÃtásod alól): eldobathatod az ellenfél minden maximum N szintű IKON lapját. |
Zavaros oldat | Bájital | B059 | 4 | K | Ha elfogyasztója mágikus lény: +5 BátorÃtás |
Zavarosan áttetszÅ‘ bájital | Bájital | B079 | 3 | E | Húzz 1 lapot! Elfogyasztójára a V szintű lapok egy szinttel magasabb hatást fejtenek ki. |
Zágoni Tiborc | Karakter | DL301 | Lorton | 3. évfolyam | Mágia (MG): 13 Fizikum (FIZ): 5 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Bűbáj (BB): 5 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Képzettségei: Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Álcázás: 7 Fürkészés: 3 |
Závody Sz. Stella | Karakter | DK504 | Karpena | 5. évfolyam | Mágia (MG): 12 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 8 Igézés (IG): 5 Komponensismeret (KMI): 4 Varázstárgyismeret (VTI): 5 Szakértelmei: Álcázás: 6 Fürkészés: 4 Lelkesítés: 4 |
Zűrös kalandok | Varázslat (Igézés) | V078 | 3 | N | Húzz két lapot! Egy éppen kijátszott vagy a játéktéren lévÅ‘ kaland egy általad kiválasztott helyszÃnre kerül, ezen a helyszÃnen kell megoldani. A helyszÃn álcázást kap. |
Zöld pillangó | Mágikus lény | M058 | 12 | N | Csak feltétel és próba teljesÃtésével játszhatod ki. 1 FP: Vedd vissza a kezedbe egy csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényed (kivéve Zöld pillangót, limit fölé is). Húzhatsz összesen annyi lapot és tehetsz a karaktereidre annyi FP-t, mint amennyi a visszavett mágikus lény mágiája volt (vegyesen is). 1 FP: Vedd le az összes, (de minimum kettÅ‘) álcázást a csak 1 FP-s képességel rendelkezÅ‘ mágikus lényeidrÅ‘l. Megold egy küldetés részfeladatot (egy küldetésben csak egy részfeladatot lehet Ãgy megoldani). |
Zegredo Kiara | Karakter | DK409 | Karpena | 4. évfolyam | Mágia (MG): 6 Fizikum (FIZ): 14 Jártasságai: Igézés (IG): 7 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Képzettségei: Alkímia (ALK): 5 Idomítás (ID): 5 Szakértelmei: Fürkészés: 3 Jóslás: 3 Léglabda: 5 |
Zeiss Egon | Karakter | DK304 | Karpena | 3. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 8 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 2 Bűbáj (BB): 6 Varázstárgyismeret (VTI): 7 Szakértelmei: Fürkészés: 2 Lelkesítés: 4 Meggyőzés: 7 |
ZengÅ‘ (LL) | Varázstárgy | T051 | 5 | E | Képességei semmilyen módon nem működnek, ha nem rendelkezik minden karaktered léglabda szakértelemmel. Ha lapot húzol egy karakterrel, akkor vegyél le róla 1 FP-t, hogy kettÅ‘vel több lapot húzhass. Kézlimited +1. |
Zielinszky Zoé | Karakter | DK102 | Karpena | 1. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 4 Jártasságai: Átok (ÁTK): 6 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Szakértelmei: Jóslás: 4 Szervezés: 6 |
Zih Ãrpád | Karakter | DF305 | Ferfex | 3. évfolyam | Mágia (MG): 9 Fizikum (FIZ): 9 Jártasságai: Átok (ÁTK): 5 Átváltoztatás (ÁTV): 4 Mágikus lények ismerete (MLI): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Szervezés: 7 |
Zolnai Roberta | Karakter | DF408 | Ferfex | 4. évfolyam | Mágia (MG): 7 Fizikum (FIZ): 13 Jártasságai: Átok (ÁTK): 3 Igézés (IG): 2 Mágikus lények ismerete (MLI): 2 Varázstárgyismeret (VTI): 3 Képzettségei: Alkímia (ALK): 8 Idomítás (ID): 2 Szakértelmei: Könyvtárhasználat: 3 Lelkesítés: 3 Szervezés: 6 |
Zsókai Anett | Karakter | DK603 | Karpena | 6. évfolyam | Mágia (MG): 14 Fizikum (FIZ): 10 Jártasságai: Átok (ÁTK): 4 Bűbáj (BB): 4 Komponensismeret (KMI): 6 Képzettségei: Bájitalfőzés (BIT): 5 Idomítás (ID): 4 Szakértelmei: Fürkészés: 8 Jóslás: 4 Szervezés: 5 |
Zseni Márton | Karakter | DN203 | Neredin | 2. évfolyam | Mágia (MG): 10 Fizikum (FIZ): 6 Jártasságai: Átváltoztatás (ÁTV): 8 Igézés (IG): 3 Mágikus lények ismerete (MLI): 3 Szakértelmei: Álcázás: 5 Jóslás: 1 Meggyőzés: 4 |